| イロミロ | |
|---|---|
| 開発者 | サウスエンドインタラクティブ マイクロソフトゲームスタジオ |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| 作曲家 | ダニエル・オルセン |
| プラットフォーム | Windows Phone 7、Xbox 360、Microsoft Windows |
| リリース | Windows Phone 7 2010年11月8日 Xbox Live Arcade 2010年11月26日(引き換えコード付き) 2011年1月5日[1] 2011年3月9日(Autumn Tale) Windows 8 2012年12月6日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ilomilo(イロミロ/ iː l oʊ ˈ m iː l oʊ /)は、サウスエンドインタラクティブとマイクロソフトゲームスタジオによって開発されたパズルビデオゲームです。 2010年11月8日にAT&T顧客向けにWindows Phone 7でリリースされました。 [2]このゲームは2011年1月5日にXbox Live Arcadeでもリリースされました。 [3] ilomilo: Autumn TaleというタイトルのDLCは、2011年3月にXbox 360専用にリリースされました。このゲームは2017年5月に下位互換性プログラムを通じてXbox Oneで利用できるようになりました。また、Windows 8への移植版もあり、2つの新しいパズルセット、6つの新しい音楽、新しいストーリースニペットが追加されています。これらの新しいレベルセットは「ベリーストーリー」と「プレイルームエスカペイド」と呼ばれ、360バージョンでは利用できませんでした。
ゲームプレイ
49 レベルのそれぞれの目標は、レベルの別の側にいる Ilo と Milo を結びつけることです。2 人は会うために協力しなければなりません。プレイヤーは Ilo と Milo のコントロールを交代することも、2 人のプレイヤーが Ilo と Milo の両方をコントロールすることもできます。一度に「アクティブ」になれるのは 1 人のキャラクターだけなので、マルチプレイヤーのプレイヤーは、自分のキャラクターをコントロールしたり、アクティブ プレイヤーを誘導するために「ポインター」を使用したりします。「卵」は、マルチプレイヤーでのみアクセスできる特定のレベルに隠されています。レベルはさまざまなキューブで構成されており、Ilo または Milo はキューブの一部を拾ってレベルの別の場所に置くことができ、もう 1 人が通れる道が開けます。キューブによって効果は異なり、隙間を横切るものや、Ilo または Milo が落ちて反対側にたどり着くものなどがあります。キャラクターがキューブの別の側を歩けるようにするカーペットや、橋を作動させるスイッチもあります。各レベルにはさまざまな断片が隠されており、それらを集めるとポストカードの思い出がつながり、ゲームの背景の一部が説明される。また、各レベルにはサフカと呼ばれる小さな生き物が隠されており、集めるとボーナスが解除される。これらのサフカが開くレベルには、セバスチャンの「ハンターとキツネ」の一部、他のゲームから登場するレベル、イロとミロ自身のスキンが変更されたレベルが含まれている。紫色のサフカのレベルに登場するキャラクターは、ワールド・オブ・グーのグー・ボール、ドリーム・マシーンのビクター・ネフ、スーパー・ミート・ボーイのミート・ボーイ、マシナリウムのジョセフである。プレイヤーがA World of KeflingsまたはRaskullsを所有している場合は、追加コンテンツも利用できる。[4]
プロット
イロとミロは、奇妙な世界にある奇妙な公園で毎日会って仲良く過ごす2人の友達です。公園には、他のサフカや「キューブ」と呼ばれる実用的な生命体、そして二角帽子をかぶって空飛ぶカブトムシに乗る 小柄な男で横柄だが親切なセバスチャンなど、奇妙なキャラクターたちが住んでいます。
イロとマイロが夜に家を出て、昼間に戻ってくるたびに、公園の移動はますます複雑になります(ゲームのレベルとパズルの要素を参照)。一度会った後、イロとマイロは再び別れるという考えに動揺し、あまりに激しく泣いたため、次のレベルは水中でプレイされます。後に、お互いに地図を描いて公園に投げつけ、相手が見つけてくれることを期待するというアイデアが浮かびますが、皮肉なことに公園の移動はさらに複雑になります。最終章では、イロとマイロは夜に家に帰らず、一緒にいられるように太陽を探すことを決意します。再び道に迷った彼らは、ついに複葉機と融合した機関車に似た乗り物で再会し、それに乗って公園を出発します。二度と離れないと誓い、彼らは一緒に世界をさまよいます。2019年のビリー・アイリッシュの曲「イロミロ」は、ゲームのテーマとイロとマイロの関係に触発されました。
メインストーリーは、2 人の人間キャラクター「イロナ ジヴォン」と「ミルトン フォーリー」が登場する短いサブプロットの寓話です。プレイヤーは、レベル内で見つかる「記憶の断片」を十分に集めると、サブプロットの断片 (手紙の形で) を受け取ります。このサブプロットでは、イロナとミルトンは頻繁に手紙をやり取りし、未知の公園や湖など、お気に入りの場所で会いたいと願っています。イロナは最終的にミルトンと会うことも手紙を書くこともやめます。ミルトンは手紙を送り続けますが、その手紙は「ジェイコブ博士」から返送され、イロナはもう意図した住居に住んでいないと主張します。後に、イロナは「彼ら」によってミルトンと会うことを禁じられていたことが明らかになります。ミルトンはイロナと連絡を取り直し、再び会うことになり、イロナは未知の夜行列車のチケットを 2 枚手に入れ、「決して引き返さないで」と頼みます。最後の断片は、 11月29日付のイロナとミルトンの行方不明者報告書です。
2 番目のサブプロットは、「猟師とキツネ」という寓話で、特定のボーナス レベルでプレイヤーがセバスチャンに遭遇すると、セバスチャンがプレイヤーに語ります。この寓話には、キツネ、猟師、そしてその婚約者が登場します。婚約者は猟師にキツネを殺して美しい毛皮のボアを作るように頼みます。猟師は森に入ってキツネに遭遇しますが、キツネは猟師に、キツネの家族のためにキツネを助けてあげるよう説得します。婚約者は激怒し、ボアを作らなければ猟師と別れると脅し、猟師は再びキツネと対決します。キツネは猟師と取引をし、命と、二度とキツネを傷つけないと猟師に誓わせる代わりに尻尾を提供します。しかし婚約者は、尻尾だけでは美しいボアを作るには不十分だとして拒否し、猟師はキツネとの取引を破棄することにしました。キツネは猟師に、もし殺されれば、猟師は森から二度と出られなくなるだろうと警告する。なぜなら、キツネは森の唯一の案内人だからだ。森の主である猟師は信じず、キツネを殺してしまう。しかし、キツネの言うことは正しく、猟師はすぐに途方に暮れてしまう。長い間さまよった後、猟師は廃屋に出会い、そこに入るが、未知の力によって永遠に閉じ込められてしまう。婚約者は猟師を恋しがり、やがてボアのことは忘れたものの、猟師のことは忘れられなくなる。セバスチャンは後に、猟師が最終的に新しい森の案内人になったのではないかと示唆する。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox 360版は「好意的な」レビューを受けた。[5] MSPoweruserはWindows Phone 7 (WP7)版に総合点5/5を付けた。[23] EdgeはXbox 360版に10点満点中6点を付け、知的なパズルを賞賛したが、ゲームの芸術的な方向性を批判した。[24]
