| この世の果てで恋を唄う少女YU-NO | |
NEC PC-98 カバー | |
| 伊豆の果てで恋を歌う少女YU-NO (このよの果てで恋を歌う少女YU-NO) | |
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| ジャンル | サイエンスフィクション[1] |
| ビデオゲーム | |
| 開発者 | ELF Corporation(オリジナル) 5pb.(リメイク) |
| 出版社 | オリジナル ELF Corporation の リメイク
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| 制作: | リメイク 浅田誠 志倉千代丸 |
| デザイン: | 菅野 博之 |
| 音楽: | 梅本龍 高見龍 鼎一博(オリジナル) 与直圭史(リメイク) |
| ジャンル | アドベンチャーゲーム、ビジュアルノベル |
| プラットフォーム | オリジナル NEC PC-98、セガサターン、Microsoft Windows リメイク PlayStation Vita、PlayStation 4、Nintendo Switch、Microsoft Windows |
| リリース | |
| マンガ | |
| 著者 | マリオ・カネダ |
| 雑誌 | Gファンタジー |
| 人口統計 | 少年 |
| オリジナルラン | 1997 – 1998 |
| オリジナルビデオアニメーション | |
| ユノ | |
| 監督 | 金沢勝馬 矢越守[2] |
| 著者 | 工藤理 桃井さくら |
| スタジオ | ピンクパイナップル |
| ライセンス提供元 | |
| リリース | 1998年10月23日– 1999年9月24日 |
| エピソード | 4 |
| マンガ | |
| 著者 | 石田 宗司 |
| 発行者 | エンターブレイン |
| 雑誌 | コミッククリア |
| 人口統計 | 青年 |
| オリジナルラン | 2017年3月14日~2018年3月15日 |
| ボリューム | 2 |
| アニメテレビシリーズ | |
| 監督 | 平川哲夫 |
| 制作: |
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| 著者 |
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| 音楽: |
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| スタジオ | 感じる |
| ライセンス提供元 | |
| オリジナルネットワーク | AT-X、東京MX、ABC、BSフジ |
| オリジナルラン | 2019年4月2日~2019年10月1日 |
| エピソード | 26 + OVA [3] |
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO [a]は、エルフ株式会社が開発・発売したビジュアルノベル アドベンチャーゲームです。1996年にNEC PC-98の日本の家庭用コンピュータ用のエロゲーとして最初に発売され性的な内容なしでセガサターンとマイクロソフトWindowsプラットフォームに移植されました。物語は、両親の失踪の謎を解くために並行世界を旅する主人公を追うものです。このゲームは、SF 、物理学、数学、哲学、歴史、宗教の概念を使用して架空の世界を構築しています。分岐する並行世界とストーリーラインをツリーとして表示する「オートダイバージマッピングシステム」(ADMS)は、プレイヤーがゲームの世界をナビゲートするのに役立ちます。
YU-NOは菅野ひろゆきによって書かれ、プロデュースされ、FMシンセ音楽のサウンドトラックは梅本龍、[4] [5]、高見龍、鼎一宏によって作曲されました。彼らは以前にEve Burst Error(1995)などのC's Ware [5] [6] [7] YU-NOは日本で好評を博し、影響力を持ち、ビジュアルノベル業界に革命をもたらし、今度は漫画やアニメ業界に影響を与え、数多くのビジュアルノベル、漫画、アニメ作品に影響を与えました。
2017年、5pb.(後のメイジズ)は、 PlayStation VitaとPlayStation 4向けにゲームのリメイクを開発し、発売しました。スパイク・チュンソフトは、 2019年にPlayStation 4、Microsoft Windows、Nintendo Switch向けにこのバージョンをリリースしました。[8] [9]このゲームは、4部構成のヘンタイオリジナルビデオアニメーション、漫画、小説、およびFeelによるテレビアニメシリーズにも採用され、2019年4月から10月まで放送されました。テレビアニメシリーズは、日本国外ではFunimationとCrunchyrollによってライセンスされています。
タイトル
タイトルに出てくるこの世の果てとは、ゲームの最後に主人公がたどり着く場所である。YU-NOは物語の中心となる少女の名前である。作者によると、日本語のタイトルの最後の単語である「YU-NO」はサブタイトルのつもりだという。一部のアートワークで使用されているタイトルの英語版は「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」と様式化されており、最後にピリオドが付けられている。Tech -Gamingのロバート・アレンは、ハーラン・エリスンの短編小説「世界の中心で愛を叫んだ獣」との関連を指摘している。[10]
