Rock Band 3は、 Harmonixが開発した2010 年のリズム ゲームです。このゲームは、当初、 MTV GamesとElectronic Artsによってそれぞれ 2010 年 10 月 26 日に発売および販売されました。Mad Catz が両方の役割を引き継ぎ、2011 年 11 月 23 日にこのタイトルを再リリースしました。これはRock Bandシリーズの 3 番目のメイン作品であり、7 番目のコンソールリリース。以前のタイトルと同様に、 Rock Band 3では、リードギターと、キーボード、ドラム、ボーカルを模倣した特別な楽器コントローラーを使用して、ロック音楽やその他の多くのサブジャンルの演奏をシミュレートできます。Rock Band 3 は、以前のThe Beatles: Rock BandおよびGreen Day: Rock Band (1 曲につき最大 3 人のボーカリスト)で使用されていた 3 パートのボーカル ハーモニーに加え、 MIDI互換キーボード、電子ドラムキットのサポート、さらには「Pro」モードでの実際のギターの使用も含め、以前のゲームを拡張しています。
これまでのリズム音楽ゲームと一線を画すRock Band 3は、実際の楽器の演奏を正確に再現するように設計された「プロ」モードを搭載しています。プロモードでは、実際のギターやベースのプレイヤーはフレットや弦の特定の運指を合わせる必要があり、ドラマーはスネアやタムに加えてシンバルパッドを叩く必要があり、キーボーディストはキーボード全体で正確な運指を使用する必要があります。Mad Catzはベースとリードギター用に6弦の102ボタンコントローラーを製造し、Fenderはプロモードをサポートするために内蔵エレクトロニクスと強化が施された実際のFender Squier弦ギターを提供しました。実際の楽器とオリジナルのBasicコントローラーは、ゲーム内でさまざまな組み合わせで同時に演奏でき、実際のバンドでの演奏をシミュレートできます。曲が始まる前に、プレイヤーは曲の中でどの楽器を担当するかを選択します。正しい音符が叩かれたり演奏されたりすると、オーディオで聞こえます。音符が外れた場合は聞こえません。
このゲームには、Pro に完全にアップグレードされた83 曲のリストが含まれており、その多くはキーボード楽器を強調しています。以前のダウンロード コンテンツやRock Band Networkの曲を含む既存のゲーム コンテンツはゲームに引き継がれ、ゲーム発売時にはRock Band のライブラリ全体が 2,000 曲に達しました (再リリースからほぼ 1 年後の 2012 年 10 月末までに4,000 曲を超えました)。Rock Band 3は、ユーザーが作成したセット リストやチャレンジ、ライブラリから曲を簡単に検索して選択できるツールを提供することで、プレイヤーの既存のライブラリを活用するためのプラットフォームとして設計されています。
Rock Band 3 は、2010 年 10 月の最終週にXbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS向けに全世界で発売されました。[ 3 ]このゲームは批評家から絶賛され、キーボードの追加によりシリーズの音楽ライブラリの可能性が広がり、キャリア構造が刷新されてプレイヤーがタイトルに没頭し続けるようになった点が評価されました。特に、ゲームのプロモードは批評家から高く評価され、このモードはリズムゲームジャンルを、練習をゲームプレイに偽装することで、プレイヤーが実際の楽器を学び、それを楽しめるレベルにまで引き上げたと評されました。Rock Band 3は、史上最高のゲームの一つであり、このジャンルの頂点とも考えられています。また、エレクトロニック アーツが販売した最後のRock Bandゲームであり、今後のRock Bandゲームは Mad Catz が制作することになりました。
Rock Band 3では、ローカルまたはオンラインゲームサービスを介して1~7人のプレイヤーが、さまざまな楽器コントローラーを使用して音楽の演奏を正確にシミュレートできます。Rock Bandシリーズの4つの基本楽器コントローラー(リードギター、ベースギター、ドラム、ボーカル)をサポートすることに加えて、Rock Band 3では、歌手がバックコーラスを提供するための2つの追加マイク(以前はThe Beatles: Rock BandとGreen Day: Rock Bandに搭載されていた機能)、新しい楽器としてのエレクトリックキーボード(またはMIDI互換キーボード)、特別に作られた102ボタンMIDIベース、およびFender製の実際のSquierギターのサポートが追加されています。MIDI互換の電子ドラムキットもサポートされています。
曲の前に、各バンドメンバーは、ノートトラックに表示されるノートの数と速度に影響を与えるイージー、ミディアム、ハード、エキスパートの4つの難易度レベルから1つを選択します。また、実際のギター、ベース、キーボード、ドラム用のプロモードを選択することもできます。バンドが演奏すると、ポイントを獲得します。各プレイヤーは、連続してノートを正しく叩くことでマルチプライヤーを積み上げることができ、各ノートの価値が上がりますが、ノートをミスするとマルチプライヤーは1倍に戻ります。曲を正常に完了すると、各プレイヤーとバンド全体のパフォーマンスが5つ星スケールで評価されます。プレイヤーのライブラリにある各曲のプレイヤーによる最高のパフォーマンスは、楽器、ベーシックモードまたはプロモード、および難易度に基づいて個別に追跡され、曲の最後にリーダーボードの統計を提供および比較するために使用されます。[ 4 ]
バンドの最終目標は、選択したコントローラーを使って画面に表示される音符を適切なタイミングで演奏し、曲を最後まで演奏してできるだけ多くのポイントを獲得することです。ボーカリストの場合は、原曲のアーティストとほぼ同じ音程で歌うことが目標となります。プレイヤーは「オーバードライブ」を使用することで追加ポイントを獲得することもできます。曲の指定されたセクションを完璧に演奏することでエネルギーが十分に溜まると、オーバードライブを発動してバンド全体の獲得ポイントを2倍にすることができます。オーバードライブの発動方法は楽器によって異なり、複数の発動方法を持つ楽器もあります。
ポイント制の対戦モード(「ノーフェイル」オプションをオフにした場合。プロモードでは推奨されません)では、成績の悪いプレイヤーはバンドから脱落させられることがあり、脱落したプレイヤーのパートは一時的にミュートされ、残りのプレイヤーは演奏を続けます。脱落したプレイヤーは、他のプレイヤーがオーバードライブを起動することで最大2回までセーブできます。プレイヤーが十分に早くセーブされない場合、バンド全体が曲に失敗し、やり直すか、曲ライブラリに戻る必要があります。一部のゲームモードでは、バンドが失敗した箇所から曲を再開するオプションも用意されていますが、その場合、曲の残りの部分のスコアを記録できなくなります。
