| エーペックスレジェンド | |
|---|---|
| 開発者 | リスポーン・エンターテインメント[a] |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | スティーブン・フェレイラ |
| プロデューサー | ベン・ブリンクマン |
| デザイナー | ジェイソン・マコード |
| アーティスト |
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| ライター | モハメド・アラヴィ |
| 作曲家 | スティーブン・バートン |
| シリーズ | タイタンフォール |
| エンジン |
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| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | バトルロワイヤル、一人称視点ヒーローシューティング |
| モード | マルチプレイヤー |
Apex Legendsは、 Respawn Entertainmentが開発し、 Electronic Artsが発売した2019年のバトルロイヤル-ヒーローシュータービデオゲームで、RespawnのTitanfallシリーズと同じSFの世界を舞台としています。無料でプレイでき、ゲーム・アズ・ア・サービス・モデルの下で継続的にアップデートされています。このゲームはもともと2019年2月にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされ、その後2021年にNintendo Switch版、 2022年にPlayStation 5とXbox Series X/S版が発売され、すべてクロスプラットフォームのマルチプレイヤーをサポートしています。タッチスクリーン用に設計されたモバイル版は、2023年に廃止されるまで短期間利用可能でした。
試合の前に、プレイヤーは2人または3人のチームを組み、 「レジェンド」と呼ばれる独特の能力を持つ事前にデザインされたキャラクターから選択します。このゲームには、トリオ、デュオ、ソロの3つのゲームプレイモードがあります。「バトルロワイヤル」では、最大20の3人チームまたは30の2人デュオが島に上陸し、武器や物資を探して、戦闘で他のすべてのプレイヤーを倒そうとします。島の利用可能なプレイエリアは時間の経過とともに縮小するため、プレイヤーは移動し続ける必要があり、そうしないとプレイエリアの外に出てしまい、致命的になる可能性があります。最後に生き残ったチームがラウンドに勝ちます。「アリーナ」では、プレイヤーは3人チームを組み、一連のラウンドで3対3のチームデスマッチで別のチームと戦い、試合の勝者を決定します。チームが少なくとも3ポイントを獲得し、2ポイントリードすると、チームが勝利します。
Apex Legendsの作業は2016年後半頃に始まりましたが、プロジェクトは発売まで秘密のままでした。2019年のゲームのリリースは驚きでした。その時点まで、Respawn Entertainmentはスタジオの以前のメジャーゲームであるTitanfallフランチャイズの3番目の部分に取り組んでいると想定されていましたが、 Titanfallのキャラクターの多くはマイナーキャラクターまたはプレイ可能なレジェンドとして登場します。Apex Legendsは批評家から概ね肯定的なレビューを受け、ゲームプレイ、進行システム、さまざまなジャンルの要素の融合を賞賛しました。他のバトルロイヤルゲームに匹敵する価値があると考える人もいました。Apex Legendsは最初の1週間の終わりまでにプレイヤー数が2,500万人を超え、最初の1か月で5,000万人を超えました。2021年4月までに約1億人のプレイヤーがおり、プレイヤー数で史上最もプレイされたビデオゲームの1つとなっています。
ゲームプレイ

Apex Legendsは、ヒーローシューターに似た「レジェンド」と呼ばれる特徴的な能力を持つプリメイドキャラクターを使用して3人のプレイヤーのチームを編成するオンライン マルチプレイヤー バトルロワイヤルゲームです。[1]ゲームのリリース以来、シングルプレイヤーチームと2人チームを可能にする代替モードが導入されています。[2] [3]このゲームは無料でプレイでき、マイクロトランザクションとルートボックスを通じて収益化されています。これにより、プレイヤーは実際のお金とゲーム内通貨の両方を使って、レジェンドの衣装や武器の新しい色などの装飾アイテムを購入できます。[4] [5]
