アルフォンソ・ジョン・ロメロ(1967年10月28日生まれ)[ 1 ]は、アメリカとアイルランドのビデオゲーム開発者です。彼はid Softwareの共同創設者であり、 Wolfenstein 3D(1992年)、Doom(1993年)、Doom II(1994年)、Hexen(1995年) 、 Quake (1996年)などの初期のゲームを設計しました。彼の設計と開発ツールは、idのプログラマーであるジョン・カーマックによって開発されたプログラミング技術とともに、ファーストパーソン・シューター(FPS)ジャンルを普及させました。ロメロはまた、マルチプレイヤー用語「デスマッチ」を考案した人物としても知られています。
カーマックとの意見の相違の後、ロメロは1996年にidを解雇された。彼は新しいスタジオ、 Ion Stormを共同設立し、FPSのDaikatana(2000年)を監督したが、批評的にも商業的にも失敗に終わった。ロメロは2001年にIon Stormを離れた。2001年7月、彼はidの元従業員であるトム・ホールと共に、モバイルデバイス向けゲームを開発するMonkeystone Gamesを設立した。
2003年、ロメロはミッドウェイ・ゲームズに入社し、 『ガントレット:セブン・ソロウズ』(2005年)のプロジェクトリーダーを務めたが、発売直前に退社した。2005年には、別の会社であるガジリオン・エンターテインメントを設立した。2016年、ロメロは同じく元id Softwareの従業員であるエイドリアン・カーマックと共に、新作FPS『ブラックルーム』を発表したが、パブリッシャーが見つからず開発中止となった。
アルフォンソ・ジョン・ロメロは、1967年10月28日、コロラド州コロラドスプリングスで6週間早く生まれた[ 1 ] 。彼は、メキシコ人、ヤキ族、チェロキー族の祖父母がいると語っている[ 2 ] [ 3 ] 。彼の母親ジニーは、アリゾナ州ツーソンで10代の頃にアルフォンソ・アントニオ・ロメロと出会った。メキシコ系アメリカ人一世のアルフォンソは、空軍基地の整備士で、エアコンや暖房システムの修理に日々従事していた。アルフォンソとジニーは結婚後、1948年製のクライスラーに300ドルを積んでコロラド州に向かい、より寛容な環境で異人種間の関係がうまくいくことを願った[ 4 ] 。
ロメロの初期の影響の中で、アーケードビデオゲーム「スペースインベーダー」(1978年)は、「エイリアンを撃つ」ゲームプレイで彼をビデオゲームの世界へと導いた。[ 5 ]ナムコの迷路追跡アーケードゲーム「パックマン」(1980年)は、彼のキャリアに最も大きな影響を与えた。[ 6 ]これは、彼が「ゲームデザインについて考える」きっかけとなった最初のゲームだった。[ 5 ]ナシール・ゲベリ(Sirius Software、Squaresoft )は彼のお気に入りのプログラマーであり、大きなインスピレーションの源だった。ゲベリのApple IIゲーム向けの高速3Dプログラミング作業、例えばシューティングゲームのHorizon V(1981年)やZenith(1982年)などは、後のid Softwareでのロメロの仕事に影響を与えた。[ 7 ]その他の影響としては、プログラマーのビル・バッジ、[ 7 ]宮本茂のスーパーマリオシリーズ、格闘ゲームのストリートファイターII、餓狼伝説、龍虎の拳[ 8 ]、バーチャファイター[ 9 ]などが挙げられる。

ジョン・ロメロは1980年に入手したApple IIでゲームプログラミングを始めた。[ 9 ]彼が最初に書いたゲームは、アーケードゲーム「クレイジー・クライマー」の未発表クローンだった。[ 5 ]彼が最初に発表したゲーム「スカウト・サーチ」は、 1984年6月号のApple IIマガジン「Cider」にタイプインプログラムとして掲載された。印刷雑誌やディスクマガジン向けに発表された彼のゲームのうち少なくとも12本は、Capitol Ideas Softwareという名前で開発された。彼は、創刊初年度のA+マガジンのプログラミングコンテストに、ゲーム「Cavern Crusader」で応募した。ロメロが最終的に発表した最初のゲームは、「UpTime」に掲載された「Jumpster」だった。「Jumpster」は1983年に作成され、1987年に発表されたため、彼が最初に作成し、その後発表したゲームとなった。[ 11 ]