Rock Band 3のベーシックモードでのゲームプレイは、シリーズの過去作と非常によく似ていますが、トリル、トレモロピッキング、ドラムロールなどの速いセクションをより簡単に演奏できるように設計された新しいゲームプレイメカニズムが導入されています。このようなセクションでは、プレイヤーは正確に合図に合わせると報酬を得られますが、小さな違いではペナルティを受けません。[ 5 ]

プレイヤーは、2010年末までにゲームがリリースされた後、2,000曲を超えると予想されていた楽曲ライブラリを管理するのに役立つ、楽曲を並べ替えるためのより優れたツールを利用できます。[ 6 ]必要な並べ替えオプションには、プロモードのサポート、キーボードまたはボーカルハーモニーのサポート、可変の難易度設定、音楽ジャンル、年代、プレイ回数、リーダーボードの順位、プレイヤーが曲を入手した時期に基づくフィルターが含まれます。これらのフィルターは任意の数だけ適用して並べ替えを微調整できます。たとえば、「キーボードとハーモニーボーカルをサポートする80年代の中程度の難易度のメタル曲」をすべて選択できます。[ 4 ]プレイヤーは、1~5の「ライター」で曲を評価し、これを並べ替えの基準として使用できます。[ 7 ]評価システムにより、HarmonixはRock Bandストアでプレイヤーに新しい曲を提案することもできます。[ 8 ]プレイヤーは、ゲームのオンラインサービスまたはRock BandのWebサイトを通じて共有できるカスタムセットリストを作成、保存、名前を付け、アートをデザインすることもできます。 [ 7 ] [ 9 ]『ロックバンド2』に搭載されていた「バンドバトル」モードでは、ハーモニクスが楽曲ライブラリに基づいて毎日および毎週テーマ別のチャレンジを作成していましたが、『ロックバンド3』にも引き継がれ、プレイヤーはゲーム内またはウェブサイトからチャレンジの種類、対象となる楽器、バトルの期間など、自分でチャレンジを作成し、TwitterやFacebookなどのソーシャルメディアサービスを通じて宣伝できるようになりました。[ 7 ] [ 9 ]ハーモニクスはカスタムセットリストやバトルも作成しています。[ 9 ]公式のロックバンドウェブサイトは、これらの新機能を反映するように更新され、プレイヤーが自分のバンドや友人のバンドを追跡できるようになりました。[ 10 ]
このゲームには、より詳細なキャリアモードが搭載されています。プレイヤーは、ストーリーとほぼすべての場面で登場する、より詳細なキャラクターをデザインすることができ、Harmonixのシニアデザイナーであるダン・ティーズデール氏によれば、このゲームは「バンドの1つのストーリー」となっています。キャリアモードには、Xbox 360の実績やPlayStation 3のトロフィーに似た700以上のキャリア目標があり、プレイヤーがゲームを進めるモチベーションを高めます。[ 11 ]ティーズデール氏によれば、「ロードチャレンジ」は、Rock BandとRock Band 2のツアーモードの機能をマリオパーティのコンセプトと組み合わせたもので、 Rock Bandプレイヤーからのフィードバックに基づいています。たとえば、バンドは、オープニングアクトに失望した仮想の観客を大量のオーバードライブを使用して再び活気づけるように挑戦したり、別のチャレンジでは、批評家の観客のためにできるだけ正確に演奏するように求められたりします。[ 12 ]これらのチャレンジには、完了までの時間(30分から3時間)と難易度が異なる多数のバージョンが用意されています。これらのチャレンジの中には、複数のライブが含まれるものもあります。1つのライブを終えると、バンドは次のライブで演奏する曲を3つ選択できます。これは、あらかじめ用意されたセットリスト、カスタマイズされたセットリスト、または利用可能なすべての曲からのランダム選択のいずれかです。チャレンジ内で曲を完了するごとに、プレイヤーはスペードを獲得します。総合スコアに基づいて星1つにつき1つのスペード、さらにチャレンジの目標を達成すると追加のスペードが獲得できます。これらのチャレンジは、ゲームのスコアリーダーボードのトラックです。[ 13 ]
プレイモードは「オーバーシェル」でラップされており、プレイヤーはゲームコンソールプロファイルにサインインまたはサインアウトしたり、バンドのプレイヤーを管理したり、曲を演奏している最中を含め、いつでも利用可能な楽器でゲームに参加または退出したりできます。[ 14 ]プレイヤーはゲームを一時停止して難易度を変更することもできます。一時停止メニューを終了すると、スコアリングが再開される前にすべてのプレイヤーが同期できるように、曲が数秒巻き戻されます。この世代のコンソールのローカルプレイヤー数の制限により、オンラインおよびローカルのキャリアモードと競技モードでは、5つのパートのうち4つ(リードギターとベースギター、ドラム、ハーモニーボーカル、キーボード)しかプレイできません。ゲームは、5つのパートすべてを使用して7人編成のバンド全員が演奏できるローカルの「すべての楽器」クイックプレイモードのオプションを提供しようとしています。システムの制限を回避するために、ボーカルはコンソールプレイヤーに割り当てられず、代わりにワイヤレスUSB接続マイクからの入力(存在する場合)に基づいており、ボーカルの結果は他の演奏メンバーと一緒にスコアリングされません。
「Rock Band」では、以前のRock Bandゲームと同様に、ステージ上でバンド メンバーを表すために、あらかじめ作成されたアバターとカスタム アバターの使用がサポートされています。これらのアバターには、さまざまな服装、髪型、アクセサリー、メイク、楽器を含めることができ、ユーザーはパフォーマンスをカスタマイズできます。カスタム キャラクターはRock Bandシリーズの初期から存在していましたが、Harmonix はRock Band 3でプレイヤーが自分のキャラクターやバンドとより深く結びついていると感じられるようにしたいと考えています。[ 15 ] Harmonix の Chris Foster 氏は、このゲームはほとんどのプレイヤーにとって、バンドを成功へと導くという願望を満たすものであることを認識しており、バンドのストーリーの特定の側面を強制することなく、これを導くのに役立つ弱く控えめな物語を構成したと述べています。[ 16 ]プレイヤーとバンドを結びつける方法の 1 つは、メイン メニュー、曲の選択画面とロード画面、練習モードなど、ゲーム画面のすべての部分でキャラクターを常に表示することです。[ 15 ]もう一つのアプローチは、より詳細なカスタマイズツールを提供することで、プレイヤーがゲーム内で自分自身や他のキャラクターを好きなように作成できるように促すことでした。彼らはアバターキャラクターの外見を進化させ、滑らかな肌や髪など、ほぼリアルな特徴を持ちながらも非常に理想化された視覚要素を持つ生きている人形のようにしたいと考えていました。これは、リアルな表面の外観を与えつつもロックバンドの様式化されたアート美学を持つ改良されたシェーダーを使用することで実現されました。[ 17 ]チームは、マスエフェクトの複雑な作成ツールとMiiのシンプルなツールセットの中間のものを提供することを目指しました。[ 15 ]ロックバンド3のカスタムキャラクタークリエーターでは、あらかじめ作成された顔のスタイル(ロックバンド2のものを含む)、鼻や顎などの顔のコンポーネント、サイズ、位置、その他の詳細を変更する調整スライダーを組み合わせて、キャラクターの顔の外見をより直接的にカスタマイズできます。前作の既存の精巧で派手なスタイルに加えて、多数の追加のヘアスタイルが利用可能です。追加の操作でキャラクターの体色をさらに調整でき、プレイヤーはキャラクターの体のほぼどこにでもタトゥーを施すことができます。ゲーム内の様々なショップでは、服や楽器を購入でき、ゲームを進めるにつれてアイテムがアンロックされます。さらに、実在のバンドをフィーチャーしたプレミアムTシャツが、プレイヤーが作成したキャラクター用のダウンロードコンテンツとして販売されています。[ 15 ]

