トム・クランシーのレインボーシックス シージ[ b ]は、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、ユービーアイソフトが発売した2015年のタクティカルシューターゲームです。このゲームは、環境破壊とプレイヤー間の協力に重点を置いています。各プレイヤーは、人質救出、爆弾解除、部屋内の目標の制圧など、さまざまなゲームプレイモードで攻撃側または防御側を操作します。このタイトルにはキャンペーンモードはありませんが、ソロでプレイできるオフライントレーニングモードが用意されています。
Siegeはレインボーシックスシリーズの作品であり、ストーリー性を重視したタクティカルシューターであるTom Clancy's Rainbow 6: Patriotsの後継作です。Patriotsは技術的な問題により最終的に開発中止となったため、Ubisoftはフランチャイズをリブートすることを決定しました。チームはレインボーシックスフランチャイズの中核を評価し、プレイヤーが世界中のトップレベルの対テロ工作員になりきれるようにすることがゲームに最適だと考えました。リアルな包囲状況を作り出すために、チームは実際の対テロ部隊に相談し、1980年のイラン大使館包囲事件などの実際の包囲事例を調査しました。AnvilNext 2.0を搭載したこのゲームは、UbisoftのRealBlastテクノロジーを使用して破壊可能な環境も作成しています。本作は、2015年12月にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに、2020年12月にPlayStation 5とXbox Series X/S向けに、そして2021年6月にGoogle Stadia向けに発売された。
このゲームは批評家から概ね好評を得ており、特に緊張感のあるマルチプレイヤーと戦術重視の点が賞賛された。しかし、進行システムとコンテンツの不足については批判された。初期の売上は低調だったが、Ubisoftが「ゲーム・アズ・ア・サービス」モデルを採用し、その後、無料ダウンロード可能なコンテンツのパッケージをいくつかリリースしたことで、プレイヤーベースは大幅に増加した。ゲームのリリースから数年後、一部の批評家は、発売後のアップデートによってもたらされた改善により、Siegeを現代市場で最高のマルチプレイヤーゲームの1つとみなした。同社はESLと提携し、 Siegeをeスポーツゲームにした。2020年12月、このゲームは全プラットフォームで登録プレイヤー数が7000万人を超えた。Siegeのキャラクターが登場するスピンオフゲームであるRainbow Six Extractionは、2022年1月にリリースされた。

トム・クランシーのレインボーシックス シージは、プレイヤーがレインボーチームのさまざまなオペレーターを使用する一人称シューティングゲームです。オペレーターごとに国籍、武器、ガジェットが異なります。 [ 1 ]このゲームは非対称構造を採用しており、チームの能力の選択が常にバランスが取れているとは限りません。[ 2 ]プレイ可能な基本対テロ部隊(CTU)は、アメリカの人質救出チーム(ゲーム内ではFBI SWATと呼ばれています)、イギリスのSAS、ドイツのGSG-9、ロシアのスペツナズ、フランスのGIGNで、それぞれ攻撃側と防御側に分かれた4人のオペレーターがユニットごとにいます(他のユニットはダウンロードコンテンツで後から追加されました。下記参照)。プレイヤーは、独自のガジェットを持たない代わりに、より柔軟な装備の選択肢を持つ「新兵」オペレーターも使用できます。プレイヤーはラウンド開始前に、防御側または攻撃側のユニットから任意のオペレーターを選択し、スポーン地点や武器のアタッチメントを選択できますが、ラウンド開始後は選択を変更することはできません。ゲーム内ショップでは、ゲーム内通貨「名声」を使用してオペレーターやコスメティックアイテムを購入できます。名声は、試合終了時にゲーム内で実行したアクションによって獲得できます。さまざまなゲームプレイモードでは名声の獲得率が異なり、ランクマッチでは試合ごとに最大の名声倍率が得られます。プレイヤーはゲーム内の「チャレンジ」を完了して少量の名声を獲得することもできます。名声の獲得率は、ゲーム内の「ブースター」を使用することによっても影響を受けます。ブースターを使用すると、24時間から始まるさまざまな期間、獲得できるすべての名声が増加します。「R6クレジット」と呼ばれるプレミアム通貨は、現実の通貨を使用して購入することもでき、ゲーム内でオペレーターをより早く入手したり、武器やオペレーターのスキンなどの他のコスメティックアイテムを入手したりできます。[ 3 ]
オンラインマッチでラウンドが始まると、攻撃側は複数のスポーンポイントから攻撃を開始し、防御側も同様に防御を開始します。その後、45秒間の準備期間が始まり、攻撃側はメカナムホイールドローンを操作してマップを偵察し、敵オペレーター、トラップ、防御セットアップ、および目標を探します。[ 4 ]一方、防御側は防御を構築し、主にドローンを破壊することによって防御と目標の詳細が発見されないようにすることが推奨されます。[ 5 ]プレイヤーが死亡した場合、ラウンド終了までリスポーンできません。敵に殺されたプレイヤーは「サポートモード」に入ることができ、ドローンのカメラとセキュリティカメラにアクセスして、敵の位置と活動をチームに知らせることでチームに貢献し続けることができます。[ 6 ] [ 7 ]カジュアルマッチは3分30秒、ランクマッチは3分です。[ 8 ] Siegeではチームワークと協力が推奨されており、プレイヤーは目標を達成し敵チームを倒すために、それぞれの異なる能力を活用する必要があります。[ 4 ]プレイヤー間のコミュニケーションも強く推奨されています。[ 4 ] [ 9 ]このゲームには観戦モードもあり、プレイヤーはさまざまな角度から試合を観戦できます。[ 10 ]
