Team 17 Digital Limited ( Team17 ) は、イギリスのウェイクフィールドに拠点を置く、イギリスのビデオゲーム開発会社兼パブリッシャーです。この会社は、1990 年 12 月にイギリスのパブリッシャーである 17-Bit Software とスウェーデンの開発会社 Team 7 が合併して設立されました。当時、両社は、それぞれ Michael Robinson、Martyn Brown、Debbie Bestwickと Andreas Tadic、Rico Holmes、Peter Tuleby で構成され、彼らが率いていました。Bestwick は後に Team17 の最高経営責任者となり、2024 年 1 月 1 日までその職を務めました。Amiga 向けの最初のゲーム Full Contact (1991 年) の後、同スタジオは同プラットフォームで複数のナンバーワン リリースを出し、 1995 年にAndy DavidsonのWormsで大きな成功を収めました。その結果生まれたフランチャイズは、現在も同社の主要な開発成果物であり、20 作以上の作品が開発されています。
ベストウィックによるマネジメント・バイアウトにより、ロビンソンとブラウンは2010年にTeam17を去り、ベストウィックが唯一の経営者となった。2013年、Team17はインディーゲームに特化したパブリッシング事業を開始した。この事業で最初にリリースされたゲームはLight(2013年)である。 2016年9月にロイズ・デベロップメント・キャピタルから多額の投資を受けた後、Team17は、Team17がパブリッシングしたThe Escapists (2015年)の開発元であるMouldy Toof Studiosの買収や、複数の新たな主要スタッフの採用など、さまざまな行動を通じて企業拡大を目指した。2018年5月、同社はTeam17グループ(後にEverplayに改名)の下に組織され、代替投資市場に上場した公開会社となり、時価総額は約2億3000万ポンドとなった。2019年現在、Team17はウェイクフィールド、マンチェスター、ノッティンガムの3つのオフィスで200人を雇用している。

1990年、ウェイクフィールドを拠点とする起業家マイケル・ロビンソンは、英国全土に展開するコンピュータ小売チェーンのマイクロバイトと、ビデオゲーム出版社の17-ビット・ソフトウェアのマネージャーを務めていた。[ 1 ]ロビンソンは、マイクロバイトの一部として17-ビット・ソフトウェアを1987年に設立し、特にこのレーベルを通じてゲームを出版し、マイクロバイトの店舗を通じて販売できる若い独立系ビデオゲーム開発者を探していた。 [ 1 ] [ 2 ]その開発者の1人が、当時Amigaシステム向けのシューティングゲーム「HalfBright」を開発していたアンドレアス・タディック(スウェーデンのオロフストロム出身の19歳の趣味のプログラマー)だった。[ 1 ]タディックによると、このゲームは「技術的には印象的だが、見た目はひどい」とのことだった。[ 1 ]マイクロバイトの従業員マーティン・ブラウンがタディックに電話をかけ、アーティストのリコ・ホームズを紹介した。その後、タディッチとホームズは友人となり、別のスウェーデン人プログラマーであるピーター・トゥレビーと共に、チーム7として知られる開発チームを設立した。[ 1 ]
Team 7 の最初のゲームは、マイアミ バイスに影響を受けたレース ゲーム「 Miami Chase」で、1990 年にCodemastersから Amiga システム向けの低価格タイトルとして発売され、英国の Amiga 中心の雑誌Amiga Powerから 82% のレビュー評価を受けました。[ 1 ] Brown はゲームの開発を綿密に追跡していたため、Robinson に、Team 7 を社内開発チームとして、自身をプロジェクト マネージャーとして、17-Bit Software でゲームを発売するだけでなく開発も行うべきだと提案しました。[ 1 ] Robinson はこの事業に乗り出すことに同意し、Microbyte の営業マネージャーの Debbie Bestwick を 17-Bit Software の営業サポートに異動させました。[ 1 ]最終的に、17-Bit Software と Team 7 は正式に 1 つのチームに統合し、2 つのチームの名前を「Team17」と統合することに合意しました。 [ 1 ] Team17 は 1990 年 12 月 7 日に正式に設立されました。[ 3 ]
