| パックアタック | |
|---|---|
SNES 版のカバーアートは Greg Martin によるものです | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | |
| 作曲家 | 柴野 宏美 |
| シリーズ | パックマン |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ジェネシス、ゲームギア、ゲームボーイ、CD-i、iOS |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
パックアタック[a]、別名パックパニック[b]は、1993年にナムコがスーパーファミコンとセガジェネシス向けに開発・発売した落ち物パズルビデオゲームである。ゲームボーイ、ゲームギア、フィリップスCD-i用のバージョンもリリースされた。プレイヤーは、ブロックやゴーストがプレイフィールドの上部に積み重ならないように消すことが課題となる。ブロックは水平方向に並べて消すことができ、ゴーストはそれを食べられるパックマンのピースを置くことで消すことができる。パックマンシリーズの中で、家庭用プラットフォーム専用として発売された初のゲームである。
パックアタックは、1992年に世界中でアーケードゲーム、日本ではスーパーファミコンで発売されたゲーム「コスモギャングザパズル」の翻案である。音楽は芝野宏美が作曲し、カバーアートはグレッグ・マーティンがデザインした。ゲームの発売を宣伝するため、 GameFan誌でコンテストが開催され、最高スコアを出したプレイヤーに賞金が贈られた。このゲームに対する批評家の反応はまちまちで、リプレイ性に欠けることやテトリスやコラムスなど他のゲームに劣ることを嫌う人がいる一方で、中毒性があることや伝統的なパックマンのゲームプレイを巧みに利用していることを賞賛する人もいた。このゲームはいくつかのシステムに移植され、複数のプラットフォーム向けのパックマンとナムコのコンピレーションに多数収録されている。パックアタックのリスキンは、塊魂シリーズをベースにした「コロガシパズル 塊魂」というタイトルのニンテンドーDSiのDSiウェアダウンロードサービス用に作成された。
ゲームプレイ

パックアタックはタイル落ちパズルゲームで、テトリスやコラムスなどのゲームによく似ています。プレイヤーは垂直方向のプレイフィールドにブロックやゴーストのフォーメーションを落とし、ピースが画面上部に到達する前にできるだけ多くのポイントを獲得することが目的です。[1]ブロックは、プレイフィールドの両端に触れる水平の列に合わせることでクリアできます。ただし、ゴーストはパックマンピースを置くことでのみクリアでき、パックマンピースは進路上のゴーストを食べます。[1]パックマンが向いている方向が、彼が移動する方向を示します。ゴーストが残っていない場所で動けなくなると、パックマンは消えます。[1]ゴーストを食べると、画面の左側にある「フェアリーメーター」がいっぱいになります。メーターがいっぱいになると、その下にあるすべてのゴーストを一掃するフェアリーピースが現れ、連鎖反応を引き起こすために使用できます。[1]
標準的なシングルプレイヤーモードの他に、2人のプレイヤーが対戦するマルチプレイヤーモードも含まれており、その目的は、できるだけ多くのピースを消しながら、相手側にもピースを積み上げることです。[1]ブロックやゴーストを消すと、他のプレイヤー側にもピースが落ち、片方のプレイヤー側のブロックが一番上に積み上がると、もう片方のプレイヤーが勝者となります。[1]このゲームにはパズルモードもあり、プレイヤーは事前に設定されたレベルのゴーストをできるだけ少ない動きで消さなければなりません。[1]このモードは100レベルに及び、1つをクリアすると、そのステージから再び始めるために使用できるパスワードがプレイヤーに与えられます。[1]
開発とリリース
パックアタックは、 1993年10月に北米でスーパーファミコンとセガジェネシス向けに発売された。[2]ナムコアメリカの北米コンソール部門であるナムコホームテックが開発したこのゲームは、世界中のアーケードと日本のスーパーファミコン向けに発売された1992年のアーケードゲーム、コスモギャングザパズルの翻案である。 [3]サウンドトラックは柴野宏美が作曲し、[4]カバーアートはグレッグ・マーティンがデザインした。[5]ゲームの発売を宣伝するため、ナムコはGameFan誌でコンテストを開催し、プレイヤーはスコアを提出して賞品を獲得することができ、優勝賞品は500ドルのギフト券だった。[6]ヨーロッパと日本でのリリースの一部はパックパニックというタイトルだった。[3]
パックアタックのバージョンは1994年にゲームボーイとゲームギア用にリリースされ、続いて1995年にヨーロッパ専用のフィリップスCD-iコンバージョンがリリースされました。[3] CD-iコンバージョンは完全に作り直されたアートワークが特徴です。 [3] 1998年に、ジェネシスバージョンが日本限定のコンピレーションナムコアンソロジー2の一部としてプレイステーション用にリリースされ、完全に作り直されたグラフィックと音楽を備えたリメイクが付属していました。[3]ゲームボーイカラーコンバージョンは、1999年にオリジナルのパックマンにバンドルされ、パックマン:スペシャルカラーエディションというタイトルでした。[7]ジェネシスバージョンは、2001年のプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブのコンピレーションナムコミュージアムにアーケードゲームのパックマニアと一緒にアンロック可能なものとして含まれており、[8]同年のゲームボーイアドバンスゲームパックマンコレクションにも含まれています。 [9]ナムコアンソロジー2のリメイクは、パックマンワールド2でロック解除可能な追加機能です。[10]オリジナルのパックマンアーケードゲームのグラフィックをフィーチャーしたゲームのiOS「デメイク」は2010年にリリースされましたが、2015年にApp Storeから削除されました。[11]ジェネシスバージョンは、 2014年にリリースされたXbox 360、PlayStation 3、PCコレクションパックマンミュージアムにも含まれています。 [12]
