| ゾークゼロ | |
|---|---|
| 開発者 | インフォコム |
| 出版社 | インフォコム |
| デザイナー | スティーブ・メレツキー |
| アーティスト | ジェームズ・シュック |
| エンジン | Zコードバージョン6 |
| プラットフォーム | Amiga、Apple II、MS-DOS、Mac |
| リリース | Mac: 1988 年 10 月 19 日 Amiga: 1989 年 3 月 23 日 Apple II: 1989 年 6 月 2 日 MS-DOS: 1989 年 7 月 14 日 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Zork Zero: The Revenge of Megabozは、スティーブ・メレツキーが18ヶ月近くかけて書き上げ、1988年にインフォコムから発売されたインタラクティブフィクション ビデオゲームです。[1] Infocomが閉鎖する前にリリースした9作目で最後のZorkゲームですが、 Zork Zeroは以前の8作( Zork I、 Zork II、 Zork III、 Enchanter、 Sorcerer、 Wishbringer、 Spellbreaker、 Beyond Zork)よりも前の時代を舞台としています。前作とは異なり、 Zork Zeroは広大なゲームで、シーンベースの色と境界線を備えたグラフィカルインターフェイス、インタラクティブなマップ、メニュー、ゲーム内ヒントシステム、インタラクティブなEncyclopedia Frobozzica、プレイ可能なグラフィカルミニゲームを備えています。グラフィックスはコンピュータアーティストのJames Shookによって作成されました。 [1]これはInfocomの32番目のゲームです。
インフォコムの以前のゲームでは、 Zork Iのパーサーを進化させたものが使用されていましたが、Zork Zeroでは、新しいLALRパーサーを一から設計しました。 [2] Zork Zeroのパーサーには革新的な機能がいくつかあります。プレイヤーが問題を抱えていることに気付いた場合、サンプルコマンドなどの役立つ提案が表示されます。[2]
4 つのグラフィカル ミニ ゲームのうち 3 つは、古い論理パズルに基づいています。Peggleboz はペグ ソリティアのバージョン、Snarfem はNim、Tower of Bozbar はTowers of Hanoiです。確立された論理パズルの種類に基づくその他のパズルには、キツネ、ニワトリ、ミミズが登場する川渡りパズルや、激しく外国人排斥的な Veritassi と Prevaricons がそれぞれ真実を語る者と嘘つき、平和的な Wishyfoo が交代要員となるKnights and Knavesパズルなどがあります。
プロット
過剰なディムウィット・フラットヘッド卿は、まさにそのあだ名にふさわしい人物でした。決して小さなことはしない人物だったディムウィットが、789 GUE に自分を称えて像を建てることを決めた時、それは史上最大の像でなければなりませんでした。これは、像が建てられたフブリオ渓谷の地元住民である壮麗なるメガボズの怒りを買い、メガボズはディムウィット、王族、そして帝国全体に致命的な呪いをかけ、姿を消しました。王の呪術師たちは、呪いを打ち消すために最も強力な魔法を使いましたが、ディムウィットと 11 人の兄弟を救うことはできず、王国の滅亡を一時的に遅らせることしかできませんでした。

ゲームは、プレイヤーがディムウィット卿の台所で働く謙虚な召使であるという短い序章から始まります。メガボズが現れて運命の呪いをかけるとき、プレイヤーは混乱の中に残された小さな羊皮紙をなんとか掴みます。
94 年後、反呪の力は急速に弱まっています。呪いの日、つまりディムウィットの死の記念日までに呪いが解けなければ、帝国は確実に陥落します。現君主のワーブ フラットヘッドは絶望の中で呼びかけました。帝国を救える者には、その富の半分を与えると。予想どおり、これは狂った宝探し者たちの雪崩を引き起こしますが、その誰もが王室の魔術師たちよりも幸運ではありません。
ゲームが本格的に始まるのは、マンバーブル 14 日、呪いの日です。かつての呪いを解いた者たちは、フラットヘッド城の他の全員とともに逃げ出しました。序章の召使の子孫であるプレイヤーは、羊皮紙の切れ端だけを武器に城の床で目を覚まします。周りにいるのは宮廷の道化師だけです。彼は呪いを解くためにプレイヤーを助けたり、反対したりします。
