| レイヴンウッドフェア | |
|---|---|
| 開発者 | ロラップス |
| 出版社 | ロラップス株式会社 |
| デザイナー | ジョン・ロメロ ブレンダ ・ブラスウェイト |
| プラットフォーム | Facebookプラットフォーム |
| リリース | 2010年10月19日 |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション、RPG |
| モード | マルチプレイヤーインタラクションを備えたシングルプレイヤー |
レイヴンウッド・フェアは、ジョン・ロメロが設計し、ロラップスが開発したFacebook上のソーシャルネットワークゲーム[1]です。レイヴンウッド・フェアは、2010年10月19日にFacebookプラットフォームでリリースされました。このゲームは2013年7月18日に終了しました。
概要
ゲームの目的は、恐ろしい森の真ん中に楽しいフェアを作り、敷地を飾り付け、さまざまなモンスターを撃退し、多くのクエストを完了することです。プレイヤーはフェアに訪問者を引き付けるゲームや建物を作り、訪問者はモンスターを見たり近くの森が噴火したりすると怖がります。プレイヤーは訪問者が怖がっているときに慰め、フェアを楽しむ通常のルーチンに戻れるようにしました。[2]
ゲームプレイ
プレイヤーは森の動物に似たアバターを選択します。アライグマ(リタ) またはクマ(ランディ) のいずれかです。次に、木を切り倒す方法、戦利品を拾う方法、ホットドッグ カートを作る方法を示す短いチュートリアルを完了します。チュートリアルの後、プレイヤーには、材料を集めたり、構造物を建てたり、装飾品を購入して配置したりするためのゲームプレイを指示するいくつかのクエストが与えられます。
プレイヤーにはエネルギー バーがあり、これによってセッション中にプレイヤーが実行できる主要なアクションの数が決まります。キノコやFacebook クレジットでエネルギーをさらに購入して、ゲームプレイを延長することができます。キノコは切り倒された木からランダムに落ちます。
木や根を切り倒すことは、ゲームプレイの大きな部分を占めます。木や根を 1 回切り倒すと、エネルギーが消費されます。切り倒した木や根からは、コイン、XP (経験値)、そしてクエストや建物の建設に必要な材料など、戦利品がドロップされます。木を切り倒すと、クリトル ベアやドモヴォイなどのモンスターが出現することがあり、プレイヤーはそのモンスターを無視するか、シャベルで叩いて追い払うことができます。
プレイヤーが建造物の建設を完了すると、その建造物に付加された「楽しさ」の値がフェア内の他のすべての建造物とともに蓄積されます。さまざまな「楽しさ」レベルで、訪問者は飛行船に乗ってプレイヤーのフェア内を歩き回り、ゲームをプレイしたり、建物を使用したり、コインや XP を支払ったりします。
ゲームプレイ中、恐ろしい森は、邪悪な笑い声、ウィルオウィスプ、または恐ろしいカラスでランダムに噴火します。訪問者が森の恐ろしい場所の近くにいる場合、訪問者は悲鳴を上げて、慰めを求めてプレイヤーのところに駆け寄ります。プレイヤーは、怖がっている訪問者をクリックして慰め、フェアを楽しみ続けられるようにする必要があります。プレイヤーがプロテクターを地面に配置すると、プロテクターは森に反撃し、モンスターを攻撃し、怖がっている訪問者を慰めることができます。
プレイヤーが十分な XP を集めると、レベルが上がり、エネルギー メーターが満たされ、場合によっては延長されます。レベルに到達すると、ストア (Ye Olde Shoppe と呼ばれます) で購入できるアイテムのロックが解除されたり、新しいクエストが利用可能になったり、木を切り倒したときに新しいモンスターが出現したりするなど、さまざまな方法でゲームに影響します。
人気
2011年3月現在、レイヴンウッド・フェアのプレイヤーは世界中に約2500万人いる。[3]
レイヴンウッド・フェアは、日本のMixi [4] 、IMVU [5]、南米のOrkut [6]、ドイツのStudiVZ [7]など、いくつかのソーシャルネットワークでも開始されています。ゲームは、英語、スペイン語、中国語(北京語) 、トルコ語、イタリア語、インドネシア語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語の9つの言語でプレイできます。
発達
Lolapps は、2010 年 1 月に Sean Cooper の fl<iso> エンジンを使用してCritter Townというゲームの開発を開始しました。このゲームは 7 か月にわたって何度も再設計され、Lolapps は新しいクリエイティブ ディレクターのBrenda Brathwaiteにゲームの完成を手伝ってほしいと依頼しました。Brathwaite は、 John Romeroを招いてゲームを再設計し、完成まで導くことを提案しました。Romero は 2010 年 8 月 1 日に Lolapps に着任し、11 人の開発者のチームと協力してRavenwood Fairを作成し、2010 年 10 月 19 日にリリースしました。
このゲームはポップカルチャーへの言及に満ちている。[8]このゲームは美しい絵画的なアートスタイルで賞賛されている。[9] [10]
タイトルテーマの音楽トラックは、Game Audio Alliance の Aaron Walz が作曲およびプロデュースしました。
レイヴンウッドフェアの拡張部分であるレイヴンストーン鉱山[11]は2月に発表され[3]、2011年4月20日に開始された。
