
3Dテレビ(3DTV)は、立体視表示、マルチビュー表示、2Dプラス深度、またはその他の形式の3D表示などの技術を使用して、視聴者に奥行き知覚を伝えるテレビです。現代の3Dテレビのほとんどは、アクティブシャッター3Dシステムまたは偏光3Dシステムを使用しており、メガネを必要としない自動立体視のものもあります。2017年現在、ほとんどの3Dテレビとサービスはメーカーから入手できなくなりました。[1][アップデート]
歴史
ステレオスコープは、1838年にチャールズ・ホイートストン卿によって初めて発明されました。[2] [3]これにより、2つの画像を立体的に見ると、脳によってそれらが組み合わされ、3Dの奥行き知覚が生み出されることが示されました。ステレオスコープはルイ・ジュール・デュボスクによって改良され、 1851年の万国博覧会ではビクトリア女王の有名な写真が展示されました。 1855年にはキネマトスコープが発明されました。1890年代後半には、英国の映画の先駆者であるウィリアム・フリーズ=グリーンが3D映画プロセスの特許を申請しました。1915年6月10日、元エジソンスタジオのチーフディレクター、エドウィン・S・ポーターとウィリアム・E・ワデルが、ニューヨーク市のアスター劇場で観客に赤緑アナグリフのテストを行い、1922年には初の一般向け3D映画「The Power of Love」が上映されました。
立体3Dテレビは、1928年8月10日、ロンドンのロングエーカー133番地にある自社の建物内で、ジョン・ロジー・ベアードによって初めて実演されました。 [4]ベアードは、電気機械技術とブラウン管技術を使用したさまざまな3Dテレビシステムの先駆者でした。最初の3Dテレビは1935年に生産され、個人用の立体3Dスチールカメラは第二次世界大戦までにすでにかなり一般的になっていました。テレビが普及し始めた1950年代には、米国で劇場公開用の3D映画が多数制作されました。そのような映画の最初のものは、 1952年に米国全土で上映されたユナイテッド・アーティスツの「ブワナ・デビル」でした。1年後の1953年には、立体音響を特徴とする3D映画「蝋人形の館」が公開されました。アルフレッド・ヒッチコックは映画『ダイヤルMを回せ』を3Dで製作したが、すべての映画館で3D映画を上映できるわけではなかったため、利益を最大化するために2Dで公開された。1946年にはソ連も3D映画を開発し、『ロビンソン・クルゾ』が初の長編3D映画となった。[5]人々は3D映画を観ることに興奮したが、その質の悪さにがっかりした。このため、人気は急速に衰えた。1970年代と1980年代には、『13日の金曜日 パート3』(1982年)と『ジョーズ3D』(1983年)が公開され、3D映画をより主流にしようとする試みもあった。[6]
松下電器産業(現パナソニック)は、1970年代後半にアクティブシャッター3Dシステムを採用した3Dテレビを開発した。同社は1981年にこのテレビを発表し、同時にこの技術を世界初の立体視ビデオゲームであるセガのアーケードゲーム「SubRoc-3D」(1982年)に採用した。[7] 2000年代を通じて3D映画上映は人気が高まり、2009年12月と2010年1月には『アバター』の3D上映が大成功を収めた。 [8]
3D映画は一般に好評だったが、3Dテレビは、アバターの成功を受けて大手メーカーが3Dテレビのフルラインナップを販売し始めたCES 2010トレードショー以降まで人気が出なかった。[9] [10]その後まもなく、ソニーとパナソニックから消費者向けおよびプロ向けの3Dカムコーダーが一般に発売された。[11] [12] [13]これらは、片目に1つずつ、合計2つのレンズを使用していた。同じ頃、LG Optimus 3D、富士フイルム FinePix Real 3Dシリーズ、ニンテンドー3DSが発売された。 DisplaySearchによると、3Dテレビの出荷台数は2012年に4145万台となり、2011年の2414万台、2010年の226万台から増加した。 [14] 2013年後半には3Dテレビ視聴者数は減少し始め、[15] [16] [17] [18] [19] 2016年には3Dテレビの開発はいくつかの高級モデルに限定されている。[20] 3Dテレビの生産は2016年に終了した。[21]
テクノロジー
3D 動画を制作および表示するには、いくつかの手法があります。以下は、これまでに開発されたいくつかの有名な 3D 映画システムで採用されている技術的な詳細と手法の一部です。
3Dテレビの未来も時が経つにつれ明らかになってきた。3Dテレビの需要が高まるにつれ、WindowWalls(壁サイズのディスプレイ)や可視光通信などの新技術が3Dテレビに導入されつつある。サムスンのLCD事業担当副社長スコット・バーンバウム氏は、スポーツのテレビ放映が後押しし、今後数年で3Dテレビの需要が急増するだろうと語った(しかし、これは実現しなかった)。LEDライトが高周波で点滅することで情報を送信するため、可視光通信などの新技術により、テレビに直接情報を取得できるようになるかもしれない。[22]
技術の表示


基本的な要件は、左目と右目に別々にフィルタリングされたオフセット画像を表示することです。これを実現するために、視聴者に眼鏡をかけさせて各目に別々にオフセットされた画像をフィルタリングするか、光源が画像を視聴者の目に方向的に分割する(眼鏡は不要)という2つの戦略が使用されています。[23]視聴者に立体画像ペアを投影するための一般的な3D表示技術には、次のものがあります。
