ゴルカモルカスターターセットのカバー | |
| メーカー | ゲームズワークショップ |
|---|---|
| デザイナー | アンディ・チェンバー ス ギャビン・ソープ リック ・プリーストリー |
| 出版社 | ゲームズワークショップ |
| 活動年数 | 1997年~現在 |
| プレイヤー | 2~8 |
| チャンス | 高い(サイコロを振る) |
Gorkamorka は、Games Workshopが制作した卓上 小競り合いウォーゲームです。Warhammer 40,000 の舞台である砂漠の世界 Angelis を舞台としており、主にオークが登場します。
プレイヤーは戦士のグループを指揮し、富と経験を得ることを目指します。ルールは Warhammer 40,000 の第 2 版から派生したもので、追加の乗り物ルールと広範なキャンペーン システムが追加されています。1998 年には拡張セットDigganob が発売され、追加のプレイ可能な派閥、特別なキャラクター、シナリオが導入されました。
2008 年に、Gorkamorka のルール ブックとソース ブックが Games Workshop の Web サイトの「絶版ゲーム」セクションでリリースされました。拡張セットは同じようにはリリースされませんでした。
ゴルカモルカをベースにしたビデオゲームもWindowsとドリームキャスト向けに開発されていたが、ドリームキャストが製造中止になる直前に中止された。[1]
背景
はるか昔、オークが乗ったスペース ハルクが Waaagh! (巨大なオークの侵略) に乗ってアンジェリスに墜落し、巨大な峡谷「ダ スキッド」を掘り起こし、世界の生態系を破壊しました。どんな大惨事にも耐えられる種族であるオークは、これは Waaagh! ではないとすぐに判断し、できるだけ早く地球から脱出する方法を見つけようと決意しました。彼らは Mekboyz (オークの技術者、エンジニア、メカニック、科学者に最も近い存在) に助けを求め、彼らは他のオークに墜落の残骸を収集する作業を開始させました。巨大な機械の建造が始まりました。しかし、その機械が何をするのかは個々の Mekboys のアイデアによって異なりました。
建造の統一性の欠如と、機械が宗教的な偶像に似ていることから、オークの住民の間で対立が起こりました。宗教的分裂が起こり、信者が偶像をオークの神であるゴルクとモルクのどちらだと思うかに基づいて派閥が形成されました。その結果生じた暴力により機械全体が破壊され、メックは敵対する側の間で不安定な和平を仲介せざるを得なくなりました。それ以降、少なくとも完成の日まで、機械はゴルカモルカとして知られるようになりました。
アンジェリスはネクロンの墓場惑星と疑われており、帝国は惑星の調査に努めた。墜落当時、ピラミッドの地下には調査員がおり、帝国の前哨基地と軌道上には帝国の巡洋艦があった。巡洋艦はハルクによって撃墜され、墜落の生存者の傷ついた子孫は「ミューティ」となり、ピラミッド内にいた人々は「ディガ」として知られる原始的な部族となった。[2]
ゲームプレイ
ゲームの目的は、設定内で戦士のグループを率いて名声と富を得ることです。プレイヤーはさまざまな動機と能力を持つさまざまな派閥から選択し、他のプレイヤーと戦います。これらのグループのほとんどは、適切な輸送手段を持つ 5 人から 15 人の戦士で構成されており、「モブ」と呼ばれます。戦いは、包囲戦、レース、救出ミッションなど、さまざまな場所とシナリオで行われます。
ゲームはシリーズでプレイしてキャンペーンを形成するように設計されており、戦士は新しい能力を獲得し、戦闘で永久的な負傷や死亡を経験し、新しい戦士が購入されるか、レベルが高すぎると「引退」します。プレイヤーは、パフォーマンスの良し悪しと対戦相手の相対的な強さに基づいてお金 (「Teef」) を獲得します。キャンペーンはオープンエンドに設計されており、プレイヤーが受け取る報酬を調整して力の差を均等にするメカニズムにより、いつでも新しいプレイヤーが参加したり退出したりできます。キャンペーンに勝つことに最も近いのは、他のプレイヤーより先に「引退」レベルに到達することです。
モブの種類
- オーク
- 戦争を中心に文化が展開する菌類/藻類ベースの種族であるオークは、ウォーハンマー 40,000の世界で最も一般的な種族です。オークはゴーカーとモーカーの 2 つの派閥に分かれています。ゴーカーは残忍な武器を好み、モーカーは乗り物の強化を好みます。
- ディガス
- 部族の人間、帝国の調査チームの子孫。
- 反逆者グロット
- ゴブリンに似たオルコイド種のサブセット。
- ミューティーズ
- 調査チームの軌道船の難破した乗組員から発生したミュータント。
コミュニティの作品
2008 年に Games Workshop サイトでルールブックの PDF が公開されて以来、Gorkamorka を取り巻くコミュニティはオンラインで大幅に成長し、大量のファンが作成したコンテンツが生み出されました。コミュニティが作成したいくつかのモブ タイプがゲームに追加されました。
- 野生のオーク
- 高度なテクノロジーにアクセスできず、代わりにスクイグ、スクイゴス、超能力に頼る原始的なオーク。
- 海賊
- ゴーカーやモーカーとは何の関係もなく、海賊や傭兵として生きることを好むオーク。
- ダスト・ラッツ
- スペースハルクの墜落時に帝国の調査隊の前哨基地に閉じ込められた人間たち。民兵と帝国防衛軍の中間に位置すると表現するのが適切でしょう。
- スノータズ
- 乗り物を避けて大きなイノシシを好むオーク。
- ダークエルダー
- Warhammer 40K の世界から来た、残酷で技術的に進歩した種族。
文献
- チェンバース、アンディ; ソープ、ギャヴ;プリーストリー、リック (1997)。Gorkamorka : Da Uvver Book。ノッティンガム: Games Workshop。ISBN 1-872372-55-4。
受付
フランスのゲーム雑誌Backstab はこのゲームにあまり感銘を受けず、ルールが以前の製品からの単純なコピー アンド ペーストのように見えると不満を述べた。このゲームは 10 点満点中 5 点という低い評価を受け、「髪に風を感じるために『カー ウォーズ』風の乗り物ルールを期待していたが、遅いトラックとトラックの動きがランダムすぎて、戦闘中と同じように移動フェーズでも運に頼らなければならない。面白くて完全に混沌としているが... 少し退屈。そう思わないか?」というコメントが付けられた。[3]
Pyramid #29 (1998 年 1 月/2 月)のレビュアーは、「まず最初に言っておきたいのは、もしあなたがグリーン党のメンバー (つまり、オークとゴブリンのあらゆるものの信奉者) なら、Gorkamorka はあなたが狂ったように、いや、オークのように夢中になるゲームだということです」と述べています。[4]
レビュー
- 調査#33 [5]
参考文献
- ^ Beal, Vangie (2000-08-30). 「GorkaMorka プロデューサー Andy Kieran へのインタビュー」. Sharky Games . 2000-10-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ソープ、ギャヴ(1998年)。ディガノブ。ノッティンガム:ゲームズワークショップ。ISBN 1-872372-01-5。
- ^ ロード・ウィンフィールド(1997年11月~12月)。「ゴルカモルカ:カット&ペーストの賛歌」。バックスタブ(フランス語)。第6号。45ページ。 2023年1月9日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:ゴルカモルカ」。ピラミッド。
- ^ 「InQuest # 33」。1998年1月。
外部リンク
- BoardGameGeekの Gorkamorka
- 無名のゴルカモルカ遺跡 (tUGS)
