ポータブルメディアプレーヤー(PMP)またはデジタルオーディオプレーヤー(DAP)は、オーディオ、画像、ビデオファイルなどのデジタルメディアを保存および再生できるポータブル家電製品です。 [ 1 ] [ 2 ]通常、これらは、さまざまなメディアファイルを保存するためにフラッシュメモリまたはハードディスクを使用する小型のバッテリー駆動デバイスを指します。[ 3 ] [ 4 ] MP3プレーヤーは、 MP3以外のファイル形式やメディアタイプ(たとえば、AAC、FLAC、WMA)もサポートしている場合でも、このようなデバイスによく使用される別名です。 [ 5 ] [ 6 ]
一般的に、PMPには3.5mm ヘッドホンジャックが装備されており、ヘッドホンを接続したり、ブームボックス、ホームオーディオシステムに接続したり、 Bluetoothなどの無線接続で有線または無線でカーオーディオやホームステレオに接続したりできます。また、ラジオチューナー、ボイスレコーディングなどの機能を備えているものもあります。対照的に、アナログポータブルオーディオプレーヤーは、カセットテープやレコードなどのアナログメディアを使用する非デジタルメディアから音楽を再生します。デバイスが高度化するにつれて、ビデオ再生などの追加機能を備えたプレーヤーを説明するために、後にPMPという用語が導入されました(以前は「MP4プレーヤー」とも呼ばれていました)。PMPという用語は、物理フォーマット(ポータブルCDプレーヤーなど)やそのような機能を備えた携帯型ゲーム機など、マルチメディア用のあらゆるポータブルデバイスを説明する包括的な名称としても使用されています。[ 7 ] [ 8 ]
DAPは、ドイツでMP3コーデックが開発された後、1990年代後半に登場しました。MP3再生機器は主に韓国のスタートアップ企業によって開拓され、2002年までに世界販売の大部分をこれらの企業が占めるようになりました。[ 9 ]しかし、この業界は最終的に人気のApple iPodによって定義されることになります。[ 10 ] 2006年には、アメリカ人の20%がPMPを所有しており、この数字は若者によって大きく牽引されていました。アメリカの10代の半数以上(54%)が所有しており、18歳から34歳の若者の30%も所有していました。[ 11 ] 2007年には、世界中で2億1000万台のPMPが販売され、195億米ドルの価値があります。[ 12 ] 2008年には、ビデオ対応プレーヤーがオーディオ専用プレーヤーを上回りました。[ 13 ]スマートフォンやタブレット端末の販売増加によりPMPの販売が減少し、[ 14 ] [ 15 ] 2010年代にはほとんどのメーカーが業界から撤退しました。ソニーのウォークマンは引き続き生産されており、PMPのバリエーションと考えられるポータブルDVDプレーヤーやBDプレーヤーもまだ製造されています。 [ 16 ]世界のポータブルメディアプレーヤー市場は2024年に264億2000万米ドルと評価され、2029年までに362億4000万米ドルに成長すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は6.9%です。[ 17 ]
ポータブルメディアプレーヤー(PMP)という用語は、一般的に(ただしこれに限定されず)、テープやディスクに直接記録されたデジタルオーディオファイルを再生することを指します。

2025年現在PMP(ポータブルメディアプレーヤー)は、こうしたファイルを内蔵フラッシュメモリまたはリムーバブルフラッシュメモリカードに保存する傾向があり、これらは(USBフラッシュドライブと同様に)非機械式のソリッドステートデバイスです。フラッシュメモリの技術進歩により、当初は低容量だったこれらのストレージデバイスは、現在では大容量のものまで市販されています。ソリッドステートで可動部品がないため、バッテリー消費量が少なく、再生中に音飛びすることもなく、ハードディスクドライブベースのプレーヤーよりも機械的な衝撃や断片化などの危険に強い場合があります。

2010年頃までは、ハードディスクドライブを搭載したプレーヤーが一般的でした。当時、これらのプレーヤーの容量は最大500GBに達していました 。[ 18 ]通常のエンコードレートでは、これは1台のプレーヤーに数万曲を保存できることを意味します。これらの機器の欠点は、ハードドライブは消費電力が大きく、サイズが大きく重く、ソリッドステートストレージよりも本質的に壊れやすいことです。