- フィルター/レンズ付き:
- アナグリフ 3D – パッシブカラーフィルター付き
- 偏光3Dシステム– パッシブ偏光フィルター付き
- アクティブシャッター3Dシステム– アクティブシャッター付き
- ヘッドマウントディスプレイ- それぞれの目の前に別々のディスプレイが配置され、主に目の焦点を緩和するために使用されるレンズを備えています。
- レンズなし:自動立体視ディスプレイ。商業的には Auto 3D と呼ばれることもあります。
- その他:
日立はCEATEC 2011の展示会で、 24台のプロジェクター、レンズ、半透明のハーフミラーのセットを使用して、水平視野角60度、垂直視野角30度の3D画像を重ね合わせるメガネ不要の3D投影システムを発表しました。日立のほか、ソニーも同様の技術に取り組んでいます。[24]
シングルビュー ディスプレイでは、一度に 1 つのステレオ ペアのみが投影されます。マルチビュー ディスプレイでは、ヘッド トラッキングを使用して視野角に応じてビューを変更するか、複数の視聴者向けにシーンの複数の独立したビューを同時に投影します (自動マルチスコピック)。このような複数のビューは、2D プラス深度形式を使用してオンザフライで作成できます。
他にも、ホログラフィー、ボリュームディスプレイ、プルフリッヒ効果など、さまざまな表示技術が説明されており、プルフリッヒ効果は、1993年の『ドクター・フー ディメンションズ・イン・タイム』、 1997年の『3rd Rock From The Sun』 、 2000年の ディスカバリーチャンネルの『Shark Week』で使用されました。
3Dメガネは画像の明るさを低下させる可能性がある。[25]
生産技術

立体視は、3D ビデオをキャプチャして配信するための最も広く受け入れられている方法です。立体視では、カメラを並べて設置し、人の瞳孔間と同じ距離だけ離して、2 つのビュー セットアップでステレオ ペアをキャプチャします。シーン内のオブジェクト ポイントを各目の視線に沿って、平坦な背景スクリーンに投影すると、この点の位置を簡単な代数を使用して数学的に記述できます。スクリーンが Y-Z 平面にあり、Z 軸が上向き、Y 軸が右向きで、視聴者が X 軸に沿っている直交座標では、スクリーン座標は単に 2 つの項の合計であることがわかります。1 つは遠近法を考慮し、もう 1 つは両眼のシフトを考慮します。遠近法は、物体点の Z 座標と Y 座標を D/(D–x) の係数で変更しますが、両眼シフトは s·x/(2·(D–x)) という追加の項 (Y 座標のみ) を寄与します。ここで、D は選択されたシステム原点から視聴者までの距離 (両目の間)、s は両目の間隔 (約 7 センチメートル)、x は物体点の真の x 座標です。両眼シフトは、左目のビューでは正、右目のビューでは負です。非常に遠い物体点の場合、両目は基本的に同じ視線に沿って見ます。非常に近い物体の場合、両目は過度に「寄り目」になることがあります。ただし、視野の大部分のシーンでは、視聴者が画面に近すぎず、左と右の画像が画面上で正しく配置されている限り、左と右の画像を重ね合わせる (偏光法または同期シャッター レンズ法を使用) ことで、リアルな画像を簡単に実現できます。デジタル技術により、従来の立体映画の時代によく見られた不正確な重ね合わせの問題はほぼ解消されました。[26] [27]
マルチビューキャプチャでは、多数のカメラのアレイを使用して、複数の独立したビデオストリームを通じて3Dシーンをキャプチャします。シーンのライトフィールドをキャプチャするプレノプティックカメラを使用して、単一のメインレンズで複数のビューをキャプチャすることもできます。 [28]カメラの設定に応じて、結果のビューはマルチビューディスプレイに表示することも、さらに画像処理のために渡すこともできます。
キャプチャ後、ステレオまたはマルチビュー画像データを処理して、各ビューの2D プラス深度情報を抽出し、元の 3D シーンのデバイスに依存しない表現を効果的に作成できます。これらのデータは、ビュー間の画像圧縮を支援したり、複数の異なるビュー角度と画面サイズの立体ペアを生成したりするために使用できます。
2D プラス深度処理を使用すると、単一のビューからでも 3D シーンを再現し、従来のフィルムやビデオ素材を 3D の外観に変換できますが、説得力のある効果を実現するのは難しく、結果として得られる画像は段ボール製のミニチュアのように見える可能性があります。
3D制作
3D でのスポーツ中継などのイベントの制作は、2D 放送で使用される方法とは異なります。2 台のカメラ間の色、位置合わせ、または焦点の不一致により、3D 効果が損なわれたり、視聴者に不快感を与えたりする可能性があるため、高い技術基準を維持する必要があります。ステレオ ペアの各カメラのズーム レンズは、焦点距離の全範囲にわたって追跡する必要があります。
3D 画像にグラフィック要素 (スコアボード、タイマー、ロゴなど) を追加する場合は、合成された要素をフレーム内の適切な深さに配置して、視聴者がメイン画像だけでなく追加された要素も快適に表示できるようにする必要があります。これには、グラフィック要素の正しい外観を計算するためのより強力なコンピューターが必要です。たとえば、アメリカン フットボールの放送中にフィールドに投影された黄色の線として表示されるスクリメージ ラインを3D で生成するには、2D 画像と比較して約 1,000 倍の処理能力が必要です。