各試合では通常、3人ずつのスクワッドが20チームあります。プレイヤーは友達とスクワッドを組むことも、ランダムに他のプレイヤーとマッチングすることもできます。試合前に、スクワッドの各プレイヤーは25人のプレイ可能なキャラクター(シーズン19現在)から1人を選択しますが、1つのキャラクターをスクワッドが複数回選択することはできません。スクワッドの各キャラクターには、チームにさまざまなプレイスタイルを提供する独自のデザイン、性格、能力があります。シーズン16以降、各レジェンドには、アサルト、スカーミッシャー、偵察、コントローラー、サポートの5つの独自のクラススタイルのいずれかが割り当てられます。その後、すべてのチームがゲームマップ上を通過する航空機に配置されます。各スクワッドのプレイヤー1人がジャンプマスターとなり、スクワッドが航空機からスカイダイビングするタイミングと、他のスクワッドメンバーの同意を得て着陸場所を選択します。ただし、プレイヤーはスクワッドの進路から自由に外れることができます。
地上に降り立ったら、部隊は建物の周囲やマップ上にランダムに散らばっている木箱の中にある武器、防具、その他の装備品を探し回りながら、他の部隊に目を光らせておくことができる。Apex Legendsには非言語コミュニケーションの「ピンシステム」が含まれており、プレイヤーはゲームコントローラーを使用して部隊に特定の方向、武器の位置、敵、および推奨戦略を伝えることができる。[6]このゲームは他のシューティングゲームと同様の移動オプションを提供しているが、短い壁をよじ登ったり、傾斜面を滑り降りたり、ジップラインを使用してエリアを素早く移動したりする機能など、以前のTitanfallゲームのゲームプレイ機能の一部も含まれている。[7]
時間が経つにつれて、ゲームの安全地帯はマップ上でランダムに選択された地点の周囲に縮小します。安全地帯の外にいるプレイヤーはダメージを受け、時間内に安全地帯に到達しないと死亡する可能性があります。また、これにより部隊は狭い空間に閉じ込められ、遭遇を強いられます。生き残った最後の部隊が、その試合の「Apexチャンピオン」に輝きます。ゲーム中に倒されたプレイヤーは、部隊の仲間によって蘇生させることができます。プレイヤーが完全に殺された場合でも、チームメンバーが死亡した場所に表示されるリスポーンバナーを島にあるいくつかのビーコンの1つに持っていけば、復活させることができます。ただし、バナーは期限が切れてプレイヤーが完全に排除される前に、時間制限内に収集する必要があります。[1]
シーズン9では、「アリーナ」という新しい常設モードが導入されました。このモードでは、プレイヤーは3人1組のチームに分かれ、3対3のチームデスマッチで他のチームと戦い、一連のラウンドで勝者を決定します。チームが3ポイント以上を獲得し、2ポイントリードすると、チームの勝利となります。さらに、ゲームがラウンド9(両チームが4ポイント)まで長引いた場合、最後のサドンデスラウンドが始まります。Respawnは、このスコアリングシステムにより、「大差で勝敗が決まるゲームが長引くのを防ぐ」とともに、「より競争力のあるゲームで、より長く白熱した戦いを続けることができる」と述べています。[8]バトルロイヤルモードのようにマップにスカイダイビングして装備を集めるのではなく、プレイヤーは「ショップ」にスポーンし、前のラウンドで獲得した素材を使用して装備やレジェンドの能力のチャージを購入し、次の戦いに備えます。このゲームのバリエーションは、カウンターストライクやヴァロラントなどの他のシューティングゲームからメカニクスを借用しています。[9]このモードは、バトルロイヤル形式から恒久的に逸脱した最初のモードです。その後、シーズン16で削除されました。現在、シーズン20のアップデートであるブレイクアウトでは、プレイ可能なレジェンドのスキルツリーをアップグレードできるという大きな変更が導入され、MOBAのような進行と激しい戦いが期待できます。[10]
季節
各新シーズンでは、新しいプレイ可能なキャラクター、通常は新しい武器、購入可能な装飾アイテムがリリースされる予定です。[11]
ゲームの最初のシーズンは2019年3月19日に始まりました。シーズンには期間限定のバトルパスがあり、シーズン中にゲーム内のチャレンジを完了すると、プレイヤーに新しいコスメティックアイテムが報酬として与えられます。[12] [13] [14]新しいコスメティックアイテムに加えて、シーズンではマップの変更や追加のゲームプレイ要素ももたらされます。[15]
イベント