CD-ROMに保存されたMP3オーディオファイル( MP3 CD )をデコードして再生できるポータブルCDプレーヤーも、実質的にはMP3プレーヤーです。これらのプレーヤーが最初に発売されたとき、それらは通常、ハードドライブやフラッシュベースのプレーヤーよりも安価な代替品でした。使用するブランクCD-Rメディアは安価です。これらのデバイスは、標準オーディオCDを再生できる機能を備えています。CDには通常約700メガバイトのデータしか保存できないため、大規模なライブラリには通常、複数のディスクが必要になります。ただし、一部のハイエンドユニットは、より大容量のDVDに保存されたファイルを読み込んで再生することもできます。また、映画などのビデオコンテンツを再生できるものもあります。
オーディオを受信して再生するために (Wi-Fi) ネットワーク経由で接続するプレーヤーも PMP とみなすことができます。[ 19 ]これらのユニットは通常、ローカルストレージがあまり大きくなく、再生用のオーディオ ファイルを提供するために、同じネットワーク上にあるパーソナル コンピュータなどのサーバーに頼る必要があります。スマートフォンも、一般的な PMP のメディア機能のほとんどを備えているため、PMP とみなすことができます。
デジタルサンプリングは、音声波形をMP3などのデジタル形式で保存できるバイナリ数値のシーケンスに変換するために使用されます。すべてのMP3プレーヤーに共通する機能は、フラッシュメモリや小型ハードディスクドライブなどのメモリ記憶装置、組み込みプロセッサ、および圧縮ファイルをアナログ音声信号に変換するオーディオコーデックマイクロチップです。再生中、オーディオファイルはストレージからRAMベースのメモリバッファに読み込まれ、オーディオコーデックを介してストリーミングされ、デコードされたPCMオーディオが生成されます。通常、オーディオ形式はポータブル電子プロセッサで実際の速度の2倍から20倍以上の速度でデコードされるため[ 20 ]、DACが再生できるようになるまでコーデック出力を一定時間保存する必要があります。電力を節約するために、ポータブルデバイスは、DACが出力PCMバッファを使い切るのを待っている間、ほとんどすべての時間を低電力アイドル状態で過ごし、その後短時間電源を入れて追加のオーディオをデコードします。
ほとんどのDAPは充電式バッテリーで駆動し、中にはユーザーによる交換ができないものもあります。3.5mmステレオジャックを備えているため、イヤホンやヘッドホン で音楽を聴くことも、外部アンプとスピーカーを通して再生することもできます。一部の機器には内蔵スピーカーも搭載されており、そこから音楽を聴くこともできますが、これらの内蔵スピーカーの音質は一般的に非常に低いです。

ほぼすべてのDAPには何らかのディスプレイ画面が搭載されていますが、iPod Shuffleのような例外もあります。また、デバイスに保存されている音楽ライブラリを閲覧したり、トラックを選択したり、再生したりするためのコントロールも備えています。ディスプレイは、一般的なポケット電卓に見られるようなシンプルな1行または2行のモノクロLCDディスプレイから、写真を表示したりビデオコンテンツを視聴したりできる大型の高解像度フルカラーディスプレイまで様々です。コントロールも、トラックのスキップや再生の停止/開始など、一般的なCDプレーヤーに見られるようなシンプルなボタンから、 iPod TouchやZune HDのようなフルタッチスクリーンコントロールまで多岐にわたります。最も一般的なコントロール方法の1つは、スクロールホイールとそれに関連付けられたボタンです。このコントロール方法はApple iPodで初めて導入され、他の多くのメーカーもそれぞれのデバイス向けにこのコントロール方式のバリエーションを開発しています。
標準的なポータブルメディアプレーヤー(PMP)は、 5方向の十字キーで操作します。iPodやSansaシリーズのプレーヤーに見られるホイールやタッチ操作など、さまざまな代替手段が用いられてきました。また、 Zuneで初めて採用されたスワイプパッド、いわゆる「スクワークル」も広く普及しています。音量調節などの機能には、追加のボタンがよく用いられます。

DAPにコンテンツを保存するには、通常、「同期」と呼ばれるプロセスを実行します。これは、デバイスをパーソナルコンピュータにUSB経由で接続し、デバイスに付属のCD-ROMに収録されている、またはメーカーのWebサイトからダウンロードできる専用ソフトウェアを実行することで行います。一部のデバイスは、ホストコンピュータ上で追加のディスクドライブとして認識され、音楽ファイルは他のファイルと同様にコピーされます。一方、Apple iPodやMicrosoft Zuneなどのデバイスは、それぞれiTunesやZune Softwareといった専用管理ソフトウェアの使用が必要です。近年、プレーヤーはUniversal Mass Storage(UMS)やMedia Transfer Protocol(MTP)を介してオペレーティングシステムにネイティブに認識されるようになっています。
音楽や、テレビ番組や映画などの他のコンテンツは、ソフトウェアに追加されて「ライブラリ」が作成されます。次に、ライブラリはソフトウェアを介してDAPに「同期」されます。ソフトウェアは通常、ライブラリが大きすぎて同期先のデバイスに収まらない場合に対処するためのオプションを提供します。そのようなオプションには、ユーザーが目的のトラックをデバイスに手動で「ドラッグアンドドロップ」できる手動同期や、プレイリストの作成などが含まれます。USB接続に加えて、より高度なユニットの中には、 Wi-FiやBluetoothなどのワイヤレス接続による同期を可能にするものも出てきています。[ 21 ]
iPod TouchやZune HDなどの一部のDAPでは、「ストア」または「マーケットプレイス」へのアクセスを許可することでコンテンツを入手し、デバイスに配置することもできます。最もよく知られているのはiTunes StoreやZune Marketplaceで、そこから音楽やビデオ、さらにはゲームなどのコンテンツを購入し、デバイスに直接ダウンロードできます。
PMPは、デジタルオーディオ、画像、および/またはビデオを再生できます。通常、画面を備えたPMPでは、カラー液晶ディスプレイ(LCD)または有機EL(OLED)スクリーンがディスプレイとして使用されます。多くのプレーヤーには、オプションのアクセサリやケーブルを使用してビデオを録画する機能と、内蔵マイク、ライン出力ケーブル、またはFMチューナーを使用してオーディオを録画する機能が備わっています。一部のプレーヤーには、メモリーカード(コンパクトフラッシュ(CF)、セキュアデジタル(SD)、メモリースティックなど)のリーダーが搭載されており、プレーヤーに追加のストレージやメディア転送機能を提供すると宣伝されています。一部のプレーヤーでは、パーソナルオーガナイザーの機能がエミュレートされていたり、iRiver Clix(Adobe Flash Liteとの互換性による)やPlayStation Portableなどのビデオゲームをサポートしているものもあります。電源オフ時に「セーブステート」(テープベースのメディアと同様に、再生中の曲やビデオを中断して保存する機能)をサポートしているのは、ミドルレンジからハイエンドのプレーヤーのみです。