3D 画像は 2D 放送よりも没入感が高いため、カメラアングル間の高速カットは少なくて済みます。3D のNFL放送では、2D 放送の約 5 分の 1 の頻度でカメラが切り替わります。2 つの異なる視点間の高速カットは視聴者にとって不快な場合があります。そのため、ディレクターはトランジションを長くしたり、視聴者の目を「休める」ために 2 つの極端な視点の中間の奥行きの画像を提供したりします。3D 画像は、カメラの視野角が低く、視聴者がイベントにいるように見せかける場合に最も効果的です。ただし、人や建物がイベントの視界を遮るという問題が発生する場合があります。必要なカメラ位置は少なくなりますが、各位置に 2 台のカメラが必要なため、カメラの総数は 2D 放送と同程度です。他のライブ スポーツ イベントでは、制作に影響を与える追加の要因があります。たとえば、アイス リンクは外観が均一であるため、奥行きの手がかりがほとんどありません。[29]
テレビ
これらのテレビは高級品で、一般的にイーサネット、USB プレーヤーとレコーダー、Bluetooth、USB Wi-Fiが搭載されていました。
3D対応テレビ
3D 対応テレビは、立体画像を再現するために、いくつかの表示技術の 1 つを使用して、通常の 2D モードに加えて 3D モードで動作できるテレビです。これらのテレビは通常、HDMI 1.4と 120 Hz の最小出力リフレッシュ レートをサポートしており、メガネが別売りされている場合もあります。
フィリップスは、 2011年頃までに特別なメガネ(自動立体視)を必要とせずに消費者市場に提供できる3Dテレビを開発していました。 [30] しかし、2Dから3Dへの移行が遅いため、中止されました。[要出典]
2010年8月、東芝は年末までに一連の裸眼立体視テレビを市場に投入する計画を発表した。[31]
中国のメーカーTCL社は、 TD-42Fと呼ばれる42インチ(110 cm)のLCD 3Dテレビを開発し、現在中国で販売されています。このモデルはレンチキュラーシステムを使用しており、特別なメガネ(自動立体視)は必要ありません。現在[いつ? ]で販売されています。[32] [33]
オニダ、LG、サムスン、ソニー、フィリップスは、2012年に3Dテレビの売上が各社のテレビ販売の50%以上を占めるように計画し、3Dテレビの提供を増やすつもりだった。業界全体で標準化されるまで、スクリーンにはさまざまな技術が混在することが予想された。[34]サムスンは、LED 7000、LCD 750、PDP 7000テレビセットとBlu-ray 6900を提供している。[35]
フル3Dテレビ
フル3Dテレビには、サムスンフルHD 3D(1920×1080p、60Hz)とパナソニックフルHD 3D(1920×1080p、60Hz)が含まれていました。[36]
2011 年 9 月の Cnet のレビューでは、東芝の 55ZL2 が「テレビの未来」と称賛されました。自動立体 3D 技術の要求の厳しさから、ディスプレイは 3840x2160 のディスプレイを備えていますが、当時はこの解像度のビデオ コンテンツはありませんでした。とはいえ、マルチコア プロセッサを使用して、「4k2k」解像度への優れたアップスケーリングを提供します。指向性レンチキュラー レンズレット フィルターを使用して、ディスプレイは 9 つの 3D ビューを生成します。この技術は一般にデッド スポットを作成しますが、東芝はアイ トラッキング カメラを使用して画像を調整することでこれを回避しています。レビュー担当者はまた、1080p 信号の 3D 解像度は 720p に似ており、視差がないため没入感が低下すると指摘しています。 [37]
標準化の取り組み
エンターテインメント業界では、家庭用電化製品に3Dの共通かつ互換性のある標準を採用することが期待されていました。高解像度でより高速なフレームレートを提供してジャダー(滑らかでない直線的な動き)を回避し、 3D映画、テレビ、放送を強化するために、帯域幅の考慮、字幕、録画形式、Blu-ray規格を含む3Dメガネの種類(パッシブまたはアクティブ)などの未解決の標準があります。デジタル技術の向上により、2000年代後半には、3D映画の制作と表示がより現実的になり、3Dテレビ規格の作成に競争圧力がかかりました。立体ビデオコーディングにはいくつかの手法があり、アナグリフ、クインカンクス、2Dプラスデルタなどの立体配信フォーマットがあります。シリアルデジタルインターフェイスは、テレビ局内で3Dテレビ信号を伝送するために使用されます。[38] [39]
ディズニー、ドリームワークス、その他のハリウッドスタジオなどのコンテンツプロバイダーや、フィリップスなどの技術開発者は、フォーマットの争いを避け、消費者が購入した3Dコンテンツを視聴できることを保証し、あらゆる予算に合った3Dホームソリューションを提供するために、SMPTEに3DTV標準の開発を依頼 しました。 2008年8月、SMPTEは「3Dホームディスプレイフォーマットタスクフォース」を設立し、配信チャネルに関係なく、家庭内の固定デバイスで視聴されるコンテンツの立体3Dマスタリング標準のパラメータを定義しました。このタスクフォースは、放送、ケーブル、衛星、パッケージメディア、インターネット経由で配信され、テレビ、コンピューター画面、その他のテザーディスプレイで再生される3Dコンテンツに対して設定する必要がある標準を検討しました。6か月後、委員会は問題と課題、最低標準、評価基準を定義するレポートを作成しました。協会によると、このレポートは、SMPTE 3D標準の取り組みの作業文書として役立ちます。 3D コンテンツ形式の標準を策定するための後続の取り組みには、さらに 18 ~ 30 か月かかると予想されました。[引用が必要]