シーズンコンテンツに加えて、Apex Legendsには期間限定イベントがあります。これらのイベントでは、イベントをテーマにしたユニークな期間限定コスメティック(例えば、ホロデーバッシュの場合はクリスマスをテーマにした衣装)がゲーム内で獲得できます。[41]イベントでは、ユニークな期間限定ゲームモード(ショットガンとスナイパーのみなど)も提供されます。一部のイベントでは、現在のシーズンマップに新しいポイントオブインタレスト(「タウンテイクオーバー」と呼ばれる)が追加され、伝説の1人をテーマにしています。
これらの主要なイベントに加えて、購入可能なコスメティックアイテムのみを導入するマイナーイベント(シーズン9から10にかけて6つのイベントが発生した「Summer of Plunder」や「Arena Flash Events」など)や、バトルアーマーモード(2020年4月28日から2020年5月12日まで)などの期間限定ゲームモード(期間限定の収集アイテムなし)が時折開催されました。[70]
キャラクター
Apex Legendsには 5 つのクラスに分かれた 25 人のキャラクターが登場します。キャラクターデザインの多くはTitanfallに基づいています。
- ブラッドハウンド(偵察兵)[c]
- ジブラルタル(サポート)[c]
- ライフライン(サポート)[c]
- パスファインダー(スカーミッシャー)[c] [d]
- 予言者(偵察兵)
- レイス(スカーミッシャー)[c]
- バンガロール(アサルト)[c]
- コースティック(コントローラー)[c]
- ミラージュ(サポート)[c] [e]
- 予言者(偵察兵)
- オクタン(スカーミッシャー)[c]
- ワットソン(コントローラー)
- クリプト(偵察)[c]
- レヴナント(スカーミッシャー)[b] [c] [f]
- ローバ(サポート)[c]
- ランパート(コントローラー)
- ホライゾン(スカーミッシャー)[c]
- ヒューズ(アサルト)
- ヴァルキリー(偵察兵)[g]
- 予言者(偵察兵)
- アッシュ(アサルト)[c]
- マッド・マギー(アサルト)
- ニューカッスル(サポート)
- ヴァンテージ(偵察)
- Catalyst(コントローラー)
- 弾道(アサルト)
- コンジット(サポート)
- アルター(小競り合い兵)
携帯限定キャラクター
メインゲームのキャラクターのキャストとは別に、Apex Legends Mobileでのみプレイ可能な限定キャラクターが2人いました。
- フェード(アサルト)
- ラプソディ(サポート)
発達
開発元のRespawn Entertainmentは、以前にTitanfall(2014年)とその続編Titanfall 2 (2016年)を開発しており、どちらもElectronic Arts(EA)によって公開され、最終的に2017年にRespawn Entertainmentを買収しました。 [71]
デザインディレクターのマッキー・マッキャンドリッシュによると、Apex Legendsの初期デザインは2016年にタイタンフォール2が出荷される前に開始され、2018年の時点でRespawn Entertainmentのタイタンフォールチーム全体がこのプロジェクトに取り組んでいた。[72]しかし、エグゼクティブプロデューサーのドリュー・マッコイは、ゲームの作業は2017年の春まで開始されなかったと述べた。彼はまた、このゲームには約115人の開発者が取り組んでおり、スタジオで最も労働集約的なプロジェクトになっていることを確認した。比較すると、タイタンフォール2には約85人の開発者がいた。 [73]
マッコイによると、スタジオは『タイタンフォール2』の発売後サポートを終えた後、次のゲームが何になるかは決まっていなかったが、タイタンフォールのゲームを作り続けたいことはわかっていた。『タイタンフォール 2』の開発と同様に、スタジオはいくつかの小さなチームに分かれて「アクションブロック」を作成した。これは、タイタンフォールの続編にふさわしいゲームプレイ要素、武器、または同様の機能を紹介する小さなゲームプロトタイプである。そのような「アクションブロック」の1つは、 『PlayerUnknown's Battlegrounds』が主導したバトルロイヤルゲームジャンルの成功に触発されたものである。このプロトタイプは、以前のタイタンフォールゲームのゲームプレイメカニクスをバトルロイヤル形式に適用したもので、非常に成功したと考えられ、スタジオはこのモデルを拡張することを決定した。[74]デザイナーは、以前のゲームで操縦可能なタイタン(大型メカ)はバトルロイヤルの設定ではうまく機能しないと判断し、代わりにタイタンフォールフランチャイズにふさわしい強力なキャラクタークラスの作成に重点を置いた。[75]また、壁走りなど、以前のタイタンフォールタイトルのいくつかの操作性機能は、脅威の方向を特定するのが難しくなりすぎるため、バトルロワイヤル形式ではゲームプレイが難しくなりすぎることも判明しました。[74]
