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1999 年には、Heroes of Might and Magic III、System Shock 2、Legacy of Kain: Soul Reaver、Final Fantasy VIII、Age of Empires II、Crash Team Racing、Spyro 2: Ripto's Rage!、Grand Theft Auto 2、Resident Evil 3: Nemesis、Chrono Cross、Unreal Tournament、Pokémon Gold and Silver、Donkey Kong 64などのビデオ ゲームの続編や前編が多数登場したほか、Super Smash Bros.、Silent Hill、Syphon Filter、Driver、EverQuest、Homeworld、Tony Hawk's Pro Skater、Planescape: Tormentなどの新しいタイトルも登場しました。
今年最も批評家から絶賛されたビデオゲームはドリームキャストのタイトル『ソウルキャリバー』で、 Metacriticで歴代最高評価のゲームの一つに数えられています。世界で最も売れた家庭用ビデオゲームは、2年連続でゲームボーイのタイトル『ポケットモンスター 赤/緑/青/黄』であり、日本で今年最も売り上げたアーケードゲームはセガの『バーチャストライカー2』でした。
イベント
- 英国映画テレビ芸術アカデミーが第2回BAFTAインタラクティブ・エンターテイメント賞を主催。[要出典]
- 3月 - 『ゲームオーバー: 任天堂はいかにしてアメリカの産業を破壊し、あなたのお金を奪い、あなたの子供たちを奴隷にしたか』が『ゲームオーバー: 続行するにはスタートを押してください』として再出版されました。[要出典]
- 3月15日 - Game NetworkがGDCで第1回インディペンデントゲームフェスティバル(IGF)を主催。[要出典]
- 3月15~19日 -ゲーム開発者会議(旧コンピュータゲーム開発者会議)。カリフォルニア州サンノゼに場所を移し、6年連続で開催。第1回インディペンデントゲームフェスティバルを主催。[要出典]
- 5月12日 -任天堂は「プロジェクトドルフィン」というコード名で、最終的にゲームキューブとなるものの開発を開始した。 [1]
- 5月13日 -インタラクティブ芸術科学アカデミーが第2回インタラクティブ功績賞を主催(E3にて); Firaxis GamesのSid MeierをAIAS殿堂入りさせる。[要出典]
- 5月13~15日 – 第5回エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)。第2回ゲーム批評家賞のベスト・オブ・E3。[2]
- 9月7日 -セガワールドロンドン遊園地は、1996年の開業からちょうど3年後に完全に閉鎖されました。遊園地の下2階は、2011年まで一般的なアーケードとして営業を続けました。[3]
ハードウェア
評価の高いゲーム
ゲームオブザイヤー賞
以下のタイトルが1999 年のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。
批評家から絶賛されたタイトル
MetacriticとGameRankings
Metacritic (MC) とGameRankings (GR) は、ビデオゲームのジャーナリズムのレビューを集約するサイトです。
ファミ通プラチナ殿堂
1999年に発売された以下のビデオゲームは、ファミ通誌のスコア40点満点中35点以上を獲得し、「プラチナ殿堂」入りを果たした。[25]
財務実績
最も売れているビデオゲーム機
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
以下のタイトルは、1999 年に日本、米国、英国、ドイツで 売れた家庭用ビデオ ゲーム (コンソール ゲームまたはコンピュータ ゲーム) のトップ 10 です。
以下のタイトルは、1999 年に米国とヨーロッパで最も売り上げの高かった家庭用ビデオ ゲームのトップ 10 です。
アメリカ合衆国
米国では、1999 年に最も売れた家庭用ビデオ ゲームのトップ 10 に次のタイトルがランクインしました。
日本
日本では、1999 年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ 10 に次のタイトルがランクインしました。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、1999年に最も売り上げの高かった家庭用ビデオゲームのトップ10に以下のタイトルがランクインしました。[43]
英国、ドイツ、フランスでは、次のタイトルが 1999 年の家庭用ビデオ ゲームで最も売れました。
オーストラリア
オーストラリアでは、以下のタイトルが1999年のコンソールゲームのトップ10にランクインしました。[49]