Microbyteのゲーム販売の経験を活用することで、Team17は売れるゲームジャンルを容易に特定することができ、Team 7のゲーム開発の専門知識によって、Team17はそれらのジャンルのゲームを開発することもできた。[ 1 ]彼らの最初のゲームは1991年の格闘ゲーム『 Full Contact』で、発売と同時にイギリスのゲーム販売チャートでトップに立った。[ 3 ]『Full Contact 』の成功に続き、Team17のゲームはさらに続いた。1993年までに、スタジオのゲームの90%(『Alien Breed』(1991年)、『Project-X』(1992年)、『Superfrog』(1993年)など)が販売チャートでトップに立った。また、Team17の全製品を合わせると、Amigaゲーム全体の販売の半分を占めた。[ 1 ] 1993年のゴールデンジョイスティックアワードで、Team17とElectronic Artsは共同で「年間最優秀ソフトウェアハウス」賞を受賞した。[ 1 ]
1992年から、Future Publishing傘下のAmiga Powerは、他のゲーム雑誌よりもTeam17の製品を厳しく批判し始めた。[ 1 ]当時同誌の副編集長だったスチュアート・キャンベルによると、 Overdrive、Project-X、F17 Challenge、Superfrogは、1992年から1993年の間にAmiga Powerから否定的な評価を受けたゲームの中に含まれていた。 [ 1 ]こうしたレビューへの対応として、Team17はゲームに侮辱的なイースターエッグを仕込み始めた。これには、Alien Breed II: The Horror Continues (1993)でチートコード「AMIGAPOWER」を入力すると、同誌のレビュー方針に関する批判的な声明がアンロックされることや、Arcade Pool (1994)で最も簡単な難易度のボット対戦相手がAmiga Powerのスタッフの名前になっていることなどが含まれる。[ 1 ]しかし、1995年に同誌がTeam17のATR: All Terrain RacingとKingpin: Arcade Sports Bowlingにそれぞれ38%と47%のスコアを与えた際、Team17は同誌を提訴し、レビューの撤回と当該号の販売中止を要求した。[ 1 ]訴訟はスタジオにとって成功せず、代わりにAmiga Powerにゲームのレビュー用コピーを送らないこと、そしてFuture Publishingが所有する他の雑誌がAmiga Powerにレビュー用コピーを貸し出さないことを求めた。[ 1 ]
1994 年、プログラマーのAndy Davidson は、 Amiga システム用の砲撃ゲームジャンルのゲームであるArtilleryを作成しました。 [ 1 ] [ 2 ]彼はWormageまたはTotal Wormageというタイトルで、 Amiga Format誌が開催したコンテストにゲームを応募しました。[ 1 ] [ 2 ]ゲームはインパクトを残さなかったため、Davidson は代わりに、ロンドンで開催された 1994 年ヨーロッパ コンピュータ トレード ショー(ECTS)にゲームを持ち込み、Team17 のブースで人々にプレゼンテーションを行い、そこで商業タイトルとして開発されることになりました。[ 1 ] Bestwick は、ゲームをプレイするのを止められなかったため、ゲームには可能性があると認識しましたが、その可能性の大きさはまだわかりませんでした。[ 1 ]両者の間で契約が成立した後、Team17 はすぐに Davidson の連絡先を紛失し、Amiga Formatに電話して連絡先を取得せざるを得ませんでした。[ 1 ]彼の情報を入手した後、Team17とDavidsonは共同で彼のゲームの商用版の開発を開始したが、タイトルはWormsに変更され、より分かりやすいタイトルになった。[ 1 ]
