複雑性とは、 構成要素が複数の方法で相互作用し、局所的なルールに従うシステム またはモデル の挙動を特徴づけるものであり、非線形性 、ランダム性 、集団的ダイナミクス 、階層性 、および創発 につながる。[ 1 ] [ 2 ]
この用語は一般的に、多くの部分から構成され、それらの部分が様々な形で相互作用し、最終的に部分の総和よりも大きな高次の創発効果を生み出すものを特徴づけるために用いられる。様々なスケールにおけるこうした複雑な相互作用の研究が、複雑系理論 の主な目的である。
複雑さの直感的な基準は次のように定式化できる。より多くの部分を区別でき、それらの間のつながりが多いほど、システムはより複雑になる。[ 3 ]
2010年現在 科学 では複雑性を特徴づけるための様々なアプローチが用いられてきました。Zayedら [ 4 ] は これらの多くを反映しています。Neil Johnson は 、「科学者の間でも複雑性の定義は一つではなく、科学的概念は伝統的に具体的な例を用いて伝えられてきた」と述べています。最終的に Johnson は「複雑性科学」の定義を「相互作用するオブジェクトの集合から生じる現象の研究」としています。[ 5 ]
概要 複雑性の定義はしばしば「システム 」という概念に依存する。システムとは、相互に関係を持ち、その関係性の外にある他の要素との関係性とは区別される、構成要素または要素の集合である。多くの定義は、複雑性とはシステム内の多数の要素と、それらの要素間の多数の関係性の状態を表すと仮定または想定する傾向がある。しかし、何が複雑で何が単純かは相対的なものであり、時間とともに変化する。
ウォーレン・ウィーバーは 1948年に、複雑性の2つの形態、すなわち無秩序な複雑性と組織化された複雑性を提唱した。[ 6 ] 「無秩序な複雑性」の現象は 確率論 と統計力学 を用いて扱われる一方、「組織化された複雑性」は、そのようなアプローチでは対処できない現象を扱い、「有機的な全体として相互に関連する相当数の要因を同時に扱う」という課題に直面する。[ 6 ] ウィーバーの1948年の論文は、その後の複雑性に関する考え方に影響を与えた。[ 7 ]
システム、複数の要素、複数の関係体制、状態空間といった概念を取り入れたアプローチは、定義されたシステムにおける区別可能な関係体制(およびそれに関連する状態空間)の数から複雑さが生じることを示唆していると要約できるだろう。
後述するように、いくつかの定義は、複雑な現象、モデル、または数式を表現するためのアルゴリズム的基礎に関連するものです。
整理されていない vs. 整理されている 複雑性の問題に取り組む上での課題の一つは、ランダムな集合に存在する関係性の多様性と、制約(本来独立した要素間の相関関係に関連するもの)によって要素間の独立性からの変動が同時に減少し、より均一な、あるいは相関関係のある関係性や相互作用の区別可能な状態が作り出されるシステムにおける、要素間の関係性の数は多い場合もあるが、それよりは少ないという、直感的な概念的区別を形式化することであった。
ウィーバーはこの問題を少なくとも予備的な方法で認識し、対処しました。「無秩序な複雑性」と「組織化された複雑性」を区別したのです[ 8 ] :複雑な相互作用パターンは、複数のエンティティの局所的な相互作用によって発生する場合もあれば、一貫性のある全体を形成し、ある程度の中心的な制御と調整を持つ要素間の相互作用によって発生する場合もあります。どちらのタイプの複雑性もフィードバックループを伴う可能性がありますが、これらのメカニズムは性質が異なります。
無秩序な複雑性 無秩序な複雑性の典型的な例は、容器内の気体であり、気体分子が構成要素です。無秩序な複雑性のシステムは、惑星の軌道 の(相対的な)単純さ と比較できると考える人もいます。後者は、ニュートンの運動法則 を適用することで予測できます。もちろん、惑星の軌道を含むほとんどの現実世界のシステムは、現代のカオス理論 [ 9 ] で発見されたように、最終的にはニュートン力学を使用しても理論的に予測不可能になります。その他の無秩序な複雑性の現象には、たとえば、鳥の群れの飛行、群衆の動き、交通の流れ、ソーシャルネットワークの構造化、市場での相互作用などがあります。ウィーバーの見解では、無秩序な複雑性は、特定のシステムが非常に多くの構成要素、たとえば数百万個またはそれ以上の構成要素を持つことから生じます。無秩序な複雑性の状況における構成要素間の相互作用は大部分がランダムであると見なされますが、システム全体の特性は、確率と統計的手法を使用して理解できます。このような現象からパターンが出現することを自己組織化 または自発的秩序 と呼ぶ。無秩序な社会システムでは、エージェントは他のエージェントの状態に影響される。エージェントは、接続されている他のエージェントに関するローカル情報に基づいて行動する。したがって、エージェントの行動は共進化する[ 10 ] 。
