モハメド・アラヴィ | |
|---|---|
| 生まれる | |
| 国籍 | イラン人[1] [2] [3] |
| その他の名前 | 悪い奴 |
| 教育 | B.Sc. (生物学) B.Sc. (化学) AS (ゲームデザインと開発) |
| 母校 | バージニア工科大学 フルセイル大学 |
| 職業 | レベルデザイナー |
| 活動年数 | 2004年~現在 |
| 雇用主 | インフィニティ・ウォード(2004年~2010年) リスポーン・エンターテインメント(2010年~2021年) ワイルドライト・エンターテインメント(2022年~現在) |
| 知られている | コール オブ デューティシリーズ |
モハメド・アラヴィ(ペルシャ語:محمد علوی、発音: [mohæmˌmæd(e) (ʔ)ælæˈvi])は、イラン系アメリカ人のビデオゲーム開発者である。[4]彼は、 Infinity Wardでのコール オブ デューティシリーズでの批評家から高い評価を受けた仕事で最もよく知られており、コール オブ デューティ4: モダン・ウォーフェア(2007年)の象徴的な「クルーエクスペンダブル」および「オールギリッドアップ」ミッションや、モダン・ウォーフェア2 (2009年)の物議を醸した「ロシア人なし」ミッションを制作した。[4]
バイオグラフィー
モハメド・アラヴィは1980年代にイランのテヘランで生まれ[1] 、イラン・イラク戦争後に家族とともに米国に移住した[2]。彼は今でも家族の文化に誇りを持っており、自らを「心の中のイラン人」と呼んでいる[1] 。アラヴィはバージニア州リッチモンドのマギー・L・ウォーカー州政府・国際問題研究大学院に通った。その後バージニア工科大学に進学し、生物学と化学を専攻した後、 PC Gamer誌でいくつかの最高の改造ゲームを作成したと評価され、ビデオゲームデザイナーになった。彼はフルセイル大学に応募し、入学した[5]。 彼には2人の兄と姉がおり、どちらも医師である[1]。
キャリア
Alavi の主な専門分野は、デザインと映画のようなゲームプレイのスクリプト作成です。彼の作品は「思慮深い」と評され、人工知能(AI) のコンパニオンとしての役割が注目されています。[5]
ビデオゲーム業界への参入
大学時代、アラビはデューク・ヌケム3D、Quake、ハーフライフ、カウンターストライクのMODを作り始めた。趣味はMODのマッパーやテクスチャアーティストとして働くことだった。[4]後に彼は「BadMofo」という別名で名声を博し、作品の1つがPC Gamer誌に掲載された。[4] [5]アラビはその後プログラミングに集中するためにフルセイル大学に入学し、卒業後はインフィニティ・ワードでプログラミングの仕事に応募した。モッダーとしての彼の評判を考慮して、同社は彼にプログラマーではなくレベルデザイナーとしての仕事をオファーした。[4] [5]
コール・オブ・デューティシリーズ
Edgeによると、アラヴィは「コール オブ デューティの歴史上最も緊張感があり記憶に残るキャンペーン レベルのいくつかを手掛けた」とのことです。[4] PC Gamer はアラヴィを「コール オブ デューティの歴史上最も高く評価されている 2 つのミッション(「All Ghillied Up」と「No Russian 」) のデザイナー」と呼んでいます。[5]
アラヴィは、ポテト投げ手榴弾のチュートリアルを含む、コール オブ デューティ2の最初のプロフェッショナルレベルを制作しました。 [4]
コール オブ デューティ4: モダン・ウォーフェアの最初のステージ「クルーエクスペンダブル」は、嵐の海に浮かぶ船を舞台にしており、これも彼の作品である。このステージのデザインは、技術的な複雑さから当初はリーダーたちに却下されたが、アラビは残業して3週間、1日18時間働き、却下されたステージのスクリプトを秘密裏に作成した。リーダーたちが彼の作品に気づき、まだ完成していない作品を見た後、彼らはそれをゲームに組み込むことを納得した。[4]
フラッシュバックミッション「All Ghillied Up」でも同じことが起こり、結局彼は必要なコードを自分で書いた。[6]彼の「緊張感があり、意図的にペースを決めたミッション」は、 2007年のE3でデビューした。[4]このミッションは、シリーズで初めてノンプレイヤーキャラクターがステルス行動をとることができるようになった。[5]このミッションは批評家の注目を集め、レビューでは「ゲーム史上最高のステージの1つ」[7]や「史上最高のコールオブデューティミッション」[8]と評された。2011年、Now Gamerは「トップ50ゲームシーン」でこのステージを20位にランク付けした。[9]また、 IGNの「トップ100ビデオゲームシーン」でも13位にランクインした。 [10] AlaviのCall of Duty 4: Modern Warfare のAIスクリプトは最終的に価値を持ち、シリーズの次のタイトルであるCall of Duty: Modern Warfare 2のテンプレートを形成した。[4]
