| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
| 製品 | |
| 親 | ライアットゲームズ(2016年~現在) |
Radiant Entertainment, Inc. は、カリフォルニア州ロスアルトスに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。2011年に双子の兄弟であるトムとトニー・キャノンによって設立されたこの会社は、都市建設ゲームである Stonehearth を開発し、3年間の早期アクセスを経て2018年7月にリリースされました。Radiantは2016年3月にRiot Gamesに買収され、Radiantの2番目のゲームであるRising Thunder はアルファフェーズでキャンセルされました。このゲームは後に2018年1月にフリーウェアの「コミュニティエディション」 に置き換えられました。
歴史
Radiant Entertainmentは、トムとトニーの双子の兄弟によって設立されました。彼らは以前、格闘ゲームのeスポーツ大会であるEvolution Championship Series(Evo)を立ち上げ、格闘ゲームのミドルウェアプラットフォームであるGGPOを開発しました。彼らは最近までVMwareでソフトウェアエンジニアとして働いていましたが、2011年に仕事を辞めてビデオゲームをフルタイムで開発し、カリフォルニア州ロスアルトスにRadiantを設立しました。[1] [2] [3]このスタジオは2013年にKickstarterで都市建設ゲームであるStonehearthのクラウドファンディングキャンペーンを開始し、当初12万ドルを求めました。資金調達は1ヶ月後に終了し、支援者から合計751,920ドルが約束されました。[4] [5] Stonehearthは2015年6月に早期アクセス版が利用可能になり、2018年7月にリリースされましたが、Kickstarterキャンペーンの開発目標の多くは達成されませんでした。[6] [7] 2015年6月のシードラウンドで、Radiantは投資家のAndreessen Horowitz、London Venture Partners、General Catalystから450万ドルを調達しました。 [8]
Radiantの2作目のゲーム『Rising Thunder』は2015年7月に発表された。[9] [10]これはサンタモニカスタジオを去った後にスタジオに加わったセス・キリアンが制作した格闘ゲームだった。[11]同月末には「テクニカルアルファ」が少数のプレイヤーに公開され、8月には一般公開された。[12] [13] [14] 2016年3月8日、Radiantはリーグ・オブ・レジェンドの開発元であるライアットゲームズに買収されたことを発表した。買収額は非公開。その後スタジオはライアットに吸収され、サンフランシスコ・ベイエリアのスタジオとなった。[15] [16] [17]買収と並行して『Rising Thunder』はキャンセルされ、同月後半に閉鎖された。[18] 『Rising Thunder』の開発チームは、未発表の新しいプロジェクトに再配置された。[19] Rising Thunderのフリーウェア版は「コミュニティエディション」と呼ばれ、オープンソースサーバーで2018年1月にリリースされました。[20]
2019年8月、トム・キャノンはライアットゲームズが別の格闘ゲームを開発していると発表し、10月にはリーグ・オブ・レジェンドの世界を舞台に「プロジェクトL」というコードネームが付けられたことが明らかになった。[21] [22] 2024年2月、このゲームは「2XKO」というタイトルで2025年にリリース予定であると発表された。[23]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Narcisse, Evan (2013年4月30日). 「They Changed Fighting Games, Now They're Making Something New」Kotaku . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2015年6月25日). 「Stonehearth studio nets $4.5M to keep making PC games」Gamasutra . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2013年4月30日). 「EVOの創設者が最初のゲーム、Stonehearthをキックスタート」. VG247 . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2013年4月29日). 「Evoの創設者が新作ゲーム『Stonehearth』のKickstarterを開始」. Destructoid . 2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Vandell, Perry (2013年6月3日). 「Stonehearth Kickstarter gets successfully funded, and then some」. PC Gamer . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月7日閲覧。
- ^ Fillari, Alessandro (2015年6月6日). 「StonehearthがSteam早期アクセス版で発売開始」Destructoid . 2016年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Wood, Austin (2018年7月6日). 「Stonehearthの開発は今月終了、Kickstarterのストレッチゴールをすべて達成せず」. PC Gamer . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2015年6月25日). 「Radiant Entertainmentがシード資金で450万ドルを調達」GamesIndustry.biz . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月7日閲覧。
- ^ Leone, Matt (2015年7月20日). 「Rising ThunderはSeth Killianの新作格闘ゲームです」. Polygon . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Brown, Fraser (2015年7月21日). 「Rising Thunderは、EVOの創設者によるPC向けのF2P格闘ゲームです」。PCGamesN。2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2015年7月20日). 「Seth KillianがRadiantに加わり、新しいF2P格闘ゲームに参入」Gamasutra . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
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- ^ McWhertor, Michael (2015年8月10日). 「格闘ゲーム『ライジングサンダー』のアルファ版が一般公開」. Polygon . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2015年8月10日). 「The Rising Thunder technical alpha is now open to all」. PC Gamer . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2016年3月8日). 「Riot GamesがRising ThunderとStonehearthのスタジオRadiant Entertainmentを買収」. Polygon . 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2016年3月8日). 「Riot acquires Radiant」. GamesIndustry.biz . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Williams, Mike (2016年3月8日). 「League of Legendsの出版社がStonehearth/Rising Thunder Studioを買収」USgamer . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2016年3月8日). 「Riotに買収され、RadiantがRising Thunderを閉鎖」Gamasutra . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年3月8日). 「Riot GamesがRadiant Entertainmentを買収、Rising Thunderは消滅」. PC Gamer . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Bailey, Dustin (2018年1月18日). 「キャンセルされたファイター『Rising Thunder』の無料オープンソース版が利用可能になりました」. PCGamesN . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月7日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2019年8月2日). 「Riot GamesとRadiant Entertainmentが新しい格闘ゲームを開発」. Gematsu . 2020年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月4日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2019年10月15日). 「リーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲームはライアットの『プロジェクトL』」. Polygon . 2019年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月4日閲覧。
- ^ 「Project Lは2XKOになりました:Year in Preview 2024」Riot Games 2024年2月22日2024年3月29日閲覧。