Respawn EntertainmentのCEO、Vince Zampella氏は、ライブサービスで無料でプレイできるバトルロイヤルゲームであるApex Legendsは、スタジオにとって新たな挑戦であり、ゲーム開発の新しい方法である、とVentureBeatに語った。彼らのデザイン哲学は、「楽しさの追求」と、ソロプレイではなくチームベースのプレイを中心にすべてのメカニズムを設計することに重点を置いていた。チームの規模、チームの数、マップのサイズなどの主要なデザイン要素に関する最終決定はすべて、開発者にとって「最も楽しい」と感じたものに基づいており、「直感」に強く導かれていた。[76]
デザインディレクターのマッキー・マキャンディッシュも、 Apex Legendsでは、まだ比較的新しいバトルロイヤルジャンルの慣習に挑戦し、そのジャンルのゲームにスタジオ独自のタッチを加えたいと考えていると述べた。3人組のチームと20チームという制限を選択することにより、プレイヤーが平均して勝つ可能性が高くなり、彼らが達成したい親密なゲームプレイのタイプにもっと沿っていると感じた。マキャンディッシュは、スタジオはバトルロイヤルモードに簡単に真似できない「防御可能なスペース」を作成する必要性を感じており、通信システム、3人組のチーム、およびより小さなプレイエリアはすべてこの目標に沿っていると主張した。[72]
開発プロセスの一環として、ゲームはすべての要素が楽しくバランスが取れていることを確認するために、広範囲にわたるプレイテストを経た。開発者は合計で1日100〜200時間を費やしてゲームを試し、エグゼクティブプロデューサーのドリュー・マッコイはこれを「おそらく開発で最も重要な部分」と呼んだ。[73]ゲームの非言語コミュニケーションシステムを改良するために、スタジオはボイスチャットを使用せずに1か月間ゲームのプレイテストを行い、ほとんどのプレイヤーがゲームをどのように体験するかを予測するために、プレイテスターに偽名を付けた。[77]
ゲームがほぼ完成すると、Respawnのブランドマーケティングディレクター、アルトゥーロ・カストロは、スタジオとしてどのように名前をつけ、宣伝するかに取り組み始めた。カストロは、このゲームにはプレイヤーがタイタンフォールフランチャイズのゲームに期待する多くの要素があるものの、タイタン、パイロット、シングルプレイヤー体験などの中核的な要素が欠けていることを認識していた。[74]さらに、スタジオの情報筋から、 Respawnがタイタンフォール3に取り組んでいることがすでに報告されていた。 [78]そのためRespawnは、このゲームをタイタンフォールシリーズの一部として宣伝することは困難であり、タイタンフォールのファンを遠ざけるリスクがあると判断した。そのため、彼らはこのゲームを新しい知的財産(IP) として扱うことを選択した。[74] [78]また、Respawnは当時EAに買収されたばかりだったため、プレイヤーがEAにバトルロワイヤルゲームの制作を強制されたと思うのではないかと懸念していた。[74]マッコイは、エレクトロニック・アーツにこのゲームを作る許可をもらうために説得しなければならなかったと断言している。「我々はこのゲームを作ることに決めた。EAを責めるつもりはないが、これは彼らが期待していたゲームではなかった。私は幹部のところに行って、彼らにゲームを見せ、説明し、そして説得するのではなく、『私たちを信頼してください! これがあなたたちが私たちに求めているものです』と言わなければならなかった。[...] これは、『これが私たちのやりたいことです。そこに到達するのを手伝ってください』と言わなければならなかったゲームです。」[73]
