| スーパーマリオRPG セブンスターの伝説 | |
|---|---|
| 開発者 | 四角 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター |
|
| プロデューサー | 宮本茂 |
| プログラマー | 深谷 文昭 |
| アーティスト |
|
| ライター |
|
| 作曲家 | 下村陽子 |
| シリーズ | マリオ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーマリオRPG セブンスターの伝説[a]は、スクウェアが開発し、任天堂がスーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)向けに発売した 1996 年のロールプレイングビデオゲームです。 [b]これは SNES 向けの最後のマリオゲームでした。このゲームは藤岡千尋と前川吉彦が監督し、宮本茂がプロデュースし、下村陽子が音楽を担当しました。
スーパーマリオRPGのストーリーは、マリオとその友人たちが、彼らの世界に突入し、スターロードの7つのスターピースを散らばらせたスミシーギャングを倒そうとするところから始まります。これはマリオフランチャイズの最初のRPGであり、ファイナルファンタジーなどのスクウェアのRPGフランチャイズの主要な要素を取り入れています。敵と戦う主な形式は、最大3人のキャラクターのパーティーによるターンベースの戦闘です。また、アイソメトリック3D環境でのゲームプレイを備えたマリオフランチャイズの最初のゲームであり、スーパーマリオシリーズを彷彿とさせる新しい種類の探索とプラットフォーム要素を可能にしています。
スーパーマリオRPGは、特にそのユーモアと3Dレンダリングされたグラフィックが高く評価されました。2008年にWii バーチャルコンソールサービスでリリースされ、ヨーロッパとオーストラリアでデビューし、2015年にはWii Uのバーチャルコンソール向けにリリースされました。また、 2017年にはスーパーファミコンクラシックスにも収録されました。ArtePiazzaがNintendo Switch用に開発したリメイクは2023年にリリースされ、好評を博しました。スーパーマリオRPGの後には、いくつかのゲームプレイ要素を維持したマリオRPGシリーズのペーパーマリオとマリオ&ルイージが続きました。
ゲームプレイ

スーパーマリオRPGには、ファイナルファンタジーシリーズなどのスクウェアが開発した他のビデオゲームとの類似点がいくつかあるほか、プラットフォームゲームのスーパーマリオブラザーズシリーズに基づいたストーリーとゲームプレイも含まれている。[1]ほとんどの従来のJRPGと同様に、ゲームの2つの主要なセクションは冒険とターンベースの戦闘シーケンスである。スーパーマリオRPGのゲームプレイの多くはモンスターとの戦闘以外で、アイソメトリック3Dプラットフォームのようにプレイされ、浮遊するハテナブロックを下から殴るなどの従来のマリオの要素が目立つ。ランダムエンカウントはなく、敵はフィールド上に見え、マリオが敵と接触した場合にのみ戦闘が発生する。これにより、プレイヤーは不必要な戦闘を回避することができる。[2]
プレイヤーのパーティは最初はマリオのみから始まり、5人のキャラクターに増える。マリオと最大2人のメンバーが戦闘に参加し、プレイヤーが世界を探索している間にメンバーを入れ替えることができる。5人のキャラクターはそれぞれ独自の攻撃とテクニックを持っている。例えば、プリンセス・トードストゥールの能力は主に回復テクニックであるのに対し、ジェノとクッパは大量のダメージを与える攻撃攻撃を持っている。戦闘は伝統的なターン制バトルシステムに基づいており、アクションコマンドが追加されて動きの効果を増幅する。プレイヤーは各ターンを開始すると、戦闘メニューから攻撃、防御、走る、アイテムを使う、魔法を使うのいずれかを選択する。[3]アクションコマンドは、攻撃、必殺技、防御、アイテム使用中にタイミングを合わせてボタンを押すことで構成され、後のマリオRPGの主流となった。 [2]
話
登場人物と設定
ゲームの世界は、山、森、水域を含む地理的に多様な土地を舞台としています。各地域には、住民が持つ独特の特徴があります。キノコ王国にはヒキガエルが、モールビルにはモグラが、モンストロタウンには改心したモンスターが、ヨスター島にはヨッシーとその同名の種族が、ニンバスランドには雲の民が住んでいます。クッパ城は、スミシーギャングの故郷への入り口があるため、ゲーム内のもう 1 つの重要な場所です。
ほとんどのスーパーマリオゲームと同様に、主人公はマリオであり、最初の目的はクッパからキノコ姫を救出することです。旅の開始直後、ゲームの主な敵であるスミシーギャングがマリオの世界に侵入します。グループを阻止しようとしている間、マリオは、自分をオタマジャクシだと思っている雲の少年マロー、スターロードの天霊に取り憑かれた人形ジェノ、スミシーギャングを恐れて軍隊が彼を見捨てたクッパ、そしてスミシーギャングが到着したときに起こった混乱で行方不明になったキノコ姫と合流します。スミシーギャングは、世界征服を野望とする別の世界から来たロボット鍛冶屋スミシーによって率いられています。[4]