ほぼすべてのプレーヤー[ 22 ]はMP3オーディオフォーマットに対応しており、その他多くのプレーヤーはWindows Media Audio(WMA)、Advanced Audio Coding(AAC)、WAVをサポートしています。一部のプレーヤーは、Ogg VorbisやFree Lossless Audio Codec (FLAC)などのオープンソースフォーマットに対応しています。オンラインストアで購入したオーディオファイルには、デジタル著作権管理(DRM)コピープロテクションが含まれている場合がありますが、多くの最新プレーヤーはこれをサポートしています。
JPEG形式は多くのプレーヤーで広くサポートされています。iPodシリーズなどの一部のプレーヤーは、GIF 、 PNG 、 TIFFといった追加のファイル形式も表示できる互換性を備えており、また、変換ソフトウェアが同梱されているプレーヤーもあります。

最新のプレーヤーのほとんどはMPEG-4 Part 2ビデオフォーマットに対応しており、その他多くのプレーヤーはWindows Media Video(WMV)やAVIにも対応しています。プレーヤーに付属のソフトウェアを使えば、ビデオファイルを互換性のあるフォーマットに変換できる場合もあります。

多くのプレーヤーには録音可能なエレクトレットマイクが内蔵されています。ただし、録音品質は通常低く、音声録音には適していますが、音楽録音には向きません。一方、外部マイクを使用して高音質な音楽録音が可能なプロ仕様のレコーダーもあり、価格は数百ドルからとなっています。
録音機能により、これらのプレーヤーはラインレベルのオーディオ信号から直接MP3やその他のデジタルオーディオ形式にエンコードすることができます。[ 23 ]
DAPの中にはFMラジオチューナーを内蔵しているものもあります。また、多くの機種では、通常の87.5~108.0MHzから 日本の76.0~90.0MHzの周波数帯に変更できるオプションも備えています 。DAPにAM帯やHDラジオが搭載されることはほとんどありません。これは、そのような機能を搭載するとコストがかかりすぎるか、AMが干渉を受けやすいためです。
最近のポータブルメディアプレーヤーには、Wi-Fiを介したインターネットアクセス機能が搭載されています。こうしたデバイスの例としては、様々なメーカーのAndroid OSデバイスや、 iPhone、iPod Touch、iPadなどの Apple 製品を搭載したiOSデバイスが挙げられます。インターネットアクセス機能のおかげで、 Pandoraのような自動音楽ランダム再生サービスで音楽を選択する際の基盤となる通信レイヤーとしてインターネットを利用できるようになったほか、YouTube のようなオンデマンドビデオアクセス (音楽も利用可能) も利用できるようになりました。この技術により、カジュアルな DJ や趣味の DJ は、インターネット接続を介して小型の機器からトラックをキューイングできるようになり、クロスフェードミキサーで 2 台の同じ機器を使用することもあります。こうした機器の多くはスマートフォンです。
多くのモバイルデジタルメディアプレーヤーには、最後に再生位置を記憶する機能があり、電源を切っても、最初のトラックから再生を再開したり、プレイリスト、アルバム、またはライブラリ全体をシャッフル再生に設定した際に他の曲が繰り返されたりする心配がありません。シャッフル再生は、このデバイスでも一般的な機能です。ソリッドステートデジタルメディア再生デバイスより前に存在した、かすかに「最後に再生位置を記憶する」機能を備えた初期の再生デバイスは、テープベースのメディアでしたが、このタイプのメディアは「巻き戻し」が必要でした。一方、ディスクベースのメディアには、ディスクプレーヤーに独自の「最後に再生位置を記憶する」機能がない限り、ネイティブの「最後に再生位置を記憶する」機能はありませんでした。しかし、ソリッドステートフラッシュメモリ(または可動部品を備えたハードドライブ)の一部のモデルは、市場で「両方の良いところを兼ね備えている」と言えるでしょう。
メディアプレーヤーのファームウェアには、基本的なファイルマネージャとテキストリーダーが搭載されている場合があります。[ 24 ]最近では、ポータブルメディアプレーヤーの中には、シンプルなカメラ、内蔵ゲームエミュレーション( ROMイメージからNintendo Entertainment Systemやその他のゲーム形式をプレイ)、シンプルなテキストリーダーやエディタなどの機能を追加したものもあります。新しいPMPは時刻を表示でき、ラジオの受信状況に応じて時刻を自動的に調整することもできます。第6世代iPod Nanoのような一部のデバイスには、腕時計バンドも用意されています。
最新のMP4プレーヤーは、様々なビデオフォーマットの動画を、再生前に変換したりサイズを縮小したりすることなく再生できます。一部のMP4プレーヤーにはUSBポートが搭載されており、パソコンに接続してファイルを転送できます。また、内蔵メモリにファイルを保存する代わりに、メモリーカードスロットを備えてプレーヤーのメモリ容量を拡張できるモデルもあります。


