2010年7月15日のTrueAchievementsのホームページ | |
サイトの種類 | 達成度追跡/ソーシャルネットワーキング |
|---|---|
| 所有者 | リチャード・ストーン[1] |
| メールアドレス | 翻訳: |
| 登録 | オプションですが、実績/ゲーマースコアの追跡には必須です |
| 発売 | 2008年3月[2] |
| 現在の状況 | オンライン |
TrueAchievementsは、Xbox Series X/S、Xbox One、Xbox 360、Windows Phone、Games for Windows-Live、Windows 7、Windows 8、Windows 10、Windows 11など、 Xbox Live対応プラットフォームのゲームやアプリケーションにおけるプレイヤーの実績とゲーマースコアを追跡するウェブサイトです。これはTrueGaming Network によって公開されており、同社はまた、それぞれValveの PC プラットフォーム、Steam、およびSonyのPlayStationに対応した姉妹ウェブサイト TrueSteamAchievements と TrueTrophies を公開しています。TrueAchievements では、Xbox ネットワーク ゲーマースコアに加えて、「TrueAchievements」スコアと呼ばれる評価方法を使用しています。このサイトは Xbox コミュニティ デベロッパー プログラムのメンバーであり、2019 年 7 月の時点で、TrueAchievements には最高スコアの 2 人の Xbox プレイヤーを含む 40 万人を超える登録ユーザーがいます。[3] [4] 2014年に、TrueAchievements Xbox Oneアプリケーションが提供され、ユーザーはコンソールから直接サイトの機能のいくつかにアクセスできるようになりました。TrueAchievementsは2023年2月に100万人の登録ユーザーを達成し、毎月600万人のユニークビジターと2500万ページビューを記録しています。これは、www.xbox.comに次いで2番目に訪問者数が多いXbox関連のウェブサイトです。
Webサイト
TrueAchievements はリチャード ストーンによって設計およびプログラムされ、2008 年 3 月にリリースされました。このシステムは、リチャード ストーンが、Microsoft が考案した現在のGamerScoreシステムが本質的にバランスが取れていないと判断したときに構想されました。ゲーム内の難しいタスクに対してはわずかなポイントしか付与されず、ゲーム内のやや些細なタスクに対しては多くのポイントが付与されるように見える場合がありました。ストーンの解決策は、実績の希少性、つまり、その実績をすでに獲得している他のプレイヤーの数に基づいてポイントを割り当てることでした。多くのプレイヤーが特定の実績を獲得している場合、その実績は一般的であるとみなされ、スコアは低くなります。多くのプレイヤーが特定の実績を獲得していない場合、その実績は希少であるとみなされ、スコアは高くなります。
2019年現在、[アップデート]このウェブサイトはラピッドスイッチのメイデンヘッドデータセンターにある3台のリースサーバーでホストされており、月間ユニークビジター数は85万人、月間ページビュー数は約2000万回に達している。[5]ゲームの解答や攻略法を含むコンテンツの大部分は、主にサイトのユーザーによって提供されている。このサイトには、ユーザーコンテンツ、ゲーム攻略法、レビュー、その他の論説のモデレーションを監督する無給のボランティアも多数いる。このウェブサイトは広告を利用して運営しており、広告を削除してその他の追加特典を得たいユーザー向けに有料の「プロ」サブスクリプションオプションも用意されている。
TrueAchievementスコア
TrueAchievementスコアは、実績の基本ゲーマースコア値にその希少性を掛けて算出され、その結果、実績を獲得するために必要なスキルをより正確に表します。[6]
は実際のゲーマースコア、はゲームを所有していると追跡されているメンバーの数(そのゲームに対して少なくとも 1 つの実績を持っていると定義されます)、は特定の実績を持っていると追跡されているメンバーの数です。
例
2011年12月27日、ゲーム「The Elder Scrolls V: Skyrim」の追跡所有者は47,115人でした。そのうち25,314人が「Explorer」という実績を獲得しており、これは40ゲーマースコアに相当します。したがって、その時点でのその実績のTAScoreは
TrueAchievementスコアは、現在実績を持っている人の数に依存するため、時間の経過とともに変化する可能性があります。[7]ゲームを所有していると追跡される人が増えたり、ゲームを所有している多くの人がこの実績を獲得したりすると、スコアは変化します。
TrueAchievement スコアは、ゲーマースコア、ロック解除した実績の数、最新の実績とプレイしたゲーム、その他のカスタマイズ可能な情報などの関連情報とともに、ユーザーのページに表示されます。
特徴
TrueAchivements には次のような機能があります:
- 達成度の追跡。獲得した達成度と「ToDo リスト」に追加された達成度がリストされます。
- 友達の TrueAchievement スコアと Gamerscore を追跡する友達リスト、および友達が最近完了した実績とゲームの更新されたフィード。
- ユーザーが投稿したゲームのソリューション、ウォークスルー、レビュー。
- ゲーム セッション - ゲーマーが楽しみのために、実績を獲得するために、または競争力のあるゲームプレイのために、互いにプレイを手配するのを支援する自動システム。
- ゲーマースコアのマイルストーンとコミュニティの交流の両方に対して授与されるバッジ。
- 各ゲーム、個々のリーダーボード、およびサイトの主なトピックに関するフォーラム。
- 地域別リーダーボードやユーザー作成リーダーボードなど、設定されたグループ内のゲーマーのさまざまな統計情報を比較するリーダーボード。
- ユーザーごとに個別の統計ページがあり、最も人気のあるジャンルの詳細、実績の詳細情報、改善とスコアの向上を追跡するためのタイムラインベースのグラフが表示されます。
- ユーザーがリアルタイムでマッチメイキングを調整できるチャットルーム。
- ユーザーがゲームやその他のトピックに関する考えを共有できるユーザーブログ。
参考文献
- ^ Amrich, Dan. 「Your Gamerscore Just Went Up」。Official Xbox Magazine。2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月16日閲覧。
- ^ ストーン、リッチ。「We are One」。2009年6月16日閲覧。
- ^ 「TA が Xbox Live コミュニティ開発者ライセンスを付与」 。2011年7 月 29 日閲覧。
- ^ 「TrueAchievements.com「現在追跡中」の統計」。2011年9月30日閲覧。
- ^ 「RapidSwitch 専用ホスティングが Xbox ゲーマーのソーシャル ネットワークのブームをサポート」RapidSwitch.com。2013 年 10 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10 月 2 日閲覧。
- ^ Dustin Burg. 「新しい Xbox 実績サイトで実績の標準化を目指す」Joystiq . 2009 年6 月 16 日閲覧。
- ^ Andy Chalk. 「TrueAchievements で自分の成果をより深く理解する」The Escapist . 2009 年6 月 20 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