ゲームプレイ
PC-98 版とセガサターン版のゲームは若干異なります。特に記載のない限り、以下の情報は PC-98 版について説明しています。
プレイヤーは、石を使って位置をマークし、戻ってきた場所をマークする反射装置を使って並行世界間を移動し、自分の足跡をたどって別の世界に入ることができる。このゲームでは、自動分岐マッピングシステム(ADMS)と呼ばれる独自のシステムを実装しており、ゲーム中いつでも、分岐するプロットラインに沿ってプレイヤーが向かっていた方向を示す画面が表示される。[11]同様のシステムは、後に2010年のロールプレイングビデオゲーム 「ラジアントヒストリア」 [12] [13]やPSP版「タクティクスオウガ 〜共に戦え〜」でも使用されている。[14]
アドムス
ストーリーの分岐が近づくと、ゲーム内のリフレクターデバイスのインジケーターが点滅します。プレイヤーの選択によってストーリーが進むと、そのルートが「分岐マップ」に記録され、デバイスから音が鳴ります。プレイヤーは、リフレクターデバイスの動力源である8つの宝石を集めることが求められますが、分岐マップには、プレイヤーが到達する前のストーリーライン内のすべての宝石の位置が表示されます。このように、ADMSを使用してパラレルワールドを探索します。分岐マップには、左から右に時間が表示され、同時に存在するパラレルワールドが縦に表示されます。
もう一つの注目すべき機能は「ジュエルセーブ」です。リフレクターデバイスに電力を供給するジュエルをクリックすると、分岐マップにマークが付けられ、ジュエルが消費されます。分岐マップは後で開くことができ、プレイヤーはすぐにマークに戻ってジュエルを取り戻すことができます。ストーリーの分岐点の前にジュエルセーブが行われていれば、プレイヤーは 1 つのシナリオを探索してからすぐに戻って別のシナリオを探索することができます。この機能は、ゲームの保存や読み込みに似ています。ジュエルセーブを通じて、キーアイテムを 1 つの世界から別の世界に持ち運ぶことができます。
エピローグの後には、「最高の装備でスタート」という新機能が追加されます。これは基本的に、ADMS に配置されたすべての宝石をリフレクター デバイスに戻し、プレイヤーをブランチの開始点に送り返します。インベントリには 19 個のアイテムがすべて入っています。マップの進行状況も保存されます。
プロローグとエピローグ
ゲームの最初と最後のセクションでは、より伝統的なビジュアルノベルスタイルのゲームプレイが行われ、プレイヤーはメニューから「見る」や「話す」などのコマンドを選択します。これらのセクションには分岐パスはなく、セクションが終了するまでリフレクターデバイスは使用できません。
概要
プロローグ
ゲームは、数日間の舞台と登場人物を紹介する直線的なプロローグで始まる。プレイヤーは、架空の日本の都市、堺町の学生、有馬拓也を操作する。拓也は、数ヶ月の失踪の後に死亡したと宣告された歴史学者の父、有馬広大との関係がぎくしゃくしていた。拓也は、幼い頃に亡くなった実母の有馬恵子をほとんど覚えておらず、現在は継母の有馬歩美と暮らしている。歩美は、結婚してわずか6ヶ月で広大を失った悲しみから立ち直れず、仕事がますます忙しくなっている。武田絵里子は、拓也の新しい担任教師で、外国人の養護教諭である。彼女は喫煙に依存しており、日本の基準に不慣れなため、露出度の高い服を着るようにという拓也のアドバイスに従った。拓也は、広大の研究パートナーで、堺町学園の校長である龍造寺幸三と出会い、広大の持ち物を要求される。彼の秘書は、元教師で拓也の恋人でもある一条みつき。拓也の学校の他の生徒には、最近転校してきた波多野環奈、町長の娘の島津美緒、結城正勝がいる。拓也は、あゆみの部下である豊臣秀夫と出会うが、すぐに彼を嫌うようになる。
近くの海岸には、剣岬や三角山と呼ばれる塔のような岩があり、その麓には8000年前の岩が2つあり、その岩には400年前の文字が刻まれている。あゆみが勤めるジオテクニクス社は、この海岸を建築調査現場として利用しているが、原因不明の落雷で作業員が負傷するケースが相次いでいる。カンナは、このエリアに近づかないよう、いつも人々に警告している。
ある晩、拓也は広大からの未完成の手紙と、いくつかのスロットがあり、いくつかのスロットには丸い宝石が取り付けられている小さな異世界の装置が入った小包を受け取る。手紙には、広大の歴史理論と複数のタイムラインについて書かれており、広大は死んだのではなくどこか別の場所へ出発したこと、その装置(リフレクターデバイスと呼ばれる)を使って時間を巻き戻すことができること、そして卓也は失われた宝石を見つけて、その後その夜の10時に剣の岬に誰かに会うために来るようにと書かれている。卓也は(宝石を全部持っていない状態で)到着し、そこで裸の金髪の女性に遭遇する。彼女は目覚めると卓也にキスをして、死んで存在から消える。龍造寺とあゆみが到着し、龍造寺は拳銃を突きつけて卓也にリフレクターデバイスを渡すように要求するが、突然の時空の歪みにより卓也は別のタイムラインにシフトし、そこで卓也は剣の岬で一人きりになる。
ADMSセクション