プロット
ある日、マリオは再びクッパの城にいる毒キノコ姫を救出するために出発する。[2]戦闘中、エクソールという名の巨大な生きた剣が空から落ちてきて、スターロード(人々の願いを叶える道)を突き破り、クッパの城に激突し、[2]マリオ、毒キノコ姫、クッパはそれぞれ別の方向に飛ばされ、7つの星のかけらも散らばってしまう。マリオはパッドに戻ってキノピオと出会い、キノピオを救出しなければならないと告げられる。マリオはクッパの城に戻るが、エクソールが橋を破壊し、城に入れなくなってしまう。[5]マリオはキノコ王国へと向かい、そこで地元の泥棒クロコが盗んだカエルのコインを取り戻しに来たマローという名の「オタマジャクシ」に遭遇する。[6]マリオがカエルのコインを取り戻すのを手伝った後、彼らはキノコ王国に戻ると、そこがスミシーギャング、つまり邪悪なロボット鍛冶屋の王スミシーの追随者たちに制圧されていることを知る。マリオとマロウは彼らの副官マックを倒すために城に入り、[7]その後、謎のスターピースを見つける。マロウはマリオと一緒にオタマジャクシの池に行き、マロウの祖父であるフロッグフシウスからアドバイスを受ける。彼はマロウが本当はオタマジャクシではないことを明らかにし、マロウはマリオと一緒に7つのスターピースとマロウの本当の両親を探す旅に出るべきだと語る。
二人はローズタウンへ旅し、そこでジェノという名の木製の人形を動かして支配している星の精霊に出会う。矢でローズタウンの住民を動けなくしている弓のような生き物ボウヤーと戦った後、彼らはもう一つのスターピースを取り戻す。ジェノはマリオに合流し、スターピースは彼が普段住んでいる粉々になったスターロードの一部であることを明かす。ジェノはスターロードを修復し、スミシーを倒して世界の願いが再び届くようにする任務を負っている。[8] 3人は3つ目のスターピースを取り戻し、風変わりな娯楽施設のオーナーであるブースターの家であるブースタータワーに向かう。そこで彼らは手下全員が彼を見捨てたクッパに遭遇する。クッパはしぶしぶマリオに城を取り戻すのを手伝ってくれるよう頼む。マリオは同意し、クッパがクッパ軍団に加わるふりをして面子を保つことを許可し、クッパはパーティーに加わる。新しいチームは、ブースターと強制的に結婚させられる直前にプリンセス・トードストゥールを阻止するが、結婚式は本物ではなかったことが判明する。結婚が実際に何であるかを知らなかったブースターは、ただ楽しいパーティーだと思ってケーキをむさぼり食った後、突然家に帰った。[9]
救出された後、王女はキノコ王国に戻り、祖母が変装して代わりにパーティーに参加することを決意する。[10]さらに2つの星のかけらを取り戻した後、彼らはニンバスランドを捜索する。彫像職人のガロは、バレンティーナがニンバスランドの支配者を捕らえており、彼女の相棒ドードーが王子に成りすましてバレンティーナを女王にしようとしていると彼らに伝える。ガロはマロウが真の王子だと認識し、マリオを彫像に変装させて城に潜入する。そこで彼らはバレンティーナとドードーを倒し、マロウの両親である王と女王を解放する。
6番目のスターピースを手に入れるためにタル火山へ旅した後、マリオたちは最後のピースはクッパ城にいるスミシーが持っているはずだと知る。[11]彼らは集まった敵を倒して城に入り、エクソールが実はスミシーの工場への入り口であることを知る。スミシーはそこで軍隊を大量生産している。[12]マリオたちは城を渡り、工場の中心を見つけてスミシーを倒し、それによって彼の軍隊の生産を止め、エクソールを消滅させた。集められたスターピースはスターロードの修復に使われ、ジーノはスターロードに戻り、クッパは新しく編成された軍隊で城を再建し、マロウはニンバスランドの王子としての正当な称号を取り戻し、マリオとキノコ姫は勝利を祝うためにキノコ王国に戻る。[13]
発達
任天堂の本郷芳雄によると、スーパーマリオRPGは、マリオを使ったRPGゲームを作りたいという宮本茂の思いと、スクウェアが以前のゲームよりも海外で売れるRPGを開発したいという思いから生まれたという。 [14]開発は、任天堂とスクウェアのビジネスミーティングの後、1994年初頭に始まった。最初のフェーズは基本システムの決定に費やされ、アイソメトリックビューは世界に命を吹き込むために選択された。マリオシリーズに合うように、スクウェアの他のRPGと比較して、アクションと動きに重点を置いたゲームになるように作られた。開発は、プログラミング、ストーリーイベント、グラフィックデータが実装されていた1995年の第2四半期に本格的に始まった。[15] [16]
