スペースクルセイドは、ミルトン・ブラッドリーとゲームズワークショップが共同で制作したアドベンチャーボードゲームで、1990年に初めて発売されました。イギリスで制作され、フィンランド、アイルランド、フランス、スペイン、、オーストラリア、ギリシャ、ニュージーランドなど、他のいくつかの国でも販売されています。ドイツ、イタリア、ベルギー、オランダでは、スタークエストというタイトルで知られています。
本作は、同じくミルトン・ブラッドリーとゲームズワークショップが制作した『ヒーロークエスト』の姉妹作である。ゲームズワークショップの『スペースハルク』や『ウォーハンマー40,000』といったゲームのコンセプトを多く取り入れているが、ゲームプレイははるかにシンプルなレベルに抑えられている。
このゲームはスティーブン・ベイカーによってデザインされた。オリジナルのボックスアートはジム・バーンズによるもので、後の版のカバーはデビッド・スクエによるものだった。[ 1 ]
このゲームは2~4人でプレイするように設計されており、どちらかが勝つまで順番にプレイします。1人のプレイヤーはエイリアンの役割を担い、スペースハルク上のすべてのエイリアンとモンスターを操作します。これらは、ウォーハンマー40,000に登場するカオス、オーク、ジーンスティーラー、その他のエイリアンの混成です。エイリアンプレイヤーの役割は、従来のロールプレイングゲームにおけるゲームマスターの役割と比べて大幅に縮小されており、唯一の役割は、マリーンプレイヤーが任務を達成するのを阻止することです。
他のプレイヤーはスペースマリーンプレイヤーで、それぞれが標準的なパワーアーマーを身に着けた5人のスペースマリーンからなる分隊を指揮します。そのうち1人は指揮官です。各分隊には、命令カードと装備カードも備わっています。スペースマリーンは様々な武器を装備できます。軽武器は火力は低下しますが、移動速度を上げることができます。重武器は、水平線上のすべてのユニットを攻撃したり、複数の目標を攻撃したりするなど、特殊な動作をします。
青の部隊はウルトラマリーンズ、赤の部隊はブラッドエンジェル、黄色の部隊はインペリアルフィストを表しています。これら3つの部隊はすべてスペースマリーンズの創設チャプターであり、スライダーボード上の記章でチャプターを識別できます。また、ウォーハンマー40,000版の標準色を正確に再現しています。各チャプターは同一ですが、ブラッドエンジェルの装備カードは近接戦闘に特化しており、インペリアルフィストの装備カードは遠距離重火器の使用に特化しています。
近接戦闘ルールは、交戦する2つのユニットが隣接している場合に適用されます。戦闘中の2つのユニットを操作するプレイヤーは、そのユニットに許可されている数のダイスを振り、最も高い目を出したプレイヤーが勝利します。それ以外の場合は、各ユニットが占める2つのマス間に視線が通っている限り、遠距離戦闘ルールが適用されます。射撃するプレイヤーは、発射する武器に対応するダイスを振り、ダイスの合計が目標の装甲値を超えた場合、目標にヒットポイントが与えられます。
分隊制システムにより、各プレイヤーはより戦略的な思考と計画立案が可能になります。ゲームの大部分は、視線を遮る距離を慎重に計算し、通路の迂回、開いたドアからの突撃、あるいは近接戦闘による接近戦など、様々な方法で攻撃を仕掛けることに費やされます。ミッション制システムでは、勝利のためにユニットを犠牲にしてポイントを獲得できる場合もあります。
海兵隊プレイヤーは、パワーアーマーによる重火器、特殊装備、高い装甲値という利点を持ち、一方、エイリアンプレイヤーは多数の駒と、対戦相手に不利となる可能性のあるランダムな「エイリアンイベント」カードという利点を持っています。海兵隊司令官は複数のヒットポイントと特殊武器を備えているため、倒すのがより困難です。
各ゲームは、スペースマリーンプレイヤーが主要任務を受け取り、スペースハルク(後にドレッドノート工場)にドッキングして進入し、他のマリーンプレイヤーより先に任務を完了し、チームをドッキングクローに戻すという流れで進行します。撃破したユニットと完了した任務に応じてポイントが加算され、失ったユニットに応じてポイントが減算されます。ゲーム終了時に十分なポイントを獲得したプレイヤー(エイリアンプレイヤーを含む)は次のランクに昇格でき、次のゲームで追加の命令や装備を利用できるようになります。
このゲームのドイツ語版は、当時ドイツの子供たちの間で非常に人気があった「ヒーロークエスト」とのタイアップとして、 「スタークエスト」という名前で発売された。