PMPには、縦型、横型、キードライブ型など、さまざまな形状があります。モジュール式のMP3キードライブプレーヤーは、ヘッド(またはリーダー/ライター)とボディ(メモリ)の2つの取り外し可能な部品で構成されています。これらは個別に購入でき、アップグレード可能です(ヘッドまたはボディを交換してメモリを追加できます)。ディスプレイサイズは最大7 インチ(18cm )まであります。ほとんどの画面は16ビットの色深度を備えていますが、高品質のビデオ向けデバイスは最大24ビット、つまりトゥルーカラーまで対応し、1670万色の異なる色を表示できます 。画面は一般的にマット仕上げですが、色の強度とコントラストを高めるために光沢仕上げのものもあります。最近では、ますます多くのデバイスが、主要な入力または代替入力としてタッチスクリーンを備えています。これは、利便性や美観上の目的のためです。一方、一部のデバイスには画面がまったくなく、メディアライブラリの閲覧の容易さを犠牲にしてコストを削減しています。
今日では、すべてのスマートフォンがポータブルメディアプレーヤーとしても機能しますが、2007年から2012年の間にスマートフォンが普及する以前は、音楽を保存して再生するためのさまざまな携帯型プレーヤーが利用可能でした。ポータブルメディアプレーヤーの直前の前身はポータブルCDプレーヤーであり、さらにその前はパーソナルステレオでした。特に、ソニーのウォークマンとディスクマンは、Apple iPodなどのデジタルオーディオプレーヤーの祖先です。[ 25 ]
MP3プレーヤーにはいくつかの種類があります。
イギリスの科学者ケイン・クレイマーは、最初のデジタルオーディオプレーヤーを発明し、[ 26 ]彼はそれをIXIと呼んだ。[ 27 ] 1979年の試作機は最大1時間のオーディオ再生が可能だったが、商業生産には至らなかった。彼の英国特許出願は1981年まで行われず、1985年に英国で、1987年に米国で発行された。[ 28 ]しかし、1988年にクレイマーが特許更新に必要な6万ポンドを集められなかったため、特許はパブリックドメインとなった。[ 29 ] Apple Inc.はクレイマーをコンサルタントとして雇い、約20年後のBurst.comとの訴訟において、デジタルオーディオプレーヤーの分野における先行技術の例として彼の研究を提示した。 [ 30 ] 2008年、Appleはクレイマーをデジタルオーディオプレーヤーの発明者として認めた。[ 26 ] [ 31 ]

