| ザイボット | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | アタリゲーム |
| デザイナー | エド・ログ |
| プログラマー | エド・ログ ボブ ・フラナガン |
| アーティスト | サム・コムストック マーク・ウェスト |
| 作曲家 | ハル・キャノン ブラッド・フラー アール ・ヴィッカーズ |
| プラットフォーム | アーケード、MSX、アムストラッド、アタリ ST、コモドール 64、アミーガ、ZX スペクトラム、Lynx |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム[1] |
| モード | シングルプレイヤー、協力プレイ |
Xybots は、 1987年に Atari Gamesが開発した三人称視点のシューティング[1] アーケードゲームです。Xybots では、最大2人のプレイヤーが「メジャー・ロック・ハーディ」と「キャプテン・エース・ガン」を操作し、3D迷路を進み、人類を滅ぼすことを使命とする一連のロボット、Xybots と戦わなければなりません。このゲームは分割画面表示を特徴としており、画面の下半分にゲームプレイが表示され、上半分にプレイヤーの状態と現在のレベルに関する情報が表示されます。Ed Loggによって設計され、元々は前作Gauntletの続編として考案されました。このゲームは好評で、レビュアーはゲームのさまざまな機能、特に協力型マルチプレイヤーの側面を賞賛しました。それにもかかわらず、商業的な成功は限られており、これはジョイスティックを回転させてプレイヤーキャラクターを回転させるという独特の操作方法に起因すると考えられています。
Xybotsは様々なパソコンやAtari Lynxハンドヘルドに移植された。Nintendo Entertainment SystemとSega Genesis/Mega Drive用のバージョンも発表されたが、リリースされなかった。[2]アーケードゲームのエミュレートバージョンは、2004年のMidway Arcade Treasures 2を皮切りに、様々なコンピレーションの一部として後にリリースされた。
ゲームプレイ

1人または2人のプレイヤーがロック・ハーディまたはエース・ガンとして廊下を進み、レーザーガンで敵のザイボットと戦い、さまざまなオブジェクトの後ろに隠れて敵の攻撃から身を守り、レベルの出口を目指します。特定のレベルでは、プレイヤーは大きなボスのザイボットと対決します。プレイヤーはジョイスティックを使用して移動します。ジョイスティックは回転してプレイヤーキャラクターの方向を変えることもできます。画面の下半分には両方のプレイヤーのゲームプレイエリアが表示され、上半分は現在のレベルのマップと各プレイヤーのステータス表示に分かれています。ディスプレイにはプレイヤーの残りのエネルギーが表示され、レベル内でエネルギーポッドを収集することで補充できます。エネルギーはレベル間のショップで、倒したザイボットが落とすコインを使用して購入することもできます。[3]プレイヤーはこれらのショップでパワーアップを購入することもできます。これには追加の装甲、速度、強さ、火力の増加、迷路や敵のマップが含まれます。[4] [5]
発達
このゲームのコンセプトは、デザイナーのエド・ログとエンジニア/技術者のダグ・スナイダーが、特殊なハードウェアを使わずに一人称視点のビデオゲームを作ろうとしたことから生まれた。2005年、ログはゲームの操作に苦労したことを思い出した。ゲームデザインに合った操作を構築することと、ジョイスティックを回してゲーム内のキャラクターを回転させることができることをプレイヤーに理解させることの両方だった。これらの困難のため、ログはゲームが量産されるかどうか確信が持てなかった。当初ログは、このゲームをGauntletの2番目の続編としてGauntlet III: Catacombsと名付けた。しかし、Atari Gamesのマーケティング部門は別のGauntletゲームを作りたくなかったため、タイトルを変更させた。ログと共同プログラマーのボブ・フラナガンは最終的に、以前のAtariアーケードゲームであるMajor Havocに基づいたテーマに落ち着いた。[6]
受付
発売後、このゲームは好評を博した。迷路のようなステージとシューティングゲームプレイは、ベルゼルクやガントレットと好意的に比較された。 [5] [9]協力プレイを含むゲームのさまざまな機能が賞賛され、Computer and Video GamesとThe Games Machineは、これらの機能がゲームを中毒性のあるものにしていると指摘した。[4] [5] Commodore Userも2人用ゲームをハイライトとして挙げ、「本当の魅力はチームゲームであり、あなたと仲間があちこち走り回り、お互いをカバーし、迷路内のすべてのロボットを分担して破壊し、店でお互いに金貨を貸し借りすることだ」と述べた。[3]
エド・ログは2005年に、このゲームが経済的に成功しなかったことを回想している。GamesTMは「Xybotsは複雑な操作とトリッキーなゲームプレイのためアーケードでは見過ごされがちだった」と書き、アーケードでの収益がなかったことが続編が開発されなかった理由だとしている。振り返ってみると、彼らはこのゲームが「時代を先取りしていた」ことと「当時の類似ゲームでは真似できないユニークな体験を提供した」ことを書いている。[6]
ポート

1989 年に、Xybots はMSX、Commodore 64、Amstrad、ZX Spectrum、Atari ST、およびAmigaに移植されました。 1991 年に、Atari Games の子会社であるTengen は、シカゴに本拠を置くNuFXによって開発された、携帯用Atari Lynx用のゲームのバージョンをリリースしました。[6]