組織化された複雑性 ウィーバーの見解では、組織化された複雑性は、部分間の非ランダムな、つまり相関のある相互作用に他ならない。これらの相関関係は、システムとして他のシステムと相互作用できる分化された構造を作り出す。調整されたシステムは、個々の部分によって担われたり決定されたりしない特性を示す。この種の複雑性の組織化された側面は、対象システムではなく他のシステムに関して、「導きの手」なしに「出現」すると言える。特定のシステムが創発特性を持つために、部分の数が非常に多い必要はない。組織化された複雑性のシステムは、モデリング とシミュレーション 、特にコンピュータによるモデリングとシミュレーション を通じて、その特性(特性間の振る舞い)において理解することができる。組織化された複雑性の例としては、都市の近隣地域が、近隣住民をシステムの構成要素とする生きたメカニズムとして挙げられる。[ 11 ]
ウィーバーの「組織化された複雑性」は、サイモンの「階層システム」と比較することができる。階層システムには、例えば、細胞が組織、器官、そしてまとまりのある全体を形成する生物へと組織化されることが含まれる。組織化された複雑性は、「 連続するサブシステムの集合に分析可能 」という意味で階層的である。[ 12 ] これらの階層システムでは、「 一方ではサブシステム間の相互作用と、他方ではサブシステム内の相互作用、つまりそれらのサブシステムの構成要素間の相互作用を区別することができる 」。[ 12 ] 例えば、人体では細胞間の相互作用と器官間の相互作用が存在する。サイモンによれば、「階層システム」は、「ボス」システムと従属的なサブシステムとの間に権威関係があってもなくても存在し得る。[ 12 ]
情報源と要因 一般的に、特定のシステムにおける複雑性の起源を説明するために援用できる規則が存在する。
複雑で秩序のない状態の原因は、対象となるシステムに含まれる部品の数が多いことと、システム内の要素間の相関関係が欠如していることにある。
自己組織化する 生命システム の場合、有用な組織化された複雑性は、環境によって、異なる生殖能力 、あるいは少なくとも無生物や組織化されていない複雑生物よりも優れて いるという理由で生存するように選択された、有益な突然変異生物から生じます。例えば、ロバート・ウラノヴィッチによる 生態系 の扱いを参照してください。[ 13 ] 興味深いことに、この生物の複雑性と遺伝子の平均長の間には強い相関関係が見られます。[ 14 ]
オブジェクトやシステムの複雑さは相対的な性質です。例えば、多くの関数(問題)において、計算時間などの計算複雑性は、シングルテープの チューリングマシン を使用する場合よりもマルチテープのチューリングマシンを使用する場合の方が小さくなります。ランダムアクセスマシンは 時間計算量をさらに低減させることができ(Greenlaw and Hoover 1998: 226)、帰納的チューリングマシンは関数、言語、または集合の複雑性クラスさえも低減させることができます(Burgin 2005)。これは、活動ツールが複雑性の重要な要素となり得ることを示しています。
様々な意味 いくつかの科学分野において、「複雑性」には明確な意味がある。