このゲームは、マリオの生みの親でプロデューサーの宮本茂と共同ディレクターの藤岡千尋の両名によって、1995年に日本で行われたVジャンプフェスティバルで公式に発表された。宮本は任天堂とスクウェアのチームを率いて、1年以上かけてグラフィックを開発した。[17]物語は、スーパーマリオブラザーズシリーズをベースに新たにレンダリングされたキノコ王国で展開される。スクウェアは、1995年10月にゲームが約70%完成していると報告した。開発者は、柱、階段、外部要素などの内部要素を高度なコンピュータモデリング技術で作成した。3D要素を向上させるための影と反射を作成するために、特殊な照明効果が使用された。[18] [19]後に任天堂SPDと任天堂EPDの責任者となる高橋伸也が、ゲームのCGモデルを設計した。[20]宮本の指導の下、スクウェアは、ファイナルファンタジーVIなどの以前のスクウェアのゲームのロールプレイングの側面と、任天堂のゲームのプラットフォーム要素を組み合わせてゲームを開発した。スクウェアのファイナルファンタジーシリーズが戦闘シーンのモデルとなったが、スーパーマリオブラザーズのゲームの伝統は多くのアクションを要求した。マリオは8方向にジョギングしたり、斜め視点でジャンプしたりできるため、比較的広い可動範囲が与えられた。70%の完了時点で、アドベンチャーとアクションのゲームプレイ要素が混在しており、ゼルダの伝説 神々のトライフォースに近いカテゴリーに分類された。[19]
任天堂アメリカが11月に60%完成版を受け取ったとき、スタッフはRPG戦闘システムが含まれていることに驚いた。ゲームの他の部分と同様にプリレンダリングされたスプライトを使用した戦闘画面には、装備した武器の攻撃アニメーションが含まれていた。[21] 12月、ゲームプレイのさらなる開発と改善により、ゲームの翻訳が遅れた。[22]たとえば、日本ではキノコの家臣と呼ばれていた首相は、[19]北米では「大臣」と呼ばれていた。[22]北米版の計画は2月まで続き、[22]発売日の予想を冬から春に変更した。[19] [23] [24]
ゲームのサウンドトラックは下村陽子が作曲し、スーパーマリオブラザーズの近藤浩治の音楽とファイナルファンタジーIVの植松伸夫の3曲のアレンジを取り入れている。彼女はスーパーマリオRPGのスコアをキャリアのターニングポイントの一つだと考えている。[25] 1996年3月25日、NTT出版は2枚組サウンドトラックアルバム「スーパーマリオRPG オリジナルサウンドバージョン」をリリースした。[26]
スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説は、日本国外で発売された7つのSNESゲームのうちの1つで、任天堂SA-1チップを使用しています。 標準的なSNESゲームと比較して、追加のマイクロプロセッサにより、より高いクロック速度、ランダムアクセスメモリ(RAM)へのより高速なアクセス、より優れたメモリマッピング機能、データストレージ、および圧縮、ビットマップからビットプレーンへの転送などの新しいダイレクトメモリアクセス(DMA)モード、および著作権侵害防止と地域マーケティング制御のための組み込みCICロックアウトなどの機能が可能になります。[27]当初、 PAL地域では発売されていませんでした。任天堂の代表者は、ゲームをPALテレビに最適化し、複数の言語に翻訳する必要があると述べました。[14]
リリース
日本では、スーパーマリオRPGは147万本を売り上げ、1996年に日本で3番目に売れたゲームとなった。 [28]米国での売り上げは任天堂の予想を上回った。1996年5月中旬の発売に際し、任天堂は小売店に30万本を出荷した。任天堂は、店頭に並んでから1か月以内に20万本以上が売れると見積もっていた。同社の代表者は、「50万本の目標を楽々と超える見込みで、今年末までに100万本を売り上げる可能性は十分にある」と述べた。[29] 8月24日までに、このゲームは14週間連続で米国で最もレンタルされたゲームとなった。[30]米国では1996年に6番目に売れたゲームとなった。[31]
スーパーマリオRPGは、スクウェアがアメリカでリリースした最後のSNESゲームであり、ルドラの秘宝とトレジャーハンターGは日本でリリースされた最後のゲームでした。[32] スーパーマリオRPGは、 2008年6月24日に日本でWiiのバーチャルコンソールでリリースされました。[33] 2008年8月22日に、第3回花火祭りの一環として、Wiiのバーチャルコンソールで初めてヨーロッパとオーストラリアでリリースされました[34] [35](ヨーロッパでは以前に利用できなかったいくつかのゲームがWiiのバーチャルコンソールでリリースされる期間)[36]北米では2008年9月1日にWiiのバーチャルコンソールでリリースされ、その地域でリリースされた250番目のバーチャルコンソールゲームという栄誉を受けました。[37]スーパーマリオRPGは、2015年8月5日に日本でWii Uのバーチャルコンソールでリリースされ、 [38]ヨーロッパとオーストラリアでは2015年12月24日、北米では2016年6月30日にリリースされました。 [39] [40] [41] 2017年にはスーパーファミコンクラシックスにも収録されました。 [42] Nintendo Switch用のリメイク版は2023年11月17日に世界中でリリースされました。
リメイク
| スーパーマリオRPG | |
|---|---|
| 開発者 | アルテピアッツァ |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 森脇綾子 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | 杉村幸子 |