当時、Team17はAmigaのゲーム市場が衰退していると強く感じていたため、Wormsをできるだけ多くのプラットフォームで開発することにした。[ 1 ]しかし、同社はAmiga市場以外でのパブリッシング経験がなく、サードパーティのパブリッシャーを探す必要があった。Ocean SoftwareとVirgin Interactiveのどちらかを選ぶと、Ocean Softwareを選んだ。[ 1 ] Wormsは1995年にAmiga向けにリリースされ、その後、Sega Mega Drive、Super Nintendo Entertainment System、MS-DOS、PlayStationなど、さまざまなプラットフォームに移植された。[ 1 ]ゲーム発売前にOcean Softwareが推定した総販売数6万本のうち、ゲームは最初の1年で数百万本を出荷した。[ 1 ] BestwickはこのゲームがTeam17を救ったと考えている。[ 1 ]しかし、このゲームの成功を受けて、Team17はそれを再現することに執着するようになり、1995年から2010年の間に、スタジオは合計16のWorms新作ゲームをリリースした。[ 1 ] Team17が「単一の知的財産会社」になったことで、多くの開発者は疲労と「創造性の停滞」を感じた。[ 1 ]
2010 年 8 月、Team17 はサードパーティのパブリッシャーから離れ、デジタル配信を通じて自社でゲームをリリースすることを発表した。[ 4 ]同社は、財務および運営ディレクターとして Paul Bray 氏を、グローバル マーケティング責任者として Alan Perrie 氏をそれぞれ採用した。[ 5 ]同年後半、Team17 は大規模な内部再編を行い、共同創設者の Brown 氏と Robinson 氏の経営陣による買収により、最高経営責任者として Bestwick 氏が同社の唯一の経営者となった。[ 6 ] Bestwick 氏は、この動きにより「会社は将来に向けて安全な立場に置かれた」と述べた。[ 1 ] Brown 氏は 2011 年 2 月に退社を発表し、携帯ゲーム開発会社のDouble Elevenに入社すると述べた。[ 7 ]
2011 年 12 月、Team17 は Jason Falcus と Darren Falcus が 2009 年に設立した Iguana Entertainment を買収しました。[ 8 ] Iguana の創設者を含む全従業員は、事実上 Team17 のウェイクフィールド オフィスに吸収されました。[ 9 ] 2013 年、Bestwick と Bray は、インディー ゲームパブリッシング部門を会社に追加することで、Team17 を原点に戻すというアイデアを思いつきました。 [ 1 ] 2 つのスタジオに共同開発を依頼するインキュベーションプログラムが実施され、後にBeyond Eyes (2015 年) とSheltered (2016 年) となるゲームが開発されました。[ 1 ]ブライトンを拠点とするJust a Pixel のLight が、Team17 の新たな事業を通じて発表およびリリースされた最初のゲームとなりました。[ 10 ] 2014 年 3 月には、この活動はモバイル ゲームパブリッシングに拡大され、Rocket Rainbow のHay Eweが同年第 2 四半期にiOSでリリースされる予定であることが発表されました。 [ 11 ]出版レーベルの成長に対応するため、Team17は2014年5月にノッティンガムに独立した出版オフィスを開設した。 [ 12 ]ベストウィックは「出版社」という言葉を嫌い、「レーベル」という言葉を好むと述べた。「出版社」という言葉は、デジタル配信の新しい世界とは全く相容れないビジネスのやり方を表しているからである。[ 13 ] Team17は2015年のDevelop Awardsで「出版ヒーロー」賞を受賞した。[ 14 ]
