エージェントベースモデル ( ABM ) は、自律エージェント (個人または組織やグループなどの集合体)の行動と相互作用をシミュレートして システムの挙動と結果を決定する要因を理解するための計算モデルです。 ゲーム理論 、複雑系 、創発 、計算社会学 、マルチエージェントシステム 、進化プログラミング の要素を組み合わせています。モンテカルロ法は、これらのモデルの 確率性 を理解するために使用されます。特に生態学 では、ABM は個体ベースモデル ( IBM ) とも呼ばれます。[ 1 ] 個体ベースモデル、エージェントベースモデル、マルチエージェントシステムに関する文献のレビューによると、ABM は生物学 、生態学、社会科学 など多くの科学分野で使用されています。[ 2 ] エージェントベースモデリングは、マルチエージェントシステム の概念と関連していますが、それとは異なります。[ 2 ]
エージェントベースモデルは、複雑な現象の発生を再現および予測するために、複数のエージェントの同時動作と相互作用をシミュレートするミクロスケールモデルの一種です [ 3 ]。 このプロセスは創発のプロセスであり、「全体は部分の総和よりも大きい」と表現されることもあります。言い換えれば、上位レベルのシステム特性は下位レベルのサブシステムの相互作用から出現します。あるいは、マクロスケールの状態変化はミクロスケールのエージェントの行動から出現します。あるいは、単純な行動(エージェントが従うルール)が複雑な行動(システム全体のレベルでの状態変化)を生み出します。
個々のエージェントは通常、限定合理性 を持つと特徴づけられ、生殖、経済的利益、社会的地位など、自身の利益と認識するものに基づいて行動すると想定され、ヒューリスティック または単純な意思決定ルールを使用します。 [ 4 ] ABMエージェントは、「学習」、適応、および生殖を経験する可能性があります。[ 5 ]
エージェントベースモデルは通常、(1)さまざまなスケールで指定された多数のエージェント(一般的にエージェント粒度と呼ばれる)、(2)意思決定ヒューリスティクス、(3)学習ルールまたは適応プロセス、(4)相互作用トポロジー 、および(5)環境で構成されます。ABMは通常、カスタムソフトウェアまたはABMツールキットを使用して、コンピュータシミュレーション として実装されます。このソフトウェアは、個々の行動の変化がシステム全体の行動にどのように影響するかをテストするために使用できます。
歴史 エージェントベースモデリングの概念は、1940年代後半に比較的単純なコンセプトとして開発されました。しかし、計算負荷の高い手順を必要とするため、1990年代になるまで広く普及しませんでした。
1970年代と1980年代:最初のモデル 概念的に最も初期のエージェントベースモデルの1つは、トーマス・シェリング の隔離モデル[ 8 ] であり、これは1971年の彼の論文「隔離の動的モデル」で議論された。シェリングは当初、コンピュータではなくコインとグラフ用紙を使用していたが、彼のモデルは、共有環境で相互作用する自律的なエージェントと観察された集合的で創発的な結果というエージェントベースモデルの基本概念を体現していた。
1970年代後半、パウリーン・ホーゲウェグとブルース・ヘスパーは、 生態学 の個体モデルに関する実験を開始した。彼らの最初の成果の1つは、マルハナバチのコロニーの社会構造が、個々のハチの行動を規定する単純なルールの結果として出現することを示したことだった。[ 9 ] 彼らは、エージェントが特定の時点で「やるべきことを行う」方法を指すToDo原理を導入した。
1980年代初頭、ロバート・アクセルロッドは 囚人のジレンマ 戦略のトーナメントを開催し、エージェントベース方式で相互作用させて勝者を決定した。アクセルロッドはその後、政治学の分野で民族中心主義 から文化の普及まで様々な現象を分析するエージェントベースモデルを数多く開発した。[ 10 ]
群れ行動モデル 1980年代後半までに、クレイグ・レイノルズの 群れ行動 モデルに関する研究は、社会的特性を組み込んだ最初の生物エージェントベースモデルの開発に貢献した。彼は、クリストファー・ラングトン が提唱した「人工生命」 として知られる、活発な生物エージェントの現実をモデル化しようと試みた。
同時に、1980年代には、社会科学者、数学者、オペレーションズリサーチ研究者、およびその他の分野からの少数の人々が、計算および数学的組織理論(CMOT)を開発しました。この分野は、経営科学研究所(TIMS)とその姉妹団体である米国オペレーションズリサーチ学会(ORSA)の特別関心グループとして成長しました。[ 11 ]
2000年代 さらに最近では、ロン・サンが 人間の認知モデルに基づいたエージェントベースシミュレーションの手法を開発し、認知社会シミュレーション として知られるようになった。[ 18 ] UCLA のビル・マッケルビー、スーザン・ローマン、ダリオ・ナルディ、ドワイト・リードらも組織行動と意思決定に大きく貢献している。1991年以来、UCLAはカリフォルニア州レイクアローヘッドで会議を開催しており、この分野の実務家にとってもう一つの主要な集いの場となっている。[ 19 ]