計算複雑性理論 では、アルゴリズム の実行に必要なリソースの量が 研究されます。最も一般的な計算複雑性の種類は、最も効率的なアルゴリズムを使用して、入力サイズ(通常はビット単位)の関数として問題のインスタンスを解決するのに必要なステップ数に等しい問題の時間複雑性と、最も効率的なアルゴリズムを使用して、入力サイズ (通常はビット単位)の 関数 として問題のインスタンスを解決するのに必要なアルゴリズムが使用するメモリのボリューム(テープのセルなど)に等しい問題の空間複雑性です。これにより、計算問題を複雑性クラス(P、NPなど)で分類できます。計算複雑性に対する公理的アプローチは、マヌエル・ブルムによって開発されました。これにより、公理的に定義 され た尺度 の特性 から、 時間 複雑性や空間複雑性などの具体的な計算複雑性尺度の多くの特性を推論できます。アルゴリズム情報理論 では、文字列 のコルモゴロフ複雑度 (記述的複雑度 、アルゴリズム的複雑度 、またはアルゴリズム的エントロピー とも呼ばれる)は、その文字列を出力する最短のバイナリプログラムの長さです。 最小メッセージ長は 、このアプローチの実用的な応用です。コルモゴロフ複雑度には、均一複雑度、接頭辞複雑度、単調複雑度、時間制限付きコルモゴロフ複雑度、空間制限付きコルモゴロフ複雑度など、さまざまな種類があります。ブルム公理(ブルム 1967)に基づくコルモゴロフ複雑度への公理的アプローチは、 アンドレイ・コルモゴロフ が発表した論文でマーク・バーギンによって導入されました。[ 15 ] この公理的アプローチは、コルモゴロフ複雑度への他のアプローチを包含しています。さまざまな種類のコルモゴロフ複雑度を、公理的に定義された一般化コルモゴロフ複雑度の特殊なケースとして扱うことができます。基本的な不変性定理など、類似の定理を 個々の尺度ごとに証明する代わりに、公理的設定で証明された対応する定理から、そのような結果すべてを容易に導き出すことができます。これは、数学 における公理的アプローチの一般的な利点です。コルモゴロフ複雑性に対する公理的アプローチは、書籍(Burgin 2005)でさらに発展し、ソフトウェアメトリクス(Burgin and Debnath, 2003; Debnath and Burgin, 2003)に適用されました。情報理論 において、情報変動複雑性とは、 情報エントロピー に関する情報の変動を指します。これは、動的システムにおける秩序と混沌の優位性の変動から導き出され、様々な分野で複雑性の尺度として用いられてきました。情報処理 において、複雑性とは、対象物によって伝達され、観察者によって検出される 特性 の総数を表す尺度である。このような特性の集合は、しばしば状態 と呼ばれる。物理システム において、複雑性とはシステムの状態ベクトル の確率 を表す尺度である。これはエントロピーと混同してはならない。複雑性とは、 統計力学 におけるエントロピーの概念のように、2つの異なる状態を同一視したり、等しいとみなしたりすることのない、全く異なる数学的尺度である。動的システム では、統計的複雑性は、データセット(シーケンス)に含まれるパターン(構成)を統計的に再現できる最小プログラムのサイズを測定します。[ 16 ] [ 17 ] アルゴリズム的複雑性はオブジェクトの決定論的記述(個々のシーケンスの情報量を測定する)を意味しますが、統計的複雑性は、予測複雑性 と同様に、[ 18 ] 統計的記述を意味し、特定のソースによって生成されたシーケンスのアンサンブルを指します。形式的には、統計的複雑性は、類似した確率的未来を共有するすべての履歴の集合を含む最小モデルを再構築し、このモデル内の状態の確率分布のエントロピー を測定します。これは、システムの内部ダイナミクスのみに基づく計算可能で観測者に依存しない尺度であり、創発と自己組織化の研究で使用されています。[ 19 ] 数学 において、クローン・ローズ複雑性は有限 半群 やオートマトン の研究における重要なトピックである。ネットワーク理論 では、複雑性はシステムの構成要素間の接続の豊富さの産物であり、[ 20 ] 特定の尺度の非常に不均等な分布によって定義されます(一部の要素は高度に接続され、一部は非常に少ない、複雑ネットワーク を参照)。ソフトウェア工学 において、プログラミング複雑度 とは、ソフトウェアの様々な要素間の相互作用を測る尺度です。これは、ソフトウェアの設計を測る尺度であるという点で、前述の計算複雑度とは異なります。ハルステッド複雑度 、循環的複雑度 、時間複雑度 、パラメータ化複雑度 は、密接に関連する概念です。モデル理論 において、Uランクは 安定理論の文脈における完全型の複雑さを測る尺度である。バイオインフォマティクス において、言語配列の複雑性 とは、遺伝子配列における遺伝子テキストの語彙の豊富さを測る指標である。