「ロシア人なし」論争
アラヴィはコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2の「ロシア人なし」と呼ばれる物議を醸したミッションのデザイナーでした。[11]このミッションはPCゲーマーによって「コール オブ デューティの最も物議を醸した瞬間」と評され[12]、GamesRadarはそれを「2000年代の最も衝撃的なゲームシーン10選」に選びました。[13]
タイタンフォールシリーズ
2010年、アラヴィは他の元コール オブデューティ開発者とともに、 Respawn Entertainmentでタイタンフォールのチームを共同設立した。[14]彼はスタジオのシニアマップデザイナーを務め、[15]俳優としてモーションキャプチャー映像を撮影した。 [16] PC Gamerによると、ゲームにおけるアラヴィのデザインとスクリプトの詳細を知ることは難しいが、「タイタンフォールのマップ上のAI仲間がプレイヤーをサポートする方法」には彼の影響が明らかである。[5]インタビューで、アラヴィはAIデザイン、ゲームプレイ、レベルデザインなど、プロジェクトのさまざまな側面に深く関わっていたと述べた。[17]彼はまた、物語の要素を含むゲームに多くの責任を負い、各キャンペーンマップのより長く異なる導入を推進した。この機能が予算内で実現可能であることを納得させるために、彼は3日間で「エアベース」マップの導入をデザインした。[5]
アラヴィはRespawn Entertainmentでの仕事に復帰し、『タイタンフォール2』の開発に携わった。[18]
アラヴィは2022年1月10日にレスポーン・エンターテインメントを退社した。[19]
ワイルドライト・エンターテインメント
アラヴィは2022年1月にワイルドライト・エンターテインメントに入社した。スタジオのウェブサイトでは「リードデザイナー」としてリストされているが、LinkedInのプロフィールでは「シニアサンドイッチアナリスト」と説明されている。スタジオはまだプロジェクトを公表していない。[20] [21]
ゲーム
- コール オブ デューティ: ユナイテッド オフェンシブ(2004)
- コール オブ デューティ 2 (2005)
- コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア(2007)
- コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (2009)
- タイタンフォール(2014)
- タイタンフォール 2 (2016)
- エーペックスレジェンズ(2019)
参考文献
- ^ abcde ガセミ、マニ (2010 年 1 月 23 日)。 「مصاحبه با طراح ایرانی سری بازیهای Call Of Duty」 [コール オブ デューティ シリーズのイラン人ゲームデザイナーへのインタビュー]。manilife.net (ペルシア語)。 2010 年 1 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年8 月 23 日に取得。
- ^ ab Norouzi、ダニアル (2012 年 7 月 9 日)。 「صاحبه با محمد علوی ،Level Designer سابق استودیو InfinityWard」[InfinityWard の元レベル デザイナー、Mohammad Alavi へのインタビュー]。Honar-e-Bazi 電子マガジン、第 15 号 (ペルシア語)。 2014 年 3 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2013 年8 月 23 日に取得。
- ^ Hakimi, Arash (2011年1月). 「ゲーム開発者の誕生: Mohammad Alavi」. Bazisazi (Donyaye Baziのゲーム開発に関する月刊特別版) (印刷). 1 (ペルシア語) (11). Donyaye Bazi : 17–18. ISSN 2008-7810.