2020年以降 大規模言語モデル の登場後、研究者たちは相互作用する言語モデルをエージェントベースモデリングに適用し始めた。広く引用されている論文の1つでは、エージェント言語モデルがサンドボックス環境で相互作用し、誕生日パーティーの計画や選挙の実施などの活動を行った。[ 20 ]
理論 ほとんどの計算モデリング研究では、システムは平衡状態 にあるか、平衡状態の間を移動していると記述されます。しかし、エージェントベースモデリングでは、単純なルールを用いることで、複雑で興味深い様々な挙動を生み出すことができます。エージェントベースモデルの中心となる3つの概念は、エージェントをオブジェクトとして捉えること、創発 、そして複雑性です 。
エージェントベースモデルは、動的に相互作用するルールベースのエージェントで構成されます。エージェントが相互作用するシステムは、現実世界のような複雑さを生み出すことができます。通常、エージェントは 空間と時間の中に存在し 、ネットワークまたは格子状の近隣に存在します。エージェントの位置と応答行動は、コンピュータプログラム内でアルゴリズム 形式でエンコードされます。場合によっては、エージェントは知的で目的を持っているとみなされることがあります(常にそうとは限りません)。生態学的ABM(生態学では「個体ベースモデル」と呼ばれることが多い)では、エージェントは、例えば森の中の木であり、知的とはみなされませんが、資源(水など)へのアクセスを最適化するという意味で「目的を持っている」と言えるでしょう。モデリングプロセスは、帰納的で あると最もよく説明できます。モデラーは、目の前の状況に最も関連があると考えられる仮定を立て、エージェントの相互作用から現象が現れるのを観察します。その結果が平衡状態になる場合もあれば、創発的なパターンになる場合もあります。しかし、時には理解不能な混乱が生じることもあります。
ある意味で、エージェントベースモデルは従来の分析手法を補完するものです。分析手法は人間がシステムの均衡状態を特徴づけることを可能にする一方、エージェントベースモデルはそうした均衡状態を生成する可能性をもたらします。この生成的な貢献は、エージェントベースモデリングの潜在的な利点の中で最も主流なものと言えるでしょう。エージェントベースモデルは、テロ組織やインターネットのネットワーク構造、交通渋滞、戦争、株式市場の暴落の規模におけるべき乗則分布 、寛容な人々が多いにもかかわらず存続する社会的分断といった、より高次のパターンの出現を説明することができます。また、エージェントベースモデルは、介入が極めて大きな結果をもたらす時点として定義されるレバーポイントを特定したり、経路依存性の種類を区別したりするためにも使用できます。
多くのモデルは、安定状態に焦点を当てるのではなく、システムの堅牢性、つまり複雑なシステムが内部および外部の圧力に適応して機能を維持する方法を考慮します。その複雑性を活用するには、エージェント自体、つまりそれらの多様性、相互接続性、および相互作用のレベルを考慮する必要があります。
フレームワーク 複雑適応システムのモデリングとシミュレーションに関する最近の研究では、エージェントベースモデルと複雑ネットワーク ベースモデルを組み合わせる必要性が示されています。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] では、いくつかの学際的な事例研究を用いて説明された、複雑適応システムのモデル開発の4つのレベルからなるフレームワークについて説明しています。
複雑ネットワークモデリングレベルとは、様々なシステム構成要素間の相互作用データを用いてモデルを開発するためのレベルである。 探索的エージェントベースモデリングレベルは、さらなる研究の実現可能性を評価するためのエージェントベースモデルを開発するレベルです。これは、例えば、研究者が高度な学習曲線を経ることなく、資金申請などのための概念実証モデルを開発するのに役立ちます。 エージェントベースモデルの記述をテンプレートと複雑なネットワークベースモデルを用いて開発するための記述型エージェントベースモデリング(DREAM)。DREAMモデルを構築することで、科学分野を超えたモデル比較が可能になります。 仮想オーバーレイマルチエージェントシステム(VOMAS)を用いた検証済みエージェントベースモデリングにより、検証済みモデルと妥当性確認済みモデルを正式な方法で開発する。 エージェントベースモデルを記述する他の方法としては、コードテンプレート[ 24 ]や、ODD(概要、設計概念、設計詳細)プロトコル [ 25 ] などのテキストベースの方法がある。
エージェントが生息する環境(マクロ環境とミクロ環境の両方)の役割も、エージェントベースのモデリングとシミュレーション作業において重要な要素になりつつあります。 [ 26 ] 単純な環境は単純なエージェントを生み出しますが、複雑な環境は多様な行動を生み出します。[ 27 ]
