リチャード・フレットソン・ハリウェル(1959年3月29日 - 2021年5月1日)[ 1 ] [ 2 ]は、1980年代のゲームズワークショップ(GW)の黎明期に同社で働き、GWの成功の中心となる多くのゲームを制作したイギリスのゲームデザイナーである。
1970年代、イギリスのリンカーンに住んでいたティーンエイジャーのリチャード・ハリウェルと学校の友人リック・プリーストリーは、卓上ミニチュアウォーゲームで遊ぶのが好きだった。1979年、まだ学生だった彼らは、リーパーと名付けたファンタジーミニチュアウォーゲームのルールセットを作成することにした。[ 3 ] [ 4 ]ハリウェルとプリーストリーは、自分たちの小冊子を出版してくれるが販売ルートのない小さな会社、テーブルトップゲームズを見つけた。彼らはノッティンガムのアスガルドミニチュアのブライアン・アンセルに連絡を取り、アンセルは彼らをノッティンガムモデルソルジャーショップに紹介し、同店はリーパーを販売することに同意した。[ 4 ]
ルールブックを1冊販売した後、ハリウェルとプリーストリーは協力して2作目となるSFミニチュアウォーゲーム『コンバット3000』を制作した。これもテーブルトップ社から出版され、アスガルド社の15mm/25mm「スペースマリーン」ミニチュアが使用された。
この頃、ブライアン・アンセルはゲームズワークショップの資金援助を受けてアスガルド・ミニチュアズを離れ、ニューアークにシタデル・ミニチュアズを設立した。ハリウェルはそこで職を得たが、頻繁に海外旅行をするのも好きだったため、すぐにフルタイムの仕事から身を引き、シタデルで雑用やフリーランスの仕事、主に金型職人として働くことを好んだ。[ 5 ]
この時期(1981年)、彼とアンセルは、2つの巨大な勢力間の壮絶な戦いを描いたSFウォーゲーム「インペリアル・コマンダー」のルールを共同で作成しました。これもまたテーブルトップ・ゲームズ社から出版されました。 [ 6 ]これは、テーブルトップ・ゲームズ社から入手可能な金属製のレーザーバーン・ミニチュアシリーズをベースにした15mmスケールのSFウォーゲームです。このゲームには、今でも少数ながら熱心なファンがいます。銀河を股にかける抑圧的な「インペリウム」と、宗教的で狂信的な「レッド・リデンプション」の間で戦いが繰り広げられます。プレイヤーは順番に、それぞれ20体から50体のミニチュアフィギュアからなる軍隊を移動、戦闘、指揮し、ルールに従って数時間続くテーブルトップゲームをプレイします。このタイプのウォーゲームは、ミニチュアフィギュア、乗り物、情景を使ってテーブルトップでプレイします。2人以上のプレイヤーが必要です。このゲームのアップデート版である「インペリアル・コマンダー2」が開発中でしたが、著作権の問題で出版されませんでした。
『インペリアル・コマンダー』の背景設定と『レーザーバーン』のルールシステムは、アンセルとハリウェルがゲームズワークショップとシタデルミニチュアズに在籍していた時期に開発されたゲームズワークショップのテーブルトップゲーム『ウォーハンマー40,000』に影響を与えている。さらに、『ビームストライク』のルールセットの開発にも大きな影響を与えている。
1982年までに、ブライアン・アンセルはシタデルのミニチュアの売上を伸ばすミニチュアウォーゲームのルールセットを作成したいと考えていた。[ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]フリーランスの従業員であったハリウェルは時間に余裕があり、ルールの作成を任された。[ 8 ] [ 9 ]彼はルストリアと呼ばれる大陸を舞台にした壮大なファンタジーキャンペーンのアイデアを思いついた。[ 10 ]彼の以前のゲームであるインペリアル・コマンダーと同様に、これは巨大な勢力間の終わりのない戦争を特徴とするものだった。ハリウェルがルールを完成させると、リック・プリーストリーとトニー・アックランドが製品を開発し、1983年に姉妹会社のゲームズワークショップからウォーハンマー・ザ・マス・コンバット・ファンタジー・ロールプレイングゲームとして発売された。[ 11 ]開発過程について、プリーストリーは「実は、最初に執筆を依頼されたのは同僚のリチャード・ハリウェルだった。私たちはよく一緒に仕事をしていたので、彼と一緒に開発した」と語った。[ 9 ]ゲームのメカニズムは、彼らの以前のゲーム「リーパー」から派生したものである。[ 12 ]
ハリウェルは、1984年のウォーハンマー・ファンタジー・バトル第2版、 1986年のウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイ[ 13 ] 、そして1987年のウォーハンマー第3版の開発チームに所属していた。ハリウェルとアンセルは、プリーストリーを編集者として、1987年にレイヴニング・ホード:公式ウォーハンマー・バトル・アーミー・リストを執筆した[ 14 ]。