Listen Up Playerは、Nathan Schulhofが率いるアメリカの会社Audio Highwayによって1996年に発売されました。最大1時間の音楽を保存できましたが、CES 1997で賞を受賞したにもかかわらず、製造されたのはわずか25台でした。[ 32 ] [ 33 ]同年、AT&TはFlashPACデジタルオーディオプレーヤーを開発しました。当初はAT&TのPerceptual Audio Coder(PAC)[ 34 ]を使用して音楽圧縮を行っていましたが、1997年にAACに切り替えました。[ 35 ]ほぼ同時期に、AT&TはFlashPACに音楽をダウンロードできるWebベースの社内音楽ストリーミングサービスも開発しました。[ 36 ] AACやこのような音楽ダウンロードサービスは、後にApple iPodやiTunesの基盤となりました。[ 37 ]
量産型ポータブルデジタルオーディオプレーヤーの最初のものはAudible.comのAudible Player (MobilePlayer または Digital Words To Go とも呼ばれる) は、1997 年末に 199 ドルで販売されました。これは、音声録音用に開発された Audible 独自の低ビットレート形式のデジタルオーディオの再生のみをサポートしていました。容量は、 専用の充電式バッテリーパックを使用して、4 MB の内部フラッシュメモリまたは約 2 時間の再生に制限されていました。このユニットにはディスプレイがなく、基本的なコントロールしかありませんでした。 [ 38 ] [ 39 ]
MP3は1992年に音声符号化規格として導入されました。[ 40 ]これは、修正離散コサイン変換(MDCT)、FFT、心理音響法など、いくつかの音声データ圧縮技術に基づいています。 [ 41 ] MP3は人気の標準フォーマットとなり、その結果、それ以降のほとんどのデジタルオーディオプレーヤーがこれをサポートするようになり、そのためMP3プレーヤーと呼ばれることが多くなりました。
当時は一般的にMP3プレーヤーと呼ばれていましたが、ほとんどのプレーヤーはMP3ファイル形式以外にも対応していました。Windows Media Audio(WMA)、Advanced Audio Coding(AAC)、Vorbis、FLAC、Speex、Oggといった形式にも対応しているプレーヤーもありました。
最初のポータブルMP3プレーヤーは、1997年にSaeHan Information Systemsによって発売され[ 42 ]、1998年春に韓国でMPMan F10プレーヤーを販売しました[ 43 ] [ 44 ]。 1998年半ば、韓国の同社は、北米での販売をEiger Labsにライセンス供与し、Eiger LabsはEigerMan F10とF20としてブランド名を変更しました[ 45 ] 。フラッシュベースのプレーヤーは、32MBまたは64MB (6曲または12曲)のストレージ容量で提供され、現在再生中の曲をユーザーに知らせるLCDスクリーンを備えていました。
初の車載オーディオ用ハードドライブ搭載MP3プレーヤーも1997年にMP32Go社から発売され、MP32Goプレーヤーと呼ばれていました。これは、 車のラジオシステムに接続されたトランクに取り付けられた筐体に収められた3GBのIBM 2.5インチハードドライブで構成されていました。小売価格は599ドルでしたが、商業的には失敗に終わりました。[ 46 ]

ダイヤモンド マルチメディアのRio PMP300 はMPMan の数ヶ月後の 1998 年 9 月に発売され、32 MB のストレージ容量を備えていました。ホリデー シーズンに成功を収め、売上は予想を上回りました。[ 47 ]その後、デジタル音楽への関心と投資がこれをきっかけに高まりました。[ 48 ] RIAAはすぐに、このデバイスが音楽の違法コピーを助長しているとして訴訟を起こしましたが、ダイヤモンドはSony Corp. of America v. Universal City Studios, Inc.の訴訟で勝訴し、MP3 プレーヤーは合法的なデバイスと判断されました。このプレーヤーが大規模な訴訟の対象となったことで悪名高くなったため、[ 49 ] Rio は最初のデジタル オーディオ プレーヤーであると誤って考えられています。[ 50 ]
アイガー・ラボとダイヤモンドは、ポータブルオーディオプレーヤー市場に新たな分野を切り開き、翌年には複数の新規メーカーがこの市場に参入した。PMP300は、リオシリーズのプレーヤーの始まりとなった。注目すべきは、大手テクノロジー企業がこの新技術に追随せず、代わりに若いスタートアップ企業がMP3プレーヤーの黎明期を席巻することになった点である。
初期のMP3ポータブルプレーヤーには、Creative Labs NomadやRCA Lyraなどがあった。これらのポータブルプレーヤーは小型軽量だったが、通常の128kbpsの圧縮率では7~20曲程度しか保存できないメモリしか搭載していなかった。また、当時のほとんどのPCはWindows 95やNTオペレーティングシステムを使用しており、 USB接続をネイティブでサポートしていなかった ため、PCからプレーヤーへのファイル転送には低速なパラレルポート接続を使用する必要があった。
1999年、 Compaqが設計しHango Electronics Co.が発売した、2.5インチノートパソコン用ドライブを使用した初のハードドライブベースのDAPであるPersonal Jukebox(PJB-100)は、 4.8GBのストレージを備え、約1,200曲を保存でき、デジタル音楽ポータブルのジュークボックスセグメントと呼ばれるものの先駆けとなった。[ 51 ]このセグメントは最終的にデジタル音楽プレーヤーの主流となった。
また、1999年末には初の車載MP3プレーヤーが登場した。Empeg Car [ a ]は5GBから28GBまでの様々な容量のプレーヤーを提供した 。しかし、この製品は普及せず、2001年秋に生産中止となった。