ロメロがゲーム業界で最初に就いた仕事は、8年間ゲームプログラミングをした後、1987年にOrigin Systemsに入社したことでした。 [ 12 ]彼は2400 ADのApple IIからCommodore 64への移植に取り組みましたが、[ 9 ] Apple II版の売れ行きが悪かったため、最終的に中止となりました。その後、ロメロはポール・ニューラスのゲームであるSpace Rogueに移りました。この間、ロメロはポールが間もなく設立するBlue Sky Productions(後にLooking Glass Technologiesに改名)への参加に興味があるかどうか尋ねられました。[ 13 ]しかし、ロメロはOrigin Systemsを辞め、Inside Out Softwareというゲーム会社を共同設立し、[ 13 ] Apple IIからCommodore 64にMight & Magic IIを移植しました。彼はTower TopplerのCommodore 64からApple IIへの移植をほぼ完了していましたが、Epyxは、今後発売されるAtari Lynx向けの最初のゲーム群への莫大な投資のため、業界全体の移植をすべて突然キャンセルしました。この短い期間に、ロメロはMacintosh版から移植されたDark CastleのApple IIGS版のアートワークを手がけた。この間、ジョンは友人のレーン・ロースと共にIdeas from the Deepという会社を共同設立し、 Zappa RoidzというゲームをApple II、PC、Apple IIGS向けに開発した。彼らの最後の共同作業は、InfocomのゲームZork Zero、Arthur、Shogun、Journey用のApple IIディスクオペレーティングシステム(InfoDOS)だった。
ロメロは1989年3月にルイジアナ州シュリーブポートに移り、ソフトディスクの特別プロジェクト部門のプログラマーとして入社した。[ 13 ]数ヶ月間、PC月刊ディスク雑誌「ビッグブルーディスク」の手伝いをした後、正式に同部門に移り、1990年7月にゲーマーズエッジ(当初はPCRcadeという名前だった)というPCゲーム部門を立ち上げた。ロメロはカンザスシティでフリーランスとして働いていたジョン・カーマックを同部門に採用し、ソフトディスクのアート部門からエイドリアン・カーマック(血縁関係はない)を同部門に移し、トム・ホールを夜間にゲームデザインを手伝うよう説得した。ロメロらは1991年2月にソフトディスクを離れ、 id Softwareを設立した。[ 14 ]
そこには、スーパーマリオブラザーズ3でおなじみの風景があった。淡い青い空、ふわふわの白い雲、茂った緑の低木、小さな疑問符が側面を転がるアニメーションタイル、そして不思議なことに、画面下部には彼のキャラクターであるデンジャラス・デイブが待機していた。ロメロは矢印キーをタップし、デイブを床に沿って動かし、画面上を滑らかにスクロールするのを見ていた。その時、彼は理性を失った。[ 4 ]
ロメロは、1991年の設立から1996年までid Softwareで働いていた。彼は、Commander Keen、Wolfenstein 3D、Doom、Doom II: Hell on Earth、Quakeなど、数々の画期的なゲームの制作に携わった。[ 14 ]彼はHereticとHexenでエグゼクティブプロデューサー(兼ゲームデザイナー)を務めた。彼はDoomの最初のエピソードの大部分、 Quakeのレベルの4分の1 、[ 9 ] 、 Commander KeenとWolfenstein 3D: Spear of Destinyのレベルの半分をデザインした。彼は、id Software でゲームを作成するために使用されたツールの多くを執筆しました。これには、DoomEd (レベルエディタ)、QuakeEd (レベルエディタ)、DM (デスマッチの起動用)、DWANGOクライアント (ゲームを DWANGO のサーバーに接続するための)、TED5 ( Commander Keenシリーズ、Wolfenstein 3D: Spear of Destiny のレベルエディタ)、IGRAB (アセットを取得してWAD ファイルに入れるための)、 Quakeまでのすべてのゲームのインストーラ、ゲームの設定に使用される SETUP プログラム、その他多数が含まれます。2017 年の WeAreDevelopers Conference での基調講演で、ロメロはこの期間をターボ モードと名付け、10 人未満の開発者からなるチームで 5 年半で 28 本のゲームを作成したと強調しました。[ 15 ]ロメロは、マルチプレイヤー用語「デスマッチ」を考案した人物としても知られています。[ 4 ]