2010年10月、ロラップス社はレイヴンウッドフェアが開催される数日前にフェイスブックから閉鎖の対象となった[12] 。これはロラップス社がRapLeafという広告会社を利用していたためである[13]。レイヴンウッドフェアも1週間後に7日間閉鎖された後、完全に再開した[14] 。再度閉鎖される恐れがあったため、ロラップスはフェイスブックから離れた自社のウェブサイトでレイヴンウッドフェアを開始した[15]。
2011年2月2日、ジョン・ロメロとブレンダ・ブラスウェイトは、カリフォルニア州サンフランシスコのドルビー研究所で「AAAからソーシャルゲームへ - レイヴンウッドフェアの開発」と題するIGDA主催のプレゼンテーションを行った。 [16] 2011年2月22日、ロメロとブラスウェイトは、サンフランシスコのカリフォルニア美術館で開催されたSFゲーム開発者ワークショップで「レイヴンウッドフェアの事後分析」と題するプレゼンテーションを行った。[17]
さらなるリリース
レイヴンウッド・フェアの後、続編のゲームであるレイヴンスカイ・シティとレイヴンシャー・キャッスルがLOLappsからリリースされた。これら3つのゲームはまとめてレイヴンワールドと呼ばれている。[18]
ゲームの音楽はドレン・マクドナルドとアーロン・ウォルツが作曲した。この曲は、レイヴンスカイ・シティやレイヴンシャー城の音楽とともに、アルバム『The Music of RavenWorld』でリリースされた。[19]合計9つのタイトルはレイヴンウッド・フェアから、3つは拡張版レイヴンストーン鉱山からである。[20] [21]
ノミネート
2011年1月19日、インタラクティブ芸術科学アカデミーは第14回インタラクティブ功績賞のノミネート作品を発表しました。[22] [23] 「ソーシャルネットワーキングゲームオブザイヤー」のカテゴリーでは、Ravenwood FairがCityVille、Family Feud、FrontierVille、Nightclub Cityとともにノミネートされました。最終的にCityVilleが受賞しました。
参考文献
- ^ 「AppData の Ravenwood Fair」。
- ^ Whitepines (2011年1月25日). 「Ravenwood Fairをプレイするための5つのヒント」。2012年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Takahashi, Dean (2011年2月22日). 「LOLappsがRavenwood Fair Facebookゲームに斬新な拡張版をリリース」
- ^ Heckman, Kelly (2011 年 3 月 23 日)。「LOLApps が Ravenwood Fair を拡大、新タイトルを計画、その他のゲームを閉鎖」。
- ^ 「Ravenwood Fair - IMVU で開催中!」 2011 年 2 月 7 日。
- ^ 「LOLapps のフェアゲーム Ravenwood が Facebook と Orkut で成長」 2011 年 2 月。
- ^ 「GamingXP レビュー: Ravenwood Kirmes」。2011 年 3 月 1 日。
- ^ ロメロ、ジョン(2011年3月21日)。「レイヴンウッドフェアの死後」。
- ^ 「ソーシャル ゲームではアートの質が重要か?」 2010 年 11 月 10 日。
- ^ ジョンソン、ジェレミア・リーフ(2010年10月21日)。「ジョン・ロメロ、幽霊の出る森、そしてかわいい生き物?レイヴンウッドフェアがそれを実現」。
- ^ 「Ravenstone Mine Facebookページ」。Facebook。2011年。
- ^ Morrison, Chris (2010 年 10 月 16 日)。「Facebook が LOLapps のすべてのゲームとアプリを無効に」。
- ^ スティール、エミリー(2010年10月18日)。「Facebookのプライバシー侵害」ウォール・ストリート・ジャーナル。
- ^ モリソン、クリス (2010 年 10 月 20 日)。「LOLapps が Ravenwood Fair でゲームに復帰」。
- ^ Takahashi, Dean (2010 年 11 月 3 日)。「FarmVille の足跡をたどり、LOLapps は Facebook を超えるゲームを展開」。
- ^ 「AAA からソーシャル ゲームへ - Ravenwood Fair の開発」2011 年 2 月 2 日。[リンク切れ ]
- ^ 「レイヴンウッドフェアの事後分析」2011年2月22日。
- ^ Mike Thompson (2012年5月4日). 「Ravenshire Castle がローンチ、『Ravenworld』の終焉の可能性」
- ^ 「レイヴンワールドの音楽 [レイヴンウッドフェア、レイヴンスカイ市、レイヴンシャー城]」。
- ^ 「The Music of RavenWorld」。iTunes。2013年11月27日。
- ^ “The Music of RavenWorld. Dren McDonald & Aaron Walz”. 2019年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月17日閲覧。
- ^ 「インタラクティブ芸術科学アカデミーが第14回インタラクティブ功績賞の候補者を発表」。PR Newswire。2011年1月19日。
- ^ 「Ravenwood Fair Was...」Facebook。2011年1月23日。