| プログラマー | 古賀 薫 |
| アーティスト |
|
| ライター | 工藤太郎 |
| 作曲家 | 下村陽子 |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2023年11月17日 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーマリオRPGのリメイクは、2023年6月にNintendo Switch向けに発表され、2023年11月17日に発売された。 [43]これは、スクウェア・エニックスのドラゴンクエストシリーズのゲームを以前に手がけたArtePiazzaによってUnityエンジンで開発された。 [44]フル3Dグラフィックス、キャラクターと敵の名前のアップデート(現代の命名法を反映してピーチ姫と呼ばれ、カエルフキウスはカエル賢者に改名)、オリジナルの音楽と下村による新アレンジのサウンドトラックを切り替えるオプションが特徴。[45] [46] [47]新しい戦闘メカニクスには、完璧なアクションコマンドを実行するとすべての敵にダメージを与える機能や、成功したアクションコマンドを使用してゲージを構築した後に実行される強力なチーム固有の「トリプルムーブ」が含まれます。 [48]その他の追加機能には、より簡単な難易度設定、プレイヤーが遭遇した敵を確認するための動物図鑑、サウンドプレイヤーやより難しいボスの再戦などのゲーム後コンテンツがあります。[46] [49]
レビュー集約サイトMetacriticによると、総合評価84点で「概ね好評」を得ており[50]、OpenCriticでは批評家の96%が推奨している[51]。2024年3月31日時点で、このゲームは331万本を売り上げており、そのうち86万本が日本で、245万本が海外で販売されている[52] 。
受付
スーパーマリオRPGは好評を博した。戦闘システムとキャラクターは少数の批評家から批判されたが、グラフィックと特にユーモアは称賛された。Nintendo Powerのレビューでは、「優れた」3Dグラフィックが、このゲームが従来のRPGよりもはるかに幅広い層に受け入れられるのに役立ったとコメントされている。1997年3月、Nintendo Powerはプレイヤーの選択コンテストで「ベストグラフィック」を含むいくつかの賞にこのゲームをノミネートしたが、 [66]スーパーマリオ64が「ベストグラフィック」を受賞した。[67] Electronic Gaming Monthlyはグラフィックを称賛し、「スーパーファミコンで最高」と述べた。[68] GameProのScary Larryは、このゲームに4つのカテゴリー(グラフィック、サウンド、コントロール、楽しさ)すべてで5/5の完璧な評価を与え、レンダリングされた敵、映画、呪文のアニメーションを称賛した。[69]
1UP.comは、グラフィック要素は「マリオのタイトルに似ているほど強力でありながら、同時にロールプレイングのテーマも保持している」と評し、[54] Electronic Gaming Monthlyは、ビジュアルは「任天堂の典型であり、クリーンでカラフルなグラフィックと素晴らしいアニメーションを使用している」と評した。[68] RPGamer編集者のデレク・キャビンは背景を「美しい」と呼び、「キノコ王国とその周辺地域を完璧に3D化している」と述べた。[62] Allgameのスカイラー・ミラーは、グラフィックは「かつてスーパーファミコンでは不可能と思われていたカラフルな3Dレンダリングビジュアルで、非常に傑出している。これは間違いなく、16ビットシステムでの3Dグラフィックの最高水準である」と述べた。編集者はまた、音楽を「非常に並外れている」と呼び、曲は「周囲の環境の雰囲気に合っている」と述べた。[55]バーチャルコンソールの再リリースでは、IGNのルーカス・トーマスによるスーパーマリオRPGのレビューで、このゲーム体験は「魅力的なストーリー、ユーモラスな態度、冒険のアクションを中断するさまざまなミニゲームで完成されている」と述べられています。この出版物はまた、サウンドトラックが「素晴らしく、聞いていて楽しい」、グラフィックスが「システムの16ビット技術を最大限に活用しており、見栄えが良い」と述べています。[2]
キャビンは、戦闘システムの仕組みの大半は「あまり独創的ではない」と述べ、「統一されたストーリーラインがない」とも批判した。[62]対照的に、ネクストジェネレーションのレビュアーは、戦闘システムが伝統とは新鮮に異なっており、「伝統的な方式から際立っている要素が、これを認識できるマリオゲームにしている」と満足していると述べた。彼は、ゲームプレイはベテランのRPGゲーマーでさえ挑戦できるほど複雑でありながら、このジャンルの初心者を遠ざけることのないほどシンプルであると書いた。[61]スケアリー・ラリーも同様に、このゲームは「熱心なRPGファンだけでなく初心者も喜ぶはずだ」と述べ、本当に難しく、サイドクエストやトードフスキーの音楽レベルなどのボーナス機能の形でかなりのリプレイ価値を提供していると述べた。彼はまた、スクウェアソフトの特徴であるユーモアとパズル解決がいつものように並外れていると述べた。[69]ミラーは、多くの戦闘に参加した後、「戦闘音楽が単調になる」とコメントし、ゲームをクリアした後、「2回目にプレイしても驚きはない」と述べた。[55] 1UP.comはキャラクターが「年配のゲーマーには幼稚すぎる」と書いたが、 [70] Next Generationは、ゲームは「キャラクターの強さとよく発達した世界によってまとめられている」と述べた。[61]