「呪われた12人」(つまり、ディムウィット・フラットヘッドとその11人の兄弟)のそれぞれに属する2つのアイテムを大釜に入れ、魔法の言葉を言わなければなりません。ゲームは、これら24のアイテムを集めて魔法の言葉を見つけることを中心に展開します。これを達成するために、プレーヤーは伝説のゲーム「ダブル・ファヌッチ」をプレイし、帝国の隅々まで旅し、一連の謎と論理パズルを解き、このすべての問題を引き起こした巨大な像を訪れます。世界の頂上や世界の下(プレーヤーが落ちる可能性がある)などの場所を訪れることさえあります。フラミンゴ、魔法、底なしの穴、そしてユニークなユーモアのセンスがすべて道中に登場するのです。
呪いが解けたときに何が起こるかは、このゲームの最後のサプライズです。城を出て周囲の壁を通過すると、Zork 1のオープニングシーンに到着します。
フィーリーズ
他のほとんどの Infocom ゲームと同様に、Zork Zeroにはフィーリーが付属しています。フィーリーとは、 「The Flathead Calendar 883」と題された印刷されたカレンダーで、12 人のフラットヘッドの肖像画と経歴が掲載されています (1989 年のカレンダーとしても使用可能)、[注 1]黄色の付箋が貼られた折りたたまれた設計図、および羊皮紙の切れ端です。ゲームを完了するには、これらのフィーリーでのみ明らかにされる情報が必要であるため、これらは不正なコピーを防止するのに役立ちます。
ダブルファヌッチ

Zork Zeroには、道化師と対戦するダブルファヌッチのミニゲームが含まれています。ダブルファヌッチは、Zorkシリーズ全体を通して言及されている架空のカードゲームです。ゲーム内のEncyclopedia Frobozzicaでは次のように説明されています。
伝説によると、ダブル ファヌッチ (またはファヌッチ) は、7 世紀後半に廃位されたジルボ 3 世によって発明されました。非常に複雑で、ほぼ無限のルールを持つこのゲームは、757 GUE でムンバートラックス王によって帝国の国技と宣言されました。毎年初秋にボルフェで開催されるダブル ファヌッチ選手権では、何千人もの人が家を失います。
これは非常に複雑で、 FizzbinやMornington Crescentに似た複雑なルールのカードゲームをパロディ化しています。
Zork Zeroでプレイする場合、[注 2]カードは 15 の番号付きスート (Books、Bugs、Ears、Faces、Fromps、Hives、Inkblots、Lamps、Mazes、Plungers、Rain、Scythes、Time、Tops、Zurfs) に表示され、ランクは 0 (「Naught」と呼ばれる)、1 (「Singled」と呼ばれる)、2 (「Doubled」と呼ばれる)、3 (「Trible」と呼ばれる)、最大 9、および無限大 (「Infinite」と呼ばれる) です。タロットの大アルカナや「Trumps」のようにランク付けされていないカードが 9 枚あります。Granola、the Lobster、the Snail、the Jester、Time、Light、Beauty、Death、the Grue です。[注 3] 4 枚の手札で同じカードが 4 枚出ることもあります。
ダブル ファヌッチ ミニゲームに勝つには、プレイヤーはカレンダー フィーリーのベイブ フラットヘッドの伝記にのみ記載されている無敵の戦略を使用する必要があります。
ベイブはどんなに努力しても、ダブル ファヌッチをマスターできませんでした。ダブル ファヌッチのトップ プレイヤー 339 人が原因不明で姿を消したにもかかわらず、ベイブはチャンピオンシップに出場できませんでした。ファヌッチの専門家は、ベイブがダブル ファヌッチを苦手としていたのは、ある弱点に原因があると考えています。それは、対戦相手がトレブル フロムを捨てた後に 3 枚のアンダートランプを出すのは、弁解の余地のない賭けだということを忘れていたことです。
それ以外の場合、ミニゲームはプレイヤーまたは道化師のスコアが 1241 ポイントを超えるまで続行されますが、「ルール委員会修正案 #493 により、ゲームは中断され、フロッツ ムーン中または 6 人プレイでプレイヤーのうち少なくとも 3 人がミシカ人の血統である場合を除き、最初から最後までやり直す必要があります。」
ダブル・ファヌッチ・カードは、ブラウザベースのゲーム「Legends of Zork」で大きく取り上げられており、アーティストのグレッグ・ブラウンが描き、ジム・「ズビー」・ズブカビッチが色付けした。[3] [4]デイブ・ハウエルは、「デラックス」ファヌッチ・カードの物理的なデッキ[5]と、それに合わせた他の(プレイ可能な)ゲームをいくつか作成した。