1990年冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーでは、テンゲンによるセガジェネシス版が、アタリゲームズの『ペーパーボーイ』と『ハード・ドライヴィン』の移植版とともに発表されていたが、[10]後者2作はジェネシス向けにリリースされたが、『ザイボッツ』はリリースされなかった。テンゲンが計画していた任天堂エンターテイメントシステムへの移植版もリリースされなかった。[11]
遺産
ミッドウェイは親会社ウィリアムズを通じてアタリゲームズのアーケードライブラリの権利を取得し、[12] 2004年のコンソールコンピレーションミッドウェイアーケードトレジャーズ2の一部としてアーケード版のXybotsをリリースした。[13]また、マイクロソフトWindows用のミッドウェイアーケードトレジャーズデラックスエディションもリリースした。[14]アーケード版はミッドウェイアーケードトレジャーズエクステンデッドプレイの一部としてPSPでもリリースされた。[15]
2009年にミッドウェイが解散すると、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントがミッドウェイのアーケードタイトルの権利を取得し、[16]ミッドウェイ・アーケード・オリジンズの一部としてプレイステーション3とXbox 360向けにXybotsをリリースし、 [17]レゴ・ディメンションズ・ミッドウェイ・アーケード・レベル・パックを通じて他のさまざまなプラットフォーム向けにもリリースしました。[18]
参考文献
- ^ ab "Xybots". AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ハリス、スティーブ (1990 年 4 月)。「Outpost: Genesis - Genesis ゲームがさらに進化!」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 9 号。仙台出版。pp. 73– 77。
- ^ ab Kelly, Nick (1988 年 2 月)。「Xybots」。Commodore User。pp. 108– 109。
- ^ ab "Xybots". Computer+Video Games. 1988年2月. pp. 122– 123.
- ^ abc 「Xybots」。The Games Machine。1988年2月 。69~ 70ページ。
- ^ abc 「Behind the Scenes: Xybot」。GamesTM。第39号。Future Publishing。pp. 152– 555。
- ^ 「Domark prove two's company when you're robot-killing」. ACE Magazine. 1989年8月. p. 69 . 2018年8月10日閲覧– archive.org経由。
- ^ ゲームレビュー、Your Sinclair 71号、1991年11月、Dennis Publishing、65ページ
- ^ 「Xybots」。Crash。1988年5月 。pp.34-35。
- ^ ハリス、スティーブ (1990 年 4 月)。「Outpost: Genesis」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。仙台。p. 73。
- ^ “Xybots [NES – 未発売]”. Unseen64 . 2008年4月11日. 2022年8月28日閲覧。
- ^ 「タイムワーナー、ゲーム事業から撤退」。Next Generation、第21号、Imagine Media、1996年9月、15ページ。
- ^ 「Midway Arcade Treasures 2 レビュー」。GameSpot.com。2004年10月11日。 2013年1月9日閲覧。
- ^ 「Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition - PC - レビュー」。GameZone。2012年5月4日。 2018年3月15日閲覧。
- ^ 「Midway Arcade Treasures Extended Play Review」. GameSpot.com. 2005年12月1日. 2018年3月15日閲覧。
- ^ Dunca, Geoff. 「Time Warner が Midway Games の大半を 3,300 万ドルで買収」Digital Trends。 2010 年 12 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 7 月 6 日閲覧。
- ^ 「Midway Arcade Origins レビュー」 IGN。2012年11月14日。 2018年3月15日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2016年3月24日). 「Lego Dimensions が Midway Arcade でプレイ可能なビデオゲームミュージアムを提供」. Polygon . Vox Media . 2018年3月15日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに載るXybots
- アーケードの歴史における Xybots
- AtariAgeの Xybots
- Atari Times のレビュー
- Xybotsのアーケード版はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