2009年、Official Nintendo Magazineは、このゲームを最高の任天堂ゲームのリストで34位にランク付けしました。[71] Electronic Gaming Monthlyの編集者は、スーパーマリオRPGをスーパーファミコンゲームオブザイヤー(テトリスアタックに次ぐ)とロールプレイングゲームオブザイヤー(ブラッドオーメン:レガシーオブケインに次ぐ)の両方で次点に選びました。[72] 2018年、Complexは「史上最高のスーパーファミコンゲーム」でこのゲームを8位にランク付けしました。[73] 2023年、Time Extensionは「史上最高のJRPG」リストにこのゲームを含めました。[74]
遺産
スーパーマリオRPGは、 IGNの30位など読者が選ぶ「史上最高のゲーム」リストや、Electronic Gaming Monthlyの26位など批評家が選ぶ「史上最高のゲーム」リストに登場した。 [ 76 ]
スーパーマリオRPGには直接の続編はないが、テーマ的かつ精神的な後継作であるペーパーマリオシリーズとマリオ&ルイージシリーズの慣例を確立した。任天堂は64DD向けにスーパーマリオRPG2というタイトルのゲームを発表したが、これはニンテンドー64で発売される前にペーパーマリオに改名された。[77] [78]オリジナルと共通するテーマには、各キャラクターが独自のマジックポイントのプールを持つ代わりにフラワーポイントを共有パーティーリソースとして使用すること、戦闘中の時間指定のアクションコマンド、および7つのスターのコレクションがある。
藤岡と前川はアルファドリームで働き、マリオ&ルイージシリーズに取り組んだ。下村陽子が戻ってきて、すべてのゲームのサウンドトラックを作曲した。マリオ&ルイージスーパースターサガでは、ミニゲームの1つにジーノがカメオ出演し、エンドクレジットにはキャラクターの著作権者としてスクウェア・エニックスが記載されている。 [79]このカメオ出演は、ゲームのニンテンドー3DSリメイクでは削除された。
2006年にScholasticから発売された児童書『マリオとインクレディブルレスキュー』には、このゲームのさまざまな場所やキャラクターが登場します。 [80]桜井政博はビデオゲームで唯一の主役を演じたのは『スーパーマリオRPG』でしたが、クロスオーバー格闘ゲームシリーズ『大乱闘スマッシュブラザーズ』にファンに人気のキャラクターであるジーノをMiiファイターのコスチュームとして有料ダウンロードコンテンツとして追加し、ジーノの登場は彼の腕の大砲のおかげであると述べました。[81] [82]スーパーマリオRPGは、2017年9月に発売されたすべての地域のスーパーファミコンクラシックエディションにプリインストールされている21のゲームの1つです。 [83]
注記
- ^ 日本ではスーパーマリオRPGとして知られている(日本語:スーパーマリオRPG)
- ^ このゲームはもともとヨーロッパなどのPAL地域ではリリースされていませんでした。
参考文献
- ^ ペランド、スコット、ミラー、ケント、マンソン、テリー、シノダ、ポール (1996 年 10 月)。「Epic Center」。Nintendo Power。第 89 号。M. アラカワ、任天堂アメリカ社、 p. 60。
- ^ abcdef Thomas, Lucas (2008年9月2日). 「スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説 レビュー」. IGN . 2008年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月9日閲覧。
- ^ 小笠原ノブ (1996 年 4 月). 『スーパーマリオRPG』。ゲームプロ。 No. 91. IDG。 p. 47.
- ^ スミシー:「ふん!それより…君の星を私にくれたらどうだ?そしたら簡単にこの世界を征服できる!そうすればすべての願いを捨てて、武器で満たされた世界を作れる!」 スクエア(1996年)。スーパーマリオRPG(スーパーファミコン)。スクエア。
- ^ スクエア (1996)。スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコンエンターテインメントシステム)。任天堂。
会長
: 城に入って毒キノコ姫を救出するのはあなた次第です! / マリオ...彼女の命はあなたの手の中にあります。どうか、私たちの愛しい姫を助けてください! / マリオ! 許してください。でも姫のことが心配で仕方ありません...
- ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.