ゲームの標準的な6か月間のマーケティングキャンペーンでは、不満を抱くタイタンフォールファンから否定的な評判を得ることを懸念したカストロは、最終的にミュージシャンのビヨンセからインスピレーションを得たと主張している。ビヨンセは、セルフタイトルアルバムをファンにサプライズでリリースし、経済的に成功した戦略をとった。[74] [78]発売前にこの新製品についての話題を呼ぼうと、スタジオは密かに約100人のソーシャルメディアのインフルエンサーをスタジオに招いてゲームを試用させ、Apex Legendsの正式リリース前日のスーパーボウルLIIIのハーフタイム中にソーシャルメディアアカウントでニュースを「ティーザー」するように指示した。 [74]カストロによると、RespawnのCEOであるヴィンス・ザンペラは、後に詐欺イベントであることが判明した悪名高いFyre Festivalの「誇大宣伝」を彷彿とさせ、このアプローチは「ひどい」と感じたという。しかし、Apex Legendsは既にリリースの準備が整っていたため、カストロはこのアプローチは適切なマーケティング戦略だと感じた。[74]ストリーミングサービスでのプレイヤー数と視聴者数という点でのゲームのパフォーマンスから、カストロはこの決定が正しかったと感じた。[74]このアプローチは、これまでのEAのタイトルには見られなかったものだった。[71]
このゲームはSourceエンジンの改良版を使用して構築されています。Sourceは以前Titanfall 2に使用されていましたが、Apex Legendsでは描画距離の増加とゲームマップの大規模化に対応するためにいくつかの必要な調整が行われました。Apex Legendsはゲームエンジンの技術的限界に挑戦していると考えられており、その結果、ゲームは動的表示解像度で妥協しており、特にコンソール版とローエンドのPCデバイスでは画像の品質とフレームレートが低下しています。 [79]
発売前にマッコイは、将来的にクロスプラットフォームプレイをゲームに実装する計画があることを確認したが、ハードウェアの制限により、ゲームの進行とゲーム内購入はシステム間で転送できないと主張した。マッコイはまた、最終的にはApex LegendsをiOS、Android、Nintendo Switchに導入したいという希望を表明した。[80] [81]
匿名の報道によると、テンセントゲームズはエレクトロニック・アーツと協力してApex Legendsを中国に導入しようとしている。これは、中国で自社製品を合法的に利用できるようにしたい西側メディア企業にとって、現地の中国企業と提携することが必須条件となっているためである。[82] 2020年1月、EAは投資家に対し、中国でPC向けにゲームをリリースするために現地のパートナーと協力していることを確認したが、パートナーの名前は挙げなかった。[83]
レスポーンは2020年5月にEAバンクーバーキャンパス内にApex Legendsのサポート専用の新しいスタジオをブリティッシュコロンビア州バンクーバーに設立しました。 [84]
2020年6月のEA Playプレゼンテーションの一環として、RespawnはApex LegendsをWindowsプレイヤー向けにSteamストアフロントに、また2020年後半までにNintendo Switchにも導入すると発表しました。さらに、これらのリリースでは、サポートされているすべてのプラットフォーム間でのクロスプラットフォームプレイがサポートされます。 [85]クロスプラットフォームプレイは、アフターマーケットコレクションイベントでゲームに導入されました。[55] 2020年10月下旬のRespawnのブログ投稿では、Steamバージョンがシーズン7の開始と同じ11月4日にリリースされることが明らかになりました。ただし、Nintendo Switchバージョンは2021年3月9日に延期されました。[86] [87] Apex LegendsのNintendo Switchバージョンは、 DOOMシリーズやRocket LeagueのSwitch移植で知られるPanic Buttonによって開発されました。[88]
エレクトロニック・アーツはまた、iOSとAndroidでのモバイル版の発売が中国のモバイル企業と共同で開発中であることを確認した。モバイル版は2022年末までにリリースされる予定である。[89] 2021年4月、エレクトロニック・アーツは、ゲームのモバイル版がApex Legends Mobileというタイトルになり、今後数か月以内にベータテストを開始すると発表した。[90] 2021年7月、エレクトロニック・アーツとRespawnが対処していなかったTitanfallシリーズの不正行為に関する根強い問題に注意を喚起したい個人によってApex Legendsがハッキングされた。大きなバナーがApex Legendsのプレイヤーに、懸念事項を概説したウェブサイトを案内した。[91]