SNES版のゲームは、2022年のPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchのビデオゲームコンピレーション『パックマンミュージアム+』にアンロック可能なタイトルとして収録された。オリジナルゲームのエミュレート版であるにもかかわらず、ゲームは、ミズ・パックマンとベビーパックマンのキャラクター(ゲームのハイスコアテーブルにカメオ出演)を、コレクション用に作成されたパックママとパックシスのキャラクターに置き換えるように変更された。変更が行われた理由は公式には発表されていないが、ミズ・パックマンの進行中のAtGames紛争に関連していると推測されている。[13]
パックアタックのゲームプレイをベースにした塊魂ゲームが、2009年にナムコバンダイゲームスによって制作されたニンテンドーDSiのDSiウェアサービス「コロガシパズル塊魂」 [c]としてリリースされました。初音ミクがエンディングテーマを演奏するライセンスを受けました。[14]
受付
パックアタックは批評家から賛否両論の反応を受けた。単純なゲームプレイ、カラフルなグラフィック、パックマンキャラクターのユニークな使い方を賞賛する人がいる一方で、リプレイ性に欠け、ドクターマリオやテトリスなどの他のパズルゲームに比べて質が劣ると批判する人もいた。セガジェネシス版はアグリゲーターサイトGameRankingsで70%の評価を得ているが、SNES版は66%である。[16] [15]
Electronic Gaming Monthly 誌は、ゲームギア版は中毒性がありゲームプレイがシンプルなことから「ゲームギア向けに設計されたタイプのパズルゲーム」と評し、 GamePro 誌はGenesis 版のマルチプレイヤーがゲームの主なセールスポイントだとした。 [22] GameFan 誌はレビューで最も好意的な評価を下し、中毒性、マルチプレイヤーモード、パズルゲームとしての興味深い前提からテトリスと好意的に比較した。 [23] Sega Visions誌はゲームギアの携帯性とパックマンキャラクターの興味深い使い方を高く評価し、「間違いなく忙しくなる」と述べた。 [24] 1998 年の回顧レビューで、 AllGame 誌は、ゲームギア版のシンプルだが中毒性のあるゲームプレイ、マルチプレイヤーモード、パックマンゲームプレイの巧妙な使い方により、 Pac-Attackはシステム最高のタイトルの 1 つになったと述べた。 [17] iOS版「デメイク」をレビューしたTouchArcadeは、特にパズルモードのユニークなゲームプレイを称賛し、ゲームの「シャープな」グラフィックと反応の良いコントロールも気に入っている。 [11] Power UnlimitedはCD-i版に80%のスコアを与え、「グラフィックは鮮明、音楽は素晴らしく、コントロールは優れている」と要約した。 [25]
Total!! UK Magazineは、このゲームに対して特に否定的で、テトリスなどのゲームとの類似性と「退屈な」シングルプレイヤーモードを理由に「負け犬」と呼んだ。[26]日本の出版物ファミ通は、このゲームはテトリスやドクターマリオなどのタイトルほど洗練されておらず、ゲームプレイが平凡でリプレイ性がないとして批判した。[27] Eurogamerは、SNESポートのWiiバーチャルコンソールリリースをレビューし、ゲームの深みの欠如と単純なゲームプレイにより、市場に出回っている他の同様のタイル落ちゲームと比較して売りにくいと述べた。[28] IGNも同様の反応を示し、イライラするゲームプレイとリプレイ性の欠如のため、プレイヤーはWiiショッピングチャンネルで他の同様のゲームが登場するのを待つべきだと述べた。[29] Hardcore Gaming 101は回顧的なレビューで、このゲームは『ドクターマリオ』や『ドクター・ロボトニックのミーンビーンマシーン』などの他のパズルゲームに比べて劣っていると評価し、マルチプレイヤーモードとゲームプレイはしばらくすると単調になり、パズルモードだけがリプレイ価値のある部分だと述べた。[3]
注記
参考文献
- ^ abcdefgh Pac-Attack SNES取扱説明書(PDF) . Namco . 1993年6月15日. 2019年10月9日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2019年10月9日閲覧。
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- ^ abcdef Bobinator (2019年8月18日). “Pac-Attack / Pac-Panic”. Hardcore Gaming 101 . 2019年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月9日閲覧。
- ^ ナムコホームテック(1993年10月10日)。パックアタック(SNES)。ナムコ。シーン:クレジット。
- ^ Davison, Pete (2014年1月6日). 「象徴的なボックスアートデザイナーのグレッグ・マーティンが逝去」USgamer . 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月10日閲覧。
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- ^ Reed, Kristan (2003年2月18日). 「Pac-Man World 2」. Eurogamer . 2015年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月10日閲覧。
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- ^ Cavalli, Earnest (2014年1月30日). 「Pac-Man Museum が2月25日にオープン、無料のMs. Pac-Man DLCも付属」Engadget . 2019年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月31日閲覧。
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