この時点で、リフレクター デバイスが使用可能になり、ストーリーが分岐し始めます。各メイン ルートは、異なる女性キャラクターに焦点を当てています。宝石は、ゲーム全体のさまざまなポイントで見つかります。カオス コレクションと呼ばれる現象により、ストーリー内の時間で約 2 日後、つまりルートの最後に、タクヤはこのゲームプレイ セクションの先頭に戻ります。時間をまたぐたびに、アイテムは保持されますが、記憶は保持されません。
最初は混乱していたが、拓也は家に帰って眠りにつく。翌日、彼は歩美が無事であることを知る。しかし、歩美も龍造寺も昨夜の対決を覚えていなかった。この時までに、昨夜鍵をかけた広大の書斎は空にされ、中身は龍造寺に届けられていた。
- アユミのルートでは、ビーチでの作業の中止を求める都市住民からのストレスと屈辱に直面する。豊臣は、ジオテクニクスの貴重な書類を盗むためにアユミをチンピラで襲撃し、感謝を得るために彼女を「救う」。タクヤは、豊臣が彼女を操っているだけだとアユミを説得できないが、日和見的な記者の朝倉香織から豊臣とチンピラの関係を証明する写真を受け取る。リフレクターデバイスを使って、豊臣がアユミを自殺させる前に、タクヤは家に早く到着し、豊臣の正体を暴く。彼女は、ジオテクニクスが実際にはビーチでハイパーセンスストーンと呼ばれる鉱物を採掘していることを明かす。ハイパーセンスストーンは人間の心に反応するが、彼女が開発中の処方で保存されていない限り、空気に触れると特性が変化する。
- ミオのルートでは、ミオとタクヤは、有馬広大による、400年ごとに日本に文化的な変化が起き、天人と呼ばれる種族が関与しているという物議を醸す理論について話し合う。ミオは、天人とソードケープにはつながりがあると仮説を立てる。ユウキはタクヤとミオが一緒にいるところをスパイし、嫉妬のあまり、ミオの父親について耳にした機密情報を匿名でリークし、タクヤがミオを裏切ったように見せかける。これが裏目に出て、その後のスキャンダルでミオはすぐに移住を計画することになる。研究を急いで終わらせようとしていたミオは、ソードケープの下で発見した隠れた洞窟システムに閉じ込められ、タクヤは彼女を救出に赴く。洞窟の中には、光り輝く未加工のハイパーセンスストーンで満たされた地底湖があり、中空の岩山の中には背の高いエイリアンの機械があり、採掘したハイパーセンスストーンを運び出そうとする労働者に雷を落とし、感電させる。そして龍造寺邸の裏にある枯れた井戸へと続く通路。
- ミツキルートでは、ミツキはタクヤに、龍造寺が何かに執着するようになった、タバコを吸い始めた、母親のウメが彼を疑っていたが元に戻ったなど、龍造寺の奇妙な性格の変化について打ち明ける。龍造寺は最近、ある屋敷に引っ越してきたが、その敷地内で身元不明の胴体が発見され、呪いの噂が広まっている。タクヤとミツキの調査中、彼は屋敷の近くに最近建てられた小屋があり、一夜にして荒れ果てており、龍造寺は家具をすべて処分し、むき出しの床で寝ることを好むと知る。 (別のルートでは、タクヤは床で寝ているエリコを目撃する。) ミツキがニアブ(エリコによると催眠術の一種)を介して龍造寺に支配され、ウメを殺した後、ウメの死体には龍造寺が「悪魔」の女性と遭遇し、その後能力が低下したことを明らかにした日記が残されていた。タクヤはエリコとチームを組む。小屋の金属製のドアの後ろには、屋敷への秘密の通路と壊れた異次元間乗り物があり、小屋の壁の中には骸骨の手足と頭蓋骨が隠されている。エリコは、龍造寺が偽者であり、本物を殺して頭と手足を切り取って身元を隠したと非難する。ミツキが逃げる龍造寺からタクヤを守ろうとして死んだ後、エリコは彼女の死は科学的に運命づけられていたと説明する。
- カンナのルートでは、タクヤはカンナが体調を崩して気絶しているのを目にし、彼女が殺風景なアパートに一人で住んでいるのを見てショックを受ける。タクヤは、広大が失踪するまでカンナに定期的にお金を渡していたことを示す紙幣と、50年前に破壊されたとされる3つ目の岩が見える剣岬でカンナが女性を抱きしめている古い写真を見つける。カンナは石のネックレスをつけており、生きるために必要だが水で壊れてしまうと言う。私立探偵の北条篤志がそれを盗み、広大に関する情報を聞き出そうと脅迫し、市の公園で喧嘩になる。エリコがやって来て、北条を無力化し、ニアブに操られていたと説明するが、石は公園の噴水で溶け、カンナは死に始める。エリコは自分の人生を語り、自分はずっと昔に写真の女性から生まれ、その女性は別の土地から来たのだと明かす。彼女は普通の人間よりもはるかに早く現在の十代の姿に成長し、母親とケイコのように老化を止めたこと、母親の死後、彼女は売春婦として暮らしていたこと、彼女の異常性が発覚するたびにソードケープの近くに新しい場所に移り住んだこと、そしてしばらくの間、有馬広大とケイコに養子として引き取られたこと。タクヤはジオテクニクスから別のルートで盗んだ安定化ハイパーセンスストーンでカンナを救い、その後、彼女は広大の研究室の鍵を渡す。
鍵のおかげで、タクヤは書斎が空になる前に中に入ることができ、そこには先ほどの手紙を補完する広大の日記が残されていた。そこには広大の人生とケイコとの出会いが書かれていた。ケイティアという名前だった彼女は、当時堺町で最年長だったが、若々しい外見で金髪、盲目だが周囲の状況を異常に感じていた。彼女は天族の末裔で、堺町の地下にあるハイパーセンスストーンが近くにあることを頼りに生きていた。彼女は理由は不明だが自殺した。リフレクターデバイスは彼女が「故郷」から持ち帰ったものだった。
