| 以前は | ビッグワールドテクノロジー(2002-2012) ウォーゲーミングシドニー(2012-2022) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2002年 |
| 本部 | シドニー、オーストラリア |
主要人物 | スティーブ・ワン ( CEO ) サイモン・ヘイズ ( CTO ) |
従業員数 | 65歳(2013年) |
| 親 | ウォーゲーミング(2012年 - 2022年) ライアットゲームズ(2022年 - 現在) |
Riot Sydney(旧称BigWorld Technology、Wargaming Sydney)は、2002年にジョン・デ・マルゲリーティによって設立されたオーストラリアのソフトウェア会社です。同社は、大規模多人数参加型オンラインゲーム(MMO)と仮想世界を作成するためのミドルウェア開発ツールスイートであるBigWorldの開発会社でした。同社は、MMO市場向けのミドルウェアプラットフォームを開発した最初の会社でした。2007年、BigWorldは英国のDevelop誌によって業界のリーダーとして認められました。 [1]
2012年8月7日、World of Tanksなどのゲームのインフラの一部としてBigWorldを使用していたWargamingは、BigWorld Technologyを4,500万ドルで買収した。Wargamingは、BigWorldのライセンスとサポートを継続すると述べ、サードパーティのライセンサーにBigWorldを通じて自社の技術を提供できる可能性を予見していた。[2] [3]このスタジオはWargaming Sydneyとして運営されていた。2022年10月17日、WargamingはスタジオをRiot Gamesに非公開の金額で売却し、Riot Sydneyに改名した。この売却にはBigWorldの技術自体とスタジオのパブリッシング部門は含まれておらず、Wargamingが保持する。[4]
技術概要
BigWorld Technology は、ゲーム開発者が MMO やオンライン ゲームを構築するために使用できる基盤ソフトウェア アーキテクチャを提供します。3D クライアント テクノロジは Windows PC とブラウザー用に構築されており、ネットワーク API を介してiOS、Xbox 360、PlayStation 3で利用できます。バックエンド サーバー ソリューションは、Python API スクリプト環境を使用して Linux 上に実装されました。ツール スイートには、コンテンツ作成ツール、サーバー監視ツール、およびサポートが含まれています。BigWorld Technology は、 Umbra (オクルージョン カリング)、Scaleform (ユーザー インターフェイス作成)、Speedtree (フォリッジ)、Vivox (VOIP) などのさまざまなサードパーティ プラグインも統合します。
サーバー負荷分散
BigWorld Server は動的負荷分散をサポートしています。これは、同じゲーム サーバー上の複数のセル アプリ間でユーザーの負荷を自動的かつ動的に分散する機能で、多数のユーザーが同時に同じゲーム空間に存在できるようにします。1999 年に BigWorld は、同じサーバー上で 900 のエンティティをシミュレートするテストを実行しました。[5] 2005 年には、ニューヨーク州ポキプシーの IBM Deep Computing 施設で大規模なテストが実行されました。BigWorld は、単一サーバー上のさまざまなセル アプリ間で 100,000 のエンティティを動的に分散することにより、負荷分散テクノロジの線形スケーラビリティを実証しました。[6]
BigWorldテクノロジーで作られたゲームのリスト
- ストーカーオンライン ステイアウト – MMO [OBT]
- Versalis – Unityと SmartFoxServer に切り替えました [開発中]
- Negaia (Vankenthor Entertainment) – Unity と SmartFoxServer に切り替えました [開発中]
- Origins of Malu (Burning Dog Media) – Unreal Engineに切り替え[開発中]
- ワールドオブタンクスブリッツ(ウォーゲーミング)[7]
- World of Tanks(ウォーゲーミング)[8] – コアエンジンに切り替え
- ワールド・オブ・ウォープレーンズ(ウォーゲーミング)[9]
- ワールド・オブ・ウォーシップス(ウォーゲーミング)[10]
- レルム・オブ・ザ・タイタンズ(アエリアゲームズ)[11]
- もえご(Userjoy)[12]
- キングダムヒーローズ2オンライン(Userjoy)[13]
- VIE: バーチャル アイランド オブ エンターテイメント (enVie Interactive LLC)
- ヒーローズ:フェニックスの子孫(Userjoy)[13]
- 天下II(ネットイース)[14]
- 天下三世(ネットイース)[15]
- グランディアオンライン(ガンホーオンライン)[16]
- シークレットキングダムズオンライン(Globex Studios)[17]
- 戦争中の国家(サンホームエンターテイメント)[18]
- Kai Xun (浙江開迅科技有限公司) [19]
- ツインティ(メタヴァースム社)[20]
- ジェネシス:西遊記(ネットイース)[21]
- 伝説のチャンピオン ( Aeria Games ) [22]
- 北斗の拳ONLINE(ガンホーインタラクティブ)【23】
- Floral Fire Online (TianCheng Interactive)
- フライングダガーズハウス(T2CN)
- インターゾーンフットボール[24]
- クワリ(クワリ株式会社)
- ストームホークスMMO(Bitcasters, Inc.)