制作スタジオは映画用の 3D タイトルをますます多く開発しており、12 社もの企業が製品の中核技術に積極的に取り組んでいました。[いつ? ]多くの企業がデモンストレーションできる技術を持っていましたが、主流製品への明確な道筋は見えてきませんでした。
このような状況下で、SMPTEの初会合は本質的に3Dテレビの提案募集となり、80社から160人以上がこの第1回会合に申し込んだ。タスクフォースの会合でそれぞれの技術を発表したベンダーには、SENSIO Technologies、[40] Philips、Dynamic Digital Depth (DDD)、[41] TDVision、[42] Real Dなどがあり、いずれも3D配信技術を持っていた。
2000年代後半、SMPTEではテレビと映画製作者の両方を対象に、多くの3Dプロジェクトが活発に進められていた。SMPTE 35PM40ワーキンググループは(SMPTE理事会やその他の外部の影響を受けずに)、他のSMPTEグループ(IMF相互運用マスターフォーマットを含む)内で3D標準が順調に進んでいることから、その「概要」プロジェクトはエンジニアリングレポートとして公開するのが最適であると決定した。しかし、2011年までに、SMPTE理事会は「3Dテレビに関する今後のすべての作業を放棄した」。[43]
しかし、SMPTEは唯一の3D標準化団体ではありませんでした。コンシューマーエレクトロニクス協会(CEA)[44] 、 3D@Homeコンソーシアム[45] 、ITU 、 USC映画芸術学部のエンターテイメントテクノロジーセンター(ETC)[46]などの他の組織は独自の調査グループを設立し、共通の解決策を見つけるためにすでに協力することを申し出ています。デジタルテレビグループ(DTG)は、3DTV製品とサービスの英国標準のプロファイルを作成することを約束しました。DVB 、BDA、ARIB、ATSC、DVDフォーラム、IECなどの他の標準グループもプロセスに関与しました。[要出典]
MPEGは1990年代半ばからマルチビュー、立体視、2Dプラス深度3Dビデオコーディングを研究してきました。 [47]この研究の最初の成果は、現在標準化が進められているMPEG-4 AVCのマルチビュービデオコーディング拡張です。MVCは、ブルーレイディスク協会によって3D配信に選ばれました。このフォーマットは、2Dブルーレイプレーヤーとの下位互換性を提供します。[48]
2009年6月にリリースされたHDMIバージョン1.4では、いくつかの3D伝送フォーマットが定義されている。HDMI 1.4 3Dデバイスでは、「フレームパッキング」(左右の画像を通常の2倍の帯域幅で1つのビデオフレームにパックする)フォーマットが必須である。3つの解像度(720p50、720p60、1080p24)すべてがディスプレイデバイスでサポートされている必要があり、再生デバイスでは少なくともそのうちの1つがサポートされている必要がある。その他の解像度とフォーマットはオプションである。[49] HDMI 1.4デバイスは3D画像をフル1080pで伝送できるが、HDMI 1.3にはそのようなサポートは含まれていない。ビットレートの問題に対する仕様外の解決策として、3D画像はインターレースや標準解像度などの低解像度で表示できる。
DVB 3D-TV規格
DVBはDVB 3D-TV仕様を策定しました。以下の3D-TV消費者向け構成が一般に公開されます: [50]
- パッケージメディア用の3D Blu-rayプレーヤーに接続された 3D テレビ。
- 3D ゲーム用に、3D テレビを HD ゲーム コンソール (例: PS3)に接続します。
- 3D-TV を HD STB に接続して 3D-TV を放送します。
- 内蔵チューナーとデコーダーを介して 3D テレビ放送を直接受信する 3D テレビ。
上記の 2 つの放送シナリオでは、有料テレビ放送局が既存のHD 放送インフラストラクチャを介して 3D テレビ サービスを提供することが初期要件であり、既存の受信機 (必要に応じてファームウェアをアップグレード) を使用して、必要に応じてHDMIまたは同等の接続を介して 3D テレビ セットに 3D コンテンツを配信することが初期要件です。これはフレーム互換と呼ばれます。フレーム互換形式にはさまざまなものがあります。これには、サイド バイ サイド (SbS) 形式、トップ アンド ボトム (TaB) 形式などが含まれます。
放送
3Dチャンネル
2008年には日本の衛星放送BS11で3D番組が1日4回程度放送された。 [51]
ケーブルビジョンは2010年3月24日にMSGチャンネルの3Dバージョンを開始したが、これはチャンネル1300のケーブルビジョン加入者のみが利用できる限定サービスであった。[52] [53]このチャンネルは主にスポーツ放送に特化しており、ニューヨーク・レンジャーズ対ニューヨーク・アイランダーズの 試合のMSGの3D放送、 2010年のマスターズトーナメントの限定的な報道、そして( YESネットワークとの協力で)ニューヨーク・ヤンキース対シアトル・マリナーズの試合などが含まれていた。[54]