エピローグ
宝石をすべて集めると、タクヤは正しい時間に三角山に入ることができる。そこにある装置が彼を別の世界へ転送し、彼は反射装置を失う。彼は混乱した状態で森の中で目を覚まし、セイレスという名の口がきけない金髪の尖った耳の少女に出会う。森は崖で隔てられており、その向こうには雲しか見えず、広大な砂漠が広がっている。彼らはイリアという病気の騎士の家を見つけ、その世界はデラ グランテであり、そこの住人は尖った耳を持っている (セイレスやイリアのように) こと、彼女は境界として知られる崖の向こうからやってくる怪物から世界を守っていること、400 年に一度、女神官が身体機能を抑制して「神」を体内に宿らせ、首都として知られる都市で儀式によって殺されることで黙示録を防ぐこと、セイレスは最近の地震が現在の黙示録を象徴しているにもかかわらず、そのような女神官から逃げ出したことなどを話す。そしてイリアにはデラ・グランテの宗教を信じていない妹がいる。その後イリアは、セイレスを怪物から守る際に致命傷を負う。
タクヤは砂漠を越えることができないが、やがて彼のフラストレーションとホームシックはセイレスへの愛情に変わり、二人はイリアの家で幸せな生活を始める。二人の間に生まれた女の子、ユノは、わずか 4 年で 10 代のような姿に成長する。ある日、翼のあるヒューマノイドの一種であるノガードの死にかけのメンバーがやって来て、トカゲの形の赤ん坊を彼らに託し、ユノはそれをクンクンと名付ける。
彼らののどかな生活は、セイレスを追う王都の騎士たちの侵略によって中断され、セイレスは捕らえられると自殺する。タクヤは、王都に住むデラグランテの統治者、神皇への復讐を誓う。クンクンを残して、タクヤとユノはかろうじて砂漠を越えるが、寺院への不法侵入で逮捕され、離れ離れになる。タクヤは、奴隷にされた囚人たちが巫女の儀式に必要な棺桶用のハイパーセンスストーンを採掘する採石場で何ヶ月も働くことになる。ソードケープの中にあるような機械の塔は、逃亡者を雷で殺す。タクヤは、カンナの母親に似た別の囚人、アマンダと友達になる。彼女は、黙示録と儀式は神皇が人々を支配し続けるために嘘であると信じている反乱軍のリーダーである。地震で採石場が破壊され、生き残ったのはタクヤ、アマンダ、そして大人になったクンクンだけ。クンクンは空を飛んで2人を助けた。彼らは首都に向かうが、その途中でクンクンは他の2人を砂漠で運ぶのに疲れ果て、2人に食べられてしまう。アマンダは妹のイリアの死を知って悲しみ、タクヤとセックスをする。そして2人は寺院でリフレクターデバイスを見つける。
首都に到着すると、タクヤは軍隊を指揮する新しい巫女に遭遇し、彼女から逃げ出し、皇帝の宮殿の地下にある監獄へと続く下水道へと進む。そこで彼は投獄された龍造寺と出会う。龍造寺は、最新の巫女が身体機能を放棄したために正気を失ったことを明かし、タクヤは現在の巫女が洗脳されたユノであると気付く。タクヤは情報と引き換えに彼を解放し、宮殿に忍び込み、龍造寺の助言を使ってユノを元通りに治す。その後、いくつかの暴露が行われる。神皇帝は実はプロローグのアユミであり、時空の歪みによって龍造寺とともにデラグランテに運ばれた。儀式は本物であるため、彼女の意図は善意である。デラグランテは、地球に迫り来る終末から逃れるための場所として、科学的に進歩した種族によって8000年前に建造された。デラ・グランテは地球の周りの不安定な次元間軌道上にあり、世界間の壊滅的な衝突を避けるために400年ごとに儀式が必要となる -古代の主席科学者グランティアのコンピューター化された精神が女神官の体に宿ってデラ・グランテを操縦し、その後女神官は次元から追い出され、おそらく死ぬ。400年ごとに世界は非常に近かったため、以前の女神官ケイコを含む何人かの人々がそれらを横切ったため、天界人について説明されている。この種族は人々を遺伝子操作して幼少期が短く寿命が長くなるようにしたが、ハイパーセンス・ストーンに依存するようになった。彼らはデラ・グランテで生き残るために他の種族を作り、失敗した標本を境界の外に捨てた。後の世代はこの技術を理解できず、宗教的に解釈した。別の世界から来たÄichli:kkwádroúという名前の次元間調査員であるエリコが登場する(後に、喫煙は彼女の世界では馴染みがなく、次元間移動の治療法として床で寝ていたと説明する)。龍造寺の体はずっとある存在に憑依されており、エリコは恋人を憑依させて殺したとしてその存在を追っており、その後異次元の乗り物を使って龍造寺のところへ到着した。儀式の前夜、ユノはタクヤとセックスをするように懇願し、タクヤはしぶしぶ従う。
その存在は、世界の消滅を生き延びてエリコから逃げるため、儀式を阻止しようとするが、最大50年の時差がある別の次元(おそらく地球にたどり着くと言われている)にアマンダを追放し、アユミに致命傷を与えた後、敗北する。地球はユノのおかげで救われたが、デラグランテは8000年前の地球に衝突することで必然的に終焉を迎え、ユノはデラグランテの次元から押し出される。リフレクターデバイスと彼女に渡した宝石を使って、タクヤはプロローグで裸の女性だったユノを初めて見たソードケープでの瞬間に戻る。そして、2人は時の始まりまで次元間の虚空を漂い始める。
キャラクター
発達