このゲームは、プロシージャルな破壊システムを使用して 環境破壊に重点を置いています[ 11 ] [ 12 ] 。プレイヤーは、構造物に爆発物を仕掛けたり、ショットガンで壁を撃って穴を開けたりして、構造物を破壊できます[ 13 ]。プレイヤーは環境破壊によって戦術的な利点を得ることができ、このシステムはプレイヤーに創造性と戦略を活用するよう促すことを目的としています[ 13 ] [ 14 ] 。弾丸貫通システムが採用されており、構造物を貫通した弾丸は敵に与えるダメージが少なくなります[ 12 ] 。破壊に加えて、防御チームのプレイヤーは、壁の上に限られた数の頑丈な要塞を設置し、その周囲に展開可能なシールドを設置して保護することもできます。これらは、突破装置、爆発物、または前者の場合はオペレーター固有のガジェットを使用して破壊できます[ 15 ] 。攻撃者の進軍を阻止するために、防御側はマップの周囲に有刺鉄線や爆発物による侵入阻止装置などの罠を仕掛けることができます。 [ 16 ]垂直空間はゲームのマップにおける重要なゲームプレイ要素です。プレイヤーは爆破装置を使用して天井や床を破壊したり、窓からロープで降りて敵を待ち伏せしたりできます。[ 4 ]グレネードや爆破装置などの強力な武器は、ラウンドで使用できる数が限られているため貴重です。[ 8 ]
発売当初、このゲームには11のマップ[ 17 ]と、PVEとPVPの両方を含む5つの異なるゲームプレイモードが搭載されていました。発売後にリリースされたダウンロードコンテンツ(DLC)には、1年目のマップが4つ、2年目のマップが3つ追加されており、現在プレイ可能なマップは26個です[ 18 ] 。搭載されているゲームプレイモードは以下のとおりです。

レインボー計画が停止されてから3年後、ホワイトマスクを筆頭とするテロ活動が再び活発化する。テロリストの目的は不明だが、世界中で混乱を引き起こしている。[ 30 ]この高まる脅威に対抗するため、新たなリーダー、オーレリア・アーノット(アンジェラ・バセット)によって計画が再開される。 [ 31 ]「シックス」というコードネームで活動するアーノットは、ホワイトマスクと対峙し戦うために、さまざまな国の特殊部隊員を集めた。新兵たちは、ホワイトマスクとの将来の遭遇に備えるため、人質救出や爆弾処理の訓練など、複数の訓練を受ける。やがて、ホワイトマスクがバートレット大学に化学兵器攻撃を仕掛け、新兵たちは爆弾を解除し、敵を排除するために派遣される。作戦は大成功を収めるが、犠牲者も出る。アーノットは、危険と不確実性に満ちた時代において、レインボーチームの再始動こそが最善かつ唯一の選択肢であり、レインボーチームは次の任務――敵のリーダーを追跡すること――に向けて準備万端であり、テロリストから国を守る覚悟ができていると断言する。その後数年間、レインボーチームは活動範囲を拡大し続け、多くの国から工作員を募集していく。
2019年、アーノットは国務長官に就任するため辞任し、後任として顧問のハリシュヴァ・“ハリー”・パンディ博士(アンディ・マックイーン)を「シックス」に推薦する。ハリーはレインボーチームのメンバー間の連携強化を目指し、レインボー隊員同士の相互理解を深め、作戦範囲を拡大するためのグローバルな訓練プログラム「ザ・プログラム」を開発する。また、ハリーはレインボーチームのための年次トーナメントを企画し、公開訓練として世界中に放送・視聴される。しばらく後、ハリーは民間軍事会社ナイトヘイブンのメンバーをレインボーチームに招き、彼らのスキルを観察し、競合他社が彼らを雇わないようにする。ナイトヘイブンの隊員はレインボーチームの隊員と戦闘戦術の違いから頻繁に衝突する。ナイトヘイブンの戦術はより残忍で無謀であり、隊員の安全を著しく軽視していると見なされている。これがきっかけとなり、レインボーの工作員エリザ・“アッシュ”・コーエン(パトリシア・サマーセット)とナイトヘイブンの創設者ジャイミニ・“カリ”・シャー(ヤスミン・エイカー)の間で公然とした争いが起こる。きっかけは、2021年のトーナメント決勝でカリの行動によりアッシュが負傷したことだった。
2022年までに、カリはレインボーのオペレーター数名をナイトヘイブンに勧誘することに成功し、ハリーは落胆する。世界的な犯罪活動の急増に伴い、ハリーは残りのレインボーのオペレーターをいくつかの小規模チームに再編成し、新しい作戦に集中させるとともに、ナイトヘイブンとその活動についても調査を開始する。著名なテクノロジー企業のCEO、八幡正之の暗殺後、レインボーチームは彼の死を調査し、ナイトヘイブンの関与を示す証拠を発見する。タイナ・“カベイラ”・ペレイラ(レナータ・イーストリック)率いるレインボー部隊ゴーストアイズは、ナイトヘイブンに対して複数回の攻撃を行い、最終的にカリを逮捕する。カリは八幡の暗殺への関与を否定し、ナイトヘイブンの武器は以前に盗まれたものだと主張するが、カベイラはレインボーがナイトヘイブンの無実を知っていること、攻撃はナイトヘイブンが事態をエスカレートさせないようにするためのものだったことを明らかに
しばらくして、ハリーは、ヤハタの死とチームレインボーとナイトヘイブンの衝突を画策した元レインボー工作員「デイモス」(ダラス・ブレイク)と対峙する。チームレインボーを排除しようとするデイモスは、ハリーの指揮下で部隊が恥さらしになったと主張し、アッシュを昏睡状態に陥れたレインボーへの待ち伏せのビデオ映像を見せ、ハリーを殺害する。その後1年間、デイモスの足跡を追ったチームレインボーは、ついに彼の次の標的を特定し、レインボーのメンバーであるグスタフ「ドク」カテブ(アレックス・イヴァノヴィチ)、エレナ「ミラ」アルバレス(アナヒ・ブスティロス)、ジュリアン「ルーク」ニザン(マルク=アンドレ・ブルネ)、サム「ゼロ」フィッシャー(ジェフ・テラヴァイネン)がデイモスと対峙し、逮捕する。昏睡状態から目覚めたアッシュとレインボーの残りのメンバーは、デイモスの正体がジェラルド・モリスであることを突き止める。モリスは2012年の作戦中に仲間を裏切り殺害し、戦死と宣告されたレインボーの裏切り工作員だった。デイモスの所属するケレス軍団が依然として逃亡中であるため、レインボーチームは、かつてデイモスがレインボーに所属していた頃に共に働いていた元工作員のクレ・“スコポス”・ガラノスを仲間に加える。スコポスはレインボー工作員のグレース・“ドッケビ”・ナム(クリスティン・リー)とチームを組み、ケレスの隠れ家を襲撃し、組織に関する情報を回収する。
イギリスのヘレフォード基地で行われた訓練演習中、レインボーの工作員たちは、デイモスを刑務所から脱獄させ、基地を破壊するために新兵を装って組織に潜入したケレス軍団の部隊から基地を守ることを余儀なくされる。
