| ポーシャで過ごした時間 | |
|---|---|
| 開発者 | パテアゲームズ |
| 出版社 | チーム17 [a] |
| エンジン | ユニティ[要出典] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 農場シミュレーション、ロールプレイング、シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
My Time at Portiaは、中国のスタジオPathea Gamesが開発し、 Team17が発売した2019年の農場生活シム ロールプレイングビデオゲームです。2019年1月15日にWindows向けにリリースされ、その後、 Nintendo Switch、 Xbox One、 PlayStation 4、 Android、 iOS、 macOSでもリリースされました。Stardew Valleyなどの他の農場シムといくつかの類似点があります。続編のMy Time at Sandrockは、 2022年5月26日に早期アクセスに入り、2023年11月2日に完全リリースされました。
プロット
このゲームは文明が滅んだずっと後、人間が地底から現れて社会の再建を始めた時代を舞台にしている。プレイヤーは有名な建築家の子供の役割を演じ、父親が旅に出た後、独立都市国家ポルティアにある工房を継承する。プレイヤーがポルティアに到着すると、ギルドのコミッショナーであるプレスリーが迎えてくれ、工房まで案内してくれる。ゲームの目的は、ポルティアの街を拡張し、最高の建築家になることである。[2]
プレイヤーは、町中で物を盗んでいた Tuss と Huss という名の盗賊 2 人と遭遇します。壊れたパイプを修理した後、プレイヤーは仲間のビルダー Sam とともに地下の洞窟に落とされ、そこで町の最近の水質汚染の原因であるネズミの王とその手下たちと戦います。プレイヤーはまた、古代文明から来た Ack という名のロボット シェフを発見します。Ack は後に町の住人兼シェフになります。ビルダーたちは最近の謎の地震の原因を突き止めるために古い鉱山を調査しているときに、陥没に閉じ込められ、プレイヤーは彼らを不正なロボットから救出します。地震は鉱山の古代の技術によって引き起こされていることが判明します。政府の検査官 Mali がその技術を調査するために到着します。その後、泥棒が町に侵入し、All Source と呼ばれる強力な AI ロボットを探します。ビルダーたちと Mali は泥棒を捕まえますが、その泥棒は Rogue Knight と呼ばれる仮面の騎士であることが明らかになりますが、彼らは泥棒を倒すには強すぎたため、逃げてしまいます。ローグ ナイトは、スカイ シャークと呼ばれる海賊団のために働いていることが明らかになります。プレイヤーは他のビルダーやアーシュラというエージェントと協力して、町中に隠された遺物を探し、市長のために熱気球を作り、港を改良します。彼らはすぐに、マリの飛行機がスカイ シャークに撃ち落とされたことを知ることになります。基地を見つけると、海賊は彼らを捕らえ、アーシュラがリーダーであることが明らかになりますが、改心したタスとハスが彼らを救出します。ビルダーは、スカイ シャークには電報を扱うスパイがいると推測します。彼らはスカイ シャークの基地に侵入しますが、ローグ ナイトはオール ソースを起動して町を攻撃するために使用します。しかし、トビーという少年がオール ソースの重要な部分を盗み、テレポートを阻止します。プレイヤーがオール ソースを倒した後、彼らはローグ ナイトと戦いますが、圧倒されます。彼らはトビーの叔父であるジャンゴに救われる。ジャンゴはローグナイトに反撃できるほど強く、伝説のストームナイトであることを明かす。これによりローグナイトは逃亡を余儀なくされ、スカイシャークとそのスパイは逮捕され (ウルスラは逃げるが)、オールソースは町を支援するために再プログラムされる。後にスカイシャークとローグナイトはデュヴォスと呼ばれる邪悪な帝国のために働いており、マリは墜落を生き延びたことが判明する。メインストーリーはプレイヤーの父親が彼らを訪ね、その後最終的に町を去るところで終わる。
ゲームプレイ
プレイヤーは資源を集め、レシピでそれらを組み合わせてアイテムを作成する必要があります。最終的に、プレイヤーは大きな木を切り倒すためのチェーンソーなど、資源をより早く収穫できるツールをさらに手に入れることができます。[2]アイテムが完成したら、報酬、町の好意、お金のために提出できます。最大の課題は、町自体を直接変えることができます。[2]ゲームには、プレイヤーが敵と戦う必要があるダンジョンもあります。[2]プレイヤーは特定のNPCと恋愛(付き合ったり結婚したり)することもできます。ゲームプレイは三人称視点で行われ、ロールプレイングビデオゲームとシミュレーションゲームの要素を組み合わせています。
発達
My Time at Portiaは、2018年1月23日からSteamで早期アクセスゲームとしてリリースされ[3] 、1年後に完全リリースされました。3か月後、 Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4に移植されました。AndroidとiOSのモバイル版は2021年8月5日にリリースされ、macOS版は2022年5月12日にリリースされました。[4]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、My Time at Portiaは「賛否両論、もしくは普通」のレビューを受けた。[5] IGNのMiranda Sanchezは、コアとなるゲームプレイは楽しいが、各パートに何らかの欠陥があり、ゲームには「煩わしいオーディオバグ」があると述べた。[2] RPGamerのAlex Fullerは、ゲームを「魅力的」で「時間を過ごすのに素敵な場所」と評したが、長すぎるとも述べ、「プレイヤーはNPCが何かを決めるのを待たなければならない」ことを批判した。彼は、ゲームは「非常に楽しい」が「重大な弱点」があると述べた。[21] DestructoidのRich Meisterは、世界は「明るく魅力に満ちている」が、「何かが起こるのを待っているのはすぐに飽きてしまう」と述べ、ゲームの採掘を「ひどく退屈」と呼んだ。[22] PC Gamerのフィリッパ・ウォーはゲームのペースを批判し、「My Time At Portiaはとても遅いので、嫌悪感と魅力の両方があります。要求が少なく、のんびりと進む、一種のゲームのオアシスを提供します。そのようなものは、適切なプレーヤーや適切な気分のための休息の場になり得ます。」と述べています。 [23] GameSpotのジニー・ウーは、その静かな環境、心地よい美学、よく設計されたクラフトシステムを賞賛しましたが、いくつかのメカニクスの意味の欠如、物語の前提の見返りの欠如、矛盾した昼夜のサイクルペースを嘆きました。[24] GamesRadar+のゾーイ・デラハンティ・ライトは、説得力のあるNPC、さまざまな季節のイベント、進行感を賞賛しましたが、読み込み時間とカットシーンでの声優の欠如に異議を唱えました。[25] Nintendo Lifeのクリス・スカリオンは、長い読み込み時間を修正するためのパッチが発行された後、このゲームを推奨しました。[26]プッシュスクエアのレベッカ・ストウは、このゲームを「活気があり、リラックスでき、魅力に溢れている」と評した。[27]