その後数年間は、韓国企業、特に新興企業のiRiver(Reigncomのブランド)、Mpio(DigitalWayのブランド)、Cowonが製品を提供した。最盛期には、これらの韓国メーカーはMP3プレーヤーの世界市場シェアの40%を占めていた。[ 52 ]しかし、これらのメーカーは2004年以降、新しいiPodとの競争に失敗し、方向性を見失った。2006年までに、韓国の巨大企業サムスン電子にも追い抜かれた。[ 53 ]

ソニーは1999年にVaio Music ClipとMemory Stick Walkmanでデジタルオーディオプレーヤー市場に参入したが[ 54 ]、これらはMP3形式ではなくソニー独自のATRAC形式とWMAをサポートしていたため、厳密にはMP3プレーヤーではなかった。同社初のMP3対応ウォークマンプレーヤーが登場したのは2004年になってからである[ 55 ]。長年にわたり、ウォークマンシリーズでは、ハードディスクベースとフラッシュベースのさまざまなDAPとPMPがリリースされてきた。
Samsung YEPPラインは、市場最小の音楽プレーヤーを作ることを目的として 1999 年に初めて発売されました。[ 56 ] 2000 年にCreative は、 6 GB ハードドライブベースのCreative NOMAD Jukebox を発売しました。この名前は、Archosも使用したRemote Solutionによって普及したジュークボックスのメタファーを借用したものです。Creative NOMAD シリーズの後のプレーヤーは、ラップトップ ドライブではなくマイクロドライブを使用しました。2000 年 10 月に、韓国のソフトウェア会社Cowon Systems は、 iAUDIOというブランド名で最初の MP3 プレーヤーである CW100 を発売しました。2000 年 12 月に、Creative のNOMAD Jukebox の数カ月後、Archos は6 GB ハードドライブを搭載したJukebox 6000を発売しました。PhilipsもRush というプレーヤーを発売しました。[ 57 ]
2001年10月23日、Appleは初代iPodを発表しました。これは5GB のハードディスクを搭載したDAPで、1.8インチのハードディスクと2インチのモノクロディスプレイを備えていました。シンプルなユーザーインターフェースと小型化された筐体により、iPodは当初Macintoshユーザーの間で人気を博しました。2002年7月、AppleはMusicmatch Jukeboxを介してWindowsコンピュータと互換性のある第2世代iPodを発表しました。iPodはすぐに最も人気のあるDAP製品となり、2000年代前半から中頃にかけてこの市場の急速な成長を牽引しました。

