| F-1 | |
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日本の販促チラシ | |
| 開発者 | 中村製作所(ナムコ) |
| 出版社 |
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| デザイナー | 大杉翔 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
F-1は、1976 年に中村製作所(ナムコ)が開発および発売し、北米ではAtari, Inc.が販売した電気機械式アーケードレーシング ゲームです。プレーヤーはハンドルを使用してフォーミュラ ワンレーサーを操作し、他の車両との衝突を避けなければなりません。このゲームでは、小さなプラスチック製の車が置かれたミニチュア ジオラマを使用して、プレーヤーの車と対戦相手を実際の回転トラック上で表現し、プロジェクター システムと照明トリックを使用してレースの錯覚を作り出します。
このゲームは、同社の初期のドライビングをテーマにした電気機械式ゲームの多くを手がけた同社のエンジニア、大杉翔氏によって設計され、以前のゲーム「フォーミュラX」の小型版として、小規模な店舗や娯楽施設に簡単に設置できるように作られました。1968年に関西精機製作所(キャスコ)が開発した電気機械式ドライビングゲーム「インディ500」も、このゲームのインスピレーションの源であると考えられています。これは、開発前からナムコと関西精機製作所が緊密なビジネス関係にあったためと考えられます。
F-1は発売と同時に大ヒットとなり、そのスリル感、反応の良いコントロール、魅力的な筐体デザインが称賛された。F1レースを題材にした初のゲームであり、ナムコ初の大ヒットアーケードゲームの一つとされている。 1976年と1977年の2年連続で日本で最高売り上げのアーケードゲームとなり、1977年には米国でも最高売り上げの電気機械式アーケードゲームとなった。続編のF-1マッハ(1977年)が続いた。映画『ドーン・オブ・ザ・デッド』(1978年)には筐体が登場する。F -1は後にナムコのヒットレースビデオゲーム 『ポールポジション』 (1982年)のベースとなり、大杉翔が共同デザインを担当した。
ゲームプレイ
F-1は電気機械式のアーケードドライビングゲームですが、アーケードドライビングビデオゲームに似ています。[1] [2]プレイヤーはレーストラックで車を操縦し、すべての車を避けようとします。[3]ゲームプレイは、プロジェクターシステムを使用して画面に表示されるドライバーの視点から表示されます。[4]
プレイヤーはコックピットのようなアーケード筐体に座り、大きな投影スクリーンの前に立つ。投影スクリーンには、プレイヤーの車の前面、ほぼ円形のトラック、2台の競合するレーシングカーなどのリアルなカラー映像が投影され、効果音も生成される。プレイヤーが他の車と衝突すると、ゲームはクラッシュシーケンスをトリガーし、炎と煙の配列がスクリーン上に噴出する。[1]
開発とリリース
F-1は、中村製作所のエンジニアである大杉翔によって設計されました。彼は、同社の初期のドライビングをテーマにした電気機械式アーケードゲームの多くを手がけていました。[5]このゲームは、大杉の以前のレーシングゲームRacer(1973年)とFormula-X (1975年)に基づいています。後者は、その巨大な筐体サイズのためにボウリング場などでしか見られませんでした。そのため、彼は、より小さな店舗やその他の娯楽施設に簡単に設置できる小型バージョンを制作することになりました。[5]この小型バージョンは、よりリアルな照明効果とより効果的なプロジェクターシステムを特徴とする、オリジナルからの大幅な改良版としても作られました。[5]中村製作所は関西精機製作所(Kasco)と強力なビジネス関係にあったため、 1968年に関西精機製作所( Kasco)が開発したドライビングゲームIndy 500も、このゲームのインスピレーションの源になった可能性があると考えられています。 [6 1 か月後、このゲームは米国で発売するために Atari 社にライセンス供与されましたが、プロモーション資料と筐体自体には Nakamura のクレジットが記載されていました。
受付
F-1は発売と同時に大ヒットし、[7]ナムコ初のアーケード大ヒット作の一つとなった。[8]日本では、ゲーム機の年間チャートによると、F-1は1976年[9]と1977年[10]に2年連続でアーケードゲーム売上1位となったが、 1978年にタイトーのシューティングゲーム「スペースインベーダー」にその座を奪われた。[11] F-1は1978年のアーケードゲーム売上7位となり、同年最も売上を上げた電気機械式ゲームとなった。[12]
アメリカでは、1976年のAMOAショーで最も話題になったアーケードゲームのトップ2のうちの1つであり、ショーで最も話題になったドライビングゲームでもあった(このショーでは、アタリはドライビングビデオゲームのスプリント2とナイトドライバーも展示した)。[1]アタリの全国販売マネージャーであるフランク・バルーツは、AMOAとIAAPのトレードショーでの好意的な反応を受けて、このゲームをその年の「最もホットな」アーケードゲームと見なした。[13] Play Meterによると、 F-1は1977年のアーケードゲームで12番目に売り上げが高く、そのリストではその年の最高の電気機械ゲームとなった(トップ10はビデオゲームだった)。[14] Play Meterによると、これは後に1979年のアーケード「ビデオゲーム」で16番目に売り上げが高くなった。[2]