同国のより厳しい検閲法(青少年に有害なメディアに関する連邦省を参照)のため、翻訳版では暴力的なゲーム要素のほとんどが抑えられています。エイリアンは「カオスロボット」であり、生き物ではありません。プレイヤーはロボットを殺すのではなく、ロボットはこの次元から取り除かれるか、武器の効果に巻き込まれるだけで、全くダメージを受けません。例えば、「アサルトキャノン」は機関銃の一種として容易に認識できますが、ドイツ語版では「ゼロタイムガン」と呼ばれ、その効果は敵の動きを遅くする「タイムバブル」として説明されています。
スペースクルセイドには多数の構成要素がありました。以下のリストは参考資料として、またこのゲームがいかに包括的なものであったかを示すものとして掲載しています。
- マリーンコマンダー3名 - スペースマリーン12名、オーク8名、グレッチン14名、 - ジーンスティーラー3体 - カオスマリーンコマンダー1名、 - カオススペースマリーン4名、アンドロイド4体、 - ドレッドノート1体
- 12枚のチャプターカードと28枚のエイリアンイベントカードが3セット
サイキック能力を含む特殊能力を持つエルダール族を導入した、箱入りの拡張セット。
この拡張パックにより、エルダーのミニチュアを操作するプレイヤーが1人追加され、2~5人でゲームをプレイできるようになった。
箱入りの拡張セット。
この拡張パックにより、スペースマリーンプレイヤーは追加のスペースマリーンミニチュアを入手でき、分隊は指揮官を含めてスペースマリーン6体まで増強されます。スペースマリーンは追加の重火器やタランチュラ移動砲塔を装備できます。
異星人プレイヤーは、極めて強力で部隊全体を壊滅させる能力を持つ超重戦艦ドレッドノートを多数獲得します。追加ミッションブックの最後のミッションでは、異星人プレイヤーはドレッドノート工場ボードから追加のドレッドノートを継続的に建造し、火力をさらに強化することができます。
追加の隔壁ドアと通路タイルを使用することで、プレイヤーはより興味深いボードレイアウトを構築できますが、初期ゲームでは2×2の正方形モードか4×1の長方形モードのどちらかに限定されています。
『ホワイトドワーフ』誌には、スペースクルセイドに関する記事が2つ掲載された。1つはターミネーター、スペースマリーン・スカウト、オーク・モブ、ティラニッド、ジーンスティーラー・ハイブリッドの使用に関する記事( 『ホワイトドワーフ』134号、1991年)で、プレイヤーはウォーハンマー40,000のミニチュアを使用できる。もう1つは「反逆者」と呼ばれるキャンペーンに関する記事(『ホワイトドワーフ』145号、1992年)である。
アドバンスト・スペース・クルセイドは、1990年にゲームズワークショップから発売されたモジュール式ボードゲームです。ゲームの前提は、スペースマリーン偵察部隊がタイラニッドの宇宙船に乗り込み、その繊細な内部「器官」を破壊するというものです。このゲームは、28mmのプラスチック製シタデルミニチュアをプレイピースとして使用し、モジュール式のボードピースでハイブシップの内部を表現し、一方のプレイヤーがマリーンを操作し、もう一方のプレイヤーがタイラニッドの波状攻撃を操作するという点で、スペースハルクと表面上は似ていますが、ウォーハンマー40,000の世界を舞台にした他のゲームと比べて、スペース・クルセイドとの関連性はそれほど高くありません。ミルトン・ブラッドリーのライセンスがないため、アドバンスト・スペース・クルセイドの多くのコンポーネントは、1993年に発売されたゲーム「タイラニッド・アタック」に収録されていますが、これは全く異なるゲームです。
オリジナルのスペースクルセイドゲームではカスタムベースの戦闘ダイスが使用されていたのに対し、アドバンスドスペースクルセイドでは、アドバンスドヒーロークエストで使用されたのと同じD12専用コンセプトを反映して、すべてのゲームプレイメカニズムに12面ダイス(D12)システムが採用された。[ 2 ]
Gremlin Graphics Software Ltd. は、 1992 年初頭にゲームのビデオゲーム版「 Space Crusade」 をリリースしました。Atari ST、IBM PC ( MS-DOS )、Amiga、ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPCで利用可能で、後に拡張版「The Voyage Beyond」がリリースされました。ボードゲームを忠実に移植したものと考えられており、ボードは 2D またはアイソメトリック投影ビューで表示できます(Barker、1992)。ZX Spectrum 版は、 Your Sinclair Readers の「史上最高のゲーム トップ 100」で 24 位に選ばれました。[ 3 ]