統計的学習理論 において、ヴァプニック・チェルヴォネンキス次元は 、集合のクラスの規模(容量、複雑さ、表現力、豊かさ、柔軟性)を測る尺度である。計算学習理論 において、ラデマッハー複雑度と は、確率分布に関して、ある集合のクラスの豊富さを測る尺度である。社会学 において、社会複雑性 とは、社会分析 に用いられる概念的枠組み である。組み合わせゲーム理論 において、ゲームの複雑さを 測る尺度は、様々なゲームシナリオにおけるゲームの状態、起こりうる結果、および必要な計算を理解することを含む。バイナリ数 では、抽象的複雑性定義 (ACD) は、複雑性をバイナリ構造の複雑性として形式化し、式 C = N² / n で表します。ここで、N は検出可能な規則性 (コントラスト) の数、n は基本要素 (0 と 1) の数です。これらの規則性は、共通点と相違点の相互作用から生じる緊張であるコントラスト、および構造情報 (シャノンの通信情報とは対照的) と同一視されます。この式には、次の 2 つの要素が組み込まれています。• 情報圧縮/密度を表す N/n 比、およびより長い構造を圧縮することの難しさを考慮するために導入された規則性の数 N。この定義は、システムがバイナリ形式で表現できる場所であればどこでも、例えば音楽など、類推的にも直接的にも適用されます。古典的な構造的複雑性定義との違い: 従来の定義は、要素と関係の数に焦点を当て、これらの関係の性質を指定しません。ACD では、関係は、定義されたダイナミクスを持つシステム要素の共通点と相違点の相互作用から生じる緊張 (コントラスト) として明示的に定義されます。これにより、定義は構成的かつ操作的になり、複雑さの形式的な計算が可能になります。複雑さの直感的な基準: 複雑さは、識別可能な要素の数とそれらの間の接続の数です。コントラストに関連して: 区別する特徴は識別可能な要素に対応し、共通の特徴はそれらの要素間の接続に対応します。そのような特徴が多く存在し、それらの相互作用が強いほど、コントラストは大きくなり、したがって複雑さも高くなります。[ 21 ] [ 22 ] 他の分野では、複雑性に関するより曖昧な概念が導入されている。
複雑適応システムは 、以下の属性の一部または全部を備えています。[ 5 ] システム内の部品の数(および部品の種類)と部品間の関係の数は、決して些細なものではありません。ただし、「些細な」と「些細でない」を区別する一般的な規則はありません。 システムはメモリを備えているか、フィードバック機能 を備えている。 システムは、その履歴やフィードバックに基づいて自己適応することができる。 システムとその環境との関係は、自明ではない、あるいは非線形である。 システムは、環境の影響を受けることもあれば、環境に適応することもある。 このシステムは初期条件に非常に敏感である。 ピーク複雑性 とは、人間社会は社会経済的な複雑性を加えることで問題に対処していくが、その過程は限界収益逓減の法則に従うという概念である。
勉強 複雑性は常に私たちの環境の一部であり、そのため多くの科学分野が複雑系 や複雑現象を扱ってきました。ある観点から言えば、何らかの形で複雑性を持つもの、つまりランダムではない変化を示すものは、探求の深淵に見出される恩恵を考えると、最も関心に値するものと言えるでしょう。
「複雑」という用語は、「難解」という用語と混同されることが多い。今日のシステムでは、これは無数の接続された「縦割り」と効果的な「統合」ソリューションの違いである。[ 23 ] つまり、「複雑」は「独立」の反対であり、「難解」は「単純」の反対である。
これにより、いくつかの分野では複雑性の具体的な定義が考案されましたが、アリ塚 、人間の脳、 社会システム など、複雑性そのものを研究するために、さまざまな分野からの 観察を再編成する最近の動きがあります。[ 24 ] そのような学際的な分野のグループの一つが関係秩序理論 です。
トピック
行動 複雑系の挙動は、しばしば創発と自己組織化に起因すると言われる。カオス理論は、複雑な挙動の一因として、初期条件の変化に対する系の感度を研究してきた。
シミュレーション 社会科学 において、マクロ特性がミクロ特性から出現する 過程を研究する学問であり、社会学 ではマクロ・ミクロ視点とも呼ばれる。このテーマは一般的に社会複雑性 として認識されており、社会科学におけるコンピュータシミュレーションの利用、すなわち計算社会学 と関連付けられることが多い。
