| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2014 |
| 創設者 | ジャスティン・ユアン |
| 本部 | 、 中国 |
主要人物 |
|
| 製品 | モバイルレジェンド: バンバン モバイルレジェンド: アドベンチャー スウィートクロッシング: Snake.io レルムのウォッチャー |
従業員数 | 1600+ [2] (2023 [2] ) |
| 親 | バイトダンス[3] [4] |
| Webサイト | ja.moonton.com より |
上海ムーントンテクノロジー株式会社(中国語:上海沐瞳科技有限公司、ピンイン:Shànghǎi mù tóng kējì yǒuxiàn gōngsī)は、通称ムーントンで、 ByteDanceの子会社であるNuverseが所有し、中国上海に拠点を置く中国の多国籍ビデオゲーム開発・販売会社です。 2016年7月にリリースされたモバイルマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム「モバイルレジェンド:バンバン」で最もよく知られています。[5]
歴史
ムーントンは2014年4月に中国上海市閔行区に設立されました。[6] [1]共同設立者の一人はジャスティン・ユアンで、2018年後半に徐振華氏の後任として同社の最高経営責任者(CEO)に就任しました。[ 7 ] [8]
ムーントンの最初のビデオゲームであるタワーディフェンス(TD)ゲーム「マジックラッシュ:ヒーローズ」は、2015年4月6日にリリースされました。 [9]マジックラッシュ:ヒーローズの完成後、ムーントンはマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)モバイルレジェンドの開発を開始しました。モバイルレジェンドは、2016年にモバイルレジェンド:5v5 MOBAとしてリリースされ、 [10]東南アジア、特にインドネシアとマレーシアで人気を博し、2017年にはiPhoneユーザーの間で最もダウンロードされた無料モバイルゲームアプリとなりました。 [11] [12]このゲームは、米国ではElex Techによって配信されています。
現在、同社は世界中のオフィスで1,600人以上の従業員を雇用していると主張している。[2]
商品
ビデオゲーム
テレビシリーズ
注記
ライアットゲームズは、モバイルレジェンド:5v5 MOBAがリーグ・オブ・レジェンドの知的財産 を侵害している疑いがあり、GoogleにGoogle PlayとApp Storeからゲームを削除するよう要求した。ムーントンはGoogleが行動を起こす前にゲームを削除し、最終的に2016年11月9日にモバイルレジェンド:バンバンとして再リリースした。 [13] [14] [15] 2017年7月、ライアットゲームズは、マジックラッシュとモバイルレジェンドがリーグ・オブ・レジェンドに類似していると主張し、ムーントンを著作権侵害で訴えた。[16]この訴訟は、米国カリフォルニア州中央地方裁判所によって、フォーラム・ノン・コンベンイエンスを理由に却下された。[17]
ライアットゲームズの親会社であるテンセントは、上海第一中級人民法院で、テンセントの元上級社員である徐振華氏を競業避止契約違反で相手取って別途訴訟を起こした。[18]テンセントは2018年7月にこの訴訟に勝訴し、 290万ドル(1,940万元)の和解金を獲得した。 [17]
2021年3月22日、 TikTok、BABE、Resso、Lark の開発会社ByteDanceは、ビデオゲーム子会社のNuverseを通じて、Moontonを40億米ドルで買収した。ByteDanceはTencentからの入札に勝利したと報じられている。[4] [3]
Mobile Legends: Bang BangはMobile Legends: 5v5 MOBAのマイナーリビジョンだが、 Riot GamesがMoontonに対して起こした44ページに及ぶ訴訟では別の製品とみなされた。 [19]
参考文献
- ^ ab 「ムーントンについて」.ムーントン。2021 年4 月 28 日に取得。
- ^ abc 「ByteDance、『モバイルレジェンド』の開発スタジオの売却を検討」。Borneo Bulletin Online。2023年11月17日。 2024年3月26日閲覧。
- ^ ab 「ByteDance、ゲームスタジオMoontonを約40億ドルの評価額で買収:情報筋」ロイター2021年3月22日2022年11月19日閲覧。
- ^ ab 「TikTokの親会社ByteDanceがモバイルレジェンドの開発会社Moontonを買収」。モバイルゲームハブ。2021年3月22日。 2022年11月19日閲覧。
- ^ シーニー (2018-11-09)。 「トップアップ ダイヤモンドML」。ジャカルタグローブ。ヌサドゥア。2022-11-19に取得。
- ^ 「会社概要」MOONTON . 2019年12月23日閲覧。
- ^ Sheany (2018年11月9日). 「ゲーム開発者は各国の独自の文化に焦点を当てるべき:ムーントン最高経営責任者」.ジャカルタ・グローブ.ヌサドゥア. 2019年12月23日閲覧。
- ^ Lanier, Liz (2018年7月19日). 「Tencentが『リーグ・オブ・レジェンド』の模倣で訴訟に勝利」. Variety . Variety Media, LLC . 2019年12月23日閲覧。
- ^ 「Mutong Technologyの創設者であるYuan Jing氏が「Endless Showdown」を解説:1日のプロモーション費用で30万ドルの損失からインドネシアの国民的モバイルゲームになるまで」
- ^ 「Riot Games、League of Legendsクローンの中国開発会社を訴える」GamesIndustry.biz 2017年7月12日2022年11月19日閲覧。
- ^ Harris, Iain (2018年7月20日). 「Moontonの人気MOBA『モバイルレジェンド』が世界で2億ドルの収益を獲得」. Pocketgamer.biz . 2022年11月19日閲覧。
- ^ Ismail, Izwan (2017-12-07). 「2017年東南アジアのトップアプリのAppleリストはこちら」2022年11月19日閲覧。
- ^ 「Riot Gamesが著作権侵害でモバイルゲーム開発者を訴える」RAPPLER 2017年7月11日2022年11月19日閲覧。
- ^ 「Riot GamesがMobile Legendsの開発者を訴える」Rappler . 2017年7月11日。
- ^ 「Riot Games、League of Legendsの模倣品に対して訴訟を起こす」GGWP 2017年7月11日。
- ^ 「RiotがMobile Legendsの開発者を訴える」2017年7月11日。
- ^ ab Mickunas, Aaron (2018-07-18). 「Riot Gamesの親会社TencentがMoonton CEOに対する訴訟で290万ドルを勝ち取る」Dot Esports . 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「テンセント事件と競業禁止条項のリスク」Vantage Asia 2018年12月21日2022年11月19日閲覧。
- ^ Massaad, Jay (2017-07-11). 「Riot Gamesが訴訟でLeague of Legendsの模倣品をターゲットに」Esports Insider . 2022年11月19日閲覧。