オーストラリアで初めてハイビジョン3Dで放送された番組は、2010年5月24日にフォックススポーツが放送したオーストラリア対ニュージーランドのサッカー試合だった。[55]
また、オーストラリアでは、ナイン・ネットワークとスペシャル・ブロードキャスティング・サービスが、それぞれステート・オブ・オリジン(2010年5月26日、6月16日、7月7日の試合)(ナイン)とFIFAワールドカップ(SBS)をチャンネル40で3Dで放送した。[56]
2010 年初頭、ディスカバリー コミュニケーションズ、アイマックス、ソニーは、2011 年初頭に米国で 3D テレビ チャンネルを開始する計画を発表しました。同時に、ロシアの企業Platform HDとそのパートナーであるゼネラル サテライトおよびサムスン電子は、ロシアで初の同様のプロジェクトとなる 3D テレビ プロジェクトを発表しました。
ブラジルでは、5月21日にRede TV!が3D対応視聴者全員に3D信号を無料放送する初の地上波テレビとなった。 [57] [58] [59]
ESPNは2010年6月11日から、年間最大85のイベントを3Dでライブ放送する3Dスポーツ専用の新チャンネル「ESPN 3D」を立ち上げた。 [60]
2010年1月1日、世界初の3DチャンネルであるSKY 3Dが、韓国デジタル衛星放送によって韓国全国で放送を開始しました。このチャンネルのスローガンは「世界No.1の3Dチャンネル」です。この24時間年中無休のチャンネルは、1920x1080iの解像度でサイドバイサイド技術を使用しています。3Dコンテンツには、教育、アニメーション、スポーツ、ドキュメンタリー、パフォーマンスなどがあります。[61]
2010年のコンシューマーエレクトロニクスショーでは、IMAX、ソニー、ディスカバリーチャンネルの合弁事業として、24時間放送のチャンネルが発表されました。[62] 2010年末までに米国でチャンネルを開始する予定でしたが、これは間に合いませんでした。
ディレクTVとパナソニックは2010年6月に3Dコンテンツを備えた2つの放送チャンネルと1つのビデオオンデマンドチャンネルを立ち上げた[63]。ディレクTVは2010年1月7日から10日に開催されたコンシューマーエレクトロニクスショーで3Dフィードのライブデモをプレビューした。[64]
ヨーロッパでは、ブリティッシュ・スカイ・ブロードキャスティング(スカイ)が2010年4月3日に限定的な3Dテレビ放送サービスを開始した。東経28.2度のアストラ 2A衛星から送信されたスカイ3Dは、スカイ+HDデジボックスと3D対応テレビを備えた1000以上の英国のパブやクラブにイングランド・プレミアリーグのサッカーの生中継を放送し、3Dテレビ機器を備えたトップクラスのスカイHD加入者にはプレビュー番組を無料で提供した。これは後に映画、スポーツ、娯楽番組のセレクションを含むように拡大され、2010年10月1日にスカイ加入者向けに開始された。[65]
2010年9月28日、ヴァージンメディアは3Dテレビオンデマンドサービスを開始した。[66]
ヨーロッパの他の有料テレビネットワークも3Dテレビチャンネルを計画しており、フランスの有料テレビ事業者Canal+を含むいくつかのネットワークは他のAstra衛星で試験放送を開始しており、同社は最初の3Dチャンネルを2010年12月に開始すると発表した。また、スペインのCanal+は2010年5月18日に最初の放送を開始し、2010 FIFAワールドカップの試合を新しい Canal+ 3Dチャンネルに含めた。[67]衛星事業者SESは、2010年5月4日に2010 ANGAケーブル国際見本市の開会にあたり、東経23.5度のAstra衛星で無料3Dデモチャンネルを開始した[68]。これは、AstraとSamsungが3Dテレビを共同で推進する契約に基づき、3D対応テレビメーカーのSamsungが提供した3D番組を使用したものである。[69]
2010年11月までに、アストラ衛星3基からヨーロッパに向けて8つの3Dチャンネルが放送されていた。これにはアストラが提供するデモンストレーション、BSkyB、Canal+などの有料テレビ、そしてアストラ東経23.5度からヨーロッパ全土にクラシック音楽、オペラ、バレエなどの無料放送を提供するオランダの文化チャンネルBrava3Dが含まれる。[70]
2011 年 4 月、HIGH TV (3D ファミリー エンターテイメント チャンネル) が開局しました。ニューヨークに本社を置き、香港とロンドンにオフィスを構えるこのチャンネルは、8 つの衛星を通じて世界中に放送し、ヨーロッパ、アジア、北欧、ロシア、南米、アフリカ、中東、北米をカバーしています。
3flow は、2011 年 4 月 1 日にフランスのFreeboxで放送を開始した 3D チャンネルです。WildEarthと Sasashani (WildEarth の親会社) が制作および所有するネイティブ立体視番組のみで構成されています。当初は主にサファリに焦点を当てていましたが、現在では水中、エクストリーム スポーツ、その他の世界中の 3D コンテンツも扱うようになりました。WildEarth と Sasashani は、3D コンテンツ ハブを通じて 3D シリーズや番組も配信しています。
2012年1月1日、中国初の3Dテストチャンネルが中国中央テレビと他の5つのネットワークで開始されました。[71]