ヘレフォード基地への待ち伏せ攻撃の後、基地は最終的にケレス軍団によって破壊され、グローバル安全保障同盟評議会(GSAC)のオブザーバーであるカロンを含む数名の職員と新兵が殺害された。また、レインボーが知らなかったが、ドッカエビも攻撃中に拉致された。さらに、ヘレフォード基地への攻撃と破壊は、デイモスの最終計画のフェーズ1に過ぎず、軍団の副司令官である「フォボス」がフェーズ2を開始することが明らかになる。ケレス軍団の脅威の大きさを認識したナイトヘイブンは、PMCに対する行動の後、レインボーと関係を断っていたが、意見の相違を脇に置いて、ケレス軍団との戦いでレインボーを支援することを決意する。
ケレス軍団がドッカエビを誘拐したことを知ったアナ「ソリス」ヴァレンティーナ・ディアス(AJシモンズ)と、ヘレフォード基地襲撃で生き残った新兵の一人であるハーパイ「ラウオラ」イウィニは、軍団と「ポラリス」という会社との関係を調査するためにデトロイトに向かう。会社の建物内で敵部隊に遭遇した二人は、フォボスに直接攻撃され、仕掛けられた爆発物で建物も破壊される。爆発から逃れたソリスとラウオラは、ドッカエビの居場所につながると思われる追跡装置を回収することに成功する。レインボー工作員のモロワ「クラッシュ」エヴァンス(ソフィア・ウォーカー)とモニカ「IQ」ワイス(クリスティーナ・クレーベ)[ c ]は、後にケレス軍団の隠れ家からドッカエビを救出するために派遣される。救出作戦中、ドッカエビはフォボスに関する情報を入手したことを明かす。
レインボーの努力にもかかわらず、度重なる失敗と犠牲者を出したため、GSACは最終的にレインボー計画の閉鎖をちらつかせる。レインボーチームには、フォボスを見つけて阻止する最後のチャンスが与えられる。彼らはフォボスと彼のケレス軍団に立ち向かうために攻撃チームを派遣し、フォボスを倒して脅威を終わらせることに成功する。レインボー計画の閉鎖から2年後、いくつかの諜報機関が正体不明の勢力に攻撃され、元レインボー副長官「ビショップ」に連絡が入る。
本作の前作は、2011年に発表されたタクティカルシューター『Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots』である。本作は物語性を重視しており、ストーリーキャンペーンには多くのカットシーンやスクリプト化されたイベントが含まれている。しかし、発表後まもなく開発地獄に陥った。ゲームのエンジンが時代遅れで、リーダーシップが頻繁に交代したことが開発の進捗を妨げ、ゲームの品質は基準を満たしていなかった。[ 32 ]さらに、本作は特定のゲームメカニクスを処理できない第7世代のゲーム機向けにリリースされる予定だった。新世代のゲーム機の登場を見て、チームはこの機会を利用してより技術的に進んだゲームを作りたいと考えた。[ 33 ]その結果、Ubisoftは『 Patriots』をキャンセルし、シリーズをリブートするためのアイデアを考案するために25人の新しいチームを結成した。[ 34 ]
新作ゲームを新鮮なものにするため、少人数のチームはゲームを別の方向に進め、マルチプレイヤー要素の一部のみを残しました。彼らはレインボーシックスシリーズの核となる要素を評価し、それは危険なテロ攻撃に対処するために世界中を旅する対テロチームの一員になることだと考えました。通常、攻撃側と防御側の間で激しい衝突が起こる作戦です。[ 35 ]しかし、チームはこれらのアイデアをマルチプレイヤー形式に落とし込み、ゲームの持続性を高めたいと考えました。[ 36 ] [ 37 ]これらがゲームの基本コンセプトとなりました。開発チームはゲームが頻繁にリプレイされることを望んでいたため、すべてのリソースをゲームのマルチプレイヤーの開発に投入し、シングルプレイヤーキャンペーンを放棄することにしました。[ 38 ]
ゲームの開発は2013年1月に正式に開始されました。ゲームの開発は、 Patriotsの開発元であるUbisoft Montrealが担当し、Ubisoftのバルセロナ、トロント、キエフ、上海、成都のオフィスがサポートを提供しました。[ 39 ] [ 40 ]ゲームは当初Rainbow Six Unbreakableと呼ばれており、このタイトルはゲームの破壊メカニズムだけでなく、かつて開発地獄に陥っていたゲームを完成させなければならなかった開発チームの心構えも反映していました。[ 36 ]ブランドディレクターのAlexandre Remyによると、チームはゲームに対する新しいビジョンに自信を持っていましたが、方向転換によって一部のファンが失望するだろうと認識していたため、それを発表したときは非常に緊張していました。[ 34 ]
150人のチームは主にファーストパーソン・シューティングゲームのベテランか、長年レインボーシックスをプレイしてきたプレイヤーで構成されていた。[ 36 ]この種のゲームの仕組みについては以前から知識があったものの、チームはこれらの作戦の描写が正確かつ適切であることを確認するために、1980年のロンドン・イラン大使館占拠事件、1977年のルフトハンザ航空181便ハイジャック事件、2002年のモスクワ劇場人質事件など、対テロ作戦の歴史的な事例を研究することにした。チームはまた、国家憲兵隊介入グループ(GIGN)などの対テロ部隊に、人質救出状況でどのように対応するかについて意見を求めた。[ 41 ]ゲームのクリエイティブディレクターであるザビエル・マルキスによると、ゲームに人質救出ミッションがあることで、没入感のあるストーリーが作られた。プレイヤーが罪のない人々を救う任務を負ったオペレーターを操作できるようにすることで、目標と優先順位が与えられる。彼らは状況に対処する際に注意を払い、人質を傷つけないように最善を尽くさなければならない。これにより、プレイヤー間のチームワークがさらに促進され、攻撃前に計画を立てるようになり、ゲームがよりリアルで緊張感があり、没入感のあるものになる。[ 42 ]ゲームをよりリアルに感じさせるために、チームは人質キャラクターの行動を制御する「生きている人質」と呼ばれるメカニズムを導入した。たとえば、空気中に埃がある場合は咳をし、近くで銃声が聞こえる場合は身を守る。[ 43 ]