マオ
: ああ、やばい! あの爬虫類がおじいちゃんのコインを盗んだ! / おじいちゃんがここでいくつか買ってきてくれと頼んだんだ。町へ歩いていくと、あのワニが私を止めた! ああ、そうだ! ワニがそれを奪った! コインを盗んだ! 追いかけたけど、速すぎて... / 私はオタマジャクシ池のマオです。カエルだけど信じられますか? ジャンプできないんです。恥ずかしいでしょ?
- ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.
マック
: みんな、よく聞け! こいつらが俺たちのパーティーを止めようとしている! 俺たちはこれで満足なのか?!
- ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂. ジェノ
:
でも僕とマリオは、もう行かなきゃいけないんだ... 消えたスターピースを... /
ガズ
: スターピース? 流れ星みたいなものか? 何のために? /
ジェノ
: スターピースが見つかってスターロードが修復されるまでは、誰の願いも叶わない。 だから僕は、この2人と一緒に消えたスターピースを探すことにしたんだ。
- ^ Square (1996)。スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン)。任天堂。
ブースター
: 私はブースターです。ここは私の有名な娯楽タワーです。普段は、私と私のスニフィッツで遊ぶ訪問者を歓迎しています。しかし、最近、女の子が空から落ちてきて私の膝の上に来ました。それ以来、私は彼女を喜ばせ、楽しませることに忙しくしています。もう遊ぶ時間はありません。ですから、楽しんでください... 自己責任で、ですが! / 私の花嫁は「MARIOHELPMEMARIOHELPME」と唱えています。彼女は幸せを表現しているのでしょうか?
- ^ スクエア (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.
キノコ
: やっと…戻ろう。 / やっと家に帰ったよ! / 今すぐスターピースを探しに行かなきゃ! /
会長
: 姫様! 冗談でしょ! まさか仲間に加わる気はないんでしょ? まったくの狂気よ… あなたは姫様でしょ! みんな何て言うかな?! /
キノコ
: 構わないよ! 今は絶望的に思えるけど… / マリオ! お願い、マリオ! お願い、私も連れて行って! / さあ…星を探しに行こう! うーん… でも、どこにあるのかな… 全然わからない! 君は? / わかった! やってみよう!
- ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.
クイーンニンバス
: 最後の星... 待って! 探す場所はクッパの砦だけ!
- ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコン). 任天堂.
店員
: 生産は予定通りですか? マック、ボウヤー、ヤリドビッチ、そしてアックスレンジャーが敗北したにもかかわらずです。この調子だと、スミシーはすぐに新しい軍隊を持つことになります!
- ^ Square (1996).スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説(スーパーファミコンエンターテインメントシステム). 任天堂.
スミシー
: いやぁああああああああ...!!! / ぐおおおお!!!!! 体も頭も燃えるよ! そんな...わけ...ない...よ...! 信じら...れない...! もう...おしまい...だ...! ぐおおおおお...いやぁああ...! /
ジェノ
: さあマリオ! 最後の1発をずっと上へ飛ばして! ... みんなありがとう! スターロードは元通りになったよ!
- ^ ab 「Nintendo Ultra 64: 10 年ぶりの登場?」。マキシマム: ビデオゲームマガジン(2)。Emap International Limited : 107–8。1995 年 11 月。
- ^ “スーパーマリオRPG – 1995 開発者インタビュー”. Shmuplations . 2023年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月30日閲覧。
- ^ 「Future Fantasies」。GamePro。第87号。IDG。1995年12月。pp.136-9。
- ^ ペランド、スコット、ミラー、ケント、マンソン、テリー、シノダ、ポール (1996 年 4 月)。「Epic Center」。Nintendo Power。第 83 号。任天堂。56 ページ。
- ^ ペランド、スコット、ミラー、ケント、マンソン、テリー、シノダ、ポール (1995 年 10 月)。「特集」。ニンテンドー パワー。第 77 号。任天堂。29 ページ。
- ^ abcd ペランド、スコット、ミラー、ケント、マンソン、テリー、シノダ、ポール(1995年10月)。「マリオは新しい役割を果たす」。任天堂パワー。第77号。M.アラカワ、任天堂アメリカ社。pp.26–29。
- ^ エンドクレジット:「CGモデルデザイナー:高橋伸也」スクエア(1996年3月9日)。スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説。任天堂。
- ^ ペランド、スコット (1995 年 11 月)。「Epic News」。Nintendo Power 77 号、51 ページ。
- ^ abc ペランド、スコット(1995年12月)。「Epic News」。ニンテンドーパワー第77号、51ページ。
- ^ Pelland, Scott (1995 年 11 月)。「リリース予測」。Nintendo Power 77 号、113 ページ。
- ^ Pelland, Scott (1995 年 12 月)。「リリース予測」。Nintendo Power 77 号、113 ページ。
- ^ 下村陽子 (2009年10月1日). 「下村陽子インタビュー(2009年9月)」. Square Enix Music Online, GameMusic.pl. 2022年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月9日閲覧。
- ^ Thomas, Damian (2001年3月23日). 「スーパーマリオRPG OSV」. RPGFan. 2011年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月9日閲覧。
- ^ 「ゲーム - ZSNES ドキュメント」。ZSNES。2011年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月24日閲覧。「IGN トップ 100 ゲーム 2008」。IGN。2008年11 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年9 月 8 日閲覧。
- ^ The Magic Box (The Webmaster) (2006 年 10 月 31 日)。「The Magic Box: Platinum Game Chart、日本のコンソール ゲームが 100 万本以上販売」。The Magic Box: 国際ビデオゲーム ニュース。The Magic Box。p. 1。2007 年 12 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2 月 20 日閲覧。
- ^ スタッフ (1996年6月20日). 「US RPG Demand Surprises Nintendo」. Next Generation . 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月6日閲覧。
- ^ スタッフ (1996年8月24日). 「マリオRPGが再びレンタルでトップに」.次世代. 1997年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月6日閲覧。
- ^ ファミゲッティ、ロバート (1997)。「1996 年のベストセラー ビデオゲーム」。The World Almanac and Book of Facts 1998。World Almanac Books。p . 259。ISBN 0886878217出典
: NPD TRSTS ビデオゲーム追跡サービス、NPD Group, Inc.、ニューヨーク州ポートワシントン、販売数順
