
Image Metricsは、エルセグンドに本社を置き、ラスベガスにオフィス、マンチェスターに研究施設を持つ、3D顔アニメーションおよびバーチャル試着の企業です。Image Metricsは、ソフトウェア開発者向けのLive DriverおよびPortable You SDKの開発元であり、視覚効果業界向けに顔アニメーションソフトウェアとサービスを提供しています。
Image Metrics独自の顔アニメーションシステムは、マーカーレスモーションキャプチャ方式を採用しており、俳優の演技を撮影し、その生画像から直接3Dアニメーションモデルを生成します。このプロセスでは、ビデオカメラまたは高解像度カメラで撮影された、俳優の顔の表情を捉えた既存または新規のビデオを使用します。撮影されたビデオに映るすべてのディテールが分析され、歯、舌、唇、目などの細かな動きを含め、コンピュータで生成された3Dモデルにマッピングされます。
Image Metricsのアニメーション処理では、目の動き、唇と舌の動きの同期、微妙な表情、肌の質感など、従来のモーションキャプチャ手法では捉えきれない顔の細部まで正確に捉えます。高度なマッピング技術により、Image Metricsはモーションキャプチャ手法よりも最大5倍、キーフレームアニメーションよりも最大10倍速く顔のアニメーション結果を提供できます(ただし、キーフレームアニメーションでは結果が大きく異なる場合があるため、この数値はあくまで目安です)。
Image Metricsは、2000年にガレス・エドワーズ、ケビン・ウォーカー、アラン・ブレットによってマンチェスターで設立されました。サンタモニカのImage Metricsオフィスは、その6年後に開設されました。
Image Metricsのパフォーマンスキャプチャアニメーションプロセスは、過去7年間、社内の物理学者、プログラマー、アニメーターのチームによって開発されました。Image Metricsの顔アニメーション技術は、その誕生以来、世界中で40以上のビデオゲーム、映画、コマーシャルに適用されています。[ 1 ] 2006年、ニューヨークタイムズはImage Metricsの技術を「魂を捉える技術」と称賛しました。[ 2 ]
Image Metricsの技術は、故リチャード・バートンのコンピューター生成によるアンコール公演のアニメーションにも使用されました。同社は、ライブ・オン・ステージ!公演「ジェフ・ウェインのミュージカル版『宇宙戦争』」のために、故バートンのフォトリアルな11フィートの3Dホログラムのモデリングと顔のアニメーションを提供しました。Image Metricsは、ジャーナリストのジョージ・ハーバート役を再現するために、30代半ばのリチャード・バートンのアニメーションを作成しました。Image Metricsは、舞台と映画で活躍した国際的スターのオリジナル音声録音に同期した、合計23分間の顔のアニメーションを完成させました。
Image Metrics は、 『ウルフマン』(2010 年)、『ミート・デイブ』(2008 年)、『フードファイト! 』 (2012 年) 、 『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』(2007 年)などの長編映画の顔アニメーションを制作しました。長編映画での制作に加え、Image Metrics は、『レッド・デッド・リデンプション』、『デビルメイクライ 4』、『SOCOM US Navy SEALs: Combined Assault』、『SOCOM US Navy SEALs: Fireteam Bravo 2』、『Bully』、『グランド・セフト・オート:バイスシティ・ストーリーズ』、 『サイフォンフィルター:ダークミラー』、『24: The Game』、 『コール オブ デューティ 2』 、 『グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ』、『ザ・ウォリアーズ』 、『ミッドナイトクラブ 3: DUB エディション』、『メタルギアソリッド 3: スネークイーター』、『ザ・ゲッタウェイ:ブラックマンデー』 、 『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』、『グランド・セフト・オート IV』など、数多くの人気ビデオゲームの顔アニメーションも制作しています。これらはまた、2012年8月に大ヒットMMORPG「Everquest 2」で初登場したソニーのSOEmote機能の不可欠な構成要素でもある。