Doom IIのレベル 30 「Icon of Sin」では、ボスは額の一部が欠けた巨大な悪魔の頭であるはずです。悪魔を初めて見たとき、歪んだ悪魔的なメッセージが再生されます。これは実際にはジョン・ロメロの「ゲームに勝つには、私、ジョン・ロメロを殺さなければならない!」というセリフを逆再生して歪ませ、悪魔の呪文のように聞こえるようにしたものです。「noclip」チートを使用するとボスの中に入り、柱に串刺しにされたロメロの切断された頭を見ることができます。プレイヤーは(noclip チートを使用せずに)リフトを起動して乗った後、露出した脳にロケットを撃ち込むことでボスを倒します。ロメロの頭はヒット判定ポイントとして機能し、彼が「死ぬ」とボスが倒され、ゲームが終了します。 2013年のIGN Doomのプレイ動画で、 Doomの20周年を記念して、ロメロは最終ボスとして自分の頭が登場することと、逆再生された効果音の裏話を明かした。どちらも開発チームメンバー間の内輪ネタのいたずらの結果だった。[ 16 ]
『Quake』の制作中、ロメロはidの今後の方向性を巡ってジョン・カーマックと衝突した。ロメロは妥協することなく、自身の厳しいビジョンに従ってゲームを完成させたいと考えていたが、カーマックはプロジェクトは完成に向けて着実に進めなければならないと主張し、ロメロが他の開発者ほど働いていないと非難した。ロメロは自身のビジョンを譲歩し、ゲームを完成させるために数ヶ月にわたる過酷な作業に参加したが、社内の緊張は解消されず、ロメロは辞任を余儀なくされた。[ 4 ] 1997年のインタビューで、ロメロは「『Quake』を完成させた後に辞めるのは正しい選択だった。ヒット作を完成させた後に辞めるのは良い選択だった。idの連中とは良好な関係を保っているし、長年の友人なので辞めるのは簡単だった」と語った。[ 17 ] 2022年、ポッドキャスターのレックス・フリッドマンとの会話の中で、カーマックは、今思えばロメロの解雇のやり方を後悔していると述べ、その主な原因として未熟さと企業構造への理解不足を挙げた。さらに、カーマックは、彼とロメロは現在良好な関係にあることを明らかにした。[ 18 ]
ロメロは、idの共同創設者のトム・ホールと共にテキサス州ダラスでIon Stormを共同設立し、そこで一人称シューティングゲーム「Daikatana」を設計・制作した。[ 14 ] 1997年に発表され、同年のクリスマス商戦に合わせて発売予定だった。しかし、発売予定日は数ヶ月にわたって何度も延期され、ゲームは否定的な報道を受けるようになった。2010年、Gamesauceはロメロを表紙に起用し、ブレンダ・ブラスウェイトによるロメロへの詳細なインタビューを掲載した。[ 19 ]インタビューの中で、ロメロは悪名高い「Daikatana」の広告について公に謝罪した。特に、1997年の「ジョン・ロメロがお前をビッチにしようとしている…しゃぶり尽くせ」という広告は、報道機関や世間の間で物議を醸した。[ 20 ]
ゲームに対する大々的な事前宣伝とそれに続く遅延(2000 年 4 月まで発売されなかった)は、ゲームが最終的に完成したときに受けた酷評によってさらに悪化した。[ 21 ] Daikatanaは酷評され、数多くの「ワースト ゲーム トップ 10」リストに載った。この間、ロメロは殺害されたという噂があり、銃創のある彼の遺体の写真もインターネット上で拡散された。この写真はTexas Monthly誌のために撮影されたものである。[ 22 ] 2001 年、ホールのAnachronoxゲームの発売とそれに続くダラス Ion オフィスの閉鎖の後、ロメロとホールは退社した。

2001 年 7 月、ロメロとホールはモバイル デバイス向けゲームの開発と販売を行うためにMonkeystone Gamesを設立した。Monkeystone は、3 年半の会社存続期間中に約 15 本のゲームをリリースした。開発のハイライトにはHyperspace Delivery Boy! (Pocket PC、Windows、Linux)、Congo Cube (Pocket PC、PC、BREW、Java ME )、およびNokia N-Gage版Red Factionなどがある。彼とガールフレンドのStevie Case は2003 年に別れ、彼女はRed Faction の開発が 10 月まで続いた5 月に会社を去った。その後、ジョンは Monkeystone Games の日常業務を Lucas Davis に任せ、ロメロとホールはサンディエゴの Midway に移った。[ 23 ]