- ^ Mackey, Bob (2016年5月13日). 「予想外の組み合わせがいかにしてスーパーマリオRPGに20年の伝統を与えたか」USgamer . 2019年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月1日閲覧。
- ^ “Japanese Virtual Console list - June 2008”. nintendo.co.jp . Nintendo Japan. 2008年5月30日. 2008年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月31日閲覧。
- ^ Anderson, Luke (2008年8月26日). 「Super Mario RPG hits Europe VC」. GameSpot . 2017年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月28日閲覧。
- ^ Vuckovic, Daniel (2008年8月21日). 「Hanabi Festival returns - Super Mario RPG arrived in Australia」. Vooks . 2017年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月28日閲覧。
- ^ White, Billy (2008年8月22日). 「Hanabi Festival Brings Super Mario RPG to Europe」. Wii Love It . 2017年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月28日閲覧。
- ^ “Wii-kly Update (September 1, 2008)”. IGN . 2008年9月1日. 2008年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月9日閲覧。
- ^ “『スーパーマリオRPG』と『感動熱血物語』がWii Uバーチャルコンソールで8月5日配信開始”.ファミ通。 2015 年 7 月 29 日。2015 年 7 月 31 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年1 月 31 日に取得。
- ^ Dornbush, Jonathon (2016年6月29日). 「今週、Wii Uバーチャルコンソール向けにスーパーマリオRPGがリリース」. IGN . 2017年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月28日閲覧。
- ^ スキッパー、ベン(2015年12月21日)。「スーパーマリオRPGがクリスマスイブに任天堂Wii Uバーチャルコンソールに登場」。International Business Times。IBTメディア。2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月21日閲覧。
- ^ Wassenaar, Troy (2015年12月23日). 「Aussie Nintendo Download Updates (24/12) - Holiday Special - eShop News from Vooks」. Vooks . 2017年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月28日閲覧。
- ^ Orry, Tom; Cryer, Hirun (2018年11月23日). 「SNES Classic Edition Black Friday Deals - How to Buy a SNES Classic? SNES Classic Release Date, SNES Classic Reviews, What Games are Included?」USgamer . Gamer Network . 2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月31日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2023年6月21日). “Super Mario RPG Remake Revealed, Releasing November 17”. GameSpot . 2023年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2023年11月11日). 「スーパーマリオRPGはドラゴンクエストスタジオArtePiazzaによって開発されました」. Eurogamer . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月13日閲覧。
- ^ Dinsdale, Ryan (2023年6月22日). “オリジナルのスーパーマリオRPGの作曲家、下村陽子がリメイク版に復帰”. IGN . 2023年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月26日閲覧。
- ^ ab Handley, Zoey (2023年9月14日). 「スーパーマリオRPGのリメイクでは、OGサウンドトラックに戻すことができます」. Destructoid . 2023年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月20日閲覧。
- ^ Bailey, Dustin (2023年11月2日). 「スーパーマリオRPGのリメイクは、90年代に残しておいた方が良い点を除いて、あらゆる点でオリジナルのマリオJRPGに忠実です」。GamesRadar+。2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月15日閲覧。
- ^ Campbell, Evan (2023年9月14日). “Nintendo Shows New Battle Mechanics For Super Mario RPG Remake”. GameSpot . 2023年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月20日閲覧。
- ^ @NintendoAmerica (2023年10月26日). 「サウンドオン!🔊🎶 #NintendoSwitch の #SuperMarioRPG で、新しくアレンジされた音楽とオリジナルのスーパーファミコンのサウンドトラックを切り替えられます!ゲームをクリアした後、サウンドプレーヤーでお気に入りの曲を自由に聴くことができます」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ ab “スーパーマリオRPG”。Metacritic 。 2023年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月15日閲覧。
- ^ “スーパーマリオRPGレビュー”. OpenCritic . 2023年11月15日. 2023年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月21日閲覧。
- ^ 「決算説明資料」(PDF) .任天堂. 2024年5月7日. 2024年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年5月7日閲覧。
- ^ 「スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説 レビュー」。GameRankings。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月10日閲覧。
- ^ ab 「SNES、Wii版スーパーマリオRPGレビュー」。1UP.com。2015年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月24日閲覧。
- ^ abc Miller, Skyler. 「スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説 - レビュー - allgame」。AllGame。2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月24日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2008年8月26日). 「Virtual Console Roundup Review」. Eurogamer . 2010年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月30日閲覧。