シーズウェアで以前に成功したアドベンチャーゲームDesire (1994) とEVE Burst Error (1995) を制作した経験を持つ菅野宏之と梅本龍は、ELF に雇われ、高額の予算でゲームを制作した。菅野が提案したストーリーは彼が 10 代の頃から考えてきたもので、予算内で完全に実現することができた。以前のプロジェクトと同様に、菅野と梅本は密接に協力した。ストーリーと音楽の相乗効果を実現するために、重要なプロットポイントごとに詳細に議論され、音楽は登場人物や場所ではなく、登場人物の気分や感情を表現した。幼い頃から数学の天才で禅の実践者でもあった梅本は、数学的パターンを介して宗教の象徴的な要素を作曲に取り入れた。このゲームのために、ADMS (Auto Diverge Mapping System) と呼ばれる新しいゲームプレイシステムが作られた。[27]
リリース
PC-98
YU-NOは1996年12月26日にNEC PC-98用アダルトゲームとして発売された。これはELFが開発した最後のMS-DOSベースのゲームであった。当時の価格は9800円であった。フロッピーディスク版とCD-ROM版の両方が発売され、CD-ROM版には音楽のアレンジが含まれているが、それ以外はフロッピー版と同一である。マニュアル内のリーフレットを送って注文した特別なディスクには、追加シナリオなどのボーナス素材が含まれている。[4]
セガサターン
YU-NOは1997年12月4日にセガサターンで発売され、推奨年齢は18歳でした。価格は7800円、またはマウスとのセットで9800円でした。CDトレイの下のイラストはゲームを開いた後にのみ見ることができます。PC-98スペシャルディスクのシナリオはこのバージョンに統合されました。[4] Windowsバージョンと同様に、いくつかの近親相姦の参照が削除されました。グラフィックはより多くの色を使用するように再描画され、アニメーションシーケンスが追加され、音楽が再編成され、キャラクターの声が追加され、2つの宝石が追加され(合計10)、露骨なセックスシーンが削除されました。
ウィンドウズ
このゲームの PC-98 版は、 「ELF Classics」シリーズの一部としてMicrosoft Windowsに移植され、2000 年 12 月 22 日にリリースされました。グラフィックと音楽は PC-98 版と同等ですが、性的な内容は削除されています。
ファン翻訳
2011年9月、TLWikiによってWindows版の英語版ファン翻訳パッチがリリースされた。翻訳に加え、セガサターン版の音声の再挿入、露骨なセックスシーン、Ryu UmemotoのオリジナルFMスコア、セガサターンのCG、PC-98スペシャルディスクシナリオの統合などが含まれている。Hardcore Gaming 101は、このパッチの翻訳の質を称賛し、「ビデオゲームにおけるファンの努力の最も優れた例の1つ」と呼んだ。[4]
リメイク
2017年3月には、このゲームのHDビデオリメイクがリリースされた。これは、現在は解散したELFから権利を取得した5pb.によって開発された。リミックスされたサウンドトラックと、アルトネリコの凪良がキャラクターデザインを務め、異なるスタイルで作り直された新しいアートワークを特徴としている。新しいアートスタイルの決定は、2019年のアニメ化がすでに念頭にあったため、アニメーション形式で表現しやすいものが求められたためであった。[28]リメイクは2014年12月に発表され[1]、リリース日は数回延期され、最初は2016年2月、[29] 2016年第2四半期、[30] 2016年後半[31]、最終的に2017年3月となった。[32]
英語版はスパイク・チュンソフトにより2019年10月1日にMicrosoft Windows向けに全世界で、北米ではNintendo SwitchとPlayStation 4向けにリリースされた。このゲームは2019年10月4日に欧州市場でリリースされた。 [33] Switch Day 1 Editionには、8-BIT YU-NOの大冒険と呼ばれる横スクロールシューティングゲームが含まれていた。[28]
音楽
1997年には『スーパーサウンドトラック』と『オリジナルサウンド&ボイスコレクション』の両方のサウンドトラックがリリースされました。[ 34] 2016年には、菊田裕樹、竹之内裕二、山田一歩などのビデオゲームの作曲家によるリミックスをフィーチャーした『梅本龍トリビュート ミュージック・フロム・YU-NO』と題されたアルバムがリリースされました。 [35] 2017年にはリメイク版と並行して、1997年のアルバムに加えて、オリジナルのPC-98とリメイク版のサウンドトラックの録音も収録された、15時間に及ぶ5枚組コレクションがリリースされました。[34]
2011年、 YU-NOの音楽は、Tree of Knowledgeというエロゲートリビュートミュージックアルバムに影響を与えた。[36] RPGFanは2022年に、作曲家の梅本龍の名声は死後に高まったと述べ、5枚組のコレクションを「梅本ファン、 YU-NOファン、ビジュアルノベルファン、そしてVGMファン全般にとって必携の作品」と賞賛した。 [34]
受付
2017年3月現在、 『YU-NO』[update]全バージョンは日本国内で合計380,820枚以上を売り上げている。
YU-NOはErogameScape(EGS)で平均94点(100点満点中)の評価を獲得しており、[37]同サイトで2番目に高い評価を得ているビジュアルノベルとなっている。