1976年12月号のPlay Meter誌は、AMOA 1976のデモに続いてF-1に好意的なレビューを与え、ゲームプレイ、ビジュアル、サウンド、筐体、そして「恐ろしい」クラッシュシーケンスを賞賛した。 [1] 1976年12月25日号のCash Box誌は、ゲームの反応の良いコントロールと印象的な視覚効果、そして魅力的な筐体デザインを賞賛した。[13]
遺産
F-1は、最初のF1アーケードゲームとして挙げられています。[15]続編のF-1マッハは1977年にリリースされました。[16]これは、1977年に日本で最も収益の高い電気機械式アーケードゲームのトップ5にランクインしました。[10]
1978年の映画『ドーン・オブ・ザ・デッド』では、登場人物の一人がショッピングモールでこのゲームをプレイしている。[7]キャラクターがこのゲームをプレイしている(そしてゲームプレイ中にクラッシュする)同様のシーンは、1981年の映画『ネージュ』と1982年の映画『レディース・アンド・ジェントルメン、ザ・ファビュラス・ステインズ』にも登場する。
レーシングビデオゲーム 「ポールポジション」(1982年)は後にナムコによって開発され、1970年代の電気機械式ドライビングゲーム、特にF-1の制作経験に基づいて大杉翔によってデザインされた。[4]
参考文献
- ^ abcd 「MOAセミナーのセクストンスター:ビデオ」。プレイメーター。第2巻、第14号。1976年12月。pp.20-26(23-6)。
- ^ ab 「'79 年の勝者: トップビデオ」。Play Meter。1979年。
- ^ 「F-1 - Arcade by Atari/Namco」。Killer List of Videogames 。 2019年10月13日閲覧。
- ^ ab “バンダイナムコ知新「第2回カーレースゲームの変遷前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー”.バンダイナムコエンターテインメント2019 年 4 月 25 日。2019 年10 月 13 日に取得。
- ^ abc Wong, Alistar (2019年3月11日). 「ナムコのベテラン、大杉翔氏とアーケードレーサー制作の思い出を振り返る」Siliconera . 2019年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月13日閲覧。
- ^ 岩谷徹 (2005年9月)。パックマンのゲームサイエンスの紹介。エンターブレイン。 p. 33.
- ^ ab バートン、マット (2017)。ヴィンテージゲーム 2.0: 史上最も影響力のあるゲームのインサイダールック。CRC プレス。p. 73。ISBN 9781000000924. 2019年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月13日閲覧。
- ^ L. Craddock, David (2019年9月16日). 「アーケードパーフェクト:パックマンがコンソールに移植された方法」。ビデオゲームクロニクル。 2019年10月13日閲覧。
- ^ “本紙アンケー 〜 ト調査の結果” [紙アンケート:調査結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 65. Amusement Press, Inc. 1977 年 2 月 1 日。2 ~ 3ページ 。
- ^ ab 「結果ベスト3」 [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。2 ~ 3 ページ。
- ^ 「調査対象5年間のベスト1」 [調査対象5年間のベスト1] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、1981 年 2 月 15 日。p. 1.
- ^ 『人気マシン・ベスト3』 [人気マシンベスト3] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 113. Amusement Press, Inc. 1979 年 2 月。2 ~ 3ページ 。
- ^ ab Atari 'F-1' に対する反応は好意的(PDF)。Cashbox 。1976年12月25日。170ページ。 2019年10月13日閲覧。
- ^ 「トップアーケードゲーム」。プレイメーター。1977年11月。
- ^ Barker, Phil; Partridge, John (2017年8月23日). 「ビデオゲームで見るF1の進化」. Red Bull . 2019年10月13日閲覧。
- ^ 「Nours 第27巻」(PDF) . bandainamcoent.co.jp . 2023年4月21日閲覧。