2002年、Archosは小型1.5インチカラー画面を備えた初のPMP、Archos Jukebox Multimedia [ 58 ]を発売した。翌年、Archosは3.8インチ画面と20GBハードドライブを備えた別のマルチメディアジュークボックス、AV300 を発売した。同年、東芝は初のGigabeatを発売した。2003年、DellはDell DJと呼ばれるポータブルデジタルミュージックプレーヤーのシリーズを発売した。これらは2006年までに生産中止となった。[ 59 ]
MP4プレーヤーという名称は、通常はあまり知られていない、あるいは一般的なデバイスメーカー製の安価なポータブルメディアプレーヤーのマーケティング用語でした。[ 60 ]この名称自体は誤称です。なぜなら、2007年までのほとんどのMP4プレーヤーはMPEG-4 Part 14や.mp4コンテナフォーマットと互換性がなかったからです。代わりに、この用語はMP3だけでなく、より多くのファイルタイプを再生できる能力を指しています。この意味で、ブラジルなどの一部の市場では、特定のメディアプレーヤーに新しい機能が追加されると、例えばMP5プレーヤーやMP12プレーヤーのように番号が増加します。[ 61 ]しかし、対応するMPEG規格は存在しません。
韓国のiRiverは当初ポータブルCDプレーヤーを製造していたが、2002年にデジタルオーディオプレーヤーとポータブルメディアプレーヤーの製造を開始した。CreativeもZENシリーズを発表した。これらの製品はどちらも一部地域で高い人気を獲得した。
2004年、マイクロソフトは成長を続けるPMP市場を活用しようと、ポータブルメディアセンター(PMC)プラットフォームを立ち上げた。これは、クリエイティブ社と共同開発したZenポータブルメディアセンター[ 62 ]の発表とともに、 2004年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで紹介された。後にマイクロソフトのZuneシリーズは、PMCを実装したプレーヤーの1つであるGigabeat Sをベースにした。
2005年5月、フラッシュメモリメーカーのサンディスクは、 SansaシリーズのプレーヤーでPMP市場に参入した。まずはe100シリーズを発売し、その後m200シリーズ、c100シリーズと続々と製品を投入した。
2000年代半ばには、安価な汎用MP3プレーヤーも人気を博した。これらの多くはS1 MP3プレーヤーをベースにしており、公式ブランドの模倣品も含まれていた。
2007年、Appleはマルチタッチスクリーンを搭載した初のiPodであるiPod Touchを発表しました。2006年のiRiver Clixなど、それ以前にも同様の製品が存在していました。韓国では、MP3プレーヤーの販売台数は2006年にピークを迎えましたが、その後減少に転じました。これは、モバイルテレビサービス(DMB)の開始と、外出先での映画鑑賞需要の増加が相まって、音楽専用プレーヤーからPMPへの移行につながったことが一因です。[ 63 ] 2008年までに、ビデオ対応PMPの販売台数はオーディオ専用プレーヤーを上回りました。[ 13 ]
2000年代半ば以降、AppleのiPodはDAPまたはPMPで圧倒的な売上を誇り、世界中で販売された4台に1台がiPodだった。特に米国では圧倒的なシェアを誇り、時期によって70%以上の売上を占めた[ 12 ]。2006年の最も近い競合相手はSanDiskだった[ 64 ]。Appleはこの時期、日本でも国内メーカーのソニーやパナソニックを上回っていた[64]が、 2010年頃にはAppleとソニーの差は縮まっていた[ 65 ]。韓国では、 2005年時点でiRiver、Samsung、 Cowonといった国内ブランドが市場をリードしていた[ 66 ] 。
ヨーロッパの購買パターンは異なっていた。アップルはイギリスで特に強い地位を占めていたが、西ヨーロッパ大陸では一般的に、グリュンディッヒなどの現地ブランドで販売されている、より安価な、多くの場合中国製のリブランド製品が好まれた。[ 12 ]一方、ロシアを含む東ヨーロッパでは、デザインや機能が向上した高価格帯の製品が好まれた。韓国では、iRiverやサムスンなどのメーカーが特に人気があり、現地ブランドのOEMモデルも同様だった。クリエイティブは、本国シンガポールで最も売れているメーカーだった。中国では、2006年時点で、現地ブランドのニューマン、DEC、アイゴがトップベンダーとして注目されていた。[ 64 ]
MP3プレーヤーを内蔵した最初の携帯電話であるSamsung SPH-M2100は、1999年8月に韓国で製造されました。 [ 67 ] [ 68 ] 2000年に発売されたSamsung SPH-M100(UpRoar)は、米国市場で初めてMP3音楽機能を備えた携帯電話でした。 [ 69 ]このイノベーションは急速に広がり、2005年までに、韓国で販売された音楽の半分以上が携帯電話に直接販売され、世界の主要な携帯電話メーカーはすべてMP3再生機能を備えた携帯電話を発売しました。2006年までに、MP3再生機能を備えた携帯電話の販売台数は、単体のMP3プレーヤーの販売台数を上回りました。Appleは、携帯電話のメディアプレーヤーの急速な普及をiPhone開発の主な理由として挙げています。2007年には、メディアを再生できる携帯電話の数は10億台を超えました。一部の企業は、音楽再生に特に重点を置き、専用の音楽ボタンなどの機能を備えた携帯電話向けの音楽中心のサブブランドを作成しました。例えば、かつてのソニー・エリクソンのウォークマンシリーズやノキアのエクスプレスミュージックシリーズなどです。[ 70 ]

動画再生などのPMP機能を搭載した携帯電話も2000年代に登場し始めた。PlayStation PortableやPlayStation Vitaといった携帯電話以外の製品もPMPとみなされている。