同レーベルで最も成功したタイトルの1つは『The Escapists』である。元屋根職人でダービーを拠点とするMouldy Toof Studiosの創設者であるクリス・デイビスがデザインしたこのゲームは、発売から1年以内に100万本以上を売り上げた。[ 1 ] 2016年9月1日、ロイズ・バンキング・グループのプライベート・エクイティ部門であるロイズ・デベロップメント・キャピタル(LDC)は、Team17の開発に1650万ポンドを投資したと発表した。 [ 15 ]その見返りとして、LDCはTeam17の33%の株式を取得した。[ 16 ]この投資を利用して、Team17はMouldy Toof Studiosと『The Escapists』フランチャイズを非公開の金額で買収した。 [ 17 ] LDCの投資を受けて、4J Studiosのクリス・ファン・デル・クイルがTeam17に非常勤会長として加わった。[ 18 ] [ 19 ]さらなる企業拡大の手段として、Team17は2017年1月までに、アジアおよびアメリカ大陸の出版および事業開発責任者としてジャスティン・ベレンバウム、事業開発マネージャーとしてマット・ベンソン、マーケティングおよび販売コーディネーターとしてステ・スタンレーを含む複数の新しい管理スタッフを採用した。[ 20 ]
2018 年 3 月、Team17 は、BerenbergとGCA Altium の証券ブローカーに、Team17 の企業価値を 2億ポンドと評価する新規株式公開(IPO)の準備を依頼した。[ 21 ]同社は2018 年 5 月 8 日に上場企業になる意向を確認し、新持株会社Team17 Groupの 50% の株式をロンドン証券取引所のサブマーケットである代替投資市場(AIM)で売却すると発表した。[ 22 ]上場により、同グループの企業価値は2億ポンドから 2 億 3000 万ポンドになると予想された。[ 16 ] Bestwick と LDC はそれぞれ保有株式の半分を売却し、Bestwick は 5000万ポンドの臨時利益を得ると予想された。[ 16 ] Ladbrokes Coralの元最高経営責任者である Chris Bell が、 IPO プロセスを支援するために Team17 Group の会長に任命された。 [ 16 ]当時、同社はウェイクフィールドの開発スタジオで 120 人、ノッティンガムの出版オフィスで 20 人の従業員を雇用していた。[ 23 ] Team17 は、27,325,482 株の新株と 37,849,200 株の既存株に基づいて、 1 億 750万ポンドの粗利益を得ると予想されていた。 [ 24 ]株式は 2018 年 5 月 23 日に AIM を通じて購入可能になった。[ 24 ] [ 25 ] Bestwick と LDC による株式売却後、両社はそれぞれ 22.2% と 16.6% の株式を保有した。[ 24 ]
2019 年上半期を通じて、Team17 の収益は大幅に増加しました。収益の 83% はパブリッシング活動によるもので、そのうち 80% は Team17 が社内で共同開発したゲームによるものでした。[ 26 ]特に成功したのはHell Let LooseとMy Time at Portiaで、これらはその期間に同社で最も売れたゲームでした。[ 26 ] Team17 Group は、この資金でさらに多くの開発スタジオの買収を検討すると発表しました。[ 26 ]また、同社の従業員数はその期間に 154 名から 182 名に増加したため、Team17 は 2019 年 11 月に本社をウェイクフィールド内の新しいオフィスに移転しました。[ 26 ] [ 27 ]年末までに従業員数はさらに 200 名に増加しました。[ 27 ] 2019 年 9 月、Martin Hellawell がTeam17 Group の非常勤取締役に任命されました。[ 28 ]
2020年1月、Team17はマンチェスターを拠点とする開発会社Yippee Entertainmentを140 万ポンドで買収した。これは現金92万2407ポンドと対価株式11万4000株(43万3200ポンド相当)の組み合わせである。[ 29 ]同社は2021年1月、自社がパブリッシングしていたGolf with Your Friendsを、開発会社Blacklight Interactiveから買収し、さらなるダウンロードコンテンツ(DLC)のリリースを計画した。[ 30 ] 2021年7月、Team17 Groupは教育エンターテイメントアプリの開発会社StoryToysを2650万ドル で買収した。