Rock Band 3は、 Rock Bandシリーズ(およびこれまでのリズムゲーム)で初めて「プロ」モードを搭載した作品です。「プロ」モードは、シリーズ全作品に標準搭載されている「ベーシック」モードと同時に使用できます。プロモードはプレイヤーの楽器に基づいて動作するため、実際の楽器を演奏するプレイヤーは、ベーシックコントローラーを使用するプレイヤーとローカルまたはオンラインで一緒にプレイできます。
プロモードでは、プレイヤーは楽器をある程度習得し、曲を音符通りに演奏する必要があります。[ 11 ]プロモードのプレイヤーは楽器の難易度を選択できます。「イージー」難易度でプロモードをプレイすると、叩く音符の数は減りますが、それでも正しい運指や正しいシンバルを叩く必要があります。[ 6 ]プロモードの難易度の進行は、ベーシック5ボタンコントローラーに慣れているプレイヤーがプロのプレイスタイルに慣れて、より簡単に適応できるようにすることを目的としています。たとえば、イージープロギターでは、プレイヤーは単音を運指するだけで済みますが、ミディアムではコードが導入されます。[ 18 ]プロモードはすべてのRB3ゲームモードで利用可能で、難易度と同時に選択できます。プロプレイヤーはすべてのゲームモードでベーシックプレイヤーと一緒にプレイします。[ 6 ]
プロモードでプレイヤーをさらにサポートするために、ゲームには充実したトレーナーが含まれています。トレーナーは、現在のプレイヤーがリアルな演奏体験にスムーズに移行できるように、バークリー音楽大学と共同で開発されました。[ 19 ]トレーナーモードでは、ハーモニクスのアーティストが特別に作成した音楽を使用しており、一連のレッスンを通してプレイヤーが楽器に慣れることを目的としています。または、プレイヤーはトレーナーをスキップして、ミュージックライブラリから直接曲を練習することもできます。(ハーモニクスのダン・サスマンによると、トレーナーセクション用に特別に作成された曲は約60~80曲あり、そのモードでのみ利用可能でしたが、ハーモニクスは後に一部のフルソングをロックバンドネットワークに公開しました。) [ 20 ]
練習モードでは、プレイヤーは曲のテンポを遅くすることもできます。練習モードでは、プレイヤーのミュージックライブラリから曲を選択し、ギターソロやブリッジセクションなど、曲の特定のセクションに集中することもできます。選択したセクションはループ再生され、プレイヤーが音符通りに演奏するのが難しい曲の特定の部分の演奏を洗練させるのに役立ちます。[ 21 ]また、プロドラム用のフリーフォームプレイもあり、ドラマーは好きなように演奏し、エフェクトを使用してドラムセットのサウンドを変更できます。
(以前のRock BandシリーズやGuitar Heroなどの互換ゲームで使用されていた既存の「5ボタン」ギターコントローラーは、 Rock Band 3の非Proパートでは実際のPro楽器と互換性を持って使用できますが、その逆はできません。)
Fender Mustang Pro-Guitar MIDI 102ボタン/弦コントローラーとFender Squier Stratocaster 6弦ギターおよびMIDIコントローラーはどちらも「フレットセンシング」機能を備えており、特定のフレット上の運指をビデオディスプレイに表示することで、プレイヤーの指がフレットボード上のどこにあるのかを即座にフィードバックします。[ 18 ]
Mad Catz は、ゲーム ソフトウェアの Pro モード用に、実際のFender Mustangギターをベースにした Fender Mustang Pro-Guitar MIDI 102 ボタン コントローラーを開発しました。これは、5 ボタン コントローラーのプレイヤーが、ボタンと弦の組み合わせを使って本物のギターにステップアップするための中間的な方法として考案されました。5 つのカラー ボタンの代わりに、Mustang には 17 つの異なるフレットに 6 つのボタンがあり、合計 102 個のボタンがあります。プレイヤーは、ギターの弦のように、対応するボタンを正しいフレットで叩く必要があります。[ 6 ] [ 22 ]プレイヤーは、従来の「5 ボタン」コントローラーの「ストラム バー」の代わりに、6 つのステンレススチール弦が入った「ストリング ボックス」を使用します。この弦は、どの弦がストラムされているかを検出できます。[ 23 ]プロモードでの使用に加えて、Mustangはベーシックモードでゲームをプレイするために使用でき、[ 23 ] [ 24 ] MIDI出力コネクタによりMIDIソフトウェアシーケンサーやハードウェアデバイスとの互換性を提供する完全なMIDIギターとして機能します。[ 25 ]ゲームモードで使用する場合、各Mustangコントローラーは、設計されたゲームコンソールでのみ使用できます(ただし、非公式にMIDI-Proアダプタを介して接続すると、どのコンソールのMustangでもプロモードのゲームプレイで使用できますが、方向パッドボタン、オーバードライブ検出、およびベーシック5ボタンゲームプレイは無効になります)。Mustang Pro-Guitarは、実際のMustangギターより数インチ短いだけで、プラスチック製なので、実際のギターよりもはるかに軽く持ちます。保管や持ち運びを容易にするために、ネックは本体から取り外すことができます。[ 26 ]
フェンダーはさらに一歩進んで、実際のフルサイズの6弦スクワイア・ストラトキャスター・ギターをロックバンド3プロモードのリアルギターゲームコントローラーに変えました。これは本物の6弦エレキギターで、ゲームと連携して画面上のフレットセンシングなどの追加機能を提供するための電子機器が内蔵されています。そのため、スクワイア・ストラトキャスター・ギター&コントローラーは、実際の標準ギターであることに加えて、ゲーム外でも完全なMIDI出力機能を備えています。[ 6 ] [ 22 ] [ 27 ]
