| ソニックダッシュ | |
|---|---|
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| 開発者 | ハードライト |
| 出版社 | セガ |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| エンジン | ユニティ(クレジットなし) |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | エンドレスランナー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックダッシュは、 2013年にハードライトが開発し、日本のゲームスタジオセガが発売したエンドレスランナー モバイルゲームです。ハードライトの2番目のソニックザヘッジホッグゲームであり、1番目は2012年のソニックジャンプです。このゲームは、2013年3月にiOS、2013年11月にAndroid、2014年12月にWindows PhoneとWindows向けにリリースされ、2015年11月にはソニックダッシュエクストリームとしてアーケードリリースされました。当初は有料アプリケーションとしてリリースされましたが、 iOSリリースの1か月後に無料プレイになりました。
Sonic Dashの目的は、リングを集めながら障害物や敵を避けることです。ミッション モードでは、プレイヤーは目標を達成する必要があります。プレイヤーはリーダーボードで上位を目指して競い合うことができます。ゲームプレイを通じて獲得したり、アプリ内で購入したりできるリングによって、アップグレードや追加キャラクターにアクセスできるようになります。
セガ傘下のイギリスの開発スタジオ、ハードライトは、 『ソニックジャンプ』の完成後、『ソニックダッシュ』の開発を開始した。開発対象にこのゲームが選ばれたのは、親会社であるセガサミーホールディングス社長兼COOの里見治樹氏の強い要望によるものだった。このゲームは賛否両論の評価を受けたが、『ソニックダッシュ』は2021年9月に5億ダウンロードを達成した。ハードライトはアップデート、追加キャラクター、機能などでゲームのサポートを続けている。 『ソニックブーム』と『ソニックフォース』をベースにした続編も制作されている。
ゲームプレイ

ソニックダッシュは、テンプルラン(2011年)やレイマンジャングルラン(2012年)に似たエンドレスランナーです。 [1]プレイヤーはソニックや他のキャラクターをレベルを通して導き、リングを集め、障害物や敵を避けます。シリーズの他のゲームとは異なり、ソニックはソニック・アンド・ザ・シークレット・リングと同様に常に自動的に前進します。[2]プレイヤーはリーダーボードで順位を共有したり、順位を競ったりすることができます。[3]
このゲームは3Dグラフィックスを特徴としており、ソニックヒーローズのシーサイドヒルレベルに基づいた環境に設定されたレベルが含まれています。[4]リングはレベル全体で収集するか、マイクロトランザクションを介してレッドスターリングとともに購入できます。蓄積されたリングとレッドスターリングは、パワーアップ、アップグレードを購入したり、追加のプレイ可能なキャラクターのロックを解除するために使用できます。ゲームにはミッションシステムも特徴としており、プレイヤーはゲームをプレイしながら目標を設定することができます。[5]
このゲームには、ソニックの世界からいくつかのプレイアブルキャラクターが登場します。キャラクターは、レッドスターリングまたは現実世界の通貨で購入することでアンロックされます。[5]ゲームの発売後、さらなるアップデートでキャラクターと新機能が追加されました。2013年10月31日には、ソニック ロストワールドのデッドリーシックスの一員であるザズとのボス戦を含むアップデートがリリースされました。[6]ドクターエッグマンとの同様のボス戦が、後のアップデートで追加されました。[7]セガ以外のフランチャイズからのいくつかのキャラクターが、一時的なクロスプロモーションイベントの一環としてゲームに追加されており、限られた期間のみアンロックできます。これらには、2015年6月中のアングリーバードのキャラクターのレッド、チャック、ボムが含まれます。[ 8 ] 2016年12月[9] 2018年2月にパックマンとミズ・パックマン、[10] 2021年5月にダニマルズのマスコットであるボンゴが登場。 [11] Android版のゲームには、Androidロボットの形をした限定キャラクターも登場。[12]実写版ソニック・ザ・ヘッジホッグの映画やIDWコミックシリーズをテーマにしたコンテンツが追加され、「ゾーンビルダー」機能も追加された。[13]
