| サイバースレッド | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ
|
| 作曲家 | 細江慎治 |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション |
| リリース | アーケード プレイステーション |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
サイバースレッド[a]ナムコが開発・発売した車両戦闘 ビデオゲームである1993年にアーケード向けに発売された[7]ゲームの視点は三人称一人称に切り替えることもできる。[8][2]このゲームは1994年のAMOA賞で最も革新的な新技術にノミネートされた。[9]その後1994年に続編のサイバーコマンドが。[10]
ゲームプレイ

Cyber Sled では、ホバークラフトスタイルの戦車を未来的なアリーナで操縦し、対戦相手 (別のプレイヤーまたはコンピューター) を倒すために戦います。ゲーム全体を通して、改良されたレーダー、追加のミサイル、シールドの再充電などのさまざまなパワーアップが利用できます。アリーナには壁やその他の障害物があり、隠れたり邪魔になったりするのに役立ち、その一部は破壊できます。各プレイヤーは、低速だがシールドが厚いものから高速だが脆弱なものまで、8 種類の戦車から選択できます。プレイヤーの視点は、コックピットから、または車両の後ろからに なります。
各プレイヤーは、戦車スタイルのアナログ ジョイスティックを2 つ持っており、それぞれに指と親指のトリガーが付いています。指のトリガーは、一定の弾丸を発射しますが、押し続けると過熱して、しばらく動作しなくなります。親指のトリガーは、限られた数のミサイルを発射します。
ゲームは3Dポリゴンでレンダリングされ、デフォルトでは三人称視点で表示されます。プレイヤーが別の一人称視点に切り替えることができる視点ボタンがあります。[8] [2]
リリース
アーケード
このアーケードゲームは、1993年3月27日に日本でナムコによって最初に発売され[3]、その後10月にナムコアメリカによって北米で発売されました。[1]このゲームは1993年にヨーロッパでも発売されました。[4]
プレイステーション
サイバースレッドのコンソール版は、 1995年にソニーのプレイステーション向けにリリースされました。当初はプレイステーションのローンチゲームとして予定されていました。 [11]アーケード版よりも多くのキャラクターが登場し、オリジナルのアーケードグラフィックと、よりリアルなテクスチャマップモードを選択できます。オリジナルのアーケード版は、2009年5月19日に日本でWiiバーチャルコンソール向けにリリースされました。 [12]プレイステーション版は、2013年6月26日に日本でプレイステーションストアを通じてリリースされ、2014年1月28日に北米でリリースされました。[13] [14]
受付
アーケード
ゲームマシンは、1993年10月にサイバースレッドを日本で2番目に人気のあるアーケードゲームとしてリストしました。 [23] プレイメーターは、 1993年12月に北米で当時22番目に人気のあるアーケードゲームとしてリストしました。[24]
アーケードでリリースされると、コンピュータ・アンド・ビデオゲーム誌のリック・スキューズは1994年初頭にこのアーケードゲームに好意的なレビューを与えた。彼はこのゲームをアタリの古典的なアーケード一人称視点のシューティング戦車ゲームであるバトルゾーン(1980)と好意的に比較し、サイバースレッドをバトルゾーンのマルチプレイヤー3Dポリゴンの後継とみなした。彼はサイバースレッドを「友達と一緒にプレイすると最も楽しい」楽しいコインオペレーションゲームと呼んだ。彼はグラフィックスに82%、サウンドに76%、ゲームプレイに84%のスコアを付け、全体で82%のスコアを付けた。[8]
1994年のAMOA賞では、このゲームは最も革新的な新技術部門にノミネートされました。[9]
プレイステーション
1995年に家庭用ゲーム機で発売された際、ファミコン通信はプレイステーション版のゲームに40点満点中29点を付け、[16]読者クロスレビューでは10点満点中8点を付けた。[17] GameProは独創性に欠け、グラフィックも印象に残らないと批判し、「16ビットシステムでプレイできたようなゲーム」と述べたが、「2人用モードでは特にテンポが速く楽しい」と結論付けた。[18] Next Generationはプレイステーション版のゲームをレビューし、5つ星のうち2つ星を付け、「このタイトルをわざわざ家に持ち帰る必要はまったくなかったが、オリジナルのコインオペレーションの熱狂的なファンであれば、1人用モードはそれに匹敵する」と書いた。[20]
注記
参考文献
- ^ ab 赤城真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 126–7ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ abc 「サイバースレッド:究極の直接対決!」RePlay。第19巻第1号。1993年10月。19~20ページ。
- ^ ab 「サイバースレッド(登録番号 PA0000714063)」。米国著作権局。 2021年5月11日閲覧。
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:サイバースレッド、ナムコ(ドイツ)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月11日閲覧。
- ^ PlayStation/サイバースレッド (日本語).バンダイナムコゲームス. 2011年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月19日閲覧。
- ^ サイバースレッド [PS]。ファミ通。株式会社角川書店2015 年3 月 19 日に取得。
- ^ "Actualidad - フラッシュ".ミクロマニア(スペイン語)。 Vol. 3、いいえ。 6.ホビープレス。 1995 年 7 月。p. 12.
- ^ abcd Skews, Rick (1994 年 3 月 15 日)。「アーケード アクション - サイバー スレッド」(PDF)。コンピュータおよびビデオ ゲーム。第 149 号 (1994 年 4 月)。英国: Future Publishing。p . 84。
- ^ abc 「AMOA Jukebox And Game Awards ノミネート作品発表」(PDF)。Cash Box。1994 年 7 月 23 日。30 ページ。
- ^ 「NG Alphas - Cyber Commando」。第5号。Future Publishing。Next Generation。1995年5月。pp.82–83 。 2021年3月9日閲覧。
- ^ 「サイバースレッド」。GamePro . No. 76. IDG . 1995年1月. p. 209。
- ^ Spencer (2009年3月26日). 「Namco Bandai Backs Virtual Console Arcade In A Big Way」. Siliconera . 2019年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月10日閲覧。
- ^ “『スマッシュコート』、『ゼビウス3D/G+』などナムコの名作5タイトルがゲームアーカイブスで配信開始”.ファミ通。エンターブレイン。 2015 年 4 月 7 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年3 月 9 日に取得。
- ^ Spencer (2013年6月26日). “Mr. Driller G、Pac-Man World、その他Namco Games Waka Waka On To PSN”. Siliconera . 2019年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月26日閲覧。
- ^ 「Testscreen: Cybersled」(PDF) . Edge . 第19号. 1995年4月. pp. 80–81.
- ^ ab PLAYSTATION CROSS REVIEW: サイバースレッド。週刊ファミコン通信。 No.333。 23ページ。 1995 年 5 月 5 日。
- ^ ab 読者クロスレビュー: サイバースレッド。週刊ファミコン通信。 No.336。 31ページ。 1995 年 5 月 26 日。
- ^ ab Captain Squideo (1995 年 10 月)。「ProReview: Cyber Sled」。GamePro . No. 85. IDG . p. 44。
- ^ “Cyber Sled”. IGN . 1996年11月21日. 2020年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月21日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第9号。Imagine Media。1995年9月。p.88 。 2020年10月21日閲覧。
- ^ 「Cyber Sled (Arcade) Review」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Cyber Sled (PlayStation) Review」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。アミューズメントプレス。 1993 年 11 月 1 日。p. 25.
- ^ 「機器アンケート - ビデオとピンボールの組み合わせ」。プレイメーター。第 19 巻、第 13 号。Skybird Publishing。1993 年 12 月。8 ページ。