フェンダー・スクワイア・ストラトキャスター・ギター・アンド・コントローラーのエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポでの初披露では、ゲームをプレイしながら、他のプレイヤーが他のコントローラーで演奏するのと並んで、エレキアンプを通して直接演奏する様子が披露された。[ 28 ]フレットボタンを使用するムスタング・コントローラーとは異なり、スクワイアは実際のギターであるため、実際のギター弦を使用するため、ベーシックボタンモードでは使用できない。ただし、5ボタンのベーシックコントローラーを使用する他のプレイヤーと一緒に、ゲーム内で(ローカルまたはオンラインで)プレイすることはできる。[ 24 ]
Squierは「コンソールニュートラル」です。コンソール専用のギターを購入する必要はなく、プレイヤーはXbox 360、PlayStation 3、またはWiiコンソール用に作られたMadCatz MIDI Pro-Adapterを購入するだけで、Squier Stratocasterギターとコントローラーをそれに接続するだけでゲーム内で使用できます。[ 29 ]
Mustang Pro-Guitar コントローラーは、ゲーム発売から 1 か月後まで入手できませんでした。Squier Stratocaster Guitar And Controller もゲーム発売時には入手できませんでした。製造遅延により、コストをできるだけ抑えつつフレットボードのセンシング機能を完成させるため、最終的に 2011 年 3 月に発売されました。[ 30 ]その間に、一部のプレイヤーは、非公式ではあるものの、Inspired Instruments からYou Rock Guitarと呼ばれる 3 番目のコントローラーオプションがすぐに入手できることを発見しました。You Rock は、 Mustang Pro-Guitar によく似たギターシンセです。見た目も、ゲームでの機能も、Mustang コントローラーと似ています。Mustang と同様に、ボディをストロークしたりピッキングしたりするための 6 本の短いナイロン弦がありますが、フレットボードに沿ってボタンの代わりにゴムメッシュが使用されています。 MustangにはMIDIジャックしかありませんが、You Rockには標準の1/4インチオーディオジャックが追加されており、標準の1/4インチジャックからシンセサイザーサウンドを演奏する実際のギターをシミュレートするためにも使用できます。このギターには標準のMIDIインターフェースもあります。ファームウェアアップデート1.2を使用すると、You RockはFender Squier Stratocasterと同じようにMad Catz Midi Pro-Adapterに正しい信号を送信できます。You Rockギターは、「Game」ボタンと「Guitar」ボタンを同時に押すことでRock Band Proモードにすることができます。LEDには「rb」と表示されます。[ 31 ]
ギターとベースのプロモードでのプレイ中、単音はギターのフレットを表す数字で、1本の弦の上に表示されます。コードは波形を模倣した実線のバーで表されます。フレットボード上のプレイヤーの手の基本位置は、特定の弦上の数字で示されます。他の弦上のバーの形状は、コントローラー上のプレイヤーの手の相対的なフレット位置を示します。[ 32 ]楽器コントローラーは、プレイヤーの現在の運指を感知してフィードバックを提供し、それがコード表現と同じスタイルでノートトラックのベースに描かれた波形として表示され、プレイヤーが自分の波形をコードの形状に合わせることができます。[ 33 ]コード名はトラックの横に表示され、プレイヤーはオプションで、ギターのタブ譜の外観に非常によく似た、コードのすべてのフレット位置に番号を付ける機能を有効にすることができます。[ 33 ] [ 18 ]さらに、Pro Guitar と Pro Bass には、ハンマリング オンとプリング オフによるレガートスタイルの演奏、および斜めのテールが付いた持続音の宝石で表される弦に沿った持続音のスライドが含まれています。 [ 34 ] Pro Guitar には、オープン コード、プレイヤーがコードを保持して特定の弦を弾くアルペジオ、および左手による音のミュートも含まれています。[ 33 ]
イージー難易度のプロモードでは、ゲームはプレイヤーに単音のみを表示します。ミディアム難易度ではコードが導入され、ハード難易度ではエキスパートモード用にチャート化されたフルギタートラックの密度が低いバージョンになります。[ 33 ]ゲームは、使用するプロモデルのギターに応じて使用するフレットを調整します。これは、ムスタングは実際のギターよりわずか数インチ小さいだけなので、スクワイアの実際のギターよりもフレットが少ないためです。プロギターでは、1弦ずらしてコードを外すなど、ある程度の許容範囲が与えられています。[ 34 ]

既存のRock Bandコントローラーやその他の互換性のあるコントローラーはすべて、ベーシック モードで引き続き動作します。[ 6 ]ベーシック ギター コントローラーは、ゲーム内でその機能をアンロックした後、ベーシック キーボード パートを演奏するためにも使用できます。また、キーボード コントローラーは、その機能をアンロックする必要なく、ベーシック ギターおよびベース パートを演奏するためにも使用できます。[ 7 ] MadCatz が製造し、別売りされている特別な MIDI アダプターを使用すると、既存の MIDI 互換キーボードまたはドラムをゲーム内で使用できます。Harmonix が MIDI データに追加データを記録するため、このユニットはほとんどの既存の MIDI ギターでは動作しません。[ 22 ] 2010 年 4 月、Harmonix とゲーム コントローラーメーカーのMad Catz は、Mad Catz がRock Bandゲームと並行してコントローラーを製造および販売できるようにする複数年契約を締結しました。[ 35 ]
スタンドアロンのゲームとコントローラーに加えて、HarmonixとMadCatzは、 Basic/Pro RB3キーボードコントローラーとゲームを含むRock Band 3バンドルパッケージをリリースしました。ライセンスの関係で、このバンドルは米国のPlayStation 3ユーザーには販売できませんでしたが、Harmonixはベンダーと協力して、スタンドアロンのゲームとキーボードをバンドルと同じ価格で「ソフトバンドル」として提供し、バンドルの既存の予約注文に対応しました。[ 36 ]
2011年11月にさらに3つのバンドルが発売されました。[ 37 ]各バンドルには、ゲーム本体、無料のダウンロード可能な楽曲コンテンツのバウチャー、およびMustang Pro-Guitar、Rock Band 3 Stratocaster Basic、またはRock Band 3 Fender Precision Wireless Bass (Basic)コントローラーのいずれかが付属していました。[ 38 ] [ 39 ]
以前のRock Bandシリーズや、 Guitar Heroなどの互換性のあるゲームで使用されていた既存の「5ボタン」ベーシックギターコントローラーは、Rock Band 3の非プロパートで実際のプロ楽器と交換して使用できます(ただし、その逆はできません)。