環境破壊メカニズムは、このゲームの最も重要な要素の 1 つでした。ゲームの開発が始まったとき、開発者の社内チームは、「すべてをプロシージャルに破壊」して環境を再構築するエンジンである RealBlast Destruction の開発を完了しました。[ 44 ]開発チームは、この技術がゲームのスタイルとゲームプレイに合っていると考え、これを使用することに決めました。[ 45 ]このゲームのこの側面は開発中にますます重要になり、チームはこれらの破壊が本物であることを確認するために長い時間を費やしました。その結果、チームはマテリアルベースの引き裂きシステムを実装しました。これは、異なるマテリアルの環境オブジェクトがプレイヤーの攻撃に対して異なる反応を示すシステムです。[ 12 ]ゲームのテクスチャをレンダリングするために、チームは物理ベースレンダリングを使用しましたが、ゲームエンジンの問題により、ゲームの初期制作段階では効果的ではありませんでした。環境オブジェクトが損傷または破壊されたときにテクスチャを作成するために、マテリアルバンクと Substance Painter が使用されました。チームはまた、より明白なヒントでプレイヤーを「惑わせる」のではなく、構造物が破壊可能かどうかをプレイヤーが識別できるように、微妙な視覚的手がかりを実装した。[ 46 ]破壊メカニズムにより、Ubisoftはレベルデザインのアプローチを変更する必要に迫られた。環境の一部が破壊された場合でも、レベルが論理的かつ現実的であることを保証しなければならなかったからである。[ 47 ]
Ubisoftによると、「チームワーク、戦術、緊張感」がゲームの3つの最も重要な柱だった。チームは当初、ゲーム内でプレイヤーが倒された後に復帰できるリスポーン機能の開発に取り組んでいた。しかし、社内トーナメントを何度か行った結果、一部の社員が常に試合に勝つことに気づいた。彼らは、リスポーンシステムは強いプレイヤーに有利に働き、チームワークよりも個人のスキルを優先させていると結論付けた[ 48 ]。これは、開発者が重視するゲームの戦術とは合致しなかった。リスポーン機能を削除すると、リスクを取ることによる結果が大きくなり、プレイヤーは生き残り目標を達成するためにチームメイトに頼らなければならなくなった。ゲームデザイナーのクリス・リーによると、チームは当初、このシステムがハードコアプレイヤーにしか受け入れられないのではないかと心配していた。しかし、何度かテストを行った結果、リスポーンシステムの削除は強いプレイヤーに新たな挑戦をもたらし、チームメイトとの協力を強いる一方で、時間をかけて行動を計画し、戦略的に行動する弱いプレイヤーには報われることがわかった。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
ゲームプレイシステムは、プレイヤーに多くの自由を与えるように設計されました。その結果、チームはキャラクター、コントロール、カメラを表す「ゴールデン3Cルール」を実装しました。[ 52 ]プレイヤーは常に自分の行動と動きをコントロールしており、チームはプレイヤーの邪魔になるようなアニメーションを意図的に避けました。その結果、爆発物を設置したり、ブリーチングチャージを設置したりといった行動はすぐにキャンセルできるため、プレイヤーは反応して射撃することができます。カメラアングルの変更がプレイヤーのゲーム内死亡につながる可能性があるとチームが懸念したため、ゲームのカメラはプレイヤーが動いたときだけ動きます。プレイヤーが視線をよりコントロールできるように、ゲームにはフリーリーンシステムが導入されました。[ 35 ] Ubisoftによると、この入力駆動型のコントロールメカニズムにより、ゲームはより「自然」で「流動的」に感じられるとのことです。これは、カメラや環境が自分の行動を妨害するかどうかを考えるのではなく、計画と調整に集中できるためです。[ 53 ]
最終版のゲームでは、いくつかのゲームプレイ要素が削除または廃止されました。前作の特徴の一つである、人工知能が制御する分隊員は、シングルプレイヤーミッションから削除されました。これは、チームがプレイヤーにコンピューターではなく実際のプレイヤーが制御する分隊でプレイしてもらいたいと考えたためです。チームはかつて、プレイヤーが独自のマップを設計できるようにマップエディターを追加することを検討しましたが、この計画は実現しませんでした。敵に与えたダメージを示すヒットマーカーは、プレイヤーが「壁に銃弾を撃ち込む」ことでシステムを悪用し、ヒットマーカーを使って敵の位置を特定することをチームが恐れたため削除されました。現実の対テロ部隊の隊員は任務遂行中にジャンプしないため、プレイヤーはゲーム内でジャンプすることはできません。[ 50 ]
ゲームのオーディオディレクターであるルイ・フィリップによると、チームは当初、緊張感を生み出すために激しい音楽と効果音を使用していた。しかし、緊張感のある雰囲気を作り出す最良の方法は、しばしば予期せぬ他のプレイヤーの音を作り出すことだと気づき、このアイデアを破棄することにした。チームは、プレイヤーの発する音がオペレーターの重量、アーマー、および速度によって決定されるナビゲーションサウンドを作成した。要塞化や突入チャージなどのガジェット展開は、プレイヤーの存在を明らかにする可能性のある大きな音を発生させる。チームは、これがプレイヤーにとって楽しいものであり、ゲームプレイ体験に影響を与えるだろうと考えた。[ 54 ]ゲームの音楽は、以前のレインボーシックスシリーズやファークライシリーズのスコアを手がけたポール・ハスリンガーが作曲した。共同作曲者は、シージで初めてビデオゲームのサウンドトラックを手がけたベン・フロストである。レオン・パーヴィアンスは、フロストとハスリンガーの作曲を支援した。[ 55 ]
Ubisoftは、 Electronic Entertainment Expo 2014の記者会見でこのゲームを発表しました。[ 56 ] 2015年8月、Ubisoftは、協力マルチプレイヤープレイのゲームバランス調整にチームに追加の時間を与えるため、ゲームのリリースを2015年10月10日から2015年12月1日に延期すると発表しました。[ 57 ] Ubisoftは、2015年4月7日から13日にかけてクローズドアルファテストを実施し、プレイヤーはゲームの初期バージョンをプレイして、開発チームがサーバーとコアゲームプレイループをテストし、フィードバックを提供するのを支援しました。[ 58 ] Ubisoftは、さらなるテストのために、2015年9月24日からクローズドベータを実施しました。同社は当初、2015年11月25日のゲームのオープンベータのリリースで別のテストラウンドを実施する予定でしたが、マッチメイキングの問題によりリリースを11月26日に延期しました。[ 59 ] Xbox One 版のSiegeを購入したプレイヤーは、Tom Clancy's Rainbow Six: Vegasとその続編であるTom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 を無料でダウンロードできました。[ 60 ]アジア市場でゲームを発売するために、Ubisoft はパッチでゲームのすべてのバージョンからグロテスクな画像を削除する計画を発表しました。[ 61 ]この計画は、レビュー爆撃とファンからの否定的なフィードバックにより、後に開発者によって撤回されました。[ 62 ]
