| ウェンジャ | |
|---|---|
| ウィンジャ | |
| 発音 | ['win.d͡ʒa] |
| 作成者 | アンドリュー・バード、ブレンナ・バード |
| 日付 | 2016年から |
| 設定と使用方法 | ファークライ プライマル |
| 目的 | |
| 言語コード | |
| 639-3 規格 | なし(mis) |
| グロトログ | なし |
| 国際電気通信連合 | none |
ウェンジャ語は、ユービーアイソフトが開発したビデオゲーム「ファークライ プライマル」に登場する 架空の言語である。中央ヨーロッパのオロス渓谷を舞台にしたゲーム世界の架空の遊牧民ウェンジャ族が話す言語である。ゲームにはウダム族とイジラ族が話す2つの類似方言も登場する。この言語は、インド・ヨーロッパ語族のアンドリュー・バード率いる言語学者チームによってゲーム用に開発された。[1]英語ではなく先史時代の言語を使用したのは、より没入感のあるゲーム内体験を生み出すためであった。[2]
紀元前4000年頃に話されていたとされるインド・ヨーロッパ祖語は、紀元前10000年頃を舞台にしたゲームには現代的すぎると判断された。 [3]そのため、ユービーアイソフトは言語を過去に投影し、バードが「インド・ヨーロッパ祖語の原初言語」と呼ぶ言語を作成した。[1] [4]この言語はさらにウェンジャ語とウダム語の2つの方言に分かれており、イジラ族はインド・ヨーロッパ語によく似た別の方言を話している。 [5]
ファークライ プライマルの方言は、大量消費メディアにおけるPIEおよび PIE ベースの人工言語の登場例の 1 つであり、ビデオゲームで先史時代の人工言語が取り上げられたのもこれが初めてでした。[6] 2017 年 6 月の時点で、ウェンジャ語とイジラ語は約 2400 語 (それぞれ約 1200 語) で構成されており、[7]両方の方言に完全な文法があります。[8] [9]合計で 40,000 語の会話がゲーム用に開発され、そのほとんどはウェンジャ語でした。[10] [11]
発達


ファークライ プライマルの開発初期段階では、ユービーアイソフトのチームはゲームの先史時代設定にふさわしい説得力のある脚本を作るのに苦労した。彼らは英語で書かれた脚本はどれも「陳腐か、単に間違っているか、現代人っぽすぎるか、SFっぽすぎる」と感じた。[6]解決策を模索する中で、チームは考古学誌のアンドリュー・バードによる印欧祖語の録音に偶然出会い、最終的に彼と妻のブレナ・バードを雇って言語学者のチームを率いてゲームに適した言語を作り直すことにした。[5]チーム全体はアンドリュー・マイルズ・バード、ブレナ・ラインハート・バード、ジェシカ・デリシ、キアラ・ボゾーネ、ライアン・ポール・サンデルで構成された。[12]
その後、チームは原始英語とウェンジャ語の文字を使ってテストを行い、英語はその時代に合わないことがわかった。その結果、彼らはウェンジャ語をさらに開発することに決めた。[3]当初、ウェンジャ語はインド・ヨーロッパ語の簡略版にすぎなかったが、これもゲームには現代的すぎると判断された。そこで言語学者たちは、言語をさらに過去に遡らせるという課題に取り組み、アンドリュー・バードが「原始インド・ヨーロッパ語」と呼ぶ言語が生まれた。[1]
研究チームは、インド・ヨーロッパ語族が存在する約7,000年前に話されていた可能性のある、この言語のより初期のバージョンを想像するために、インド・ヨーロッパ語族の初期段階に関する知識を活用した。[6]彼らは、インド・ヨーロッパ語族の古風と思われる特徴に注目し、それがウェンジャ語の通常の特徴であると仮定した。[5]この言語は主に再構築されたインド・ヨーロッパ語族のルーツに基づいているため、研究チームは特に、最も古いインド・ヨーロッパ語族の言語であるヒッタイト語からインスピレーションを得た。 [5]その結果、ウェンジャ語には文法上の性別がなく、また、これらの特徴が後の段階で生まれたと想像されたプレ・アブラウトである。 [13]この語彙はまた、当時の物質的、宗教的な文化を反映した、想像上の同時代文化からインスピレーションを得たものである。[3]