PMPは、PMP機能を搭載したスマートフォンが世界的に普及したことにより、2000年代後半以降人気が低下しました。販売台数は2007年にピークを迎え、市場収益は2008年に216億米ドルでピークに達しました。2007年には、音楽を再生できる携帯電話の販売台数がDAPのほぼ3倍に達しました。[ 12 ]
EUでは、MP3プレーヤーの需要は2007年にピークを迎え、4350万台が販売され、総額は38億ユーロに達した。2010年には、販売台数と収益の両方が初めて2桁の減少を記録した。[ 71 ]インドでは、先進国での減少から数年後の2012年に、PMPの販売台数が初めて減少した。[ 72 ]
一方、アップルのベストセラーPMP製品であるiPodの販売台数は、2011年にiPhoneに追い抜かれた。 [ 73 ]
2021年1月現在DAPは、SanDisk、Sony、iRiver、Philips、Cowonなどのメーカーや、Aigo、Newsmy、PYLE、ONDAなどの中国メーカーによって少量生産され続けている。[ 74 ]スマートフォン時代においては、携帯性やオーディオマニア向けの高音質など、特定のセールスポイントを持つことが多い。
音声フォーマットには3つのカテゴリーがあります。
一般的な音楽にはVorbisのようなロイヤリティフリーの非可逆圧縮形式があり、音声録音にはSpeexやOpus が使用されます。CDから音楽をリッピングする場合、デスクトップ上のオーディオファイルで CD の品質を維持するために可逆圧縮形式を使用できます。これらのファイルは、ポータブル プレーヤーにコピーされるときに非可逆圧縮形式にトランスコードされます。[ 76 ]特定のオーディオ プレーヤーでサポートされている形式は、そのファームウェアによって異なります。MP3 とAACは主流の形式であり、[ 76 ]ほぼ普遍的にサポートされています。[ 77 ]
ポータブルメディアプレーヤーの中には、3Dオーディオ効果、ダイナミックレンジ圧縮、周波数応答のイコライゼーションなどのデジタル効果を可能にするオーディオ処理チップを搭載しているものもあります。[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
これらの問題は、デジタルオーディオプレーヤーの分野では通常論争の的となることはないものの、コンテンツの配信と保護、デジタル著作権管理(DRM)などを含め、継続的な論争や訴訟の対象となっている。
アメリカレコード協会(RIAA)は1998年後半に、Diamond Multimedia社のRioプレーヤーをめぐり、同社が音楽の違法コピーを助長しているとして訴訟を起こした。 [ 49 ] [ 82 ]しかし、Diamond社はSony Corp.対Universal City Studios訴訟の判例を足がかりに法廷で勝利し、DAPは電子機器として法的に認められた。[ 83 ]
新興および新たに特定された健康リスクに関する科学委員会によると、デジタルオーディオプレーヤーによる聴覚障害のリスクは、音量とリスニング時間の両方に依存します。ほとんどのユーザーのリスニング習慣では難聴を引き起こす可能性は低いですが、一部のリスナーは、音量コントロールを非常に高く設定したり、1日に何時間も高音量で音楽を聴いたりすることで、聴覚を危険にさらしています。このようなリスニング習慣は、一時的または永続的な難聴、耳鳴り、騒がしい環境での会話の理解の困難につながる可能性があります。世界保健機関は、パーソナルオーディオ機器でのヘッドホンやイヤホンの使用の増加により、11億人の10代の若者と若い成人が難聴のリスクにさらされていると警告しています 。[ 84 ]
多くのスマートフォンや携帯メディアプレーヤーには、周囲の騒音を遮断する性能の低いイヤホンが付属しており、一部のユーザーは街の騒音をかき消すために音量を上げています。[ 85 ]混雑した通勤中にメディアプレーヤーで音楽を聴いている人は、周囲から分離、自由、逃避の感覚を得るために、音楽を大音量で再生している可能性があります。[ 86 ] [ 87 ]
世界保健機関は、「職場における騒音曝露の許容上限は85dBで、1日最大8時間まで」とし、「ナイトクラブ、バー、スポーツイベント」での滞在時間は、客を100dBの騒音レベルにさらす可能性があるため制限すべきだと勧告している 。報告書には次のように記されている。
10代や若者は、携帯オーディオ機器の音量を下げたり、騒がしい場所に行くときは耳栓を着用したり、耳に合った、できればノイズキャンセリング機能付きのイヤホン/ヘッドホンを使用したりすることで、聴覚をより良く保護できます。また、短い休憩を挟みながら音楽を聴く時間を減らし、携帯オーディオ機器の1日の使用時間を1時間未満に制限することも効果的です。スマートフォンアプリを利用すれば、安全なリスニングレベルをモニタリングすることも可能です。
報告書では、政府が難聴に対する意識を高め、耳の痛み、耳鳴り、耳鳴りなどの難聴の症状が現れた場合は聴覚専門医を受診するよう人々に勧めることも推奨している。[ 88 ]
米国国立労働安全衛生研究所の調査によると、バー、ナイトクラブ、その他の音楽会場の従業員は、 8時間あたり82~85dBAという国際的に推奨されている制限値を超える騒音レベルにさらされていることが判明しました。この増加傾向にある現象により、パーソナルメディアプレーヤーでの音楽の過剰曝露による難聴を含む「音楽誘発性難聴」という用語が作られました。[ 89 ]
2009年、欧州連合はプレーヤーの最大音量出力を80dBに制限するようメーカーに義務付ける法律を起草した 。[ 90 ]
MP3プレーヤーの中にはFMラジオを内蔵しているものもありますが、FMの同時送受信による送信機のフィードバックの問題があるため、個人用FM送信機は稀です。Wi -FiやBluetoothなどの他の送信機能は、空港の航空機で使用されるような業務用通信システムに干渉する可能性があります。[ 91 ]
ほとんどのプレーヤーは特許取得済みのMP3コーデックをサポートしていますが、すべてではありません。そのようなプレーヤーを「MP3プレーヤー」と呼ぶのは紛らわしいだけでなく、...文脈が許せば「デジタルオーディオプレーヤー」または単に「オーディオプレーヤー」という用語をお勧めします。
{{cite magazine}}:欠落または空欄|title=(ヘルプ)。バーチャルステレオサラウンド – マルチバンドコンプレッサー – トーンコントロール – ベースマネージャー – ベースエンハンサー – ダイナミックボリュームレベラー – マルチチャンネルサラウンド – クロスバーミキサー – スピーカー保護 – ドルビーデジタル後処理サポート
低音管理、3Dバーチャルサラウンド、Lucasfilm THX5.1、サウンドフィールド処理、高度なイコライゼーション
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