| ストーンハース | |
|---|---|
| 開発者 | ラディアント・エンターテインメント |
| 出版社 | ラディアント・エンターテインメント |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、macOS |
| リリース | 2018年7月25日 |
| ジャンル | 都市建設 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ストーンハースは、2018年にRadiant Entertainmentが開発した都市建設ゲームです。 2015年に始まった早期アクセスフェーズの後、このゲームは2018年7月25日にMicrosoft WindowsとmacOS向けにリリースされました。Linuxへの暫定的な移植は、クラウドファンディングキャンペーンのいくつかの「ストレッチゴール」とともにキャンセルされました。 [1]
ゲームプレイ
ストーンハースは、プレイヤーが「ハースリング」と呼ばれる人々の集団を管理する、手続き的に生成された[2]世界を特徴としています。プレイヤーは、ハースリングに餌を与え、避難所を与え、オークやスケルトンなどの危険から守るなど、ハースリングの世話をする任務を負っています。
新しい世界を作成するとき、プレイヤーはいくつかの選択シリーズを経ます。プレイヤーは最初に、アセンダシー、ラヤの子供たち、北部同盟の 3 つの異なる王国またはタイプのハースリングから選択する必要があります。各王国には独自のプレイ スタイルがあり、アセンダシーは基本的な初心者向けタイプで、大工仕事と建築へのアクセスが容易で、ラヤの子供たちは貿易に重点を置き、北部同盟は採掘と石工に重点を置いています。次に、プレイヤーはプレイするバイオームを選択します。基本バイオームは温帯、砂漠、北極の 3 つあり、各バイオームはテーマに沿っており、それぞれリストされている王国によって「好まれています」。
温帯は、資源のバランスが取れた、主に森林に覆われた環境です。砂漠は、時折岩山と水がある荒れた地域であり、より平坦で開けた環境であるため、拡張が容易です。北極は、鉱石と石が豊富な雪に覆われた山岳地帯です。その後、プレイによって難易度が決定されます。難易度には、ピースフル、ノーマル、ハードがあります。ピースフルとは、敵が荒野中に散らばっていることはあっても、プレイヤーのキャンプに敵が侵入しないことを意味します。ノーマルとハードは、時折侵入や敵の巡回があるという意味では非常に似ていますが、ハードでは、これらの両方がより頻繁に発生し、敵がより強くなります。
プレイスルーの全体的な構成を決定した後、プレイヤーは 5 人のハースリングのスターティング ロスターを選択する必要があります。すべてのハースリングはランダムであり、プレイヤーはすべてのハースリングまたは一部の個々のハースリングを再度ランダムに選択できます。各ハースリングには 3 つの統計 (精神、体、精神) があり、1 ~ 6 のスコアまたは値がランダムに与えられます。精神はハースリングが経験値を獲得する速度を表し、注意散漫を制限します。体はハースリングのスタミナと健康を表します。精神はハースリングの友好度と仲間意識 (侵略中に効果を発揮) を表します。
名簿を確定した後、プレイヤーはそれぞれ独自のプレイスタイル指向を持つ 5 つの開始パッケージから 1 つを選択します。最後に、プレイヤーはマップ上のどこに定住するかを選択する必要があります。プレイヤーには、ランダムまたは入力されたシードによって決定される世界が提示されます。成功の可能性を最大限に高めるには、ゲーム内の 3 つの主要なリソース ソース (樹木と植物、野生生物、鉱物) のバランスが取れたマップを選択する必要があります。これらのリソースは、頻度レベルとともに表示されます。
発達
ストーンハースは、格闘ゲーム eスポーツイベントEvolution Championship Seriesの共同創設者であるトムとトニー・キャノンによって設立された会社、Radiant Entertainmentによって開発されました。[3]トム・キャノンが「情熱的なプロジェクト」と表現したこのゲームで、兄弟は2年かけてプロトタイプを製作し、 2013年にKickstarterキャンペーンを立ち上げて開発資金を集めました。12万ドルの資金を求めたキャンペーンは、75万1920ドルと2万2844人の支援者を集めて終了しました。[2] [4] Kickstarterの成功後、兄弟の友人にアイデアを売り込み、開発チームが拡大されました。[2]
トム・キャノンは、都市建設の仕組みについてはマクシスのシミュレーションゲームとドワーフフォートレスからインスピレーションを得たと述べ、クラスシステムはファイナルファンタジータクティクスとタクティクスオウガ: Let Us Cling Togetherからインスピレーションを得たとしている。[5]
2015年6月3日に、このゲームはSteam早期アクセスでリリースされました。[2]
ゲームの開発は2018年に終了したが、Kickstarterで約束されていたいくつかの機能は未実装のままであった。[1]ゲームのKickstarterは当初の目標を上回った。
受付
ゲームの早期アクセスビルドをレビューしたRock, Paper, Shotgunの Brendan Caldwell は、ゲームの「構築、防御、成長」サイクルがゲームの創造的な側面を邪魔しているとして、ペースを批判した。また、Caldwell は、家や駐屯地以外にゲーム内で作れるものの制限についても批判した。[6] Game Revolutionの Paul Tamburro は、ゲームの反復性の問題を提起し、ペースがだらしないとして批判した。[7]
Indiegames.comの Lena LeRey 氏は、早期アクセス版にはバグが多かったものの、まだ期待が持てると認めている。[8] PC Gamer のChristoper Livingston 氏は、アルファ版の街づくり要素に夢中になったが、「あまり熱中しすぎる前にベータ版を待つだろう」と述べた。[9]
参考文献
- ^ ab Wood、オースティン(2018年7月6日)。「Stonehearthの開発は、Kickstarterのストレッチゴールをすべて達成することなく、今月終了します」。PC Gamer 。 2018年7月7日閲覧。
- ^ abcd Fillari, Alessandro (2015年6月3日). 「StonehearthがSteam早期アクセスで発売開始」. Destructoid . 2017年5月16日閲覧。
- ^ エヴァン・ナルシス (2013年4月30日). 「彼らは格闘ゲームを変えた、そして今彼らは何か新しいものを作っている」Kotaku . 2017年5月27日閲覧。
- ^ Radiant Entertainment (2013年4月29日). 「Stonehearth」. Kickstarter . 2017年5月27日閲覧。
- ^ Clouther, Andrew (2013年5月23日). 「インタビュー: 共同制作者トム・キャノンと語る『Stonehearth』」GameZone . 2017年5月21日閲覧。
- ^ Caldwell, Brendan (2016年7月11日). 「Premature Evaluation: Stonehearth」. Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . 2017年5月16日閲覧。
- ^ Tamburro, Pau (2015年6月22日). 「Stonehearth Early Access Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2017年5月21日閲覧。
- ^ LeRay, Lena (2015 年 6 月 10 日). 「早期アクセス ピック: Stonehearth はまだ粗削りだが、期待大」. Indiegames.com . UBM plc . 2017 年5 月 16 日閲覧。
- ^ Christopher Livingston (2015年6月1日). 「Stonehearth: 残念な名前を持つ町づくりゲーム」. PC Gamer . 2017年5月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