マルチスケールモデリング エージェントベースモデリングの強みの 1 つは、スケール間の情報フローを仲介できることです。エージェントに関する詳細情報が必要な場合、研究者はそれを追加の詳細を記述するモデルと統合できます。エージェント集団によって示される創発的行動に関心がある場合は、エージェントベースモデルを集団ダイナミクスを記述する連続体モデルと組み合わせることができます。たとえば、CD4+ T 細胞 (適応免疫系の主要な細胞タイプ) に関する研究[ 28 ] では、研究者は、異なる空間スケール (細胞内、細胞、およびシステム)、時間スケール、および組織スケール (シグナル伝達、遺伝子制御、代謝、細胞行動、およびサイトカイン輸送) で発生する生物学的現象をモデル化しました。結果として得られるモジュールモデルでは、シグナル伝達と遺伝子制御は論理モデルによって記述され、代謝は制約ベースモデルによって記述され、細胞集団ダイナミクスはエージェントベースモデルによって記述され、システムサイトカイン濃度は常微分方程式によって記述されます。このマルチスケールモデルでは、エージェントベースモデルが中心的な役割を担い、各スケール間のあらゆる情報フローを調整する。
アプリケーション
チームサイエンスにおいて チームサイエンスの分野では、エージェントベースモデリングが、さまざまな状況におけるチームメンバーの特性やバイアスがチームパフォーマンスに及ぼす影響を評価するために利用されてきました。[ 81 ] このモデリング手法では、それぞれが独自の特性やバイアスを持つ個々のチームメンバーを表すエージェント間の相互作用をシミュレートすることで、研究者はこれらの要因がチームパフォーマンスのダイナミクスと結果にどのように集合的に影響するかを調査することができます。その結果、エージェントベースモデリングはチームサイエンスに対する微妙な理解をもたらし、チームベースのコラボレーションに内在する微妙さや変動性をより深く探求することを可能にします。
水管理において ABMは、水資源計画および管理にも応用されており、特にインフラ設計や政策決定のパフォーマンスの調査、シミュレーション、予測[ 97 ] 、および大規模水資源システムにおける協力と情報交換の価値の評価[ 98 ]に用いられている。
組織的ABM:エージェント指向シミュレーション エージェント指向シミュレーション(ADS)のメタファーは、「エージェントのためのシステム」と「システムのためのエージェント」という2つのカテゴリを区別します。[ 99 ] エージェントのためのシステム(エージェントシステムと呼ばれることもあります)は、エンジニアリング、人間と社会のダイナミクス 、軍事アプリケーションなどで使用するためにエージェントを実装するシステムです。システムのためのエージェントは、2つのサブカテゴリに分けられます。エージェントサポートシステムは、問題解決や認知能力の向上においてコンピュータ支援を可能にするためのサポート機能としてエージェントを使用することを扱います。エージェントベースシステムは、システム評価(システム研究と分析)におけるモデル動作の生成にエージェントを使用することに焦点を当てています。
自動運転車 Hallerbach らは、テスト対象車両のデジタルツインと独立したエージェントに基づくミクロ交通シミュレーションを介して、自動運転システムの開発と検証にエージェントベースのアプローチを適用することについて議論した。[ 100 ] Waymo は 、自動運転車 のアルゴリズムをテストするために、マルチエージェントシミュレーション環境 Carcraft を作成した。[ 101 ] [ 102 ] これは、人間のドライバー、歩行者、自動運転車の間の交通相互作用をシミュレートする。人間の行動は、実際の人間の行動のデータに基づいて人工エージェントによって模倣される。自動運転車を理解するためにエージェントベースのモデリングを使用するという基本的なアイデアは、2003 年という早い時期に議論された。[ 103 ]
検証と妥当性確認 シミュレーション モデルの検証と妥当性確認 (V&V) は非常に重要です。[ 114 ] 検証とは、実装されたモデルが概念モデルと一致していることを確認することですが、妥当性確認とは、実装されたモデルが現実世界と何らかの関係を持っていることを確認することです。表面妥当性確認、感度分析、キャリブレーション、統計的妥当性確認は、妥当性確認のさまざまな側面です。[ 115 ] エージェント ベース システムの妥当性確認のための離散イベント シミュレーション フレームワーク アプローチが提案されています。[ 116 ] エージェント ベース モデルの経験的妥当性確認に関する包括的なリソースは、こちらで見つけることができます。[ 117 ]
V&V 手法の例として、仮想オーバーレイマルチエージェントシステム (仮想オーバーレイマルチエージェントシステム) [ 118 ] を考えてみましょう。これはソフトウェアエンジニアリングに基づくアプローチで、仮想オーバーレイマルチエージェントシステムがエージェントベースモデルと並行して開発されます。Muazi らは、森林火災シミュレーションモデルの検証と妥当性確認に VOMAS を使用する例も示しています。[ 119 ] [ 120 ] 別のソフトウェアエンジニアリング手法であるテスト駆動開発は 、エージェントベースモデルの検証に適用されています。[ 121 ] このアプローチには、ユニットテストツールを使用して自動検証を可能にするという別の利点があります。
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外部リンク
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