PC版はSteamでその月のベストセラー新作の一つとなった。[28] [b]
続編
2020年10月、Pathea Gamesは砂漠を舞台にした続編『My Time at Sandrock』を発表し、2021年3月にSteam経由でPC向けに早期アクセス版をリリースする予定だった。Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けのフルバージョンは当初2022年半ばのリリースが予定されていた。[30]しかし、2021年3月、Pathea Gamesはゲームをオンラインで公開するためのローカルレーティング認証を取得していないと発表し、早期アクセスは2021年5月以降まで遅れる可能性があると思われました。[31]早期アクセスのリリースはその後、2022年初頭までさらに延期されました。[32]ゲームは2022年5月26日に早期アクセスでリリースされました。[33] 9月の発売予定から遅れた後、ゲームのフルバージョンは2023年11月2日にリリースされました。[34] My Time at Portiaにマルチプレイヤーを導入する予定はありませんが、続編では導入されます。[35]
2024年9月、Pathea Gamesは、全く新しい世界を舞台とし、マルチプレイヤーを改良した第2作目の続編『My Time at Evershine』を発表しました。 [36] [37]
注記
- ^ Nuverseの子会社Pixmainが公開したモバイルポート。[1]
- ^ 発売後最初の2週間の総収益に基づく。[29]
参考文献
- ^ Fuller, Alex (2021年8月5日). 「My Time at Portiaがモバイルでリリース」. RPGamer . 2024年4月26日閲覧。
- ^ abcde Sanchez, Miranda (2019年1月29日). “My Time at Portia Review”. IGN . 2019年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月26日閲覧。
- ^ 「My Time at Portia」. IGN 2018年1月23日. 2024年4月27日閲覧。
- ^ Acebedo, Bayani. 「My Time at Portia がモバイル移植を発表」whatoplay . 2021年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月7日閲覧。
- ^ ab 「My Time At Portia for PC Reviews」Metacritic。2019年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月26日閲覧。
- ^ “My Time At Portia for Switch Reviews”. Metacritic . 2020年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月7日閲覧。
- ^ “My Time At Portia for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . 2020年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月7日閲覧。
- ^ “Xbox One版『My Time At Portia』レビュー”. Metacritic . 2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月7日閲覧。
- ^ “My Time at Portia iOS/iPad レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2022年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月16日閲覧。
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- ^ 「振り返り – 2019年のベスト」Steam . Valve . 2019年12月26日。2019年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月28日閲覧。
- ^ “My Time At Portia の開発者が続編 My Time At Sandrock を発表”. IGN . 2020年10月26日. 2020年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月26日閲覧。
- ^ “Steam コミュニティ :: My Time at Sandrock :: 早期アクセスが延期”. steamcommunity.com . 2021年3月5日. 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月28日閲覧。
- ^ Allen, Joseph (2021年11月26日). 「My Time At Sandrockに2人の新しい恋愛対象キャラクターが登場」TechRaptor . 2022年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月26日閲覧。
- ^ Gerblick, Jordan (2022年4月5日). “My Time at Portiaの続編My Time at Sandrock minesがSteam早期アクセスで5月にリリース”. GamesRadar . 2022年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月7日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2023年8月23日)。「My Time at Sandrockは11月2日に延期」Gematsu 。 2023年8月23日閲覧。
- ^ FAQ – Pathea。2023年7月19日閲覧。
- ^ Koselke, Anna (2024年9月17日). 「My Time at Evershineは、ファンが知っていて愛している心地よい要素をすべて備え、都市建設のセンスも少し加えた野心的な続編です」。gamesradar . 2024年9月18日閲覧。
- ^ Koselke、Anna (2024年9月17日)。「My Time at Evershineは、居心地の良いRPGシミュレーションシリーズのファンが長年望んでいたマルチプレイヤーモードをついに追加します」。gamesradar。
