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1977年には、スーパースピードレースやダットサン280ZZZAPなどの続編や、スペースウォーズなどのいくつかの新しいタイトルがありました。その年の最も売り上げの高かったアーケードゲームは、日本でのF-1とスピードレースDX、米国でのシーウルフとスプリント2でした。その年の最も売れた家庭用システムは、日本でのみ販売された 任天堂のカラーテレビゲームでした。
財務実績
最も売り上げの高いアーケードゲーム
日本
日本では、第2回ゲーム機チャートによると、1977年に最も売り上げの高かったアーケードゲームは以下のタイトルだった。アーケードビデオゲームとエレクトロメカニカルゲーム(EMゲーム)は両方とも同じアーケードチャートに掲載されている。ナムコのEMレーシングゲームF-1は2年連続でアーケードゲーム全体で最も売り上げの高かったタイトルであり、タイトーのレーシングビデオゲームスピードレースDXがそれに続いた(その前身であるスピードレースは、北米でミッドウェイマニュファクチャリングによってホイールズとして配布された)。 [1] [2]
注:メダルゲームは別のチャートに掲載されており、任天堂のEVRレースは2年連続で最高の売上高を誇るメダルゲームとなっています。[1] [2]
アメリカ合衆国
米国では、Play Meter誌が 1977 年から毎年最も売り上げの高かったアーケード ゲームのリストを発行し始めました。次のタイトルは、Play MeterとRePlay の年間チャートでその年の最も売り上げの高かったアーケード ビデオ ゲームのトップ 10 です。生涯のアーケード キャビネットの販売数も別の列に記載されています。
ベストセラーのホームシステム
イベント
- アグネス・キムは、ペンシルベニア州キング・オブ・プルシアのキング・オブ・プルシア・モールにトランジスタラジオや電卓を販売するキオスクである最初のエレクトロニクス・ブティックをオープンした。[10]
- アタリは、アタリの共同創設者ノーラン・ブッシュネルが考案したビデオアーケードとピザ屋を組み合わせたチャック・E・チーズのピザタイムシアター(後のチャック・E・チーズ)をオープンしました。6月に、ブッシュネルはアタリからピザタイムシアターの権利を50万ドルで買い戻しました。 [ 11]
- 中村製作所は、1971年よりブランド名として使用していた社名を正式にナムコに変更し、香港にナムコ・エンタープライズ・アジア・リミテッドを設立した。これは同社にとって初の海外子会社となる。[12]
注目のリリース

ビデオゲーム機
- 1月にRCAコーポレーションはビデオゲームコンソール「Studio II」 を発売した。[13]
- 9月、アタリは米国で9つのローンチタイトルとともにアタリビデオコンピュータシステム(後にVCSまたはアタリ2600として知られる)ビデオゲームコンソールをリリースした。[14]
- コレコはテルスターシリーズの新しいモデルを多数リリースした。テルスターアルファ、テルスターカラーマティック、テルスターリージェント、テルスターレンジャー、テルスターギャラクシー、テルスターコンバットである。これらのシステムのほとんどは、新しいコントローラータイプ(たとえば、レンジャーには光線銃が搭載され、ギャラクシーにはジョイスティックが含まれていた)など、オリジナルのテルスターモデルとのわずかな違いのみを備えている。[15]
- SEBグループが家庭用ビデオゲーム専用機「 Telescore 750」を発売。 [16] [17] [18]
- 任天堂は、ライトテニス(ポンのクローン)の6つのバリエーションを備えたカラーTVゲーム6専用家庭用ビデオゲーム機をリリースしました。任天堂のパートナーである三菱が、システムのハードウェアコンポーネントのほとんどを製造しています。[19]
- Philico は、3 つのゲームがプリインストールされた専用の家庭用ビデオゲーム コンソールTelejogoをリリースしました。
- バリーは、通信販売業者JS&Aナショナルセールスグループを通じて、バリーホームライブラリーコンピュータ(アストロケード)家庭用ビデオゲームコンソールを発売した。しかし、システムの生産が遅れたため、実際には翌年まで出荷されなかった。[20]
家庭用コンピュータ
- 6月10日 - Apple ComputerがApple IIを発売。
- 8月3日 - Tandy がTRS-80 Model I をリリース。
- 10月 - Commodore がCommodore PET をリリース。
- Intelligent Systems がCompucolor II をリリースしました。
ゲーム
- シネマトロニクスは、初のベクターグラフィックスアーケードゲームであるラリー・ローゼンタールのスペースウォーズをリリースした。[21]
- インフォコムの創設者となるティム・アンダーソン、マーク・ブランク、ブルース・ダニエルズ、デイブ・レブリングは、マサチューセッツ工科大学コンピュータサイエンス研究所でPDP-10上でZorkの最初のバージョンを開発しました。[22]
- ヴァージニア大学で博士号取得を目指して勉強していたケルトン・フリンは、テキストベースの空中戦闘ゲーム「Air」の開発を始めた。これは、 1987年の最初の大規模多人数参加型オンラインゲーム「Air Warrior」の前身となるものだった。[23]
参照
注記
- ^ フリッパー
- ^・ブロック カット、ブロックカット
- ^ クレーン
参考文献
- ^ ab 「結果ベスト3」 [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。2 ~ 3 ページ。
- ^ ab 「調査対象5年間のベスト1」 [調査対象5年間のベスト1] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、1981 年 2 月 15 日。p. 1.
