『2400 AD』は、チャック・ブーシェが設計し、オリジン・システムズが1988年に発売したロールプレイングビデオゲーム[ 1 ]である。当初はApple II向けに発売され、同年後半にはIBM PC互換機版も発売された。売れ行き不振のため、コモドール64版と続編『 2500 AD』は開発中止となった。
この終末世界を舞台にしたRPGでは、プレイヤーは地下抵抗組織の一員となり、惑星XK-120の人類を、ツォルグと呼ばれる暴君的なロボット種族の支配から解放しようと奮闘する。最終目標は、ロボットの中央制御システムを破壊することだ。
プレイヤーは未来都市メトロポリスに住むごく普通の市民だ。この都市はツォルグと呼ばれる異星人種族に征服され、住民は奴隷にされている。ツォルグはメトロポリスの秩序維持のためにロボットを送り込み、街を警察国家へと変貌させた。地下抵抗運動の存在は噂されているが、抵抗勢力を見つけるのは危険であり、ロボットに捕まれば投獄されてしまう。
ゲームプレイのスタイルは、同じくオリジンシステムズが開発したウルティマシリーズに似ています。ゲーム全体はトップダウン視点で進行します。各種コマンド(検索、開く、話すなど)は、キーボードの対応するキーを押すことで実行されます。戦闘は探索と同じ画面で行われ、プレイヤーはAキー(「攻撃」)と方向キーを押して敵を狙います。ゲームの舞台はすべて大都市で、探索できる通りや建物、購入できるアイテムや武器、会話できる人々などが登場します。
2400 ADには、大きな折りたたみ式の都市地図に加え、 3体の鉛製フィギュアが同梱されていた。3体とも重武装したロボット兵士を模しており、グレナディア・ミニチュアーズ社によって鋳造された。
ジョン・ロメロがコモドール64版の開発を進めていたが、オリジナルのApple II版の売れ行きが悪かったため、開発は中止された。ロメロは1988年6月にオリジンを退社した。コモドール64版の開発は再び再開され、オーシャン・ソフトウェアのプログラマー、アラン・ショートが開発に取り組んだが、85%完成した時点で開発は中止された。[ 2 ]
Computer Gaming WorldのScorpiaは1988年に2400 ADのグラフィックとゲームの構成やストーリーのいくつかの欠陥を批判した。彼女は「このゲームは緊張感に欠け、期待外れだ。パズルはほとんどなく、挑戦もほとんどない」と結論付けた。 [ 3 ] 1993年、Scorpiaは2400 ADを「本物のゲームを装ったSF漫画」と呼び、「精神的に負担がかからず、特に没頭できるものが欲しい夏の午後や雨の日には良いかもしれない」と述べた。 [ 4 ]
ビュシェは『 2500 AD』という続編を開発したが、 『2400 AD』の売れ行きが悪かったため開発は中止された[ 5 ] [ 6 ]。