開発とリリース
ソニックダッシュは、セガヨーロッパ傘下の開発スタジオであるハードライトによって開発された。ハードライトは、セガレーシングスタジオの設立に携わった元コードマスターズの従業員であるクリス・サウスオールによって設立された。[14]サウスオールによると、セガはより多くのモバイルゲームを開発したいという願望から、2012年にハードライトが設立された。 [14] [15]ハードライトが2012年10月にソニックジャンプを再発売した頃、スタジオはソニック・ザ・ヘッジホッグとクレイジータクシーのゲームに取り組んでいた。最初はどちらを開発するか決めるのに苦労したものの、セガサミーホールディングスの社長兼最高執行責任者(COO)である里見治樹はソニックダッシュのデモを見て非常に気に入り、開発を主張した。サウスオールは、ソニックダッシュのコンセプトは、ソニックゲームの要素を検討し、どのゲームプレイの側面が携帯電話で機能するかを決定することから始まったと述べた。彼は、画面に入り込むランニングゲームを「明らかなこと」であり、コンソールゲームシリーズのいくつかのシーケンスと似ていると述べた。[14]
ソニックダッシュは当初2012年のクリスマスに発売される予定だったが、2013年3月に延期された。[14] 2012年11月にイギリスの玩具業界誌Toys 'n' Playthingsのインタビューで、セガヨーロッパの従業員シセル・ヘノは、セガが2013年に「いくつかの新しいデジタルタイトル」をリリースする予定であることを確認した。2013年2月28日、ソニックダッシュというタイトルがLinkedInのプロフィールのリストで発見された。[16] [17] 2013年3月1日、セガはゲームを発表し、[18] 3月4日に公式プレスリリースを出した。[17]このゲームは携帯電話専用として発表され、[17] iOSが明示的に言及された唯一のプラットフォームであり、 [1] App Storeで「間もなく」利用可能になると述べていた。[17]このゲームは当初有料アプリケーションとしてリリースされたが、1か月後に無料プレイになった。サウソール氏によると、アプリを無料にするという決定には社内でかなりの議論があったという。同氏は「長いゲーム機の歴史を持つセガのような会社にとって、無料プレイというコンセプトは議論の的となった」と述べている。[14] Android版は2013年11月26日にリリースされ、[19] Windows PhoneとPC版は2014年12月3日にリリースされた。[20]
2017年11月のインタビューでのサウスオールによると、ハードライトはソニックダッシュのアップデートに引き続き取り組んでいた。[14] 2020年2月のインタビューで、ハードライトの新しいスタジオマネージャーであるニール・ジョーンズは、ソニックダッシュが3億5000万回以上ダウンロードされ、1010万ドル以上を稼ぎ出したという長寿にスタジオが驚いていると述べた。彼は、ゲームの面白さを維持するための新機能の実装や、ソニック・ザ・ヘッジホッグの映画からの追加について語った。[13]
その他のバージョン
ソニックダッシュエクストリームはソニックダッシュのアーケード移植であるIAAPAで発表され、タッチスクリーンコントロールではなく従来のコントロールを使用している。[21][14]
Sonic Dash+はSonic Dashの派生版ですApple Arcade向けにリリースされiOS 13/iPadOS 13以降を搭載した互換デバイスが必要です。[22] Dash+は広告なしで、アプリ内購入もありません。[22]
ソニックプライムダッシュはソニックダッシュの別のバリエーションです。ソニックプライムのセカンドシーズンに合わせてNetflix、Netflixプランのアクティブなメンバーシップが必要です。[23]このゲームには、Android 8以降AndroidデバイスiOS 15/iPadOS 15以降を搭載したAppleデバイスが必要です。プライムダッシュソニックプライムシリーズのボスバトルソニックプライムへのショートカットがが、ゲームはどのプランでも広告なしで、アプリ内購入もありません。[23]