- Sゾーンオンライン[25]
受付
ギネス世界記録
World of TanksはBigWorldテクノロジーに基づいて構築されています。2011年1月23日、ギネスはWorld of Tanksのロシアサーバーが同時接続ユーザー数91,311人に達し、1つのMMOサーバー上で同時にオンラインになっている最多プレイヤー数の記録を破ったと発表しました。[26] 2011年11月、World of Tanksは同時接続プレイヤー数25万人という新たなレベルに達しました。[27]
受賞歴
BigWorld Technology は、ビジネスおよびテクノロジーの革新に関連する数々の賞を受賞しています。
- 2007年オーストラリア輸出賞 – オーストレード芸術・エンターテイメント・デザイン賞ファイナリスト[28]
- 2007年オーストラリアテクノロジーショーケースパトロン賞ファイナリスト[28]
- 2006 クールカンパニーアワード[28] [29]
- 2006年オーストラリアITイノベーションの秘密コンテスト、芸術・エンターテイメント部門ファイナリスト[28] [30]
- 2005年ACT首相芸術・エンターテイメント輸出賞受賞[28] [31]
- 2005年オーストラリアゲーム開発者賞 – 優秀イノベーション賞[32]
- 2005年スメア賞最優秀エンジン技術賞[28]
- オーストラリアITイノベーションの秘密2005年受賞 – エンターテイメント部門第2位[28]
- 2003年ACT首相芸術・エンターテイメント輸出賞受賞[28]
- 2003年オーストラリアITイノベーションの秘密コンテスト芸術・エンターテイメント部門優勝[28]
- 2003年オーストラリアゲーム開発者賞 – 優秀イノベーション賞[28]
- 2003年オーストラリア貿易促進庁オーストラリア輸出賞 – 芸術・エンターテイメント部門全国ファイナリスト[28]
- 2003年テルストラおよびオーストラリア政府中小企業賞パナソニックオーストラリアビジネス賞部門全国優勝[28]
- 2002年オーストラリア貿易促進庁オーストラリア輸出賞 – 芸術・エンターテイメント部門全国ファイナリスト[28]
- 2002年ACT首相芸術・エンターテイメント輸出賞受賞[28]
- 2002年オーストラリア、アジア太平洋ICT賞(APICTA)クリエイティブデジタル産業部門受賞[28]
参考文献
- ^ 「MMO エンジン ラウンドアップ」。Develop Magazine。2013 年 2 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7 月 9 日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2012年8月7日). 「WargamingがBigWorldミドルウェア会社を4500万ドルで買収(独占)」VentureBeat . 2022年10月17日閲覧。
- ^ 「WargamingがBigWorldを4500万ドルで買収」Engadget 2016年7月15日。 2022年10月17日閲覧。
- ^ 「Riot GamesがWargaming Sydney Studioを買収」GamesIndustry.biz 2022年10月17日2022年10月17日閲覧。
- ^ 「[1999] BigWorld Server 900 Entity Concurrency on Vimeo」BigWorld Pty Ltd.
- ^ 「BigWorld と IBM: オンライン ゲームの大規模テスト」。IBM。2013 年 1 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「World of Tanks Blitz」. Wargaming . 2021年4月6日閲覧。
- ^ 「World of Tanks」. Wargaming.
- ^ 「World of Warplanes」. Wargaming.
- ^ 「World of Warships」. Wargaming.
- ^ 「Realm of the Titans」。Aeria Games。2013年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Moego”. Userjoy. 2012年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月27日閲覧。
- ^ ab "アエリアが 2 つの新しい MMOS を取得". MMOカルチャー.com。[永久リンク切れ ]
- ^ 「天下II」。Netease。
- ^ “Tian Xia III”. Netease. 2012年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月27日閲覧。
- ^ 「ガンホー、グランディア オンライン向けに BigWorld のライセンスを取得」Gamesindustry.biz、2009 年 6 月 10 日。
- ^ 「Secret Kingdoms オンラインゲームの詳細が明らかに」MMOCulture.com。[永久リンク切れ ]
- ^ 「States at War」。サンホーム・エンターテインメント。2012年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月27日閲覧。
- ^ 「Kai Xun」。浙江凱霄科技有限公司。2012年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月27日閲覧。
- ^ 「Twinity」。Metaversum。2012年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月27日閲覧。
- ^ 「Genesis: Journey to the West」。Netease。2012年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月27日閲覧。
- ^ 「Legendary Champions Gameplay - First Look HD - YouTube」. MMOHut. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “北斗の拳 Online / 北斗の拳ONLINE HEROES - 2009 - YouTube”. MMHut。 2021年12月21日のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Interzone Futebol”. Interzone. 2016年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月27日閲覧。
- ^ 「CTS-Games」。サイバータイムシステム社。
- ^ 「World of Tanksがギネス世界記録を樹立」。Joystiq。2013年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月27日閲覧。
- ^ 「World of Tanks が新たなギネス世界記録を樹立」MMOSite.com。2014年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月27日閲覧。
- ^ abcdefghijklmno 「オーストラリアトレーニング&シミュレーション業界能力ディレクトリ:BigWorld Pty Ltd」。オーストラリア政府/Simulation Australia。2013年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月27日閲覧。
- ^ 「Cool Company Awards 2006」。Australian Anthill Magazine。2006年8月~9月。2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月9日閲覧。
- ^ 「IT Secrets Competition Winners 2002-2005」(PDF) 。ブロードバンド、通信、デジタル経済省。2005年。 2011年5月23日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008年7月9日閲覧。
- ^ 「2007 オーストラリア輸出賞」オーストラリア貿易促進庁。[永久リンク切れ ]
- ^ 「オーストラリアゲーム開発者会議 2005 受賞者」AGDC、2005 年。
外部リンク
- ビッグワールドテクノロジー