しかし、Harmonixはプロモードのギターコントローラーに加えて、ベーシックギターコントローラーのラインナップにも新たなリアリズムの次元を追加しました。Mad Catz社は、ベーシック5ボタンギターコントローラーのプレミアム版と限定版レプリカをゲーム向けに発売しました。これらは、サイズ、外観、性能において実際のギターに似せて作られており、ベーシック5ボタンのゲームプレイを忠実に再現しています。
例えば、(ベーシック) Rock Band 3ワイヤレスFender Precision Bassコントローラーは、モデルとなった実際のギターと同様に、サムレストを備えています。ストラムバーはダブルストラムバーとなり、リアルな2本指ベース演奏を再現します。ダブルストラムバーは、プレイヤーの好みの演奏スタイルに合わせて、ゲームプレイ中に標準ストラムバーと交換して使用することもできます。実際のベースギターにはワーミーバーがないため、このコントローラーにもワーミーバーはありませんが、実際のギターと同様に、ノブダイヤルを使用してゲーム内のワーミーノートを操作できます。プレイヤーの足でワーミー効果をコントロールするための「Electro-Harmonix Overdrive Pedal」にも対応しています。コントローラーは、シーフォームグリーン、キャンディアップルレッド、ホワイトなど、さまざまな色から選択できます。
Rock Band 3ワイヤレス Fender Telecaster Player's Editionレプリカギターコントローラーは、フレットの感触を再現する静かでレスポンスの良いボタンに加え、コードのスライド操作を容易にする機能、アップグレードされたストラムバー、そしてストラムバーの真上に配置されたタッチ式オーバードライブを備えています。ワーミーバーは調整可能で、Bigsby社製の頑丈な金属製です。カラーバリエーションは、木目調のバタースコッチやライトブルーなどがあります。
Rock Band 3のワイヤレス・ストラトキャスター・ギターコントローラーのレプリカは2011年11月に発売され、オリジナル版のアップグレード版となっています。より静かなボタンとスムーズな操作感を実現し、フレットの感触をさらに再現するとともに、コードのスライド演奏や改良されたストラムバーも搭載しています。
Rock Band の木製ストラトキャスターレプリカは、ゲームの発売と同時に発売され、基本的には、チューニングキー、ブリッジ、金属部品、実際のギターの付属品がすべてそのまま残された、実物大の木製ギターボディです。ただし、弦の代わりに、ネックにベーシック 5 ボタンのプレミアムボタンが組み込まれています。ボタンが 5 つしかなく、弦もないため、これはベーシック ゲームプレイ専用です。他のベーシック プレミアム コントローラーとの違いは、実際のギターと同じサイズと重量であることです。サンバーストとキャンディアップルレッドのカラーで販売されました。
Rock Band、Guitar Hero 、その他のゲームの既存のドラムキット(ION 電子ドラムキットを含む)は、Rock Band 3のベーシック モードのプレイに使用できます。[ 40 ]プロ ドラムの場合、コア ドラム キットに 3 つのシンバル パッド セットが追加されます。画面上のノートは、ドラムのヒットではなくシンバルのヒットを示すために、長方形ではなく丸いノートとしてマークされます。[ 41 ] MadCatz や他のメーカーは、 Rock Band 2ドラム キット用のシンバル アドオンを既に製造していましたが、 Rock Band 3のリリースとともに新しいバージョンを導入しました。[ 22 ]プレイヤーは、オプションで 1 つまたは 2 つの追加のシンバル パッドを使用し、プロ ドラム モードがそれらのみを認識するように構成できます。[ 41 ]プレイヤーは、2 つ目のフット ペダルを追加して、ゲームを2 つ目のバス ドラム ペダルまたはハイハットペダルとして動作するように構成することもできます。[ 41 ]さらに、既存の ION ドラム キットは、Rock Band 3のプロ モードでも動作します。


Rock Band 3 では、リズムゲームで初めて楽曲にキーボードパートが導入されました。MadCatz は、キーターに似た、片側にハンドルが付いた公式リリース用の新しいキーボード コントローラーを製作しました。これにより、ギター ストラップを使用して装着することも[ 14 ]、水平な面に置くこともできます[ 42 ] 。このキーボードは、25 個のフルサイズのベロシティ対応キーを備え、MIDI と互換性があるため、ゲーム外でも使用できます[ 17 ] 。たとえば、 Harmonix のメンバーと密接な関係にあるバンドFreezepopは、ステージ ショーでキーターとしてこのキーボード コントローラーを使用しています[ 43 ] 。
プレイヤーは、ディスプレイ上の特定のキーにマークされた音符やコードを叩いて得点を獲得する必要があります。ベーシックモードでは、中央のCからGまでの5つの白いキーがそれぞれ画面上の色付きの音符に対応しており、既存のギターやベースのパートと同様の方法で演奏されます。これらのキーは、キーボードでギターやベースのパートを演奏するためにも使用できます。[ 6 ] [ 7 ] [ 14 ] [ 44 ]オーバードライブは、コントローラーの特別なボタンを押すことで有効になります。[ 11 ]本体のハンドルにあるタッチパッドはピッチホイールとして機能し、持続音にワーミーバータイプの効果をもたらします。[ 11 ]
キーボードのプロモードでは、ゲームプレイ中に10個の白鍵とそれに対応する黒鍵が表示されます。これは、全範囲を画面に表示できないためです。画面に表示される鍵盤に対して、コントローラーのどの位置で演奏すべきかをプレイヤーに識別するための2つの視覚的な手がかりが提供されます。[ 44 ] 1つ目の手がかりは、演奏された音符に対応するレーン全体を、正しいかどうかにかかわらず強調表示することです。これは、プレイヤーの手の位置をユニット上で相関させるように設計されています。[ 44 ] 2つ目の手がかりは、キーボードユニット上の同様のマーキングに一致する5つの鍵盤のセットを含むチャンネルを独自にグループ化して色付けすることで、プレイヤーが演奏すべきキーボードの正しい領域を識別します。[ 44 ]プロキーボードチャートには、白鍵と黒鍵の組み合わせを使用した音符とコードが含まれています。イージーまたはミディアムプロの鍵盤では、画面上の鍵盤の範囲は変化しませんが、ハードとエキスパートでは、曲の必要に応じて画面に表示される鍵盤の範囲が変化するため、プレイヤーは順番に自分の手を動かす必要があります。[ 45 ]矢印インジケーターは、表示領域が左右に移動し始めるときに表示され、プレイヤーが補正する時間を与えます。[ 6 ] [ 7 ]
ボーカルパートには、 USB対応のマイクならどれでも使用できます。USB ハブは最大 3 人のマイクプレーヤーに使用できます。Rock Band 3 では、ボーカリストがコンソールのシステムにサインインする必要はありません。これによりRock Band 3は、Wii や Xbox 360 に存在する通常の 4 人のローカルプレーヤーの制限を超えることができます。 [ 22 ]レイテンシーの問題により、ネットワーク接続を介して別々のプレーヤーがボーカルハーモニーを演奏することはできません。[ 46 ] iZotopeが開発したピッチ補正技術がゲームに統合されており、ボーカリストはゲーム内でボーカルパフォーマンスにエフェクトを追加できます。[ 47 ]

