ネイティブ名 | 株式会社メージス |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社メジス |
| 以前は | 5pb.株式会社(2005年~2011年) |
| 会社種別 | |
| 業界 | |
| 設立 | 2005年4月6日東京、渋谷、日本 |
| 本部 | 東京都渋谷区 、日本 |
主要人物 | 志倉千代丸(エグゼクティブプロデューサー、元会長) |
| 親 | |
| Webサイト | mages.co.jp |

Mages Inc. (株式会社メージス、株式会社メージス、様式化された「MAGES.inc」)、以前は5pb. Inc. (株式会社5pb.、株式会社ガイシャ5pb.、「The Five powered & Basics」の略)は、日本のビデオゲーム開発者であり、ビデオゲームとアニメ音楽のレコードレーベルです。
歴史
2005年4月6日[1]に設立され、志倉千代丸がサイトロンを離れ、同社専務取締役に就任した後、志倉は2023年1月までその職を務めていた。同社は、ビデオゲームの製造のための5pb. Gamesとレコードレーベルの5pb. Recordsの2つの部分に分かれています。2009年4月15日に志倉がTYOグループから残りの権利を購入するまで、TYOグループの完全子会社でした。[2]志倉は、ドワンゴジャパンの関連会社であるAGOneと5pb.を共同所有しています。[3]スタッフには、シナリオライターの林直隆、アーティストの松尾幸弘、プロデューサーの松原達也がいます。
2011年4月、アークレイ、シードプロジェクト、ドワンゴクリエイティブスクール、アニメロサマーライフ、5pb.レコード、5pb.ゲームズからなるグループ企業が、代表取締役の志倉千代丸氏が率いる親会社である株式会社マジェスのもとで合併した。[4]
2019年7月、マジェスは志倉のコンセプトスタジオ「千代丸スタジオ」に買収された。親会社であるドワンゴや角川グループから独立した企業として、より柔軟かつ迅速な意思決定を行うことが目的である。とはいえ、MBOによりマジェスは角川グループの一員ではなくなるものの、これまで同様グループとの良好な関係は維持されると見込んでいる。また、今回のMBOに伴い、5pb.ブランドをマジェスに統合することでブランディングの強化を図っていく考えであった。[5]
2020年3月、コロプラは千代丸スタジオからMagesを16億1200万円(約1492万米ドル)で買収した。[6]
2022年12月、メイジズは6億1,300万円(約460万ドル)の損失により倒産すると報じられた。 [7] [8]
2023年1月、志倉千代丸はTwitterで同社の会長兼専務取締役を辞任すると発表したが[9]、エグゼクティブプロデューサーとして引き続きMAGESに所属すると表明した[10] 。
アーティスト
以前は5pb. Recordsと呼ばれていましたが、2019年以降このブランドは存在しなくなり、Magesブランドがすべてに使用されている唯一のブランドです。
ビデオゲーム
5pb. GamesはMagesの一部門で、ビデオゲーム開発を手掛けていました。このブランドは元々Five Games Kid、略して5gk.という名前でしたが、2007年12月に5pbのレコードレーベル5pb. Recordsの名前と一致するように名前が変更されました。5pb. Gamesの開発者の中には、 2006年12月のTakeshi Aboのように、KID、Tonkin House、Scitronから移籍した人もいます。 2019年以降、5pb. Gamesブランドは使用されなくなり、Magesブランドのみがあらゆるものに使用されています。
千代丸スタジオ
![]() スタジオのプラネタリウムプロジェクターのロゴは、エンターテインメントが人々の夢を投影したものであることを表しています。[23] | |
| 千代丸スタジオ | |
ネイティブ名 | 千代丸スタジオ |
ローマ字名 | 千代丸スタジオ |
| 以前は | クロームエッジ |
主要人物 | 志倉千代丸 |
| 製品 | |
| 子会社 | メイジズ(2019–2020) |
| Webサイト | ちよまるスタジオ |
千代丸スタジオ(日本語:千代丸スタジオ、ヘップバーン:チヨマルスタジオ)として事業を行っている株式会社チヨセントは、マジスの代表取締役社長である志倉千代丸[23]が率いるマルチメディアコンセプトスタジオです。 [24]元々はクロムエッジ(クロウムエッジ)という名前でしたが、志倉が手がける科学アドベンチャーを含むメディアプロジェクトの著作権を管理し、さまざまなメディアで使用されるストーリーを作成することを目的として、マジスとは別に設立されました。 [23] 2019年7月、千代丸スタジオはマジスのマネジメントバイアウトを行い、旧親会社であるドワンゴが保有する全株式を取得しました。[5]翌年、千代丸スタジオはマジスの株式をすべてコロプラに売却しました。[6]
コンセプトワークは千代丸スタジオが担当しているが、コンセプトを使ったビデオゲームの開発ではメイジスと協力し、書籍の印刷やアニメ・マンガの制作では角川書店と協力している。 [23]スタジオにはメイジスのスタッフも含まれており、インスタントメッセージでコミュニケーションを取っている。2015年時点では、現場のスタッフは志倉のみであった。[25]
千代丸スタジオが開発した最初の新しい知的財産はビデオゲーム「Anonymous;Code」で、Magesのビデオゲーム部門である5pb. Gamesと共同で開発されました。[26] [27]これは科学アドベンチャーマルチメディアフランチャイズの6番目のメインタイトルです。[28] [29]千代丸スタジオはRobotics;Notesのスピンオフ科学アドベンチャーゲームRobotics;Notes DaSHも開発しました。[30] 2017年以来、スタジオは「Chiyo-ST Live」と呼ばれるメディアプロジェクトの最新情報も発表するライブ音楽イベントを開催しています。[31] [32]
参照
注記
- ^ 初回リリース
- ^ シナリオ
参考文献
- ^ 「5pb. 会社情報」. 5pb. 2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月16日閲覧。
- ^ 当社株式の譲渡(譲渡)に関するお知らせ5ペタブル2009年4月15日。 2009 年 8 月 10 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 8 月 23 日に取得。
- ^ 「概要 - Corporate」(日本語). ドワンゴ. 2012年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月1日閲覧。