受付とダウンロード
レビューアグリゲーター Metacriticは、Sonic Dashを「賛否両論または平均的なレビュー」と評した。 [24] Digital Spyのスコット・ニコルズは「スマートフォンでプレイした中で最高のソニック」と呼び、[25] Gamezeboのジム・スクワイアズは「セガが20年ぶりに絶対にプレイしなければならないソニックゲームを出した」と称賛した。 [26] TouchArcadeのデビッド・クラドックは、Sonic Dashをソニック・ザ・ヘッジホッグ2のスペシャルステージと比較して好意的に評価した。[27]
Destructoidのクリス・カーターはコントロールを賞賛し、スワイプベースのモーションは、エンドレスランナーのジャンルに典型的な傾きベースのモーションよりも優れていると指摘した。[28] Edgeはゲームプレイのスムーズさとグラフィックの質を賞賛したが、障害物の後ろに敵を配置する「残酷な」配置を批判した。[29] IGNのジャスティン・デイビスは、機敏で反応の良いコントロールを賞賛したが、敵の配置を批判した。[3] Pocket Gamerのハリー・スレーターは、ゲームのスピードが他のエンドレスランナーよりも難しいと述べた。[30]
カーターは、繰り返しの多いゲームとアプリ内購入について、「不要」から「かなり迷惑」まで批判した。[28]彼はリーダーボードのシステムを「課金制...プレミアムの赤いリングを十分に使う気があれば、文字通りお金を払ってリーダーボードのトップに登りつめることができる」と表現した。[3] Eurogamerのリッチ・スタントンは、アプリ内購入は欲から生まれたものだと感じた。[31] エッジは、レベルデザインについて「アプリ内コンティニュー購入を特に念頭に置いて作られたように感じる」と述べた。[29] MacLifeのレビューでは、ソニックダッシュは「基礎を間違えており、アプリ内購入を強引に行うことでイライラさせている」と評された。 [32]
2013年3月、このゲームは2,260万回以上ダウンロードされました。[33] 2015年6月までに、ソニックダッシュは複数の異なるプラットフォームで1億回以上ダウンロードされ、月間1,400万人のプレイヤーがいました。[34] [35] [36] 2017年11月までに、ソニックダッシュのダウンロード数は3億を超え、[14] 2020年3月までに3億5,000万を超えました。 [13] 2020年4月の時点で[アップデート]、ゲームは4億ダウンロードに達しました。[37] 2021年9月、ダウンロード数は5億を超えました。[38]
続編
ソニックブームのテレビシリーズをベースにした続編『ソニックダッシュ2: ソニックブーム』は、2015年7月1日にカナダでAndroidデバイス向けにソフトローンチされ、 [39] 10月にiOS版が完全リリースされ、その後Android版も完全リリースされた。iOS版では、コンパニオンアプリを介してApple Watchとの互換性が含まれていた。 [40]オリジナルゲームと同様に、ソニックダッシュ2はMetacriticによると「賛否両論または平均的なレビュー」を受けている。[41]
ソニックフォースのモバイルタイアップ、ソニックフォース スピードバトルは2017年にリリースされました。ソニックダッシュが、競争力のあるオンラインマルチプレイヤーに基づいています。リリース後最初の5日間で、ソニックフォース スピードバトルは130万回ダウンロードされ、[14]最初の2週間で200万ダウンロードに達しました。[42]2020年4月21日までに、ソニックフォース スピードバトルは5000万回以上ダウンロードされ、収益は420万ドルに達しました。[43] Pocket Gamerのリック・カウリーは、このゲームを「プレイするのはとても楽しいが、おそらく短時間で体験するのが最善でしょう」と評しました。[44] スピードバトルは1億回以上ダウンロードされました。[45]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Sonic Dash