ニンテンドーDS版『ロックバンド3』は、 PlayStation Portable版『ロックバンド アンプラグド』およびニンテンドーDS版『レゴ ロックバンド』のゲームプレイ形式を踏襲しています。特別な楽器アタッチメントはなく、代わりにDSのフェイスボタンを使って音符を合わせることでゲームプレイが行われます。他のコンソール版『ロックバンド3』ディスクに収録されている楽曲の一部である全25曲は、それぞれ4つのトラック(各楽器に1つずつ)で構成されており、プレイヤーはトラック間を移動できます。演奏を成功させるには、ショルダーボタンを使ってトラック間を移動し、コントローラーのフェイスボタンを使って音符のフレーズを正確に合わせることで、バンドのパフォーマンスメーターを上昇させる必要があります。通常のゲームモードでは、これによりトラックが短時間自動的に再生され、プレイヤーは他のトラックに集中できます。音符を正しく合わせられなかった場合、または1つのトラックを長時間無視した場合、プレイヤーは楽曲を失敗とみなされます。DS版には、シングルプレイヤーのキャリアモードと、協力プレイモードおよび対戦プレイモードが含まれています。[ 48 ] Unpluggedに搭載されていた追加機能は、DS版Rock Band 3にも含まれていますが、ゲームのコンソールモードの変更に合わせて名称が変更されています。たとえば、 Unpluggedの「バンドサバイバル」モードは、トラックセクションを正常に完了した後、休憩なしですべての楽器を演奏し続ける必要があるモードですが、DS版Rock Band 3では「プロモード」と呼ばれています。 [ 49 ]
リズムゲームはこれまで成功を収めてきたにもかかわらず、ジャンル全体としては2009年に収益がほぼ50%減少しました。[ 42 ]トップクラスのタイトルであるThe Beatles: Rock BandとGuitar Hero 5の売上は、当初の予測を大きく下回りました。[ 50 ] [ 51 ]この一因は、2000年代後半の不況により新規購入が制限されたことにあるとされていますが、他の分析では、消費者が同じゲームプレイのために楽器コントローラーの新しいバージョンを購入することに飽きてしまったのではないかと推測されています。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]プロジェクトディレクターのDaniel Sussman氏によると、HarmonixはRock Band 3を設計する際に、「そもそもこの現象全体を本当に始めた」プレイ体験を捉えようとしました。[ 42 ]ハーモニクスのCEO、アレックス・リゴプロスは、「ロックバンド3に対する我々の野望は、(音楽ゲーム)カテゴリーを本当に活性化し、再活性化し、前進させることだった」と述べた。[ 42 ] 2010年のE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)の約1か月前に非公開のメディアイベントでジャーナリストにゲームを紹介した際、ハーモニクスはロックバンド3を音楽ゲーム業界にとって「破壊的なタイトル」と呼んだ。[ 12 ]サスマンによると、ハーモニクスが考慮したもう1つの側面は、「ロックバンドプラットフォームのゼロからの再構築」と、プレイヤーがゲームと音楽ライブラリとより良くインタラクトする方法だった。[ 55 ]
Harmonix は、これらの目標に対応するためにキーボード コントローラーを追加しました。Sussman 氏によると、キーボード機能は、音楽ゲームで見られる「マンネリ化要因」に基本的に対応するために設計されたとのことです。[ 6 ]ベーシック キーのゲーム プレイは、パーティーでアクセスしやすく、シンプルで、既存のRock Bandプレイヤーが簡単に習得できるように設計されました。一方、プロ キーは、曲の正確な実際の音符を演奏するのが楽しいように設計されました。[ 44 ]シニア デザイナーの Sylvain Dubrofsky 氏によると、チームは、既存のプレイヤーを活性化させ、新しいチャレンジを与えるために Pro モードも追加しました。これは、「音楽とより深くつながりたいという願望を持っている」プレイヤーを対象としています。[ 42 ] Sussman 氏は、既存のゲーム プレイ モードと新しいゲーム プレイ モードの組み合わせにより、「このゲームを始めたばかりのプレイヤーがアクセスしやすく、音楽ゲームの現状に少し飽きているかもしれないコア プレイヤーのための何かを構築できる」体験が提供されるとコメントしました。[ 6 ]サスマン氏は、プロモードをマスターすることと実際の楽器を演奏することの間には依然として大きな隔たりがあると指摘し、「プロモードは5ボタンのシミュレーションとは異なる体験だと考えていますが、必ずしも専門家への道筋ではありません」と述べた。[ 17 ]サスマン氏はさらに、特に高難易度レベルでプロモードを含めたのは、「これがどこまで到達できるかの潜在的な限界を示すため」だとコメントした。[ 17 ]しかし、ハーモニクスは、ゲーム外でも使用できる適切な音楽の基礎を含めるなど、実際の楽器の学習に興味のあるプレイヤーのために「扉を開く」ことに引き続き尽力した。[ 17 ]ハーモニクスは、マスタートラックの慎重なオーディオ解釈と、正しいコードが使用されていることを確認するために曲のライブパフォーマンスを観察することによって、曲のプロギターチャートを作成した。[ 34 ]
Rock Band 3 は、当初 2010 年 3 月に期限切れとなる予定だったシリーズの販売に関する継続契約に両社が達した後、Electronic Arts によって販売されました。EA が販売する最後のタイトルはGreen Day: Rock Bandになる予定でした。[ 56 ] [ 57 ]
E3 に先立つイベントが 2010 年 5 月 20 日に開催され、選ばれたゲームジャーナリストに独占的にゲームを取材する機会が提供されました。ジャーナリストはE3 直前の 2010 年 6 月 11 日まで報道禁止措置が取られました。 [ 58 ] Rock Band 3 にキーボードが含まれるという最初の証拠は、 2010 年 5 月下旬にリリースされたGreen Day: Rock Bandデモのゲームのティーザー画像から得られました。画像には 5 つのアイコンが表示され、4 つはゲーム内の既存の楽器を表し、5 つ目はキーボードのレイアウトを示していました。[ 59 ] Ars Technica は、内部情報提供者を通じて、このユニットは「キーター」であり、ゲームには Pro モードが含まれると主張しました。[ 60 ] Ars Technica は後に、Harmonix が報道禁止措置のため記事の削除を要求し、このユニットを「キーター」と呼ぶべきではないと主張したと主張しました。 Ars Technicaはさらに、他のゲームサイトは情報解禁日の6月11日まで待たなければならなかったのに対し、USA Todayは前日に記事を公開することができ、情報解禁日を破ることを恐れて当初はArs Technicaの記事について沈黙を守っていた他のサイトよりも先に記事を公開できたとコメントした。[ 61 ]