ゲームに必要な少数の単語は、PIE から再構築することができず、発明しなければならなかった。これらの単語のいくつかは、複合語によって構築され、例えばdang (「ヤク」) は、ヒッタイト語のdassusと PIE の *gʷṓwsに基づくdansugwawi (「毛むくじゃらの牛」)が短縮された形である。[1] [14]その他は、 mamaf (「マンモス」)のように、英語の同義語から直接派生した現代の語源から派生した。[15]最後に、さらに他の単語は、もっともらしい進化から生み出された。例えば、PIE には「はい」の再構築された用語がないため、チームはその意味を持つように進化する可能性のある表現を想像し、「正しいです」を思いついた。復元されたPIE語の対応するフレーズ* h₃reǵtóm h₁éstiは、その後、祖語で想定された音声言語と可能な音節の切り捨ての対象となり、最終的にウェンジャ方言ではshrash 、イジラ方言ではtómheとなった。[5]
言語が完成すると、俳優たちに教えられた。この段階で、いくつかの戦いの叫び声や詠唱が開発された。[6]俳優と言語学者は暇なときにウェンジャ語で話した。ブレンナ・バードによると、「この仮説上の古代言語は、実際には単なる音の寄せ集めだったが、実体があり、自然で、生きた言語のように感じられ始めたのはその時だった」。[16] [6]ゲームでは会話ややり取りの一部しか翻訳されないため、プレイヤーは何が起こっているのかを理解し、ゲームを続けるためにどのような行動を取るべきかを知るために、少なくともいくつかのキーワードを学ぶよう促される。[17]
方言
ウェンジャ語は、ゲームのドキュメントでその言語に与えられた名前であり、その主要な方言の名前でもある。[18]ファークライ プライマルに登場する各民族は少しずつ異なる言語を話し、それぞれの方言から名前を派生している。例えば、ウェンジャ語はウェンジャ語の動詞wana(「狩りをする」)に由来し、ウダム語はウダム語の表現U damnash(「征服しよう」)に由来し、イジラ語はイジラ語のフレーズhis-hílax(「主人」)に由来している。[19]
- ウェンジャとウダム
ウェンジャ語とウダム語の方言は、言語の古い形態を表しており、通常は古い形態の名残であるインド・イエメン語の最も不規則な特徴に基づいて内部再構築によって体系的に作成された。 [1]ウェンジャ語とウダム語は基本的に同じ言語の2つの近い方言を話し、かなりの程度まで相互に理解可能である。違いは微妙で、主に発音とイントネーションに現れる。ウダム語は「非常に派手」で、その方言は「非常に慎重」に聞こえる。[5]
- イジラ
イジラ方言は、主にインド・ヨーロッパ祖語の標準的な学術版に基づいており、「発音と文法を少し簡単にするためにいくつかの簡略化が加えられている」。イジラのイントネーションパターンも異なり、ウェンジャ語よりも「歌うような」感じである。[1]登場人物がイジラに会ったとき、完全に理解することはできないが、語彙のほとんどが関連しているため、ある程度の意思疎通は可能。[5]イジラは本質的にインド・ヨーロッパ祖語と同じ言語であるため、この記事では主に他の方言、ウェンジャ語とウダム語を扱う。
音韻論
子音
ウェンジャ語とイジラ語の方言には22の子音 音素がある。以下のIPA表では、ウェンジャ語の各音が括弧内に綴りとともに示されている。[20]
⟨c⟩、⟨q⟩、⟨v⟩ の文字はウェンジャ語には現れないが、⟨c⟩ は二重音字 ⟨ch⟩に現れる。二重音字⟨kw⟩と⟨gw⟩は、ウェンジャ語では / kw / と / gw / を表し、 PIE用に再構成された/ kʷ / と / gʷ / を表す。ウェンジャ語の子音の発音には、英語話者にとって少しだけ特殊な点がある。
- / r / はスペイン語のperroのように巻き舌で発音される。[21]
- / x / (英語のほとんどの方言には存在しない音)はイジラ語にのみ現れ、通常はウェンジャ語 / ʃ / の反射音である。ウェンジャ語dugishtar、イジラ語dugáxter「娘」(どちらもピエール語 * dʰugh₂tḗrから、同じ意味)またはウェンジャ語dwash、イジラ語dwáx「遠く」(ピエール語 * dweh₂-から、「離れる」)と比較のこと[7]