データ 情報理論 において、アルゴリズム情報理論はデータ 列の複雑さに関係する。
複雑な文字列は圧縮が難しくなります。直感的には、これは文字列の圧縮に使用されるコーデック に依存する可能性があると考えられます(コーデックは理論的には任意の言語で作成でき、非常に小さなコマンド「X」でコンピュータが「18995316」のような非常に複雑な文字列を出力するような言語も含まれます)。しかし、任意の2つのチューリング完全な 言語は互いに実装できるため、異なる言語での2つのエンコードの長さは、最大で「翻訳」言語の長さだけ異なります。これは、十分に大きなデータ文字列の場合は無視できるほど小さくなります。
こうしたアルゴリズム的な複雑性尺度は、ランダムノイズ に高い値を割り当てる傾向がある。しかし、複雑性に関するある種の理解、おそらく最も直感的な理解においては、ランダムノイズは無意味であり、したがって全く複雑ではない。
情報エントロピー は、情報理論において複雑性の指標として用いられることもありますが、ランダム性の場合もエントロピーは高くなります。複雑系の場合、ランダム性を複雑として測定しないように情報変動複雑性 が設計され、多くの応用分野で役立っています。最近では、最小記述長原理を用いることでノイズを複雑として測定することを避けることができる画像用の複雑性指標が開発されました。[ 25 ]
分子認識において 分子シミュレーション とコンプライアンス定数に基づく最近の研究では、分子認識は 組織化の現象として説明されています。[ 29 ] 炭水化物 のような小さな分子であっても、個々の水素結合 の強さが正確にわかっていると仮定しても、認識プロセスを予測したり設計したりすることはできません。
必要複雑性の法則 必要多様性の法則 から派生して、ボワゾとマッケルビーは「必要複雑性の法則」を定式化した。この法則は、システムが効果的に適応するためには、システムの内部複雑性が、システムが直面する外部複雑性と一致する必要があると主張するものである。[ 30 ]
システム工学において マイク・マウラーは、工学における複雑性を現実のものとして捉えている。彼はシステム工学における複雑性を管理する ための方法論を提案した[ 35 ] 。
1. システムを定義する。
2. 複雑性の種類を特定する。
3.戦略を決定する。
4. 方法を決定する。
5. システムをモデル化する。
6. メソッドを実装する。
アプリケーション 計算複雑性理論とは、問題の複雑性、つまり問題を解決する 難しさを研究する学問です。問題は、アルゴリズム(通常はコンピュータプログラム)が問題を解決するのにかかる時間に基づいて、複雑性クラスに分類できます。問題は、解決が難しい場合もあれば、簡単な場合もあります。例えば、難しい問題の中には、問題のサイズに対して指数関数的に時間がかかるアルゴリズムを必要とするものがあります。巡回セールスマン問題を例にとってみましょう。この問題は、 ビッグオー記法 で表すと、時間で解くことができます。O ( n 2 2 n ) {\displaystyle O(n^{2}2^{n})} (ここでn は訪問するネットワークのサイズ、つまり巡回セールスマンが必ず一度ずつ訪問しなければならない都市の数です。)都市のネットワークのサイズが大きくなるにつれて、ルートを見つけるのに必要な時間は指数関数的に(それ以上に)増加します。
原理的には計算で解決可能な問題であっても、実際にはそれほど単純ではない場合があります。こうした問題には、膨大な時間や膨大な量のメモリが必要になることがあります。計算複雑性は、さまざまな側面からアプローチできます。計算複雑性は、問題解決に使用される時間、メモリ、その他のリソースに基づいて調査できます。時間と空間は、複雑性の問題が分析される際に最も重要でよく考慮される要素の2つです。
原理的には解決可能であるにもかかわらず、解決に膨大な時間や空間を要するため、実際に解決を試みることが現実的ではない問題が存在する。このような問題は「解決困難な 問題」と呼ばれる。
複雑性には、階層的複雑性 と呼ばれる別の形態があります。これは、これまで議論してきた水平的複雑性と呼ばれる形態とは直交するものです。
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