- ^ 「ビジュアルノベル出版社5pbがMagesに、5pbのディレクターが会社のトップに」Siliconera、2011年4月21日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月4日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2019-07-26). 「MagesがKadokawaグループから独立、5pb.はMagesに統合へ」Gematsu . 2019年7月26日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2020-03-30). 「ColoplがMagesを買収」Gematsu . 2020年3月30日閲覧。
- ^ rawmeatcowboy (2022-12-26). 「STEINS;GATEの開発会社『MAGES』が破産へ」GoNintendo 2022年12月29日閲覧。
- ^ Kiwami, Soul (2022-12-27). 「MAGES. が破産し、2022年に大規模な財務損失を報告」。ファイナルウェポン。 2022年12月29日閲覧。
- ^ “志倉千代丸氏がMAGES.の会長兼専務取締役を退任”. Gematsu . 2023年1月4日. 2023年1月7日閲覧。
- ^ “【お知らせ】エグゼティブプロデューサー就任のお知らせ”.魔術師。株式会社。 2023-01-04 。2023-01-07に取得。
- ^ “Chaos;Child PlayStation版とアニメが確定”. Gematsu. 2015年3月28日. 2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ “Steins;Gate 0 発表”. Gematsu. 2015年3月28日. 2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ “5pb. が Plastic Memories ゲームを発表”. Gematsu. 2016年4月19日. 2016年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月19日閲覧。
- ^ “新ゲーム初公開!チャレンジステージ!青葉、ひふみ、コウ、雫が登場”. Siliconera. 2016年7月20日. 2016年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月20日閲覧。
- ^ “かまいたちの夜がPS Vitaでリメイク発表【アップデート】”.下松。 2016-11-15 。2023 年 4 月 21 日に取得。
- ^ 「Occultic;Nineゲーム発表」Gematsu. 2015年3月28日. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ “TIMINGooo!”. Gematsu . 2021年10月27日. 2021年11月11日閲覧。
- ^ “5pb. announcements Anonymous;Code”. Gematsu. 2015年3月28日. 2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2022年9月6日). 「サマータイムレンダリング:アナザーホライゾンがPS4とSwitchで発売決定」Gematsu . 2022年9月6日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2022年10月18日)。「サマータイムレンダリング:アナザーホライゾンデビュートレーラー」。Gematsu。
- ^ ロマーノ、サル (2024 年 2 月 29 日)。 「MAGES.、Switch向けサスペンスビジュアルノベル『岩倉アリア』を発表」下松。2024 年6 月 14 日に取得。
- ^ 魔術師。 「最高峰ト~八十神かおるの挑戦!~ 公式サイト」. 2021 年11 月 11 日に取得。
- ^ abcd 『シュタインズ・ゲート』新作など千代丸スタジオが贈る新作タイトルについて志倉千代丸氏へ独占インタビュー(1/2).ファミ通。エンターブレイン。 2015年3月28日。 p. 1. 2018年3月29日のオリジナルからアーカイブ。2018年3月28日に取得。
- ^ 「Mages.Inc.: 非公開企業情報」。Bloomberg LP 2018年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月28日閲覧。
- ^ 伏町、譲 (2015-03-30). 「志倉千代丸「ADVをゲームとは思ってない」…その真意と「CHIYOMARU STUDIO」の正体とは」。インサイドゲーム(日本語)。 IID, Inc. 2018-04-10 のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月28日に取得。
- ^ 「Anonymous;Code Visual Novel's 1st 2 Characters Revealed」. Anime News Network . 2016-03-07. 2016-03-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-03-29閲覧。
- ^ Ishaan (2015-03-29). 「Anonymous;Code は 5pb の次の SF ビジュアルノベルです」. Siliconera . Curse, Inc. 2016-01-01 にオリジナルからアーカイブ。2016-03-29に取得。
- ^ トークン (2016-07-03)。 「【5pb.祭り2016】「ANONYMOUS;CODE」ステージでは「セーブ&ロード」を挟む新システム「ハッキングトリガー」が勝利!ゲーマー(日本語)。 Ixll Co. 2017-01-08 のオリジナルからアーカイブ。2017-01-08に取得。
- ^ “本作のトリガーは「ハッキングトリガー」!? 『アノニマス・コード』の意見について志倉千代丸氏が語る【5pb.祭り2016】”.ファミ通。エンターブレイン。 2016年7月3日。 2016 年 8 月 21 日にオリジナルからアーカイブされました。2017-01-08に取得。
- ^ “東京ゲームショウ2017にて『ロボティクス・ルワンダ』の映像が公開【TGS2017】”.ファミ通。エンターブレイン。 2017年9月21日。 2017-09-21 のオリジナルからアーカイブ。2017 年 9 月 21 日に取得。
- ^ 『シュタインズ・ゲート』と『ロボティクス・知恵』の新作などが発表――ライブイベント「チヨスタライブ」での発表内容をお届け!ファミ通。エンターブレイン。 2017 年 5 月 28 日。2017 年 5 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年5 月 28 日に取得。
- ^ “おなじみの楽曲から一夜限りのスペシャルコラボまで! 濃密超3時間!! 「科学アドベンチャーライブ2018 -SINGULARITY-」リポート”.ファミ通。エンターブレイン。 2018年4月30日。 2018年4月30日のオリジナルからアーカイブ。 2018 年4 月 30 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト (日本語)

