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クレイトン・ウォルナムは、C#、DirectX、C++でのプログラミングに関する複数の本を執筆したプログラマーです。[1]
クレイトン・ウォルナムは1982年にIBM Selectricタイプライターと交換して16KのRAMを搭載したAtari 400コンピュータを購入し、コンピュータプログラミングを始めた。 [2]彼は1985年にAtari 8ビット雑誌ANALOG Computingの技術編集者として採用され、最終的には編集長になったが、1989年に同誌が廃刊となった年に退職した。彼はANALOG向けにDragonlord(1985)やMoonlord (1986)など、主にAtari BASICで書かれた多数のタイプインゲームを制作した。[3]
ウォルナムはその後コンピュータサイエンスの学位を取得し、30冊以上の本を執筆しました(多くの言語に翻訳されています)。[2]また、数百の雑誌記事やソフトウェアレビュー、そして多数のプログラムの著者でもあります。
書籍
- Microsoft Direct3D プログラミング: キックスタート
- Sams が DirectX を使って 21 日間でゲーム プログラミングを独学で学ぶ
- Visual Basic プログラマーのための C#
- サムズ 21 日間で Visual Basic を使ったゲーム プログラミングを独学で学ぶ
- C++ マスターリファレンス
- Visual Basic 6: マスターリファレンス
- Visual Basic 6 完全初心者向けガイド
参考文献
- ^ クレイトン・ウォルナムの著書
- ^ InformITより : クレイトン・ウォルナム
- ^ 「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。dadgum.com。