- ^ abcdefghij 「ロシア人ではない:コール オブ デューティで最も物議を醸したセットピースを作ったモッダー」、Edge(第250版)、2013年2月、ASIN B00BH4U102
- ^ abcdefgh エドウィン・エヴァンス=サールウェル(2016年7月)、「ギリギリからロシア人なしまで、コール オブ デューティの最も有名なステージの制作」、PC Gamer、第293号
- ^ Joannes Truyens (2013年2月12日). 「Call of Duty 4: Modern Warfare の最も象徴的なセットピースは、ある男のおかげで収録されることはなかっただろう」. Beefjack . 2016年8月4日閲覧。
- ^ 「なぜモダン・ウォーフェアの『All Ghillied Up』はゲーム史上最高のステージの1つなのか」Kotaku 2014年11月23日2016年8月7日閲覧。
- ^ ネイト・ホール。「All Ghillied Up が史上最高のコール・オブ・デューティミッションである理由」。Opshead 。 2021年7月13日閲覧。
- ^ 「トップ50のゲームモーメント: 20. コール オブ デューティ4: モダン・ウォーフェアの「装備一式」ミッション」Now Gamer . Imagine Publishing. 2011年12月5日. 2013年8月23日閲覧。
- ^ 「All Ghillied Up は IGNのビデオ ゲーム シーン トップ 100 で 13 位にランクイン」。IGN。2013年8 月 23 日閲覧。
- ^ 「コール オブ デューティの『ロシア人なし』大虐殺のデザイナーは、プレイヤーに何かを感じてもらいたかった」Kotaku 2012年2月8日2016年7月6日閲覧。
- ^ Tom Senior. 「Modern Warfare 2 のデザイナーが No Russian ミッションの背景にある考えを説明」PC Gamer . 2016 年 7 月 6 日閲覧。
- ^ 「この10年間で最も衝撃的な瞬間10選」GamesRadar . 2009年12月29日. 2021年7月13日閲覧。
- ^ James Gregory (2014-03-20). 「Grad Mohammad Alavi が『Titanfall』チームの創設メンバーに」fullsailblog.com . 2016年6月28日閲覧。
- ^ Josh West (2014-03-01). 「Titanfall には間違いなく結末がある。結末がなければ物語ではない」X-ONE . 2016-06-28閲覧。
- ^ Josh Engen (2014-03-13). 「Titanfall: 舞台裏のモーションキャプチャービデオ」. Escapist Magazine . 2016年6月28日閲覧。
- ^ Norouzi、ダニアル (2015 年 1 月 14 日)。 「مصاحبه اختصاصی با محمد علوی، طراح مراحل بازیهای Call of Duty و Titanfall」 [Call of Duty と Titanfall のデザイナーである Mohammad Alavi への独占インタビュー]。ZOOMG (ペルシャ語) 。2016 年8 月 5 日に取得。
- ^ 「Titanfall 2 インタビュー - E32016」。PostGamePodcast。2016年6月15日。 2021年7月13日閲覧。
- ^ Morrow, Emily (2022-01-11). 「Apex Legendsの元ナラティブデザインディレクターがRespawnを退社」Dot Esports . 2024年5月10日閲覧。
- ^ 「私たちのチーム」www.wildlight.gg . 2024年5月10日閲覧。
- ^ 「Mohammad Alavi - Wildlight Entertainment | LinkedIn」。www.linkedin.com 。 2024年5月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