2012年2月1日:エクストリームスポーツの拠点であるエクストリームスポーツチャンネルがイタリアのスカイイタリアで開局し、高解像度(HD)で国際デビューを果たした。[72]
このチャンネルの HD フィードは、1999 年に開始された標準解像度フィードの同時放送となります。標準解像度フィードは現在、ヨーロッパ、中東、アフリカ (EMEA) の 66 の地域で 12 の言語で加入者に放送されています。イタリアの Sky プラットフォームでの最初の開始により、このチャンネルは HD 市場に参入し、そこから EMEA 地域全体の通信事業者に展開されていきます。
2012年2月、ドミニカ共和国の大手ケーブルテレビ会社Telecable de Tricomは、ラテンアメリカ初の3Dテレビ番組パッケージの開始を発表した。2012年7月3日現在、視聴可能な3Dチャンネルは3flowとHIGH TV 3Dのみである。[73]
2013年7月、BBCは普及率の低さから3D番組の放送を無期限に中止すると発表した。英国で3D対応テレビを所有する推定150万世帯のうち、2012年夏季オリンピックの開会式を3Dで視聴したのは半数に過ぎなかった。[74]
2013 年、米国では需要不足のためESPN 3Dが廃止され、続いて2014 年に Xfinity 3DとすべてのDirecTV 3D 番組が廃止されました。
3Dテレビチャンネル一覧
標準HDチャンネルも3Dで放送している。BBC HDは、ウィンブルドン男子・女子シングルス決勝や2012年夏季オリンピックの開会式・閉会式など、注目度の高いイベントを時折3Dで放送した。しかし、BBCは2013年のウィンブルドンテニス選手権を最後に3D放送を中止した。[76]
3Dエピソードと番組
テレビでは、1 時間の特別番組や特別イベントとして 3D エピソードが制作された注目すべき例がいくつかあります。
1980年代
英国で初めて3D放送が行われたのは、テレビジョン・サウスが制作し、1982年2月に英国で放映された週刊科学雑誌『ザ・リアル・ワールド』のエピソードだった。番組には、オランダのフィリップスが撮影したテスト映像の抜粋が含まれていた。赤/緑の3DメガネがTVタイムズのリスト誌と一緒に無料で配布されたが、番組の3D部分はモノクロで放映された。この実験は1982年12月に全国で繰り返され、赤/青メガネによって初めてカラー3Dが放映された。番組は次の週末にも再放送され、ジョージ・モンゴメリーとジョーン・ヴォスが出演した『ウェスタン・フォート・ティ』が珍しく上映された。
1985年、ポルトガルの国営テレビ局RTP1は映画『黒い沼の怪物』をアナグリフ方式で放送した。赤/シアンの3Dメガネが雑誌とともに販売された。[77] [78]
1990年代
1993 年 11 月、BBC は、先駆的なプルフリッヒ 3D技術を使用して撮影された 3D 番組を 1 週間だけ放送すると発表しました。3D メガネは英国各地のショップで販売され、売上の一部がChildren In Need慈善団体に寄付されました。この週の番組は、3Dドクター・フーの特別番組「Dimensions In Time 」の上映と、 Noel's House Partyの特別撮影部分、および毎年恒例のChildren In Need慈善活動で締めくくられました。
1997 年 5 月の視聴率調査期間中、米国のテレビでは3D テレビ番組が一時流行しました。シットコム「3rd Rock from the Sun 」では2 部構成のエピソード「Nightmare On Dick Street」が放映され、登場人物の夢のいくつかが 3D で表示されます。このエピソードでは、視聴者に 3D メガネ (プルフリッヒ効果を使用) を装着するよう促すため、画面の隅に「3D オン」と「3D オフ」のアイコンが表示され、3D シーンの開始と終了を知らせました。リトル シーザーズピザとバークズルート ビアの合弁会社が顧客に無料のメガネを提供しました。また、1997 年 5 月には、ABC が特定のシーンを 3D で紹介する特別番組を放送しました。番組には、ホーム・インプルーブメント、スピン・シティ、ドリュー・キャリー・ショー、エレン、ファミリー・マターズ、ステップ・バイ・ステップ、サブリナ、ティーンエイジ・ウィッチ、アメリカズ・ファニエスト・ホームビデオなどがありました。3rd Rockと同様に、アイコンによって視聴者に3Dメガネをかけるタイミングが通知されました。ウェンディーズでは、プロモーションのために顧客に無料のアナグリフメガネが配布されました。ニコロデオンは1997年に特別な番組ラインナップを用意し、ノグルビジョンとして宣伝された特定のシーンを3Dで紹介しました。クロマデプスはニコロデオンの3Dに選ばれた技術でした。
2000年代
ドラマ「ミディアム」やコメディ「チャック」(シーズン 2、エピソード 12)などのテレビ番組では 3D テレビが使用されました。
イギリスのチャンネル4は、2009年11月にダレン・ブラウンやクイーンの3Dを含む3D番組の短いシーズンを放送した。これまでのイギリスの3Dテレビ実験とは異なり、この番組はカラーコード3Dで放送された。[79]
2006年5月、ポルトガルの国営テレビ局RTP1は、1週間にわたりアナグリフ形式(「リアル3D」)でいくつかの番組を放送した。赤/シアンの3Dメガネは、ハイパーマーケットチェーンで独占的に販売された。[77]
2010年代