[ 31 ] 2022年1月、Team17 Groupはシミュレーションビデオゲームに特化したドイツのパブリッシャーAstragonを 8300万ポンドで買収した。[ 32 ]同月、同社はサンフランシスコを拠点とするビデオゲームのサブスクリプションに特化したパブリッシャーで、What the Golf?のパブリッシングで知られるThe Labelも買収した。最終的に会社名をTeam17 USAに変更した。[ 33 ] [ 34 ] 2021年10月、マイケル・パティソンがTeam17のCEOとして採用された。[ 35 ] 2023年6月、Team17はオリジナル開発者のBlack MatterからHell Let Looseの権利を購入し、マンチェスターを拠点とするExpression Gamesと共にゲームを開発するためにCover 6 Studiosという新しいスタジオを設立した。[ 36 ]
2022年初頭、Team17は、Wormsのキャラクターのプロシージャル生成画像をブロックチェーン上のデジタル所有オブジェクトとして販売する非代替性トークン(NFT)プロジェクトであるMetaWormsを発表した。[ 37 ]このプロジェクトに対する反応は迅速かつ否定的だった。過去に提携していたGhost Town Games、Playtonic、Aggro Crabなどの複数のゲーム開発スタジオがこのプロジェクトを非難し、パブリッシャーとは二度と協力しないと誓ったため、同社はこのプロジェクトを中止した。[ 37 ] Eurogamerは、ソーシャルメディアチームを含め、多くの従業員がこのプロジェクトを知らず、発表に不意を突かれたと報じた。ソーシャルメディアチームは、一般の人々からオンラインでの誹謗中傷や嫌がらせを受けた。プロジェクトを知っていた他の人々はNFTに反対を表明したが、上層部はそれを無視し、プロジェクトはそのまま進められた。[ 38 ]
MetaWormsをめぐる経営陣と従業員の対立は、2018年のIPO以来、低賃金、長時間労働、業務量の増加に対する長年の不満も明らかにした。より多くの出版契約を締結し、承認するよう圧力がかかっていたため、品質保証(QA)やユーザー調査などのさまざまなチームは、時間的制約のために製品が不完全な状態、急いで作られた状態、またはバグのある状態で出荷されていると感じていた。[ 38 ]スタッフは、他のスタジオの同等の役職の給与と比較して給与が低いと感じており、一部のスタッフは残業代が支払われていないと不満を述べた。また、2021年に会社が記録的な利益を発表したにもかかわらず、年末ボーナスが削減されたことも指摘した。対立のもう1つの原因は人事部(HR)で、同部はセクハラ加害者をかばい、求人検索ウェブサイトGlassdoorでの会社のレビューを操作したとして非難された。同様に、ベストウィックのCEOとしての経営陣も、残業圧力の大きな原因であり、社内のハラスメントに見て見ぬふりをしているとして問題視された。[ 38 ] Fanbyteは自社の報道でこれらの証言を裏付けた。[ 39 ]
パティソンは、2022年2月の全社会議で報告を認め、賃金不足、残業、ハラスメントの問題に対処することを約束した。[ 40 ] 2023年3月、Team17は、出版とサードパーティ開発に注力する一環として、アートおよびデザインチームの従業員の解雇につながる再編を発表した。[ 41 ]その月の後半、ベストウィックは、後任が見つかり次第、CEOを辞任する意向であることを発表した。彼女は取締役会には残るものの、非執行役員の役割に移行する予定だった。[ 42 ]マーケティング会社Irisの元CEOであるスティーブ・ベルは、2023年9月に取締役会に加わり、2024年1月1日にベストウィックの後任としてCEOに就任した。[ 43 ]
2023年10月、Team17は組織再編の一環として、同社の品質保証、ユーザビリティ、プログラミング、マーケティングチームから50人を解雇した。[ 44 ]パティソンも同社を去った。[ 35 ] Team17グループは、Team17、StoryToys、Astragonで構成される組織構造をより適切に反映させるため、Everplayに社名を変更した。[ 45 ]