日本での売上トップのアーケードゲーム
日本では、 1999年に最も売り上げの高かったアーケードゲームのトップ10に以下のタイトルがランクインした。[50]
注目のリリース
仕事
- 2月22日 -シエラは コスト削減のため、いわゆる「チェーンソーマンデー」レイオフで組織再編を行い、カリフォルニア州オークハーストにあるいくつかのスタジオと象徴的な旧本社を閉鎖した。一部の従業員には、ワシントン州ベルビューにある新本社に移転する選択肢が与えられた。
- Midway Games はAtari Gamesブランドの使用を中止しました。
- 新しい企業: 3d6 Games、7 Studios、BAM!、Liquid Entertainment、Bohemia Interactive、7FX
買収
- アクティビジョンがエルシノア・マルチメディア、エキスパート・ソフトウェア、ネバーソフト・エンターテインメントを買収
- Infogrames Entertainment, SA がAccolade (Infogrames North America に改名)、Gremlin Interactive (Infogrames Sheffield House に改名)、GT Interactive (GTIS)、Ozisoftを買収
- テイクツー・インタラクティブがタロンソフトを買収
- ゼニマックス・メディアがベセスダ・ソフトワークスを買収
- コードマスターズがセンシブルソフトウェアを買収
訴訟
- 任天堂対バン・エンタープライズ社;任天堂が特許侵害でバン社を訴える
- ソニー株式会社対ブリームLLC
参照
注記
- ^ ab ダンスダンスレボリューションは1,005,441ユニットを売り上げた。[39] ダンスダンスレボリューション2ndリミックスは899,000ユニットを売り上げた。[36]
参考文献
- ^ IGN スタッフ (1999 年 5 月 4 日). 「Say Hello to Project Dolphin」. IGN . 2013 年10 月 13 日閲覧。
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- ^ 「プレスリリース:1999-09-07:セガ、SEGAWORLD JVを終了」。2022年5月31日。
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- ^ 「GamePower Holiday Gift Guide '99 - Console Game of the Year: SoulCalibur」。GamePower。2000年11月21日。 2024年10月8日閲覧。
「この素晴らしい格闘ゲームを 199 ドルのプラットフォームでプレイできるという事実は、私たちが素晴らしい時代に生きていることの証です。モーション キャプチャは完璧、アートは素晴らしい、コントロールはスムーズです。これはどのコンソールでも今年のゲームです。」バーニー イー
- ^ 「GameSpy.com - コンソールゲームオブザイヤー - 受賞者:ソウルキャリバー(ドリームキャスト)」。GameSpy.com。2001年4月17日。 2024年10月8日閲覧。
ソウルキャリバーの成功は、リプレイ性を中心に展開されているようだ。何百もの異なる動きがあり、多くの戦略があります。キャラクターはすべて独自のテクニックを持っており、スピードに焦点を当てたものもあれば、生のパワーに焦点を当てたものもあります。攻撃と反撃があります。そして、私たちはグラフィックに慣れることができません。すべての動きが特別な動きのように見え、すべてのアニメーションが素晴らしく、キャラクターモデルは優れています。普段は格闘ゲームに耐えられない人でも、ソウルキャリバーには自分の居場所があります。それはどんなシステムでも最高のコンソールゲームです。
- ^ “Games Award in 1999”. BAFTA . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月13日閲覧。
- ^ 「ゼルダとララが BAFTA の栄冠を獲得: 宮本氏の傑作と元 Core のプログラマーが第 2 回 BAFTA 賞で圧勝」(PDF)。Edge 。第 79 号 (1999 年 12 月)。1999 年 11 月 24 日。11 ページ。
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1999年9月から12月31日までに米国でドリームキャストシステムを
約
170万台
販売した。 - ^ “50万台のヨーロッパドリームキャストが販売され、さらに増加中!” IGN 1999年12月10日。2021年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月27日閲覧。
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