| プロジェクトX | |
|---|---|
| 開発者 | チーム17 |
| 出版社 | チーム17 |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル |
| プラットフォーム | Amiga、MS-DOS、Amiga CD32 (特別版) |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Project-X は、1992 年にリリースされたAmiga用の横スクロール シューティング ゲームです。Team17 によって開発および公開されました。このゲームは、グラディウス、サラマンダー、パロディウスなどのコナミの横スクロール シューティング ゲームに似ています。MS -DOSに移植されました。
プロット
何年も先の未来、植民地化された宇宙を舞台に、軍の科学者が、植民地化されていない陸生惑星 Ryxx で無数の欠陥軍用ドロイドを処分しました。ドロイドはやがて知覚力を獲得し、復讐として人類への攻撃を開始し、ステーションを使用して継続的に戦闘マシンを製造します。プレイヤーの使命は、プロジェクト X を実行し、ドロイド軍を排除することです。
ゲームプレイ
プレイヤーは、選択した宇宙船を操作して、何百ものエイリアンの船と戦います。さまざまなパワーアップは、最初のレベルでは頻繁に発生しますが、その後は次第に少なくなり、宇宙船の 7 つの異なる武器 (銃、ビルドアップ、サイド ショット、ホーミング ミサイル、プラズマ、マグマ、レーザービーム) を飛躍的に増加させます。
このゲームは5つのレベルで構成されている。多くのプレイヤーは2番目のレベル(非常に難しいエンディング)をクリアせず、残りのほとんどはレベル3より先に進むことはなかった。Team17はこれに気づき、難易度を抑えた特別版のProject-X SEをAmiga CD32でリリースした。これは低価格ゲームとしてリリースされた。 [1]発射ボタンを押しながらEscキーを押すことでレベルをスキップできるようにするオリジナルゲームのハックも、いくつかのAmiga雑誌のカバーディスクで配布された。
受付
Next Generationによると、Project-Xはヨーロッパでは大成功を収めたが、米国ではそれほど売れなかった[2] Amiga Computingは、グラフィックスとサウンドの技術的な優秀さと、難しくて面白いゲームプレイの両方から、当時のそのプラットフォームで最高のシューティングゲームの1つであると評した[3] 。
遺産
このゲームの続編として、 1996年にプレイステーション専用の『X2』が発売された。現在、2作目の続編『プロジェクトX: ライトイヤーズ』が開発中である。[4]
このゲームはTeam17のSuperfrogの1つのレベルでProject-F (「F」はおそらく「Frog」の略)としてパロディ化され、オリジナルゲームのテーマ曲のリミックスバージョンが使用されるほどでした。[5]
参考文献
- ^ テナス、イグナシオ・ルーファス (2015). Commodore Amiga: Volumen 2 の色のカタログ。 p. 206.ISBN 9781904994473。
- ^ 「In the Studio」。Next Generation。第23号。Imagine Media。1996年11月。17ページ。
- ^ Maddock, Jonathan (1992年6月). 「Project-Xレビュー」. Amiga Computing . 49. 2017年8月7日閲覧。
- ^ Yarwood, Jack (2024年9月23日). 「Team17が『プロジェクトX』Kickstarterの後継プロジェクトを承認」. Time Extension . Hookshot Media . 2024年9月23日閲覧。
- ^ ギネス世界記録 2009: ゲーマーズエディション。ギネスワールドレコーズ社、p. 152。ISBN 9781291004427。