2017年、ファミ通の読者は『YU-NO』を史上最高のアドベンチャーゲーム第12位に選出した。[38]
PC-98
Digital Media Insider がまとめた統計によると、1997 年 11 月 30 日までに、ELF の直販通信販売を除いて 45,844 枚 (CD 版 30,553 枚、フロッピー版 15,291 枚) が販売された。Digital Media Insider の 1997 年の年間ランキングでは、CD 版は 14 位にランクされ、1 位の「SHOCK PRICE 麻雀」は 77,102 枚を売り上げ、3 位のアダルトゲーム「サディスティック キング ランス」は 72,572 枚を売り上げた。
PC版YU-NOは10万本以上売れたとコンプティーク1997年3月号で報じられている[39]。
YU-NO は、 1997 年 5 月にブリッツ キングの「第 2 回ビデオ ゲーム アワード グランプリ」で読者賞を受賞しました。また、このゲームは、E-Login の「1996 年のゲームとヒロイン」で 9 位にランクされ、 1998 年にはコンプティークの「第 1 回ビデオ ゲーム アワード グランプリ」で 5 位にランクされました。
セガサターン
PC-98版がサターンに移植されるというニュースは、セガサターンマガジン、電撃セガサターン、ファミ通などいくつかの雑誌で報じられた。セガサターンマガジンではYU-NOの特集が4ページにわたって掲載された。セガサターン版は1997年12月に139,509本を売り上げ、[41] 1998年2月8日までに240,820本を売り上げた。[42]
セガサターンマガジンは、このゲームに30点満点中27点を付け、3人のレビュアーはそれぞれ10点満点中9点を付けた。 [40] RPGFanは、ストーリー100%、操作性100%、ゲームプレイ85%、グラフィック80%、サウンド/音楽80%の評価を含め、97%のスコアを付けた。レビュアーのWooJin Leeは、ストーリーは「素晴らしい」と述べ、ADMSがリプレイ性を高めたことを称賛し、「このゲームは史上最高のグラフィックアドベンチャーゲームだと感じています。これは、私(この手のゲームをたくさんプレイしている)にとって大きな賛辞です」と結論付けた。[11]
セガサターン移植版は2000年にセガサターンマガジンの読者投票で同コンソールのゲームの中で4番目に優れたゲームとして選ばれ、平均スコアは9.4782でした。[43]
リメイク
リメイク版は2017年3月の発売初週に4万本以上を売り上げ、5pbはこれを記念してYU-NOをテーマにした壁紙をリリースした。[51] 2019年秋には、リメイク版を通じてYU-NOの英語版が初めて公式リリースされた。日本国外での遅れた発売は、賛否両論の評価で迎えられた。ゲームが時代遅れで、後のビジュアルノベルに追い抜かれたと感じる人もいたが、[45] [50]、時の試練に耐えたと感じた人もいた。[47] [10]
Digitally Downloaded は、パンチラを含む一見ありふれたイントロの後に、より知的な話題に移ると、ストーリーに魅了され、「Yu-No は賢い。すぐに気づいて、すべてのセリフに細心の注意を払うようになる」と評した。 [48] RPGFan も、リメイク版の新しいレビューで同様に魅了された。[47]最終ルートは、Tech-Gamingから「驚異的としか言いようがない」と賞賛された。[10] Pelit は、驚きはあったものの、以前の難しい非線形ゲームプレイがないため緊張感が薄れたと主張し、ルートにあまり熱心ではなかった。[49]ストーリーに興味をそそられた人もいたが、エロゲーの側面にうんざりした人もいた。[46] [45] RPG Site は、あゆみのルートをゲームの中で最も弱く、誤解に頼って安っぽいドラマを描いていると批判した。[50]
ゲームの性的でエッチな内容に多くの人が異議を唱えた。[46] [45] [50] Nintendo Lifeは、ゲームの「デートシミュレーション要素」と「壮大な物語」が衝突し、「アイデンティティの危機」を引き起こしていると感じた。[45] RPG Siteは近親相姦を3回数え、そのうち2つを「不必要で下品」と呼んだ。[50] Digitally Downloadedは、性的な「ファンサービス」には正当な場合と不当な場合の両方があるとの意見を持ち、「それらはしばしば幼稚な側面を持っているため、コミュニティの一部の人々はそれを理由にゲームを却下するだろう」と述べたが、「ファンサービスにおいてさえ、それは失敗するよりもはるかに頻繁に正しいことをしている」と述べた。 [48] Pelitのレビュアーは逆にほとんど問題視せず、道徳的な判断を下すことを完全に拒否し、「ゲームは一般的にあまり道徳的な媒体ではない」と説明した。彼は、このゲームの視聴者層は道徳的にグレーで、エロチックな奇妙なゲームとアニメスタイルに興味を持つ限られた人たちであり、残りの人たちは最初の5分も持たないだろう、タイトなラテックスを着た保健室の看護師に遭遇するのはカジュアルなフィルターだと結論付けた。[49]