- ^ “スーパーマリオRPG [スーパーファミコン] / ファミ通.com”.ファミ通。 2016 年 8 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年6 月 1 日に取得。
- ^ “Legacy Review Archives”. Game Informer . 2022年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月3日閲覧。
- ^ Baggatta, Patrick; Chris (1996年5月). 「スーパーマリオRPG」.ゲームプレイヤーズ. 第84号. pp. 56–57 . 2021年8月30日閲覧。
- ^ “Mario RPG Review”. 2008年8月22日. 2016年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月22日閲覧。
- ^ abc 「Plumbing Depth」。Next Generation。第18号。Imagine Media。1996年6月。126ページ。
- ^ abc Cavin, Derek (2004年3月13日). 「Mario Gets HP」. RPGamer . 2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月21日閲覧。
- ^ Hansen, Sam (2009年2月24日). 「スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説」. RPGFan . 2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月30日閲覧。
- ^ Oxford, Nadia (2019年1月23日). “Super NES Retro Review: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars”. USgamer . 2022年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月30日閲覧。
- ^ “スーパーマリオRPG”.ビデオゲーム(ドイツ語). 1996年7月. 98–99ページ. 2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月30日閲覧。
- ^ オーセン、ダン、ペランド、スコット (1997 年 3 月)。「1996 任天堂パワーアワードノミネート」。任天堂パワー。第 94 号。pp. 76、77、79–82。
- ^ ペランド、スコット (1997 年 5 月)。「1996 任天堂パワーアワード受賞者」。任天堂パワー。第 96 号。pp. 88、89、92、93。
- ^ ab バラン、アンドリュー; ルフェーブル、マーク; デズモンド、マイク; Sushi X (1996年7月1日). 「スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説(EGM 82)」. Electronic Gaming Monthly . 2004年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月24日閲覧。
- ^ ab 「スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説」。GamePro。第92号。IDG。1996年5月。pp.84-85。
- ^ 「スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説 レビュー」1UP.com 2004年5月9日。2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月7日閲覧。
- ^ East, Tom (2009年2月24日). 「100 Best Nintendo Games: Part 4」. Official Nintendo Magazine . Future plc . 2009年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月9日閲覧。
- ^ 「The Best of '96」。Electronic Gaming Monthly。第92号。Ziff Davis。1997年3月。86、88ページ。
- ^ Knight, Rich (2018年4月30日). 「史上最高のスーパーファミコンゲーム」. Complex . 2022年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月16日閲覧。
- ^ Bell, Lowell (2023年2月25日). 「史上最高のJRPG」. Time Extension . Hookshot Media. 2023年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月25日閲覧。
- ^ 「IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever」。GameFAQs。IGN。2006年10月5日。1ページ。2012年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月20日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲーム 100 選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号、Ziff Davis 社、1997 年 11 月、141 ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭 (100 ページ) には、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれ、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外であることが明記されています。
- ^ Kennedy, Sam (1999年8月28日). 「第一印象: スーパーマリオRPG2」. GameSpot . 2022年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月9日閲覧。
- ^ Ahmed, Shahed (2000年5月19日). 「スーパーマリオRPG2 日本版発売日」GameSpot . 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月4日閲覧。
- ^ AlphaDream (2003年11月17日)。マリオ&ルイージ スーパースターサーガ(ゲームボーイアドバンス)。任天堂。レベル/エリア: Little Fungitown / ゲームクレジット。
- ^ ウェスト、トレーシー(2006年)。マリオとインクレディブルレスキュー。スコラスティックコーポレーション。ISBN 0-439-84366-9。
- ^ 桜井政博(2016年2月20日). 「ニンテンドードリーム」.ニンテンドードリーム(インタビュー). 第264号. 2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月11日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2020年12月17日). “Smash Bros. Ultimate makes Geno a Mii Fighter, ending the dream”. Polygon . 2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月18日閲覧。
- ^ “Super NES Classic Edition”. Nintendo of America, Inc. 2017年9月29日. 2017年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- リメイク版公式サイト
- IMDbの「スーパーマリオRPG: セブンスターの伝説」