1987年、ハリウェルはウォーハンマーの世界から離れ、他のいくつかのプロジェクトの開発に取り組んだ。GWは1985年に、ジャッジ・ドレッドのコミックを原作としたディストピア的な終末世界を舞台にしたロールプレイングゲーム「ジャッジ・ドレッド:ザ・ロールプレイングゲーム」を制作していた。1987年、ハリウェルはジャッジ・ドレッドの世界を舞台にした、皮肉たっぷりの戦闘ゲーム「ブロック・マニア」をデザインした。このゲームでは、2つの街区の住民が、秩序を回復するためにジャッジが到着する前に、互いにできるだけ多くの危害を加えなければならない。[ 15 ] [ 16 ]彼はこれに続いて、4人用の拡張版「メガ・マニア」と、ジャッジ・ドレッドの冒険シナリオ「スローター・マージン」を制作した。また、ジャッジ・ドレッドのサプリメント「シティ・ブロック」のデザインにも携わった。[ 17 ] 2020年に『Block Mania』と『Mega-Mania』が再リリースされた後、英国の印刷雑誌『Tabletop Gaming』は、「リチャード・ハリウェルは原作をよく理解しており、テーマ的に完璧で、熱狂的なドレッドファンを満足させるものになっている。しかし、これは新しい、プレイヤーフレンドリーなゲームからテーブルトップの時間を奪うに値するというよりは、むしろ奇妙な遺物、コレクターズアイテムのように感じられる」と指摘した。[ 18 ]
1988年、ハリウェルはマーク・ガスコインと共同で、北米を舞台にした暴力的なカーレースを特徴とするマッドマックス風の戦闘ボードゲーム「ダークフューチャー」をデザインした。 [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] PCGamesNは、「ダークフューチャーは、当時スペースハルクを出版し、SFゲームの用語に「オーバーウォッチ」という言葉を導入するわずか1年前のリチャード・ハリウェルの素晴らしいデザインセンスに基づいている」と強調した。[ 21 ]
1989年から1990年にかけて、ハリウェルはゲームデザイナーとしてのキャリアの頂点に達し、2年間で2つのオリジンズ賞を受賞しました。1989年には、緊張感とサスペンスに満ちた戦術的なSFミニチュアゲーム「スペースハルク」の初版で「唯一のデザイナー」としてクレジットされました。このゲームでは、ジーンスティーラーと呼ばれる危険な異星生命体が宇宙を漂う廃船に蔓延しており、勇敢なスペースマリーンが与えられた目標を達成するために船に乗り込まなければなりません。[ 20 ] 1990年のオリジンズ賞では、「スペースハルク」が1989年のベストファンタジーまたはSFボードゲームに選ばれました。[ 22 ]
翌年、ハリウェルはマット・フォーベックとジャービス・ジョンソンと共同で、スペースハルクの拡張版であるデスウィングとジーンスティーラーを制作した。1991年のオリジンズ賞で、ジーンスティーラーは1990年のベストファンタジーまたはサイエンスフィクションボードゲームを受賞した。[ 23 ]翌年、ハリウェルはスペースハルクのゲーム用の新しいシナリオ集であるスペースハルクキャンペーンのデザインに協力した。[ 19 ]
ハリウェルは成功を収めた後、GWを退社し、ゲームデザインから身を引いた。グレアム・デイビスは2021年5月3日にツイッターでリチャード・ハリウェルが亡くなったと投稿した。[ 24 ] [ 20 ]
リック・プリーストリーは、70年代後半、共著者のリチャード・ハリウェルと共にまだ学生だった頃に、リーパーと呼ばれるファンタジーウォーゲームのルールセットを執筆した。リーパーのルールはファンタジーバトルを戦うことを目的としていたが、特定の状況下では個々のミニチュアが小競り合いをすることも可能だった。[...] しかし、1980年代初頭には、ゲームズワークショップとシタデルミニチュアの両方を支配していたブライアン・アンセルの指導の下、プリーストリーとハリウェルによって新しいルールシステムが作られ、それは会社だけでなく、ウォーゲーム趣味全体に大きな影響を与えることになった。
{{cite book}}: CS1メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)[リック・プリーストリーは次のように述べている:] リチャード・ハリウェルと私は以前にも一緒にルールを書いて出版したことがあり、ブライアンも独自のルールを出版していた。ブライアンが私を雇った理由の 1 つは、こうした種類の出版物を制作するためだった。ブライアンは、自分が望むものの基本的な概要を思いついた。それは、若者が普通のサイコロを使って遊べるゲームでなければならないこと、私たちが作ったものすべてにルールがなければならないこと、そして当時ロールプレイングが非常に人気だったため、形式的な「ロールプレイング」要素がなければならないことを強調していた。リチャード・ハリウェルに開発と執筆の依頼が出された。リチャード (ハル) は当時シタデルで働いておらず、金型職人としてフリーランスで働いていた。つまり、彼はゲームの開発に費やす余暇があった。
{{cite book}}: CS1メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)Richard Halliwell と Rick Priestley は、Warhammer の「命中判定」と「効果判定」の戦闘システムを、彼らの初期のファンタジー ウォーゲーム Reaper から派生させた。これは、ロール プレイング メカニクスで今でも一般的な D100 十進ダイス システム (D は「ダイス」、100 は結果のばらつきを表す D100) を使用している。
この記事は元々Tabletop Gaming誌53号に掲載されたものです。