このゲームには、プレイヤーが購入できる複数のバージョンがありました。シーズンパスは2015年11月12日に発表されました。このバージョンのゲームを購入したプレイヤーは、DLCで提供されるオペレーターに早期アクセスでき、いくつかの武器スキンを受け取ることができました。[ 63 ]このゲームは、シーズンパス、帽子、コンパスと栓抜き、バックパック、120ページのガイドを含むコレクターズエディションと同時にリリースされました。[ 64 ] 2016年6月にPCでスターターエディションがリリースされ、スタンダードエディションで提供されるすべてのコンテンツが含まれており、開始時に使用できる2人のオペレーターと、プレイヤーが選択した最大2人を追加で購入できる十分なレインボーシックスクレジットが含まれていました。残りは、名声を割増料金で購入するか、追加のレインボーシックスクレジットで購入する必要があります。スターターエディションはスタンダードエディションよりも安価で、当初は期間限定で利用可能でした。[ 65 ] 2017年2月、スターターエディションはUplayを通じて永続的に利用可能になりました。[ 66 ]
Ubisoftによると、このゲームは「ゲーム・アズ・ア・サービス」のアプローチを採用しており、ゲームの長期的なサポートを提供し、リリース後のコンテンツを提供することでプレイヤーの関心を維持するとのことです。経営陣は当初このアイデアに疑問を抱いていましたが、最終的に承認することにしました。[ 34 ]このタイトルは発売時に多くのアップデートでサポートされ、同社はバグの修正とマッチメイキングおよび一般的なゲームプレイメカニクスの改善を導入しました。[ 67 ] [ 68 ]プレイヤーがゲームの継続的な開発に参加できるようにするため、Ubisoftは2018年にR6Fixプログラムを導入しました。これにより、プレイヤーはUbisoftにバグ報告を送信でき、Ubisoftはバグを修正し、プレイヤーにゲーム内アイテムを付与します。[ 69 ]また、味方プレイヤーを殺したときに自動的にマッチからプレイヤーを除外する自動キックシステムを導入し[ 70 ]、チーターを罰するために2016年8月にBattlEyeシステムを導入しました。[ 71 ]ゲームコミュニティ内の有害行為に対抗するため、Ubisoftは2018年半ばに人種差別的および同性愛嫌悪的な中傷を使用したプレイヤーにBAN措置を開始した。 [ 72 ]すべてのダウンロード可能なコンテンツマップは、すべてのプレイヤーに無料でリリースされた。[ 73 ]すべてのダウンロード可能なオペレーターはゲーム内通貨を使用してロック解除できるが、シーズンパスを購入すると、プレイヤーはすぐにそれらにアクセスできるようになる。[ 34 ]プレイヤーは現実のお金を使用して装飾アイテムを購入できるが、チームはプレイヤーフレンドリーにするためにゲームプレイコンテンツを有料化することを望まなかった。[ 74 ] [ 75 ]チームは、ほとんどのモードがゲームの近接戦闘にうまく適合しないため、ゲームにモードを追加することを避けた。[ 76 ]ゲームのダウンロードコンテンツはいくつかのシーズンに分けられ、新しい武器を追加し、オペレーターのコアアビリティの一部を変更するミッドシーズン強化パッチがあった。[ 34 ]この発売後のコンテンツは、モントリオールのスタジオがドイツのブルーバイトと共同で開発しました。 [ 77 ]ユービーアイソフトは、今後10年間ゲームのサポートと新しいプレイアブルキャラクターの追加を続けると発表しました。その結果、続編は計画されませんでした。[ 78 ]
2018 年 1 月、Ubisoft は、 R6 クレジット (マイクロトランザクションで購入可能) でロックを解除してキャラクター アイテムを入手できるルート ボックスである「アウトブレイク パック」の導入を発表しました。また、同社は、ゲームの基本バージョンが、基本ゲームと少数のアウトブレイク パックおよび R6 クレジットを含む「アドバンスド エディション」というバンドルに置き換えられることも発表しました。これらの変更により、既存プレイヤーは新しいコンテンツに料金を支払わなければならないのに新規プレイヤーは支払う必要がないため、プレイヤーの反発を招きました。 [ 79 ] Ubisoft は、プレイヤーに無料のプレミアム スキンを提供することで補償し、プレイヤーがより速いペースで新しいオペレーターをロック解除できるように、スタンダード エディションを変更する計画を発表しました。[ 80 ] 2018 年 7 月、Ubisoft は、R6 クレジットで購入でき、夏の季節に関連したコスメティックが含まれている期間限定パック「サンスプラッシュ パック」の導入を発表しました。[ 81 ] 2018 年 10 月、Ubisoft は Crimsonveil パックを発表しました。このパックには、4 人のオペレーター用のハロウィンをテーマにした武器スキン、チャーム、ヘッドギア、ユニフォーム、さらに季節限定の武器スキンと、そのスキンをテーマにしたチャームが追加されました。[ 82 ]