2022年2月、RespawnはPlayStation 5とXbox Series X/S向けのApex Legendsのネイティブバージョンが「間もなく登場」し、次世代コンソール向けの新機能が導入されると発表した。[92] [93]これらのバージョンは2022年3月29日にリリースされた。[94]
Apex Legends Mobileは2022年5月17日にiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースされました。このゲームはエレクトロニック・アーツによって公開され、中国企業のライトスピードと、テンセントの子会社でPUBG Mobileの開発元であるクォンタム・スタジオによって開発されました。[95]このゲームは2023年5月1日に終了しました。[96]
eスポーツ
Apex Legendsの発売直後から、これはeスポーツの大会になる可能性があると見られており、Respawnはゲームが確立され次第イベントを開催することを予想していた。2019年3月には、さまざまなeスポーツチームのスポンサーがこれらの大会のためにApex Legendsチームを編成し始めた。 [97] ESPNは、他のESPNが管理するスポーツイベントと並行して開催されるeスポーツイベントを紹介するEXPプログラムを立ち上げた。そのようなイベントの最初のものは、2019年7月11日に2019 ESPYアワードと並行して開催されたEXP Pro-Am Apex Legendsエキシビションであった。[98] 2019年8月1日から4日まで、X Games Minneapolis 2019と並行して、賞金総額15万ドルのEXP Invitationalイベントが開催されました。しかし、その週末にエルパソとデイトンで銃乱射事件が発生したため、ESPNとABCの両社は銃乱射事件の犠牲者への敬意を表してイベントの放送を延期することを決定しました。[99]
RespawnとEAは2019年12月にApex Legends Global Seriesを発表した。これは2020年に開催される複数のオンラインイベントと12のライブイベントで構成され、賞金総額は300万ドルである。Global Seriesは、 Fortnite Battle Royaleと同様のアプローチを採用しており、複数のレベルのイベントを使用してプレイヤーの資格を得ている。プレイヤーはオンライントーナメントを通じてGlobal Seriesへの出場資格を得る。これらのイベントで上位のプレイヤーとチームは、地域のチャレンジャーイベントまたはグローバルプレミアイベントに招待され、優勝者は賞金と3つの主要イベントのいずれかへの招待を受けるチャンスがある。3つの主要イベントが開催され、100チームがGlobal Seriesでポイントを貯めて、最終的な主要イベントへの出場権と50万ドルの賞金の一部を競う。4番目の主要イベントでは、最大60チームが100万ドルの賞金プールの一部を競い合った。[100]
ALGSの2年目は2021年9月に始まりました。[要出典]
ALGS 3年目は2022年7月7日に始まり、世界中の40チームが参加し、賞金総額は200万ドルです。1位はDarkzero Esportsで、賞金は50万ドルです。[要出典]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、Apex Legendsはほとんどのプラットフォームで「概ね好評」の評価を受けたが、Nintendo Switch版は「賛否両論、平均的」な評価を受けた。Destructoid、Game Informer、GamesRadar+、PC Gamerなどの出版物は、本作をバトルロイヤルジャンルにおけるこれまでの最高の作品の1つと呼び、このジャンルにおけるFortnite Battle Royaleの優位性に匹敵する挑戦者だと評した。
批評家たちはApex Legendsの戦闘を賞賛した。Destructoidは、これまでのバトルロイヤルで経験した中で銃撃戦が最高だと評したが、以前のTitanfallゲームのメカニクスの一部が欠けていることに失望した。一方、 Game Informerの Javy Gwaltney は、以前の Respawn ゲームからタイタンやその他の要素が省略されていることは問題ではなく、戦闘は満足のいくものであり、銃撃戦は強力であると主張した。彼は、ヒーローの追加により、他のバトルロイヤル ゲームよりもエキサイティングな戦闘が可能になると付け加えた。