PIE の初期段階を再現し、同時にゲームに適した言語を作成するために、言語学者チームは PIE の語源に一連の変更を加えました。
- ウェンジャ語では有声音は普通の有声破裂音として適応された:* bʰ、dʰ、ǵʰ、gʰ、gʷʰ > それぞれb、d、j、g、gw。[22]
- ウェンジャ語では口蓋破裂音は(歯茎口蓋破擦音として)適応された:* ḱ, ǵ, ǵʰ > ch, j, j。[22]
- PIE 喉頭はWenja に完全に統合されました。
- *h₁ > h: * dʰh₁s-「神聖な、宗教的な」→ * dʰəh₁s- > Wenja dahisna、「寺院」。[23]
- *h₂ > sh: * sth₂-to-「立っている、立たせる」→ * stəh₂-to- > Wenja tashta、「立つ、台座」。[23] [注 1]
- *h₃ > f: * dh₃-ti-「贈り物」 → * dəh₃-ti - > Wenja dafti、「(相互)交換」。[23] [注2]
- 短縮した共鳴音(r̥、l̥、m̥、n̥)も、インド慣用句のさらなる発展であると考えられており、そのため、ウェンジャ語には常に母音が付く。例えば、*deḱm̥から「十」を意味するWenja dachamや、* mr̥tosから「死」を意味するWenja martiなどである。[24]
母音
ウェンジャ語には以下に示す3つの母音体系があります。[20]
PIEとは異なり、Wenjaでは母音の長さに違いはありません。これは、英語を母国語としない人にとって発音を容易にするために開発チームが下した決定でした。[25]
印欧語の母音のうち3つ、* e、* a、* o はウェンジャaに統合された。これは、 * eと * oの交替、つまりablaut が印欧語で後から発達したものと考えられていたためである。[25]したがってウェンジャは音声的には「プレ ablaut」であると考えられる。[24]
韻律
韻律に関しては、ウェンジャ語はトロカイックリズムを特徴としており、一般的に1音節おきに強勢が置かれる。[20]これによりイントネーションが予測可能になり、言語に意図的な「原始人」リズムが与えられる。[25]これにより言語にリズミカルな感覚が生まれ、2音節と4音節の単語は常に完了トロカイである:dácham、「10」、kúshla、「戻る」、mága、「できる」、shàwikwála、「羊飼い」、shìyugwáyfa、「永遠の命」。 3音節の単語では、最初の母音がaの場合( shnár -hadan、「人食い人種」、shwádisha、「引っ張る」)、2番目の母音がiまたはuの場合(sunstáshman、「政権」、fumáygan、「小便男」、izíla、「イジラ」、hisúbar、「震え」)に強勢が置かれる。[20]
一方、イジラ語は、意図的に異なるイントネーションパターンを採用しており、予測しづらく、より「歌うような」ものとなっている。[5]言語チームはこれを利用して、プレイヤーにとって2つの方言が全く異なる言語のように聞こえるように区別し、2つの異なる民族がそれらを話しているということを強調した。[5]
文法
ウェンジャ語の音韻、文法、語彙、意味は、インド・ヨーロッパ祖語とその派生言語、特にギリシア語、サンスクリット語、ヒッタイト語、ラテン語、ゲルマン語に基づいています。類型的には、ウェンジャ語には前置詞と後置詞があり、デフォルトの語法上の語順は主語-目的語-動詞(SOV)です。ウェンジャ語の形容詞は、修飾する名詞の前に置かれます。接頭辞、接尾辞、複合語によって新しい単語を作ることができます。[8]
形態学
ウェンジャ語の名詞と形容詞には数や性別が記されていないが、修飾する主名詞にのみ付けられる6つの接辞後置詞によって屈折することができる。この特徴は、格が実際の単語から来る傾向があるという事実に基づいており、そのため初期段階ではそれらの単語が接辞のように振舞うと想定されていた。[1]ウェンジャ語で使用される6つの後置詞は以下のとおりである。[8]
