Sea Wolf は、 Dave Nuttingが設計し1976 年にMidwayから発売されたアーケードビデオゲームです。 [ 3 ]これは、電気機械式のMidway ゲームSea Devil [ 4 ]のビデオゲーム版アップデートであり、 Segaの 1966 年の電気機械式アーケード潜水艦シミュレーターPeriscope [ 5 ]をベースにしています。このゲームは、日本ではTaitoから発売されました。 [ 1 ] Sea Wolfでは、プレイヤーは目に見えない潜水艦を操縦し、制限時間内に画面を水平に移動する船を沈めるために、垂直に魚雷を発射します。画面は、筐体に取り付けられた偽の潜望鏡を通して見ることができます。
このゲームはアーケード筐体1万台を売り上げ、1976年と1977年のアメリカにおけるアーケードビデオゲームの最高売上を記録し、日本では1976年のアーケードビデオゲームの最高売上第5位となった。
ミッドウェイは1978年にカラーアーケード版の続編『シーウルフII』をリリースした。 [ 6 ] 1982年には、コモドール・インターナショナルがVIC-20と当時新登場のコモドール64コンピュータ向けに『シーウルフ』のカートリッジ版を制作した。[ 7 ]

プレイヤーは大きな潜望鏡を通して、画面上部の仮想海域を移動する船を狙い、潜望鏡の右ハンドルにある親指ボタンを使って魚雷を発射します。潜望鏡は左右に旋回し、照準十字線を水平方向に動かします。筐体には、ビデオゲームと古い電気機械技術を組み合わせたプレイヤーへのフィードバック機能が搭載されています。潜望鏡内部に反射するバックライト付き透明シートを使って、残りの魚雷の数が表示されるほか、プレイヤーが魚雷を5発発射すると、赤い「リロード」ランプが一時的に点灯します。さらに、船に命中すると、船のおおよその位置に「爆発」ランプが画面上に反射します。青いオーバーレイが画面に貼られ、海に「水の色」を表現しています。サウンドには、ソナーの音、魚雷発射時の「シューッ」という音、魚雷の爆発音、PTボートが画面を横切る際のクラクション音などがあります。[ 8 ]
Sea Wolfは時間制限があり、プレイヤーはオペレーターが設定したスコアに到達することでボーナス時間を獲得するチャンスがあります。プレイヤーのスコアは画面の下半分に表示され、ハイスコアも表示されます。これはビデオゲームにおけるハイスコアの最初の例の1つです。[ 9 ]ターゲットには駆逐艦、高速で移動するPTボート、画面上を漂う障害物となる機雷などがあります。
Sea Wolfは、Dave Nutting Associatesの代表であるDavid NuttingとプログラマーのTom McHughによって開発されました。この2人は以前、タイトーのWestern Gun (1975)をマイクロプロセッサで再設計したGun Fight (1975)で一緒に仕事をしていました。Gun FightのハードウェアはJeffery Frederiksenによって開発され、フレームバッファを使用するIntel 8080ベースのシステムでした。彼らは、 Sea Wolfを含むその後のいくつかのゲームでこのハードウェアシステムを使用することに決めました。
デビッド・ナッティングは、販売代理店のジョー・ロビンスからシーウルフのアイデアを得た。ロビンスは、古典的な電気機械式ゲーム「ペリスコープ」(1965年)のビデオゲーム版を作ることを提案した。[ 10 ]潜水艦をテーマにした以前の多くのターゲットシューティングゲームと同様に、潜望鏡のビューイングデバイスがプレイヤーの視線をスクリーンに向ける。潜望鏡には、プレイヤーが距離を判断するのに役立つ深度レベルのマーカーと、爆発のアナロググラフィック効果があった。
プログラマーのトム・マクヒューによると、彼はゲーム開発の終盤に体調を崩したという。プログラムの最終段階はジェイミー・フェントンがまとめたが、[ 11 ]フェントン自身はゲームの開発に携わった記憶はない。
シーウルフは、電源を切る前に達成した最高スコアを保存するハイスコア機能を搭載した最初のビデオゲームの1つです。コントロールパネルのボタンで、このスコアをゼロにリセットできます。
アメリカでは、シーウルフは1976年[ 12 ]と1977年[ 13 ] [ 14 ]の2年連続で最も収益の高いアーケードビデオゲームでした。Play Meter [15]によると、1978年のアーケードゲームで3番目に収益が高く、RePlay[16 ]によると、その年で4番目に高い収益でした。
日本では、シーウルフはタイトーにとって商業的に成功した。ゲームマシンのアーケードチャート第1回では、シーウルフは1976年の日本のアーケードビデオゲーム売上ランキングで、タイトーのボールパーク(トルネードベースボール)とスピードレースDX(ホイールズ)、セガのヘビーウェイトチャンプ、そして(ナムコがアタリからライセンスを受けた)ブレイクアウトに次いで5位となった。[ 17 ]
Sea Wolfは最終的に合計10,000台のアーケード筐体を販売した。Sea Wolf IIはさらに4,000台を販売した。[ 6 ]
『シーウルフ』に続き、『シーウルフII』が1978年に発売された。1983年、Epyx社は『シーウルフII』と、同じくMidway社のゲームである『ガンファイト』をAtari 8ビットコンピュータに移植し、「アーケードクラシックス」というタイトルでリリースした。
2008年、Coastal AmusementsはオリジナルのSea Wolfをベースにしたレトロなビデオ景品交換ゲームをリリースした。[ 18 ]
シーウルフの現在の世界記録保持者はアラン・ラデュー氏で、記録は11,300点です。この記録は2011年10月2日にトランキリティ・ベース・アーケードで樹立され、 10月9日にツイン・ギャラクシーズ・インターナショナルによって認定されました。
シーウルフは、1万台以上を売り上げ、堅調な売れ行きを見せた。後に発売されたカラー版はさらに4000台を売り上げた。