2003 年 10 月中旬、ロメロはMidway Gamesに入社し、 Gauntlet: Seven Sorrowsのプロジェクト リーダーとなった。彼は Monkeystone との仕事上の関係を維持し続けたが、Lucas Davis がオフィスの運営を引き継いだ。Monkeystone チームは、 Midway のArea 51タイトルのリリースまで作業するため、テキサス州オースティンに移転した。Monkeystone Games は 2005 年 1 月に閉鎖した。この間、ロメロはプロジェクト リーダーから社内スタジオのクリエイティブ ディレクターに昇進した。2005 年 6 月末、ロメロはGauntlet: Seven Sorrowsの完成のわずか数か月前に Midway Games を退社した。[ 24 ]
2005 年 8 月 31 日、ロメロは[ 25 ]新たに開設した開発スタジオ Slipgate Ironworks で、まだ発表されていないMMOGに取り組んでいることを確認した。この名前は仮のものだと報じられた。「念のため」とロメロは書き、「私はベイエリアの新しいゲーム会社の共同創設者であり、多くの点で Midway にいた時よりもずっと恵まれている」と述べた。彼は 2007 年まで会社やゲームについて何も明かさないと述べた。2009 年 3 月 17 日、Slipgate Ironworks が Gazillion Entertainmentの一部であることが発表された。[ 26 ]ロメロは、ベンチャー キャピタリストの Rob Hutter と投資家の Bhavin Shah と共に、Gazillion の共同創設者だった。 [ 27 ] 2006 年 7 月 22 日、ジョン・ロメロと元同僚のTom Hall は、ポッドキャストThe Widgetのエピソード 53 にゲスト ホストとして出演した。[ 28 ]ロメロは2010年11月にガジリオン・エンターテインメントを退社し、ブレンダ・ブラスウェイトと共にLoot Dropというソーシャルゲーム会社を設立した。[ 29 ]ホールは2011年1月1日に同社に入社した。 [ 30 ]
ロメロは、サイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ(CPL) の理事長を10年間務めた。2006年12月20日、ジョン・ロメロは、CPLの新しいFPSプロジェクト「Severity」をコンソールとPCの両方で発表した。[ 31 ]トム・ムステイン(元Ritual Entertainmentのスタジオディレクター)がCPLの新しいスタジオのゲーム開発ディレクターを務めることが発表された。Severityはマルチプレイヤーのファーストパーソン・シューターであり、id Softwareからライセンスを受けた技術に基づいてゲームが構築されると述べられた。2009年10月、CPLの創設者であるアンヘル・ムニョスは、 Severityは「ゲームパブリッシャーにその価値を納得させることができなかった」ため、もはや制作されていないと述べた。 [ 32 ] [ 33 ]
ロメロは、2010年3月号のイギリスの雑誌「Retro Gamer」のゲスト編集者を務めた。 2014年8月、ロメロは新しいFPSを作る予定だと述べた。[ 34 ] 2016年4月、彼は元idアーティストのエイドリアン・カーマックと提携してFPS 「Blackroom」を制作すると発表した。[ 35 ]彼らは、探索、スピード、激しい戦闘が混ざり合った、古典的なFPSのプレイを彷彿とさせる、内臓に響く、多様で暴力的なシューティングゲームを構想していると述べた。彼らはKickstarterで70万ドル( 2025年換算で約93万9060ドル)を集めてプロジェクトを完成させ、2018年後半に発売する予定だった。 [ 36 ] Kickstarterキャンペーンは開始から4日後にキャンセルされた。[ 37 ] 2023年、ロメロは自伝『Doom Guy: Life in First Person』の中で、デモ版が存在し、出版社に見せたものの、Kickstarterの中止後、どの出版社もゲームへの資金提供に興味を示さず、その非公開のデモの後、ゲームは完全に中止されたと認めた。