レビュー担当者はゲーム内の非言語コミュニケーションシステム(「ピンシステム」として知られる)を賞賛し、そのほとんどが非常に革新的だと考えた。PolygonのKhee Hoon Chanは、このシステムにより「見知らぬ人との音声チャットがほとんど不要になった」と述べ、Apex Legendsのアクセシビリティと巧妙さを象徴していると述べた。 [ 1] Destructoidも同様にこのシステムを楽しみ、バトルロイヤルゲームにおけるビデオゲーム業界の新しい標準になると予測した。Rock Paper Shotgunはこれを「ゲームにおける非言語コミュニケーションのゴールドスタンダード」と呼び、完全に新しい概念ではないものの、Respawn Entertainmentがこのアイデアを洗練させたと指摘した。[116]エレクトロニック・アーツは2021年にpingシステムの米国特許を取得していたが、[117]同社はpingシステムの特許とゲームアクセシビリティに関連する他の4つの特許を、2021年8月から訴訟を恐れることなくゲーム開発者が無料で使用できるようにすると発表した。 [118] IGNはゲームに10点満点中9点の評価を与え、「Apex Legendsは、クールなヒーロー、優れたコミュニケーションシステム、洗練されたメカニクスを備えた、正しく作られた分隊ベースのバトルロイヤルです」とレビューを要約しました。[119]
Apex Legendsは、プレイ可能なキャラクターの多様性が認められ、批評家から高い評価を受けた。数人のキャラクターはLGBTQであり、その中にはノンバイナリーのキャラクターも1人含まれている[120]。しかし、一部の評論家は、ゲームの性質上、この多様性を適切に強調する物語は不可能だと感じた。[1] [121] [122]
受賞歴
プレイヤー数と収益
Apex Legendsは発売から8時間後にユニークプレイヤー数が100万人を突破し、[147] 24時間以内にユニークプレイヤー数が250万人に達した。[148] 1週間で合計2500万人のプレイヤーを獲得し、同時接続者数はピーク時には200万人を超え、[149]発売後1ヶ月で合計5000万人のプレイヤーに到達した。[150]
発売後1ヶ月以内に、Apex Legendsは全プラットフォームで9,200万ドルの収益を上げ、発売月における無料プレイゲームとしては最高額を記録した。[151]
Apex Legends のニュースと人気が広まるにつれ、アナリストたちはこのゲームがFortnite Battle Royaleの優位性に挑戦するものであると見なし、2019年2月8日(ゲームのリリースから4日後)までに、EAはApex Legendsの突然の成功により、2014年以来最大の株価上昇を記録した。 [152] [153]
4月を通して、このゲームの収益は2,400万ドルと推定されたが、これは発売当初に生み出された関心のレベルを維持できなかったため、最初の月に稼いだ金額の74%減となった。[154]
EAは2019年7月、投資家に対し、このゲームのプレイヤー数は週に800万から1000万人であると発表し[155]、また、2020年第1四半期の業績が予想を上回ったことから、ライブサービスの収益が最近上昇したのはApex Legendsのおかげだとも述べた[156] 。
2019年10月にシーズン3がリリースされ、Apex Legendsは世界中で7000万人のプレイヤーベースに到達し、その月だけで4500万ドルの収益を上げたと考えられています。[157]
2021年2月、EAのCFOであるブレイク・ジョーゲンセンは、『Apex Legends』の収益が10億ドルを超えたことを確認した。[158]
2021年4月、ゲームの第9シーズンのリリース直前に、RespawnはApex Legendsのプレイヤー数が1億人を超え、その年の収益は5億ドルになると予想されていると発表した。[159]
2022年5月、EAの決算発表で『Apex Legends』の収益が20億ドルを超えたと発表された。[160] [161]
統計追跡データベースSteamchartsによると、2022年8月11日、このゲームはSteamでの同時接続プレイヤー数で510,286人を記録し、史上最高記録を更新した。[162]
論争
2019年8月に「アイアンクラウン」期間限定イベントが導入され、開発者はゲーム内で購入可能なコスメティックアイテムをいくつかリリースしました。これらのアイテムの大部分はルートボックスを購入することでのみ入手でき、最も人気のあるアイテム(プレイヤーキャラクターの1人用のコスメティック斧)は、他の購入可能なアイテムを24個入手した後に追加料金を支払ってのみ購入できました。プレイヤーとメディアは、この取引モデルの結果として、最も人気のあるアイテムの価格が約170ドル[163](または130ポンド[164] )であると非難しました。フォーブスはこの価格を「滑稽なほど現実離れしている」と呼び、業界の他のほとんどの主要なマイクロトランザクションモデルと比較して否定的に評価しました。[165]