発売以来、Xbox 360版は2011年1月までに16,152台を売り上げた。[25]ゲームとAutumn Taleの売上は2011年末までに合計171,419台に達した。[26]
ゲームの長年のファンであるビリー・アイリッシュは、デビューアルバム「When We All Fall Asleep, Where Do We Go?」のために、ゲームにちなんで名付けられ、ゲームからインスピレーションを得た曲「 Ilomilo 」を書いた。 [27]
参考文献
- ^ 「ilomilo が正式にリリースされました!」ilomilo 開発ブログ2011年1月5日。2011年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月12日閲覧。
- ^ 「ilomilo が Windows Phone 7 向けにリリースされました!」ilomilo 開発ブログ2010 年 11 月 8 日。2010 年 11 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11 月 12 日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2011年11月26日). 「Xbox Live ゲームをリリースする賢い方法は、秘密にしておくことかもしれない」Kotaku . Gawker Media . 2010年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2010年12月2日). 「これらの3つのXboxゲームを購入するとクロスオーバーします」. Kotaku . G/O Media . 2022年11月12日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360 用 ilomilo レビュー」。Metacritic。Fandom。2011年2月1日閲覧。
- ^ Nelson, Samantha (2011年1月10日). 「ilomilo (X360)」. The AV Club . G/O Media. 2011年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2011年1月5日). 「レビュー: Ilomilo (X360)」. Destructoid . Gamurs . 2022年11月13日閲覧。
- ^ Schilling, Chris (2011年1月5日). 「ilomilo (Xbox 360)」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年11月13日閲覧。
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- ^ テリー・テロネス (2011 年 1 月 6 日)。 「イロミロ(X360)」。ゲームプロ。ゲームプロメディア。 2011 年 1 月 10 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年11 月 13 日に取得。
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- ^ Hatfield, Daemon (2011年1月5日). 「ilomilo Review (X360)」. IGN . News Corporation . 2022年11月12日閲覧。
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- ^ Cowen, Nick (2011年2月1日). 「ilomilo review (X360)」. The Daily Telegraph . 2011年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月13日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
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- ^ Jenkins, David (2011年1月6日). 「ilomilo review is twee cubed (X360)」. Metro . DMG Media . 2011年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
- ^ Bares, Andrew (2011年1月8日). 「ゲームレビュー: ilomilo」. MSPoweruser . 2022年11月2日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2011年1月6日)。「Ilomilo Review」。Edge。Future plc。2013年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2011年1月28日). 「詳細: Xbox Live Arcadeの2010年の売上が明らかに」.ゲーム開発者. Informa . 2023年2月26日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2012年1月20日). 「Xbox Live Arcade の数字で見る - 2011年を振り返る」. Game Developer . Informa. 2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月13日閲覧。
- ^ 「ビリー・アイリッシュが『イロミロ』の歌詞に込められた愛らしい意味を明かす」キャピタル。 2024年10月17日閲覧。
外部リンク
- ilomilo ブログ (アーカイブ)
- MobyGamesの Ilomilo