受付
デイブ・アーネソンは『Computer Gaming World』で『Zork Zero』を好意的に評価し、シリーズ最高のゲームと評した。彼はゲーム内のマップとヘルプシステムを賞賛し、[6]後にこのゲームはインフォコムのジェームズ・クラベルの『Shōgun』よりも優れていると述べた。[7]
ジェームズ・V・トランゾはホワイトウルフ#17(1989年)でゾークゼロをレビューし、「ゾークゼロはグラフィック的には非常に魅力的であるにもかかわらず、本質的にはプレイヤーが選択を行い行動方針を決定するインタラクティブなストーリーのままである」と述べた。[8]
レビュー
- ゲーム#97 [9]
注記
- ^ 2023年、2034年、2045年のカレンダーとしても使えます。[更新が必要]
- ^ 他にも多くのルール セットが暗示されています。「改訂版ミズニアン ルール、第 7 レベル修正に従ってプレイしますが、次の例外があります。資金不足の捨て札後のサイド ハンドリングなし、スカイブレイカー後の 2 回のドロー、ルール 17.4.1.B の条件が満たされた場合の追加マトン化。ああ、817 年のファヌッチ カジノ再建法で採用されたすべてのハウス ルールもあります。」
- ^ その他のスートとランクについては、「Kob on Double Fanucci」(PDF)を参照してください。The Status Line . V (3)。Infocom: 8. Summer 1986。この記事は、ボルフィーで行われた架空の 904 年大会について語っています。そのゲームでは、サイス、ブック、ザーフ、フロム、およびシンボルでのみ識別される他の 3 つのスートが使用され、フロムの 77、フロムの Q、ザーフの黒、ブックのハイドロニウムイオンなどのカードが含まれていました。72 年連続で、トーナメントは明確な勝者なしで終了しましたが、それでもファンはフィールドに押し寄せ、伝統的なゴールポストを食べるゲームをしました。
Zork Zero は、1991 年のコレクションThe Lost Treasures of Infocomや、 ActivisionがInfocom ブランドで リリースした1996 年のコレクションClassic Text Adventure Masterpieces of Infocomにも収録されています。
Zork Zero の道化師は時々、「さようなら、そして魚たちに感謝します」と言うが、これはInfocom の同名ビデオゲームとしても採用された「銀河ヒッチハイク・ガイド」への言及である。
参考文献
- ^ abc 「Zork Zero で最初の世界に戻る」(PDF) . The Status Line . VII (3). Infocom: 1, 6. 1988 年秋。
- ^ ab Galley , Stu (1989 年春)。「PARSER ??」(PDF)。ステータス ライン。VIII (1)。Infocom: 2。
- ^ Zubkavich, Jim (2009年4月6日). 「Zork- Fanucci Suit Icons」. Zub's Art Refuge . 2010年9月3日閲覧。
- ^ Brown, Greg (2009年4月7日). 「Double Fanucci Face-Cards」. The Cornflake Box . 2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月3日閲覧。
- ^ ハウエル、デイブ。「The Fanucci Deck」 。 2011年3月2日閲覧。
- ^ Arneson, Dave (1989 年 1 月)。「ゼロがゼロでないのはいつですか?」Computer Gaming World。pp . 24–25。
- ^ Arneson, Dave (1989年8月). 「Shōgun」. Computer Gaming World . pp. 12–13 . 2013年11月4日閲覧。
- ^ Trunzo, James V. (1989). 「シリコンダンジョン」. White Wolf Magazine . 第17号. 62ページ.
- ^ 「GAMES Magazine #97」。1989年4月。
外部リンク
- MobyGamesの Zork Zero: メガボズの逆襲
- Zork Zero の情報と概要 (アーカイブ)
- インフォコムキャビネット: Zork Zero
- インタラクティブ フィクション データベースの Zork Zero
