| デザイナー | ゲームズワークショップ |
|---|---|
| 出版社 | ゲームズワークショップ |
| 活動年数 | 1988-2022 |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 5分 |
| プレイ時間 | 45~90分 |
| チャンス | サイコロを振る |
| Webサイト | www.warhammer-community.com/adeptus-titanicus/ |
アデプタス タイタニカスは、1988 年にゲームズワークショップ(GW)がウォーハンマー 40,000のルールで使用するために卓上 SFメカゲームです。1994 年から 2018 年にかけて、いくつかの改訂版と拡張版がリリースされました。
説明
Adeptus Titanicus は、8mm スケールの巨大な歩行巨人のモデルを操作する 2 人以上のプレイヤーが参加するターンベースの卓上ウォーゲームです。
現在のバージョンのゲーム (2018 / AT18) は通常、4 x 4 フィートのエリアでプレイされ、交互のアクティベーションが使用されます。
出版履歴
初版(アデプタス・タイタニカス)
GWは1988年にアデプタス・タイタニカスを出版した。これはジャーヴィス・ジョンソンがデザインしたSFテーブルトップゲームで、人気のウォーハンマー40,000の世界で「帝国のタイタン」同士の戦闘を描いている。[1]このゲームには以下のものが付属している。
- 交換可能な武器を備えた6mmスケールの「バトルタイタン」6体
- ポリスチレン製の建物8棟
- ダイカットカウンター
- スケール定規
- 様々なサイコロ
- タイタンカード
- 60ページのルールブック
戦闘システムは「全移動、全射撃」システムを採用しており、全ユニットの全移動が最速から最遅の順に解決され、その後射撃結果が解決され、最も遅いユニットが最初に射撃する。[1]
翌年、GW は関連ゲームであるSpace Marinesをリリースしました。これは、Adeptus Titanicus とは別々に、またはAdeptus Titanicusと組み合わせてプレイできる、別のミニチュアとルール セット (2 つの対立する Space Marine 軍用)です。Adeptus Titanicus / Space Marineゲームをサポートする多数の記事がGW のWhite Dwarfでリリースされ、さまざまなオプション ルール、軍のリスト、組織図などが含まれていました。
第2版(タイタン軍団)
1994年、GWはTitan Legionsと改題した第2版とSpace Marineの第2版をリリースしました。この2つは、互換性のあるスタンドアロンのゲームとして再び出版されました。1992年から1994年にかけては、さまざまなサプリメントも制作されました。GWは、両方のゲームで使用するための金属製ミニチュアも多数リリースしました。
第3版(エピック40,000)
デザイナーのジャービス・ジョンソンとアンディ・チェンバースによる第 3 版は、Epic 40,000と改名され、1997 年にリリースされました。以前の 2 つの版とは対照的に、これは 1 セットのルールとしてのみリリースされました。このゲームは、会社からのサポート期間が非常に短く (6 か月)、その後取り下げられました。Epic 40,000 は、以前の 2 つの版ほどの人気を得ることはなく、サポートが削減された後、Epic 40,000 用に計画されていたミニチュアの多くはリリースされませんでした。
GWにとって商業的には成功しなかったが、デザイナーのジャービス・ジョンソンとアンディ・チェンバースは、このエディションは運や特殊能力よりも優れた戦術に最も報いると考え、このシリーズのために考案したルールセットの中では最高のものだと主張した。[2]
第4版(アデプタス・タイタニカス: ホルスの異端)
2018年、GWはジェームズ・ヒューイットがデザインし、ウォーハンマー40,000のメインストーリーの1万年前のホルスの大逆を舞台にした『アデプタス・タイタニカス:ホルスの大逆』をリリースした。2019年から2022年にかけて、いくつかの拡張版がリリースされた。
受付
1989 年 4 月のGames International (第 4 号) で、James Wallis はAdeptus Titanicusの初版をレビューし、ルールは「よく準備され、体系的かつシンプルにまとめられ、2 体のタイタンの進行中の戦闘を例に挙げて説明されている」と評価したものの、すぐに戦闘ルールにいくつかの問題があることに気付きました。たとえば、視線の明確さが欠けていること、体の部位の特定のターゲットが欠けていること、ランダムなクリティカル ヒット システム、中距離での戦闘よりもはるかに致命的な近接戦闘などです。コンポーネント自体の生産価値は平均的で、タイタンのモデルはクリップで留めると非常に壊れやすいことがわかりました。「接着剤が必要なのは明らかですが、ルールブックに指示されているように、ゲーム中に破壊された場合に武器を変更したり取り外したりすることはできません」と指摘しています。彼は最後に、このゲームに平均以下の 5 点満点中 2 点という評価を与え、「Adeptus Titanicusは欠陥のあるゲームです。[...] 本質的に悪いゲームではなく、単に貧弱なゲームです」と述べています。[1]
2020年1月のDicebreakerウェブサイトのレビューで、ルーク・ショーは『アデプタス・タイタニカス:ホルスの反逆』を「ゲームズワークショップの最高のゲーム[...]ゲームズワークショップの最古のゲームの1つである1988年の同名の『アデプタス・タイタニカス』を現代風にアレンジした洗練されたゲーム」と呼んだ。彼は「戦車の列を難なく踏みつぶすことができるメカ間の相互作用を近似しようとするルールでシステムを重くすることを避けることで、タイタニカスは巨大な神のエンジンの行き来が明白でエキサイティングに感じられるゲームになった」と結論付けた。[3]
レビュー
- ゲームと戦略#58 [4]
参考文献
- ^ abc Wallis, James (1989年4月). 「ロールプレイングゲーム」. Games International . 第4号. pp. 43–44.
- ^ 「#71: Andy Chambers と Tuomas Pirinen によるゲーミフィケーション」Darker Days Radio 2016 年 5 月 2 日。 2019 年1 月 30 日閲覧。
- ^ ショー、ルーク (2020 年 1 月 13 日)。 「Adeptus Titanicus: ストーリーがメカと同じくらい大きく迫ってくる驚異的なウォーハンマー 40,000 ゲーム」。ダイスブレーカー.com 。2020 年11 月 10 日に取得。
- ^ “ジューと戦略 58”. 1989 年 5 月 9 日。2023 年4 月 9 日に取得– インターネット アーカイブ経由。
- ジェームス・M・ヒューイット(2018年9月25日)。 「『Adeptus Titanicus』の新版をデザインしました。AMA!」。2020 年9 月 25 日に取得。
- Games Workshop (2018年8月18日). 「Adeptus Titanicus: In Stores Now」 . 2020年9月25日閲覧。
- ゲームズワークショップ (2019年1月18日). 「タイタンデス: ベータ・ガーモンの軍団戦争」 . 2020年9月25日閲覧。
- Games Workshop (2020年3月31日). 「The Defence of Ryza: Your First Look」 . 2020年9月25日閲覧。
- 「ウォーハンマー40K - レキシカナム」。ウォーハンマー40K - レキシカナム。 2023年11月24日閲覧。
外部リンク
- アデプタス・タイタニカス専用のウォーハンマーコミュニティページ
- BoardGameGeekのアデプタス タイタニカス