2010年1月31日、BSKYBは、スカイスポーツがマンチェスターユナイテッドとアーセナルのサッカーの試合をいくつかの選ばれたパブの観客に放映し、ライブスポーツイベントを3Dで放送した世界初の放送局となった。 [80]
2010 年 1 月 31 日、第 52 回グラミー賞では、アナグリフ形式を使用した 3D のマイケル ジャクソン トリビュート シーケンスが上映されました。
3DTVと3D VOD専用の、初めての立体視インディーズ実写コメディ1時間番組「Safety Geeks : SVI : 3D」は、Digital Dynamic Depth / YabazamとYabazamウェブサイトポータルを通じて2010年3月に制作、リリースされた。 [81] Safety Geeks:SVIは、安全の専門家のエリート部隊であるPOSH(職業安全災害)チームのコメディアドベンチャーである。世界をより安全にすることに執着するCSIのようなチームは、何が間違っていたのか、誰が責任を負っているのかを突き止めるために事故を調査します。2010年のロサンゼルス3D映画祭で、3Dのベストパイロットまたはシリーズを受賞しました。
2010 年 4 月、マスターズ トーナメントはDirecTV、Comcast、Coxで 3D 生中継されました。
2010年5月23日から6月6日までパリで開催されたローランギャロステニストーナメントは、3D(センターコートのみ)で撮影され、オレンジテレビの専用チャンネルを通じてフランス全土のオレンジ加入者にADSLと光ファイバー経由で生放送されました。[82]
2010 年 5 月 24 日、 オーストラリア代表がMCGでニュージーランド代表と対戦した際、 Fox Sports がオーストラリアで初めて 3D 番組を放送しました。
ナインネットワークは、2010 年 5 月 26 日にANZ スタジアムでクイーンズランド マルーンズとニュー サウス ウェールズ ブルースが対戦した際に、初の無料 3D テレビ放送を行いました。
2010年5月29日、スカイは選ばれたパブやクラブでギネス・プレミアシップ決勝を3Dで放送した。[83]
2010 FIFAワールドカップでは25試合が3Dで放送されました。
2010年6月30日に行われたフィリピンのノイノイ・アキノ大統領就任式は、GMAネットワークで3D生中継された初の大統領就任式となった。しかし、このテレビ放送はごく一部の地域でしか行われなかった。
2010年のコークゼロ400は、 7月3日にNASCAR.comとDirecTVのほか、 Comcast、TWC、Bright Houseケーブルシステムでも3Dで放送されました。
アストロは、 2010 年 7 月 11 日に2010 FIFA ワールドカップ決勝戦をB.yond サービスで 3D で 放送しました。
カナダの衛星放送ベルテレビは、2010 年 7 月 27 日より、加入者向けにフルタイムの有料テレビ 3D チャンネルの提供を開始しました。
2010年のPGA選手権は、2010年8月13日午後3時から午後7時(東部夏時間)まで4時間にわたって3Dで放送された。この放送は、DirecTV、Comcast、Time Warner Cable、Bright House Networks、Cox Communications、Cablevisionで視聴可能だった。[84]
2010年9月、カナダ放送協会はカナダの君主エリザベス2世に関する特別番組を初めて3D放送し、 1953年の女王戴冠式の3Dフィルム映像や2010年のカナダ訪問の3Dビデオを放送した。これは歴史的な3D映像がテレビで放映された初めてのケースであり、カナダで制作された3D番組が初めて放送されたケースでもある。[85]
FioSとNFLは提携し、2010年9月2日のニューイングランド・ペイトリオッツとニューヨーク・ジャイアンツのプレシーズンゲームを3Dで放送した。この試合は北東部でのみ3Dで放送された。[86]
2010年9月25日に行われた2010 AFLグランドファイナルは、セブンネットワークから3Dで放送されました。
レイチェル・レイは2010年10月29日に3Dハロウィーン・バッシュを放送した。
日本初の3Dテレビシリーズ『東京コントロール』は2011年1月19日に初放送された。[87]
2011 年 5 月、3net はDigital Revolution Studios が制作したネイティブ 3D で撮影された 「Bullproof」というタイトルの初のドキュメンタリー リアリティ TV シリーズをリリースしました。
2011 3D クリエイティブ アート アワード「Your World in 3D」は、ネイティブ 3D で撮影され、DirectTV の 3net 3D チャンネルで放映された初の授賞式でした。この作品は、ハリウッドのグローマンズ チャイニーズ シアターで撮影されました。
2011 年 7 月 16 日、パーロトーンズ (南アフリカのロックバンド) は、ライブ ロック オペラを地上波映画館で 3D で放送し、米国の DIRECT TV と Facebook のペイパービューでライブ 3D フィードを配信した最初のバンドになりました。この番組は「Dragonflies & Astronauts」と呼ばれていました。
2011年ラグビーワールドカップの準決勝、3位決定戦、決勝戦が3Dで放送されます。