この結果、プレイヤーコミュニティや業界ジャーナリスト、特にRedditからの反発を招き、Apex Legendsコミュニティフォーラムのメンバーはゲームの開発者と罵り合い、双方がますます強い言葉を使うようになった。[166]
その結果、Respawn Entertainmentは不公平な収益化であったことを認め謝罪し、プレイヤーがルートボックスに頼るのではなくコスメティックアイテムを直接購入する機会を与えることを約束したが、価格は上昇した。[167] Respawn EntertainmentのCEOであるVince Zampellaは後に開発チームのメンバーが「発言で一線を越えた」ことについて謝罪し、家族に向けられたとされる殺害の脅迫や侮辱に対して自分たちが立ち上がったと弁明した。[168]
2021年7月4日頃、正体不明のエージェントがEAとRespawnのサーバーセキュリティを破り、ゲーム内メッセージを「Titanfallを救おう」としているウェブサイトを指すように変更したようだ。そのサイトとメッセージは、TitanfallとTitanfall 2のサーバーのセキュリティが脆弱であり、他のハッカーがDoS攻撃を使ってサーバーをダウンさせたためにゲームがプレイできなくなったと語っていた。 [169]コミュニティ主導の調査により、ウェブサイトの所有者がApexサーバーのハッキングに直接関与しており、RespawnにキャンセルされたTitanfall Onlineゲームを復活させるための偽旗作戦として、 TitanfallサーバーへのDoS攻撃の一部も行っていたことが判明した。[170]
「モンスターズ・ウィズイン」イベントは、2021年10月12日に2021年のハロウィンイベントとしてリリースされました。このイベントはシャドウ・ロワイヤルのゲームモードと同時に開始されず、イベントの最終週のみ利用可能になると発表されたため、人々は動揺しました。また、プレイヤーが自分でスキンを購入できないため、Respawnがイベントスキンを販売する方法についても論争がありました。ゲームが頻繁にクラッシュし、多くのゲームを壊すバグが発生していたため、人々は動揺しました。[171] [172]
スピンオフメディア
2023年2月、Apex Legends: The Board Gameが5月17日にKickstarterでクラウドファンディングキャンペーンを開始することが発表されました。 [173]クラウドファンディングキャンペーンは予定通りに開始され、[174]わずか7時間で目標を達成しました。[175]このゲームはGlass Cannon Unpluggedによって開発されており、最大4人のプレイヤーによるチームベースの小競り合いバトルが特徴です。[174]
注記
- ^ Iron GalaxyはNintendo Switch版を共同開発した。LightSpeed StudiosはRespawn Entertainmentと共同でモバイル版を開発した。
- ^ ab フォージは、ハモンド・ロボティクスのスポンサーを受けた元総合格闘技チャンピオンで世界的に有名な有名人であり、シーズン4で登場する予定だったが、後にApexゲームに参加する前のインタビュー中にレヴナントに殺された。
- ^ abcdefghijklmn Apex Legends Mobileでもプレイ可能
- ^ パスファインダーのクラスは元々サポートでしたが、シーズン 4 で偵察兵に変更されました。その後、シーズン 16 で再びスカーミッシャーに変更されました。
- ^ ミラージュのクラスは元々アサルトでしたが、シーズン 16 でスカーミッシャーに変更されました。その後、シーズン 17 で再びサポートに変更されました。
- ^ シーズン18以前のレヴナントのクラスはアサルトでした。
- ^ シーズン22以前のヴァルキリーのクラスはスカーミッシャーでした。
参考文献
- ^ abcd Hoon Chan, Khee (2019年2月20日). 「Apex Legendsレビュー:バトルロイヤルのより歓迎されるテイク」. Polygon . 2019年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月19日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