Ubisoft は、このゲームをe スポーツゲームとしても構想していました。同社は2013 年後半にESLの副社長である David Hiltscher と初めて会談しました。ESL はゲームのバランス調整についてフィードバックを提供し、ゲームが競技プレイに適していることを開発者が確認するのを支援しました。[ 83 ]チームは、ゲーム発売後に e スポーツの視聴者に多様性を提供するために新しいオペレーターを導入することに重点を置きました。これは、この種のゲームには 80 ~ 100 人のプレイ可能なキャラクターがいることが多いDota 2などの現代のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナゲームに影響を受けた決定でした。[ 84 ] ESL と Ubisoft は、Windows および Xbox One プレイヤー向けのグローバル トーナメントである Tom Clancy's Rainbow Six Pro League を正式に発表しました。この大会は、2016年3月4日に開催されたIntel Extreme Masters eSportsトーナメントで行われました。[ 85 ]ヨーロッパのチームであるPENTA Sportsは、2016年5月に開催されたトーナメントの決勝でGiFuチームを破り、Rainbow Six Pro Leagueシーズン1のチャンピオンとなりました。[ 86 ] 2017年には、Pro League Year Twoが復活することが明らかになりましたが、Xbox Oneトーナメントは開催されません。[ 87 ] Ubisoftは、 2017年と2018年にSix Invitationalトーナメントも開催し、トップチームが最高賞をかけて競い合いました。2018年のトーナメントは、Twitchで321,000人の視聴者を集めました。[ 88 ] Red Bullの Nathan Lawrence 氏とEurogamerの Richie Shoemaker氏は共に、このゲームをCounter-Strike: Global Offensiveと比較して好意的に評価し、Siege が将来的にGlobal Offensive の最も成功した競技 e スポーツ ファースト パーソン シューターとしての地位を奪うことを期待している。 [ 89 ] [ 90 ] Rainbow Six Siege Year 3 Season 4 は、11 月 18 日にリオデジャネイロで開催された Pro League Season 8 Finals で発表され、モロッコが舞台となった。[ 91 ] [ 92 ]
2020年2月に開催されたThe Six Invitational 2020は、レインボーシックス史上最高額となる賞金総額300万ドルを16チームで分け合い、優勝した北米のSpacestation Gamingが100万ドルの大半を獲得した。[ 93 ]また、The Six Invitational 2020では、ゲーム自体と競技シーンの両方に大きな変更が加えられた。変更点には、プロリーグの終了と新しいポイント制システムの導入が含まれる。[ 94 ]これらの競技シーンの変更は、 Dota 2やLeague of Legendsのそれと比較されている。
トム・クランシーのレインボーシックス シージは、ダウンロードコンテンツの形で11年間で42シーズンが配信されています。ほとんどのシーズンでは、ダウンロードコンテンツによってゲームの不具合が修正され、新しいマップや既存のマップのリワークが導入され、1人か2人の新しいオペレーターが追加されています。[ 95 ]最初のシーズンは2016年2月にOperation Black Iceで始まり、現在は41シーズン目のOperation Silent Huntで、イヤー11の最初のシーズンとなっています。現在、4つのゲームモードに28のマップがあり、攻撃と防御で選択できるオペレーターは77人います。[ 96 ] [ 97 ]
『レインボーシックス シージ』のオペレーターが、別のクランシー作品である『ゴーストリコン』のDLCミッションに2回登場している。
レビュー集計サイトのMetacriticによると、トム・クランシーのレインボーシックス シージは批評家から「概ね好意的」な評価を受けた。[ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]
本作のマルチプレイヤーは批評家から広く称賛された。Destructoidのクリス・カーターは、各マッチが予測不可能で、長時間プレイした後でも新鮮な体験が維持されるという本作の自由度の高さを称賛した。[ 103 ] GameSpotのスコット・バターワースは、プレイヤーがミッションへのアプローチに創造性を発揮できる点を高く評価した。[ 107 ] PC Gamerのジェームズ・ダベンポートもこの意見に賛同し、シージをプレイヤーが常に相手を出し抜こうとする「心理レース」と表現した。[ 111 ] IGNのライアン・マカフリーも、ゲームを「緊張感と魅力に満ちたもの」にする戦術的な可能性を称賛した。[ 110 ]プレイヤーが選択できるオペレーターの数の多さは、カーターとGame Informerのマット・バーツの両方から称賛され、オペレーターによってゲームに深みと多様性が加わり、どのオペレーターの組み合わせが互いに補完し合うかをプレイヤーが試すことができるとコメントした。[ 104 ]しかし、マカフリーはゲームモードの多様性の欠如に失望し、ほとんどのプレイヤーは通常モードの目的を無視して単に対戦相手を排除することを選択すると述べた。[ 110 ]テロリストハントは批評家から賛否両論の評価を受けた。カーターはよりリラックスできると考え、[ 103 ]バターワースは爽快だと思った。しかし、バーツは多様性の欠如、弱い人工知能、プレイヤー対プレイヤーモードと比較した場合の激しさの低さを批判した。[ 104 ] Eurogamerのマーティン・ロビンソンも、このモードは毎秒30フレームでしか動作せず、魅力が制限されていると指摘した。[ 114 ]
ゲームの戦術重視の姿勢は高く評価された。Bertz は、このゲームの戦術的な性質がプレイヤー間のコミュニケーションを促進すると称賛した。しかし、プレイヤーがヘッドホンとマイクを持っていなければチームワークは不可能かもしれないと指摘した。[ 104 ] Polygonの Arthur Gies も同様の意見を述べ、このゲームがチームワークに過度に依存しているため、チームメイトがコミュニケーションを取らないとゲームは楽しくないだろうと述べた。[ 112 ] Butterworth は、「リスポーンなし」システムを高く評価し、最高のプレイヤーでさえ勝つためには戦術的に考える必要があるため、各試合が緊迫したものになると評した。[ 107 ] Game Revolutionの Jonathon Leack は、マルチプレイヤーマッチの偵察フェーズを楽しんだ。偵察フェーズでは、プレイヤー同士がコミュニケーションを取り、攻撃を連携させるよう促された。[ 105 ]しかし、Gies は、ゲームの目標の配置があまり変わらないため、偵察フェーズは意味がないと指摘した。 BertzとButterworthは、ゲームの競争的な性質がゲームのリプレイ価値を高めているという点で意見が一致した。[ 104 ] [ 107 ] GamesRadarのBen Griffinは、破壊メカニズムがゲームに戦術的な深みをもたらしていると称賛した。[ 108 ]