登場人物に対する意見は分かれた。RPG Site、Nintendo Life、Nintendo World Reportは主人公のタクヤとその好色さを許容できなかった。[45] [50] [46] RPG Siteは彼をChaos;Childのミヤシロタクルと比較して不利に評価し、それぞれの物語の中でその欠点をうまく利用したほうが良いと考え、他の登場人物も同様に弱いと感じた。[50] Nintendo Lifeは、登場人物が今日の基準では決まりきった味気ないものになっていると主張した。[45]他の人は登場人物にもっと深みを見出していた。Digitally Downloadedはタクヤの女性への執着を「崩壊した家庭出身の10代のホルモンと非行が混ざった主人公を描くのにふさわしい性格描写」として擁護した。[48] RPGFanは人間関係の網を探索することを楽しんでおり、「キャラクターは共感できる典型に当てはまるが、複雑で説得力があり、常に見た目通りではない」と述べている。[47] Tech-Gamingは、現実の会話のニュアンスが、微妙な合図やボディランゲージを読み取り、それに応じて反応するタクヤの能力に捉えられており、時間の経過とともに成長していると述べた。「実際の人間と同じように、彼は周囲の人々や行動に影響を受けており、それはほとんど気づかないうちにタクヤに反映されている。」[10]
分岐するタイムラインを持つADMSは、Nintendo Life [45]とRPG Site [50]から天才的だと賞賛され、Nintendo World Reportは「制作から20年経った今でも印象的なゲームプレイシステム」と評した。 [46] Pelitはゲームプレイがもたらす挑戦を受け入れ、アイテム管理が懐かしく残酷であるだけでなく、「まるでタクヤだけでなくプレイヤー自身がタイムジャンプのロジックを学んでいるかのよう」に没入感があると説明した。[49] RPGFanは、リメイク版で導入されたヒントシステムに感謝し、次のトリガーを見つけてプロットを進めるための「無駄な追跡」の必要性を解消した。[47] Digitally Downloadedは、シーンを進めるためにホットスポットを繰り返しチェックする必要があることを不必要な雑用と感じた。[48]カーソルが常にインタラクト可能な領域に固定されていることと、おなじみの部分でテキストをスキップする退屈さを除けば、RPG Siteはゲームプレイについてほとんど不満を述べなかった。[50]
英語訳はRPG Site [50]とRPGFan [47]から、ぎこちなさや不自然さについて苦情を受けており、前者は理解不能な箇所に困惑することもあった。[50] RPGFanは、通貨として円が使われているのかドルが使われているのかなど、概念が全体を通して一貫していないことに気づいた。[47]
リメイク版のアートワークは、Nintendo Lifeの意見では「標準的で一般的な低予算アニメ風」で、オリジナルのPC-98のデザインに比べて雰囲気が薄かった。[45]しかし、Digitally Downloadedはビジュアルを「ゴージャス」と呼び、「すべてのシーン、キャラクター、環境が、丁寧に構築された雰囲気に満ちている」ことを賞賛した。特に、多くのアートとデザインを必要とする30時間にも及ぶゲームにおいてはそうである。[48] Digitally DownloadedとRPG Siteはどちらも、オリジナルアートのオプションがあればよかったのにと述べた。[48] [50]
遺産
Hardcore Gaming 101で、Audun Sorlie はYU-NO がビジュアルノベルのジャンルに革命を起こしたと書いています。特に ADMS は当時「革命的」と宣伝されていました。[4] GamasutraでSorlie は、エロゲーの観客がすぐにYU-NOと同等の品質と野心を備えた大規模なプロットと音楽スコアを求めるようになり、企業は才能のある人材を雇うことでそれに応えたと書いています。「このジャンルは再び若いアーティストやミュージシャンにとってまったく新しい分野となり、企業は新鮮な血に賭ける用意がありました。市場は興奮と取られたリスクで繁栄し、創造性の温床となりました」。[27] Anime News Networkによると、YU-NOは「日本で最も愛されている物語ゲームの 1 つと考えられており、その並行ストーリーシステムは最初のリリース以来、ビジュアルノベルのストーリーテリングに大きな影響を与えました。」[52] カート・カラタは、 YU-NOのコンセプトがビジュアルノベルに影響を与えた例として、シュタインズ・ゲートにおけるタイムラインの分岐の使用を挙げた。 [53] RPGサイトとデュアルショッカーズによると、YU-NOはFate/stay nightやシュタインズ・ゲートなどの後のビジュアルノベルに影響を与えた。[54] [55]
ITmediaによると、 YU-NOの影響はビジュアルノベルの枠を超え、現代のオタク、マンガ、アニメ作品にも及んでいる。例えば、マンガ家の 若木民喜は、マンガとアニメシリーズ『神のみぞ知るセカイ』に影響を与えたとしてYU-NOを挙げている。YU -NOの影響を受けたと挙げるビジュアルノベルやマンガの作者には、田中ロミオ、ぽよよんろっく、Keyの創設者である麻枝准( Kanon、CLANNAD、Angel Beatsなどの作品で知られる)、TYPE-MOONの桜井光、WHITE ALBUM2や冴えカノの作者である丸戸史明、To Heartの作者である水無月徹などがいる。[39]麻枝は、YU-NOを泣きゲーの先駆者の1つとみなしており、Key自身の泣きゲーはそれをモデルにしている。[56]