- ^ 「トップアーケードゲーム」。プレイメーター。1977年11月。
- ^ 「利益チャート」。RePlay 。 1977年11月。
- ^ スティーブン・L・ケント(2000年)「第一四半期:ビデオゲームの25年の歴史」BWD Press、p.83、ISBN 0-9704755-0-0、 2011 年4 月 9 日取得、
デイブ・ナッティングのもう 1 つの作品である Sea Wolf は、10,000 台以上を販売し、堅調な売上を達成しました。(その後のカラー バージョンはさらに 4,000 台を販売しました。)
- ^ ab 製品: Total Build (PDF) . Atari Games . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2021年5月31日閲覧。
- ^ “昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?” [古い(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?]. Classic Videogame Station Odyssey (日本語). 2014年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月16日。
- ^ ルービン、マイケル (2006)。「Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]」(PDF)。Droidmaker : George Lucas and the Digital Revolution。Triad Publishing Company。pp. 291-314 (292) 。ISBN 978-0-937404-67-6。
- ^ abcde Reimer, Jeremy (2005年12月15日). 「Total share: 30 years of personal computer market share figures」. Ars Technica . 2021年11月27日閲覧。
- ジェレミー・ライマー (2012 年 12 月 7 日)。「合計シェア: パーソナル コンピュータ市場シェア 1975-2010」。ジェレミー・ライマー。
- ^ フィッシャー、ジョン (2002)。「有名なフィラデルフィア人 - 最も裕福なフィラデルフィア人 9 人」。About.com - グレーターフィラデルフィア / サウスジャージー。2006 年 3 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2 月 18 日閲覧。
- ^ Thomas, Donald A. Jr (2005). 「–1977–」. ICWhen.com . 2006年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ 「ナムコの歴史(英語要約)」NAMCO WonderPage 2001年。2006年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ ミラー、マイケル (2005)。「家庭用ビデオゲーム機の歴史 > 第一世代: 1972-1977」。InformIT。2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ 「Atari 2600 History」。AtariAge。2006年。2006年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ Goldberg, Martin (2003). 「Museum of Home Video Gaming」。2006年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ 「OLD-COMPUTERS.COM : The Museum」。www.old-computers.com。2003年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月16日閲覧。
- ^ “Seb - Telescore (mod.750)”. www.system-cfg.com . 2019年8月16日閲覧。
- ^ 「シリアスゲーム分類:Seb Telescore 750 / 751 / 752(1977)」。serious.gameclassification.com 。 2019年8月16日閲覧。
- ^ 「Color TV Game 6」。NinDB。2009年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ Squire, Lance F. (2005). 「The Bally/Astrocade FAQ version h2.8」Lance F. Squire ホームページ。2006 年 2 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2 月 19 日閲覧。
- ^ Hunter, William (2005). 「Player 2 Stage 1: The Coin Eaters」. The Dot Eaters . 2007年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ 「インフォコムの歴史」。インフォコム - ストーリーテラーの達人。2006年2月18日閲覧。
- ^ Koster, Raph (2002). 「Online World Timeline」. Raph Koster の Web サイト。2006 年 2 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006 年2 月 18 日閲覧。