ゲームプレイは賛否両論の評価を受けた。BertzとGriffinは共に、ゲームのヒット判定システムが不十分で、不公平な体験になっていると批判した。[ 108 ] Bertzはゲームの銃撃戦を「まあまあ」と評したが、[ 104 ] Leackは射撃の遅延に気づき、それがゲームのペースを遅くし、学習曲線を急にしていると述べた。しかし、Leackは多くの可能性を秘めたゲームのマップデザインを高く評価した。また、マルチプレイヤーマッチを「素晴らしいアクション映画」のように感じさせる細部へのこだわりとサウンドデザインも称賛した。[ 105 ] Bertzはカスタマイズオプションの不足に失望し、プレイヤーに長期的な成長の機会を与えていないと指摘した。[ 104 ] Butterworthも同様に、進行システムが遅いと批判した。プレイヤーは同じマッチで同じオペレーターとしてプレイできないため、ゲームの初期段階にいるときは、汎用的な「新兵」キャラクターとしてプレイせざるを得ないことが多かった。また、ゲームプレイにほとんど影響を与えない限られた武器のカスタマイズオプションも批判した。[ 107 ]マカフリーはカスタマイズをゲームの「最も面白くない」側面だと述べ、プレイヤーがプレイを開始したときにはほとんどのゲームプレイ機能がロックされていると主張した。[ 110 ] VideoGamer.comのグリフィン、ギース、スティーブン・バーンズは、ゲームに搭載されているマイクロトランザクションに苛立ち、 [ 113 ] [ 112 ]グリフィンは、Ubisoft がより多くのお金を稼ぐための貪欲な試みだと述べ、[ 108 ]ダベンポートは、これらの機能は装飾アイテムに限られており、名声を獲得することでロックを解除できるため、気にしなかった。[ 111 ]ベルツは、クランのインフラストラクチャの欠如に苛立ち、それがプレイヤーがマッチを見つける際に問題を引き起こす可能性があると述べた。[ 104 ]一方、グリフィンは、マップのローテーションがランダムに感じられることが多く、プレイヤーが次にプレイするマップを投票で決定できないことに失望した。[ 108 ]
シングルプレイヤーは批評家から概ね期待外れと見なされ、シチュエーションは賛否両論の評価を受けた。カーターは、このモードの評価システムによりプレイヤーが再びプレイする動機付けとなるため、「お気に入りのキャンペーン以外の追加要素」の1つだと評した。バターワースは、このモードを「驚くほど堅牢」だと評し、マルチプレイヤーを試す前にプレイヤーがゲームプレイを理解するのに役立つ優れたチュートリアルミッションがあると考えている。[ 107 ]しかし、バーツはリプレイ価値の低さを批判し、[ 104 ]グリフィンは長さが短いことを指摘した。[ 108 ]マカフリーは、このモードは適切なチュートリアルとして機能しているが、ソロプレイの性質上、プレイヤーはチームプレイや戦術を練習できないと考えている。[ 110 ]ダベンポートは、意味がないと考えたシチュエーションのストーリーを批判した。[ 111 ]多くの批評家はシングルプレイヤーキャンペーンや協力キャンペーンがないことに失望したが、[ 104 ] [ 105 ]バターワースは強力なマルチプレイヤー要素がこれの欠如を補うことができると信じていた。[ 107 ]ギースは特定のネットワークの問題がシングルプレイヤーに影響を与えることに気づいた。[ 112 ]
多くの批評家は概してこのパッケージに好意的な意見を持っていた。Bertzは、このゲームのマルチプレイヤーデザインはゲームの素晴らしい基盤を築いたが、ゲームモードの数が少ないためにそれが活用されていないと考えた。[ 104 ] Leackは、Siegeの戦術的なゲームプレイへの徹底した集中が「市場にある他のどのゲームとも異なる何かを提供した」と感じた。[ 105 ] Butterworthは、このゲームはユニークであり、ゲームの些細な不満を除けば「他に類を見ない」と感じた。[ 107 ] Griffinは、市場のほとんどのゲームが戦術を重視していないため、このタイトルは非常に新鮮に感じられると書いた。[ 108 ] Davenportも同様に、このゲームは非常に集中しており、ゲームプレイデザインに妥協がないことを称賛し、その結果、このタイトルは市場で最高の戦術マルチプレイヤーシューターの1つになっていると述べた。[ 111 ]ギースはこのゲームの可能性を認識していたが、その可能性はゲームの数々の技術的な煩わしさ、イライラする進行システム、そしてコンテンツの不足によって覆い隠されていると考えていた。[ 112 ]ロビンソンはこのゲームのマルチプレイヤーモードに感銘を受け、全体的なパッケージは今年のベストマルチプレイヤーゲームとみなせると考えていた。しかし、彼はコンテンツが非常に少ないにもかかわらずフルプライスで販売しているゲームをリリースしたUbisoftに疑問を呈した。[ 114 ] 2020年12月までに、このゲームは7000万人以上の登録プレイヤーを獲得した。[ 115 ] [ 116 ]
2015 年 5 月、Ubisoft の CEO である Yves Guillemot 氏は、発売後のサポートにより、このゲームが生涯を通じてFar Cry 4の 700 万本を超える売上を達成すると予想していると発表した。 [ 117 ]ゲームの発売時には、UK Software Charts で 6 位に初登場し、3 つのプラットフォーム全体で 76,000 本の小売版を販売した。[ 118 ]批評家は、発売時のパフォーマンスは期待外れで精彩を欠いていると考えた。[ 119 ]しかし、発売後のサポートとアップデートを継続することで、プレイヤーベースはゲームの発売以来 2 倍になった。[ 120 ] 2016 年夏に 3 番目の DLC、Skull Rainが発売されると、プレイヤーベースは 40% 増加し、このタイトルの登録プレイヤー数は 1,000 万人を超えた。[ 121 ]発売から 2 年後、このゲームは英国で最も売れている小売ゲームの上位 40 位以内にとどまった。[ 47 ]『シージ』の好調なパフォーマンスは、 『トム・クランシー ディビジョン』(2016年)と『トム・クランシー ゴーストリコン ワイルドランズ』(2017年)とともに、2017年にトム・クランシーシリーズのプレイヤー総数を4400万人に押し上げた。 [ 122 ] 2017年8月、ユービーアイソフトは、このゲームのプレイヤー数が2000万人を超え、毎日230万人がプレイしていると発表した。[ 123 ]ゲームの発売から2年後、ユービーアイソフトは、このゲームの登録プレイヤー数が2500万人を超えたと発表した。[ 124 ] 2019年2月現在、このゲームの登録プレイヤー数は4500万人を超えている。[ 125 ]