いくつかの形容詞は、形容詞語幹に -r を追加することで比較級を形成します: Urus shanti, ma tigri shanti r、「オロスは近いが、トラはもっと近い」。最も一般的な形容詞は、後置詞 -bi の後に使用されます: Martibi shwapa! 、「死ぬよりも悪い!」。最上級を表すために、ウェンジャ語では通常、重複表現が使用されます: shan-shanti、「非常に近い/最も近い」。[8]
重複は形容詞と動詞で生産的である。前者では意味を強め、最上級を生成する。後者では反復相を形成する。ウェンジャ語では重複語は常に2モーラであるため、pal-palhu(「非常に多い」)またはdaba-dabu(「非常に少ない」)となる(pa-palhuやda-dabuではない)。[8]
ウェンジャ語には、動詞の語幹に付けて新しい名詞を作ることができる主な接尾辞が 5 つあります。
- 動作主/分詞: -n ( lajan、「収集者; 収集」)
- 患者: -ta ( lashta、「集まった、集まったもの」)
- 楽器: -tar ( lajatar / lashtar、「鎌 > 採集の道具」)
- 動作: -man ( lajaman / lashman、「(a) 集まり」)
- 抽象化: -ti ( lajati / lashti、「集まりのアイデア」)
ウェンジャ語には3組の人称代名詞がある。強勢のある代名詞は名詞/形容詞述語、自動詞主語、直接目的語に使われる。強勢のない代名詞は、他の場合には動詞や助詞に付く。所有代名詞は、それが表す単語に付いて、後置詞と組み合わせることもできる。[8]
ウェンジャ語の動詞は、3つの相(不完了法、完了法、反復法)、2つの法(直説法、命令法)、2つの態(能動態、受動態)を特徴とする。動詞には不定詞形もあり、再帰接尾辞によって再帰的にすることができる。使役は形態論的または迂言的に示される。語尾は必ずしも動詞の語幹に付随するわけではない。[1]
ウェンジャ語には明確な時制はありません。完了形は一般的に過去として使われますが、すべての相であらゆる時制を表現することができます。[26]
- 不完了相はマークされておらず、過去と未来だけでなく現在も示すことができます。
- 完了相は接頭辞hu-で示され、動作が完全に完了し、したがって発話の瞬間とは関係がなくなったことを示します ( hars hu -gwanam、「私は熊を殺した」[「これで終わりであり、もうあの熊のことを心配する必要はない」という意味])。
- 反復相は動詞の最初の音節をコピーすることによって特徴付けられる。kwadi marimas?(「なぜ私たちは死ぬのか?」)とkwadi mari -marimas?(「なぜ私たちは死に続けるのか?」)を比較してください。[27]
ウェンジャ語には明確な受動態はなく、根底にある動作主体を省略する方が好ましい(num hu-gwan、「(それが)私を殺した/私は殺された」)。しかし、降格した動作主体を手段助詞-haで示すことで受動態を形成できる。num hu-gwanta(「あなたが私を殺した」)とnum tiha hu-gwan(「私はあなたに殺された」)を比較してみてほしい。
動詞は再帰接尾辞-raを加えることで再帰動詞にすることができる。受動態と同様、再帰動詞は人称変化させる必要はない。numra kayda(「私は自分を殴った」)、nara Udam hada(「ウダムは自分自身を食べない」)。[8]原因は2つの方法で示される。形態的に動詞に接尾辞-ay(a)を付ける( mu shnar mara haday、「男は私にリンゴを食べさせた」)か、迂言的に動詞daha、「する」を使って示す(shnar mara hada daham、「私は男にリンゴを食べさせた」)。[28]
命令法は、最も基本的なものは動詞の語幹だけです。しかし、しばしばその前に助詞uが付きます: u shlawdra gwash (「自由に歩け」)。否定命令法の前には常に助詞mayが付きます: may dram! (「走らないで」)。不定詞も、動詞の語幹のみで構成されます: gwar gwan dawsam (「獣を殺す必要がある」)。[8]
構文