2017年、ロメロはスペインのビルバオ市で開催されるFun & Serious Game Festivalでビスカヤ賞を受賞した。 [ 38 ]ロメロと妻のブレンダ・ロメロは2015年8月11日にRomero Gamesを設立した。 [ 39 ]彼らは2017年にGunman Taco Truck、 2019年にSIGIL、2020年にEmpire of Sinを発売した。2022年3月、 2022年のロシアによるウクライナ侵攻を受けて、ロメロはDoom IIの新しいレベルを作成し、その後、自身のウェブサイトを通じて販売した。ロメロは、すべての収益はウクライナ赤十字社と国連中央緊急対応基金に寄付されると述べた。[ 40 ]

ロメロは2004年1月にルーマニアのブカレスト出身のラルカ・アレクサンドラ・プレシュカと結婚したが、2011年に離婚した。ロメロは2012年3月24日にゲーム開発者のブレンダ・ブラスウェイトと婚約し、同年10月27日に結婚した。 [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] 2人はロメロがリードデザイナー、ブラスウェイトがクリエイティブディレクター兼ゲームデザイナーとして、レイブンウッド・フェアを共同で制作した。また、2010年11月にはソーシャルゲーム開発会社Loot Dropを設立し、クラウドフォレスト・エクスペディションとゴーストリコン・コマンダーを共同で制作した。[ 29 ]ロメロには2度の結婚で生まれた3人の子供がいる。1988年生まれのマイケル、1989年生まれのスティーブン、1998年生まれのリリア・アントワネットである。
ロメロの長い髪は、ファンから賞賛と嘲笑の両方の対象となってきた。ジョンは、女性ファンがヘアケアのアドバイスを求めたPlanet Quakeの「Dear Mynx」コラムにゲストとして回答した。 [ 45 ]ロメロは2002年に髪を短く切り、Locks of Loveに寄付した。[ 46 ]
DoomworldやBeyondUnrealなどの掲示板では、当時彼の新しいヘアスタイルについて議論するスレッドが立てられていたが、彼は2003年に髪を元の長さに伸ばし始めた。2022年1月11日、ロメロは、ウィリアム・アーサー・ジョーンズの1902年の「インディアンのヘアカット命令」120周年に合わせて、Twitterで髪に関する声明を発表した。[ 47 ] [ 48 ]声明の中でロメロは、「私は誇り高きヤキ族とチェロキー族の男として髪を長く伸ばしており、死ぬまでそうし続けるだろう」と述べた。[ 49 ]
2000年、ダイカタナの開発中に、ロメロは史上最高のゲームとしてウルティマV: ウォリアーズ・オブ・デスティニー、スーパーマリオブラザーズ3、エイジ・オブ・エンパイア、デュークニューケム3D、クロノトリガーを挙げ、クロノトリガーがリストのトップだった。[ 50 ] 2017年、ロメロは史上最高のゲームとしてワールド・オブ・ウォークラフトとマインクラフトを挙げた。 [ 51 ]
ロメロの2017年時点でのお気に入りのプログラミング言語はLuaです。[ 52 ]ロメロは、自分は過剰記憶症だと言っています。[ 53 ] [ 54 ]ロメロは無神論者です。[ 55 ]また、オリジナルのDoomの開発に関わった全員が無神論者だったとも主張しています(ただし、ゲームデザイナーのサンディ・ピーターセンはモルモン教徒です)。[ 56 ] 2023年12月19日、ロメロは約8年間アイルランドに住んだ後、アイルランドの市民権を取得しました。[ 57 ]
ロメロは2020年のビデオゲーム『Doom Eternal』でキング・オルメロとして言及されている。[ 58 ]
なぜなら、ゲームでは悪魔を殺していたのですが、悪魔というのは実際には宗教的なものであり、会社の全員が無神論者だったからです。私たちは地獄や天国などを信じていませんでした。悪魔をゲームに登場させたのは、「これが人々が信じていることだ」というだけのことでした。未来の科学、つまり火星の衛星にいる宇宙海兵隊員が様々な実験を行っているという、非常に科学的で未来的な設定と、突然、ポータルから悪魔が現れるという宗教的な要素が並置されることで、エイリアンと対立することになると考えました。