批評家たちは、ゲームの発売当初は問題があったものの、Ubisoftがゲームのアップデートやバグ修正に尽力したことでゲームの品質が向上し、より良い体験へと変化したという点で意見が一致した。[ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] IGNとEurogamerは2018年にこのゲームを再レビューし、発売以来大幅に改善されたと結論付けた。[ 109 ] [ 130 ]ゲームの発売から数年後、SiegeはPlayStation 4とXbox One向けにリリースされた最高のマルチプレイヤーゲームの1つとして一部の批評家から評価され、その独自性とマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームやヒーローシューターとの類似点が賞賛された。[ 75 ] [ 131 ] [ 132 ]
レミー氏によると、チームはゲーム発売後の1年間、プレイヤーの維持に注力したが、ゲームのプレイヤーベースの成長は彼らの予想を上回った。彼はこのゲームを、ゲーム・アズ・ア・サービスモデルの「証」と呼んだ。[ 34 ] VentureBeatのジェフ・グラブ氏は、シージの高いプレイヤー維持率とeスポーツイベントの成功は、Ubisoftによるゲームの継続的かつ頻繁なアップデートによるものだと述べた。 [ 133 ] GameSpotはシージを「現代のAAAゲームにおける最大のカムバックの1つ」であり、「ゲーム・アズ・ア・サービス」モデルがうまく機能する最良の証拠だと評し、その成功はUbisoftの継続的なアップデートと活気あるコミュニティによるものだと述べた。[ 134 ] Gameindustry.bizのヘイデン・テイラー氏は、エレクトロニック・アーツなどの他のゲーム会社よりも積極的ではないUbisoftの収益化方法を称賛した。『スター・ウォーズ バトルフロント II 』(2017年)のようなタイトルとは異なり、このゲームの収益化方法やルートボックスの使用は、プレイヤーからの反発をほとんど引き起こさなかった。彼は、Ubisoftが『シージ』で「ゲーム・アズ・ア・サービス』モデルの不器用で強引な採用に欠けていた繊細で理にかなったアプローチ」を示したと付け加えた。[ 135 ]『シージ』の発売後の成功は、 Ubisoftのこのモデルに対する信念をさらに強固なものにした。将来のUbisoftのマルチプレイヤー重視のタイトル( 『フォーオナー』など)は、この構造を採用し、同社はゲームの正式リリースから数年後に無料のDLCやアップデートを提供するようになった。[ 136 ]
2018年11月2日、Ubisoft Montrealは、アジア諸国の規制に準拠するため、 Tom Clancy's Rainbow Six Siegeから死、セックス、ギャンブルに関する記述を削除し、「美的変更」を行うと発表した。しかし、この発表は、変更が中国での今後のリリースに向けて行われると考えたゲームコミュニティからの反発を招き、この動きは検閲に似ていると批判された。[ 161 ]コミュニティからの圧力により、Ubisoft Montrealは11月21日、変更の決定を撤回すると発表した。「過去数週間にわたり、コミュニティとの対話を注意深く見守り、社内のUbisoftチームとも定期的に議論を重ねてきました。すべてのプレイヤー、特に最初から私たちを支えてくださっているプレイヤーの皆様にとって、オリジナルの芸術的意図にできる限り忠実な体験となるよう努めてまいります。」[ 162 ]
Ubisoftは2020年5月、中国の開発会社Ejoy、Apple、Googleを相手取り、Ejoyのモバイルゲーム「Area F2」が「レインボーシックス シージ」のクローンであるとして訴訟を起こした。Ubisoftは「オペレーター選択画面から最終スコア画面、そしてその間のすべてに至るまで、『 Area F2 』のほぼすべての側面が『レインボーシックスシージ』からコピーされている」と述べた。Ubisoftは、AppleとGoogleのアプリストアからゲームを削除するよう試みたが、削除が認められなかったと主張し、「Area F2」はマイクロトランザクションのある無料プレイゲームであるため、両社は著作権侵害から金銭的利益を得ており、そのため訴訟に含まれた。[ 163 ]
Six Invitational 2022 の期間中、Ubisoft は、ゲームの今後のメジャー大会の 1 つをアラブ首長国連邦で開催すると発表したが、UAE の LGBTQ+ の人々に対する扱いと、Ubisoft の LGBTQ+ の従業員やプレイヤーの安全に対する懸念から批判を浴びた。[ 164 ]数日後、Ubisoft はファンベースからの反応を受けて、「2022 年 8 月に予定されていた Six Major を別の Rainbow Six Esports 地域に移す決定」を発表した。[ 165 ]
Six Invitational 2025 イベントで、Ubisoft はニュージーランドのクライストチャーチ出身の Rauora という新しいオペレーターを発表しました。ファンはすぐに、オペレーターの出身地と誕生日である 3 月 15 日が、白人至上主義者によって 51 人の犠牲者が出たクライストチャーチのモスク銃乱射事件にちなんでいることに気づきました。 [ 166 ] Ubisoft は、この発表が新しいオペレーターの日付と出身地が意図的なものかどうかについて激しい議論を引き起こした後、「見落とし」を撤回しました。Ubisoft の広報担当者は後に、「見落としについてお詫び申し上げます。誕生日を変更するために直ちに措置を講じました。[...] 変更はゲームの Web サイト上で行われ、3 月 4 日のアップデートを通じてゲームに実装されます」と述べました。[ 167 ]その後、オペレーターの誕生日は 5 月 11 日に変更されました。 [ 168 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)