類型論的には、ウェンジャ語は主語-目的語-動詞(SOV)という実用的な語順を標準としています。 [1]連結詞のhasa (ピアース語の*h₁es-「ある」に由来)は、正式な文脈を除いて、通常は省略されます(Da chamsa、「Daは準備ができている」)。
ウェンジャ語の名詞と代名詞は能動態にも不能動態にもなり得る。能動態の名詞は他動詞や自動詞の行為者であり、不能動態の名詞は名詞述語の主語、不能動態の自動詞の主語、他動詞の目的語である。能動態の名詞は動詞の語尾を誘発するが、不能動態の名詞は文頭助詞の語尾を誘発する。[8]ウェンジャ語では、生物名詞と無生物名詞の間には明確な区別があり、生物主語のみが動詞の語尾を誘発する。[8]
ウェンジャ語の文は一般的に文頭助詞で始まります。これらの助詞は文法的性質を示すだけでなく、接続詞としても機能します。10の主要な文頭助詞は次のとおりです。[29]
- nu (母音前の変形nw- ):「確かに、はい、今」(実在法を強調)。
- na : 「いいえ、違います」
- ku(母音前形kw-):疑問詞。[注 3]
- u (母音前の変形w- ): 肯定命令法。
- may : 否定の命令形。
- tu (母音前の変形tw- ):「それから」(時間的な順序)、「それで、それから」。
- ma : 「しかし」(対立形容詞)。
- ba : 感嘆詞。
- ha : 「~するために、~するように」(末尾)
- aysh : 接続法、願望法(文を非現実法として示す)
ウェンジャ語では従属関係は比較的まれで、接続詞や並列形容詞が一般的に用いられる。しかし、関係代名詞/形容詞yaは関係詞の文で「誰、どれ、何」を意味する。Wantar hafchu fakwi daws: na ya alya pacharsh, pacha daws、「狩人には素早い目が必要だ。他の人が見ないものを見なければならない」[30]
基本表現と例文
以下はウェンジャ語の基本的な表現です。[31]
次の文は助詞nuで始まり、未来の意味で不完了法を使用しています。
ニュー
ヌ
今
マッシュワンター
マワンタル
私たちのハンター
プルハ
プルハ
火災。INS
シタウガルシュ。
タウガル
怖がらせる。3PL
今、我々のハンターは火で彼らを脅かすだろう。[32]
この例は完了相の使い方を示しています(2 番目の動詞は未完了のままであることに注意してください)。また、助詞ma が接続詞として機能して両方の文を結合していることにも注意してください。
ウダム
ウダム
ウダム
パルフ
パルフ
多くの
ウィンジャ
風の
ウェンジャ
フグワナ、
フグワナ
完了.kill. 3SG
ま
マ
しかし
マッシュダムシャム
マダム
私たちの家。ACC
ウダム
ウダム
ウダム
グワール
グワール
獣
バータ!
バルタ
持参。2SG
ウダム族は多くのウェンジャ族を殺したが、あなたはウダム族の獣を私たちの家に連れてきたのだ![33]
参照
注記
- ^ PIE の「 s-mobile 」現象は、語根の先頭に「s」が現れるかどうかを指します。この「s」が何らかの接頭辞であったと仮定するのは不合理ではありません。そのため、ファークライ プライマルのウェンジャ語を研究している言語学者チームは、原始 PIE には元々「s」を持つ語根は存在しないと仮定しました。これにより、言語をさらに過去に遡らせ、ゲーム用に先史時代の言語のより妥当なバージョンを作成することができました。[23]
- ^ *h₃は通常、円唇音の咽頭摩擦音または口蓋垂摩擦音として再現されますが、開発チームは俳優にとって発音が難しすぎると判断しました。そのため、摩擦音であり、ある意味で唇音であり、俳優にとって発音しやすく、実際のPIE音の結果であると考えられるため、/f/に変更されました。[13]
- ^ この助詞は、PIEの*kʷ-の可能性のある前身として開発されました。その使用法については、日本語の助詞「ka」と比較してください。
参考文献
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文献
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