2010年のE3ゲーム批評家賞では、Rock Band 3が「ベストソーシャル/カジュアルゲーム」に選ばれ[ 62 ]、新しいキーボードとProギター周辺機器の両方が「ベストハードウェア」の候補にノミネートされました[ 63 ] 。また、このゲームはGameTrailersによって「ベストミュージックゲーム」の称号を授与され、「最も革新的」にもノミネートされました[ 64 ] [ 65 ]。
販売店によって、ゲームを予約注文したプレイヤーにはいくつかの特典が提供された。[ 66 ]北米では、 GameStopを通じて予約注文したプレイヤーは、ゲームのダウンロード可能なトラック 3 曲、Talking Headsの「 Burning Down the House」 、 Deftonesの「My Own Summer 」 、New Orderの「 Blue Monday」に早期アクセスできた。Amazon.comまたはBest Buyを通じてゲームを予約注文したプレイヤーは、アバター用のユニークなゲーム内ギターにすぐにアクセスできた。[ 66 ]
MTV Gamesの解散後、MadCatzがゲームの出版権と販売権を引き継いだ。2011年11月、Fender Mustang Pro-Guitarコントローラーを含むいくつかのプロモーション用楽器バンドルでゲームを再リリースした。すべてのバンドルには、プロモード付きの5つのダウンロード可能なトラックへのアクセスが含まれていた。[ 38 ] [ 39 ]
Harmonix はRock Band 3 のサポートを継続し、追加のダウンロードコンテンツだけでなく、PlayStation 3 および Xbox 360 の所有者向けにコア ソフトウェアを継続的に更新し、重大な問題に対処し、新機能を組み込んでいました。これには、Rock Band Network 2.0 の Rock Band Network Audition モードのサポートの追加 ( Rock Band 3独自の機能セットをサポート)、およびゲームのファンからの高い要望により、以前Rock Band 2用に開発されたライトとフォグのステージ キット デバイスをXbox 360 で非公式にサポートすることが含まれていました。 [ 67 ] Rock Band 3 の公式サポートは、2015 年に 6 曲のダウンロード ソングがリリースされた時点で終了しました。これらの最後の 6 曲は、Avenged Sevenfoldの「 Shepherd of Fire 」、 Arctic Monkeysの「RU Mine? 」、 Foo Fightersの「Something from Nothing 」 、Frank Turnerの「 I Still Believe」 、 Tenacious Dの「Rize of the Fenix」 、 Weezerの「Back to the Shack 」でした。 「I Still Believe」は無料でリリースされたが、他のすべての楽曲はRock Band 3の標準的な価格設定で販売された。

Rock Band 3のフルサウンドトラックには、新しいキーボード周辺機器を使用したトラックを含む 83 曲が収録されています。[ 66 ] [ 68 ]フルセットリストは、2010 年のGamescom の数日後に正式に発表されました。このリストは、ビデオインタビュー中に背景にスクロール表示されていたため、偶然にも明らかになりました。[ 69 ] [ 70 ]ニンテンドー DS 版のゲームには、コンソールのセットリストの 26 曲が収録されています。[ 48 ] [ 66 ]
Harmonix はRock Band 3用の新しいダウンロード曲を毎週リリースしており、発売週にはThe Doorsの 12 曲をリリースしました。[ 71 ]ゲームのリリース以降にダウンロードされた曲には、必要に応じて、曲の基本価格 (通常、1 曲あたり約 2 米ドル) にキーボードとボーカル ハーモニーのサポートが含まれています。プロのギターとベースのトラックを作成するコストと労力のため、Harmonix はこれらの追加の作成済みパートを特定の曲の別ダウンロードとして、追加料金 1 米ドルでリリースしています。[ 72 ] Rock Band 3 のリリース後に Harmonix がリリースしたダウンロード曲は、曲のフォーマットが変更されたため、シリーズの以前のゲームと互換性がありません。[ 73 ]
過去のRock Bandシリーズの楽曲の大部分は、ディスクに収録されている楽曲とダウンロードコンテンツとして提供されている楽曲の両方を含めてRock Band 3でプレイ可能であり、[ 6 ]ゲームのリリース時には既に 2,000 曲以上が利用可能となっていた。[ 74 ] Rock Band NetworkもRock Band 3でプレイ可能であり、Rock Band 2とは異なり、すべてのゲームモードでプレイできる。[ 75 ] Rock Band Network 2.0と呼ばれるRock Band Networkの新バージョンでは、ハーモニー、Basic および Pro キー、Pro ドラムを使用して楽曲を作成できるようになったが、これらのパートの作成の複雑さと、それらをテストできる熟練したユーザーが不足していたため、Pro モードのリアルなギターとベースの譜面作成はサポートされなかった。[ 76 ]
Rock Band 3 は、Rock Band 2からの大きな飛躍であり、リズムゲームジャンルの頂点であるとゲームジャーナリストから絶賛された。Game Informerの Matt Miller は、このタイトルを「Harmonix が音楽を大衆に届けようとした努力の集大成」と評した。[ 83 ] Ars Technicaの Ben Kuchera はRock Band 3について、「これはリズムゲームの最新技術であり、提供されているものに欠点を見つけるのは難しい」とコメントした。[ 87 ] JoystiqのGriffin McElroyはRock Band 3を「これまで作られた中で最高のリズムゲームであり、おそらく所有する必要がある唯一のリズムゲームである」と断言した。 [ 88 ]レビューでは、リアルな楽器の組み込みと、それらの演奏方法の教育がビデオゲームの設定に組み込まれていることが称賛され、このタイトルはプレイヤーが実際の楽器を手に取るための準備手段であると評価された。グローブ・アンド・メール紙のチャド・サピエハ氏は、ロックバンド3のリリースにより「私たちは想像の世界から抜け出す寸前まで来ている」[ 89 ]と述べ、ニューヨーク・タイムズ紙のセス・シーゼル氏は「ハーモニックスは音楽ゲームと実際の音楽の間の壁を見事に打ち破った」[ 90 ]と述べた。