多くの英語メディアは、2019年にリメイクやアニメ化について議論する際に、YU-NOを影響力のあるものとして認識した。Anime News Networkは「当時としては信じられないほど人気があり、リリース後に多くのメディアに影響を与えた可能性が高い」と述べ、その前提は「シュタインズ・ゲートに隣接している」と指摘した。[57] Nintendo World Report によると、逆転裁判、Fate / stay night、シュタインズ・ゲートなどのビジュアルノベルの成功はYU-NOのおかげである。[46]分岐タイムラインシステムは影響力があり、「プレイヤーがゲームを何度も繰り返しプレイする必要なく、ビジュアルノベルがより精巧になり、より幅広い物語の弧を持つための扉を開いた」。[48] Nintendo Lifeによると、「現代のビジュアルノベルのジャンルは、 YU-NOなしでは存在しなかっただろう」。[45]
日本の哲学者東浩紀は、 2001年の著書『データベースの動物たち』で『YU-NO』について論じている。彼は消費の「二重層」について説明しており、オタクは個々の作品のドラマに参加するだけでなく、それらの作品もまた、消費するための集合的な要素「データベース」を形成する要素(萌え表現やゲームアセットなど)からリミックスされた単なる「シミュラークル」になる。彼は、『YU-NO』が二重のストーリー構造を持っていると考えている。つまり、一方ではゲーム「システム」によって画面上に組み立てられた少女ごとの個別の物語(「シミュラークルのレベル」)と、他方ではアイテムを収集するためのストーリーの分岐間の移動(「データベースのレベル」)であるため、タイムラインマップによってドラマの背後にあるシステムが、したがってそのような二重の消費が部分的に可視化される。このように、主人公のタクヤがこれら両方のレベルに同時に存在するため、『YU-NO』はポストモダニズムの典型になる、と東は主張している。東はゲームをさらに分析し、タイムラインの分裂を父親の喪失後の心の分裂と関連付け、さらにそれを大きな物語(社会の統一された世界観)の喪失と関連付け、より小さな物語が共存することになる。東は最後のコメントでYU-NOを「非常に注意深く構築された作品」と見なしている。[58]
適応
アニメ
ピンクパイナップルは、 1998年から1999年にかけて、4話構成のヘンタイ アニメ オリジナルビデオアニメーションシリーズを制作、リリースしました。このアニメでは、複数のキャラクターをカットしたり、ADMSセクションのキャラクターをエピローグに追加したりするなど、元のゲームから複数の変更が加えられました。

2019年4月2日から半年にわたり、全26話からなる新作アニメが放送された。 [59] 2016年に発表され、 FeelがMAGESおよびGencoと共同で制作し[60] 、 AT-X、Tokyo MX、ABC、BSフジで放送された。[16] [61] CrunchyrollとFunimationは日本国外でも英語吹き替え版を配信した。[62]アニメは平川哲夫が監督し、キャラクターデザインは大塚舞が担当。田中和也が音響監督を務め、米尾啓司と高見龍がシリーズの音楽を作曲した。[16] 亜咲花はシリーズのオープニングテーマ曲「この夜の果てで恋を歌う少女」を演奏し、鈴木このみはシリーズのエンディングテーマ曲「真理の鏡、剣のように」を演奏しました[ 17 ]鈴木はシリーズの2番目のオープニングテーマ曲「MOTHER」を演奏しました。一方、亜咲花はシリーズの2番目のエンディングテーマソング「神の数式、神の数式」を演奏しました。[63]
平川は、アニメには原作のキャラクターやルートがすべて含まれると述べた。主人公のタクヤの視点からのゲームの一人称視点とは異なり、アニメはタクヤを取り巻く女の子たちの関係を描くと宣言された。平川はまた、アニメは「下ネタでゲームを上回る」、ミオは「さらにツンデレになる」、カンナは「さらにミステリアスになる」と述べた。[64]
2019年12月26日にはシリーズの第3巻Blu-rayに新しいエピソードが同梱された。 [59]
エピソード一覧
エピソード(1998)
エピソード(2019)
マンガ
1997年から1998年にかけて、エニックスの『Gファンタジー』誌に金田マリオによる漫画版が掲載された。[65]エンターブレインの『コミッククリア』誌には、2017年3月14日から2018年3月15日まで石田総司による漫画版が掲載された。 [65]
参照
注記
- ^ 日本語:この夜の果てで恋を歌う少女YU-NO (この果てで恋を歌う少女YU-NO )
- ^ アニメ版の英語版では「Sarah」。
参考文献
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外部リンク
- リメイク版公式サイト
- この世の果てで恋を唄う少女YU-NO -ビジュアルノベルデータベース
- Hardcore Gaming 101によるゲームとその歴史の詳細なレビュー、ミラー
- MobyGamesの Yu-No
- GameFAQsの Yu-No
- アニメ公式サイト
- この世の果てで恋を唄う少女YU-NO (アニメ) - Anime News Networkの百科事典
- Anime News Networkの百科事典の YU-NO (OVA)