シンガポールを拠点とするタイニー・アイランド・プロダクションズは現在、自動立体視と立体3Dの両方の形式で視聴可能な『ドリーム・ディフェンダーズ』を制作している。 [88]このシリーズを買収した3netは、これを初の立体視子供向けシリーズと称し、2011年9月25日に放送開始予定である。[89]
2011 年 7 月、BBC は2011 年 12 月に開催される『ストリクトリー・カム・ダンシング』のグランド ファイナルを3D で放送すると発表しました。
BBCは2011年のウィンブルドン・ローンテニス選手権決勝戦を3Dで放送した。[90]
2012年2月、ドミニカ共和国の大手ケーブルテレビ会社Telecable de Tricomは、ラテンアメリカ初の3Dテレビ番組パッケージの開始を発表した。2012年8月10日現在、視聴可能な3DチャンネルはWildearth、3 Flow 3D、High TV 3Dのみである。[91]
アヴィ・アラッドは現在、3Dパックマンのテレビ番組を企画中である。[92]
2012ミス ユニバースおよびミス USA美人コンテストのXbox Live放送は、 RealD 3Dで視聴できました。
2013年、ブラジルではNET HD ペイパービュー放送でビッグ・ブラザー・ブラジルの第13シーズンが3Dで視聴可能となった。[93] [94]
2013年7月、BBCは、3Dテレビを所有している視聴者からも関心が薄れたため、3D放送を一時停止すると発表した。[95]
2013年11月23日、 BBCは最後の3D放送の一つとして、ドクター・フーの50周年を記念した特別3Dエピソードを放送した。そのエピソード「ドクターの日」は3Dで撮影・制作され、英国では2Dと3Dで放送され、世界中の映画館で3D同時上映された。その後、 3Dブルーレイでも入手可能となった。[96]
衰退
2013年には早くも3Dテレビは一時的な流行と見られていた。[97] [98] DirecTVは2012年に3D番組の放送を中止し、ESPNも2013年に中止した。[99]英国ではSkyがコンテンツをオンデマンドに移行し、BBCは「国民の関心の欠如」を理由に2013年に3D番組の放送を終了した。[100] [101]
3Dテレビの販売台数はどんどん減少し、テレビメーカーはすぐに3Dテレビの製造を中止した。Vizioは2014年に生産を中止し、他のメーカーもそれに続いた。[102] 2017年1月、3Dテレビを製造している最後の2大テレビメーカーであるソニーとLGは、3Dサポートをすべて中止すると発表しました。[99]
世界記録
2011年のUEFAチャンピオンズリーグ決勝戦、マンチェスター・ユナイテッド対バルセロナ戦は、スウェーデンのヨーテボリにあるウクライナ製のEKTAスクリーンで3D形式で生中継された。このスクリーンは世界最大のスクリーンとしてギネス世界記録に登録された。 [103] [104] 3D生中継はViasat社が提供した。[105]
健康への影響
アクティブシャッター3DTVを視聴した後、頭痛、発作、眼精疲労を訴える視聴者もいる。 [106] [107]特に高齢者に対しては、いくつかの警告が出されている。[108] 乗り物酔いは、その他の健康上の懸念に加えて、[109] 3Dプレゼンテーションによってより容易に誘発される。
3Dテレビには、人間の視覚にとって不自然な影響が主に2つあります。不完全な画像分離によって引き起こされる両眼のクロストークと、画面の前または後ろにある物体の知覚位置と画面上の光の実際の発生源との間の差によって引き起こされる輻輳と調節の不一致です。 [110]
さまざまな病状により、約12%の人々が3D画像を適切に見ることができないと考えられています。[111] [112]別の実験によると、最大30%の人々は立体視が非常に弱く、立体視差に基づく奥行き知覚が妨げられています。これにより、彼らにとってデジタルステレオの没入感が無効になるか、大幅に減少します。[113]
参照
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さらに読む
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- Anil Fernando、Stewart T. Worrall、Erhan Ekmekcioǧlu (2013) 。3DTV: 3D ビデオ信号の処理と伝送。Wiley。ISBN 9781119997320。
- Mansi Sharma、Santanu Chaudhury、Brejesh Lall (2012)。「仮想パン/チルト/ズーム機能による 3DTV ビュー生成」。第8 回インド コンピュータ ビジョン、グラフィックス、画像処理会議の議事録 - ICVGIP '12。第 8 回インド コンピュータ ビジョン、グラフィックス、画像処理会議の議事録、ACM ニューヨーク、ニューヨーク、米国。pp. 1–8。doi :10.1145/ 2425333.2425374。ISBN 9781450316606。
- Mansi Sharma、Santanu Chaudhury、Brejesh Lall (2013)。「空間時間パラメータ化多様性マニフォールド: 任意のマルチパースペクティブ 3D ビュー生成のための新しいアプローチ」。2013国際 3D ビジョン会議。国際 3D ビジョン会議 – 3DV 2013、2013 年。pp. 358–365。doi :10.1109 / 3DV.2013.54。ISBN 978-0-7695-5067-1。