レビューでは、キーボードと新しいコントローラーの導入が称賛された。ミラーはキーボード周辺機器を「小さくて軽い」と評し、プレイ方法のオプションが多数あると述べた[ 83 ]。Eurogamerのジョニー・ミンクリーは、キーター方式によりキーボード周辺機器が「ゲーム界の次の必須アイテム」になると付け加えた[ 81 ] 。多くのレビューでは、キーボードチャートには楽しくて難しい非プロ版もあるが、このモードでのプレイは確立された「5ボタン」ギター方式と大差なく、周辺機器の本当の楽しみはプロモードにあると指摘した[ 81 ] [ 86 ]。IGNのヒラリー・ゴールドスタインは、キーボードの追加により、ハーモニックスはウォーレン・ゼヴォンの「Werewolves of London」やエルトン・ジョンの曲など、これまでロックバンドゲームに登場するとは予想されていなかったタイプの曲を拡張できるようになったと指摘した。[ 86 ]アトランティック誌のサム・マチコベックも同様の意見を述べ、キーボードやシンセサイザーを多用した曲をゲームに追加できるようになったことで、「曲の質が格段に向上した」と付け加えた。[ 91 ]
新しいプロモードは、ロックバンド3をこの分野の他の音楽ゲームと区別する主要な機能として高く評価されました。ミンクリーは、プロ機能の追加は「ゲームの可能性を劇的に拡大し、プレイして楽しむために必要なアプローチを根本的に変える」と述べています。[ 81 ]レビュアーは、トレーニングモードがゲーム全体のキャリア進行に統合されていることや、カバーされている教材の幅広さなど、トレーニングモードを高く評価しました。[ 81 ] [ 84 ] Slateのニーナ・シェン・ラストギは、ロックバンド3のトレーニングモードは、ギターを学ぼうとする最初の落胆する時期を克服するのに役立つとコメントしました。「ゲーム要素が、ギターのトレーニングプロセスの機械的で宿題のような性質を覆い隠してくれる」からです。[ 92 ]クチェラは、これらのモードはすでに音楽理論をある程度理解している人を対象としていると指摘し、「これが音楽理論への最初の入門である場合は、もう少し説明が必要になるかもしれません」と結論付けました。[ 87 ]同様の嘆きはマチコベックも述べており、レッスンには「音楽の天才が書いたテキスト」があり、音楽のバックグラウンドがない人には難解すぎ、音楽芸術の訓練を受けた人には簡単すぎると感じていた。[ 91 ] Wiredのクリス・コーラーは、彼と友人がDevoの「Whip It 」を Pro ギターとキーボードで演奏した後、完璧ではないものの、実際の楽器でそれぞれのパートを演奏するのに十分な筋肉記憶を保持できたという経験を説明した。コーラーは、その経験を「Rock Band 3をプレイしただけで、実際の音楽を少し学んだ」と要約した。[ 93 ]
ゲームの主な検討事項は、特にプロモードでゲームの新機能を楽しむための参入コストでした。新しいキーボードとプロギターのコスト( 80ドルから280ドル)と、これらの側面を学ぶための時間投資の両方が高く、ニッチなプレイヤーにしか適さないと考えられていました。[ 81 ] [ 84 ] Metroは、追加のハードウェアコントローラーを購入しない場合、「 Rock Band 2と大して変わらない」と指摘しました。[ 94 ] Goldsteinは、ゲームへの投資額がゲームの価値に対する認識に影響を与えるだろうとコメントしました。「まったく新しい挑戦的なものか、単にロックできるトラックが増えるだけか」。[ 86 ] Goldsteinはさらに、プロギターモデルに費やすコストと時間を考えると、「もう少しお金を出して本物を買った方が良いのではないか」と指摘しました。[ 86 ]いくつかのレビュー担当者は、ボタン付きのMustang Proギターは他の楽器ほど頑丈ではなく、本物のギターと同じ触感がないとコメントしました。具体的には、レビュー担当者は、ボタンの跡の幅が実際のギター弦のように変化せず、フレットボードのような触覚フィードバックがないことを指摘した。これらのレビュー担当者は、プロ仕様のギターモードにこだわるプレイヤーは、より好意的なレビューを得ている弦付きのフェンダー・スクワイアを待つべきだと提案した。[ 81 ] [ 95 ]
ゲームのサウンドトラックは、ミラー氏からは「シリーズの中で最も異彩を放ち、多様性に富んだもの」[ 83 ]、ゴールドスタイン氏からは「メタルよりもポップな要素が強い、折衷的なコレクション」[ 86 ]と評された。クチェラ氏は、このセットリストは「数十年と様々なジャンルを網羅し、あらゆる好みに合う幅広い楽曲を提供している」として、音楽ゲームの中でも最高レベルだと評価した[ 87 ] 。
第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは、ロックバンド3に「サウンドトラックにおける傑出した功績」賞を授与し、「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にもノミネートした。[ 96 ]
イギリスでの初期の販売データによると、ゲームが発売された2日間で全プラットフォームで約7,400本しか売れず、Rock Band 3は2010年10月30日までの週で26番目に売れたタイトルとなった。 [ 97 ] NPDグループの販売データに基づくと、このタイトルは同年10月の北米で15番目に売れたゲームだった。[ 98 ] 2011年2月のホリデーシーズン後のEdgeとのインタビューで、アレックス・リゴプロスは、 Rock Band 3は「発売当初に期待していたほど売れていない」と述べたが、当時Guitar Heroシリーズが終了し、Fender Squier PROギターユニットの発売が間近に迫っていたことを考慮すると、このタイトルにはまだ大きな可能性があると考えていると述べた。[ 99 ]ハーモニクスは正確な数字を明らかにしていないが、リゴプロスは、ロックバンド3はハーモニクスのもう一つのゲームであるダンスセントラル(これも元々は2010年に発売された)に及ばなかったと述べている。ダンスセントラルは、2010年のホリデーシーズン終了までに北米で120万本を売り上げたと言われている。[ 100 ] 2015年10月のロックバンド4の発売前夜には、ロックバンド3は120万本を売り上げており、そのうち40万本はマッドキャッツがゲームのパブリッシングを引き継いだ後に売れた。[ 101 ]
2012年、2011年の再リリース後のホリデーシーズンが終わった後、HarmonixはRock Bandとそのダウンロードコンテンツの継続的なパフォーマンスに満足しているという声明を発表しました。[ 102 ] [ 103 ]声明では、毎週のリリースは中止する予定はなく継続され、年末から2013年にかけていくつかの新しいプロジェクトが進行中であると発表されました。[ 104 ] Rock Band 3の通常のDLCは2013年4月に終了しましたが、2015年初頭にHarmonixがRock Band 4を発表する直前に特別なパックがリリースされました。
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