| スーパーフロッグ | |
|---|---|
| 開発者 | チーム17 |
| 出版社 | チーム17 |
| デザイナー | マーティン・ブラウン |
| プログラマー | アンドレアス・タディッチ |
| アーティスト | リコ・ホームズ |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル |
| プラットフォーム | アミーガ、CD32、MS-DOS |
| リリース | 1993年: アミーガ 1994年: MS-DOS、CD32 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Superfrog は、もともとAmiga向けに開発され、1993 年にTeam17によって公開されたスクロール 2Dプラットフォーム ゲームです。 [1]その後のリリースはOcean SoftwareとGOG.comによって行われました。
ゲームプレイ

このゲームの目的は、魔女を見つけて倒し、お姫様を救出することであり、同時に金色の鍵を見つけたり、サーカスに捕らわれているところから逃げ出したりするなど、ゲーム全体を通して小さな目標を達成していきます。
通常レベルは24 あり、6 つの異なるテーマの世界に分かれています。各レベルの目標は、決められた数のコインを集めて出口に到達することです。出口は、Superfrog が十分なコインを集めた場合にのみ開きます。ゲームプレイの追加要素には、タイマーのカウントダウンとヘルス ポイントの数があり、どちらもレベル間で Lucozadeのボトルを見つけることで回復できます。
集めたコインとフルーツの数、およびプレイヤーがレベルをクリアする速さに応じて、各レベルの終了時に一定数のクレジット(最大 15 まで)が授与されます。プレイヤーは、スコアのためにクレジットを集めるか、スロット マシンスタイルのミニゲームでそれらを賭けてさらにボーナスを獲得するかを選択できます。スロット マシン ミニゲームの最も重要な機能は、レベル コードを獲得するチャンスです。レベル コードを獲得すると、プレイヤーは後で次のレベルの最初からゲームを再開できます。
ワールド 5 と 6 の間にある追加レベルは、 Team17 のProject-Xに敬意を表したProject-Fという横スクロールシューティング ゲームです(オリジナル ゲームのテーマ曲のリミックス バージョンまで使用しています)。このステージの目的は、コインを集めることではなく、最後まで生き残ることです。このレベルは、ゲームの PC 版では省略されています。6 つのワールドをすべてクリアすると、城を舞台にした魔女との 小さなボス戦でゲームが終了します。
プロット
ゲームのマニュアルにも記載されていますが、主にエリック・W・シュワルツによる導入アニメーションで伝えられるストーリーは、カエルの王子のおとぎ話に敬意を表して、嫉妬深い魔女によってカエルに変えられた無名の王子に関するものです。その後、彼の王女の恋人が同じ魔女に誘拐されます。その後、「絶望の川」で不機嫌になった王子は、偶然、浮かんでいるルコゼードの瓶を見つけ、スーパーパワーを授かります。新しいパワーを手にした王子は、邪悪な魔女と戦い、王女を救うために出発します。
発達
Superfrogは 1993 年に開発され、同年にTeam17によってAmiga向けにリリースされました。Team17 は開発と発売を兼ねていました。このリリースは非常に人気があり、 CD ドライブを搭載した一部の Amiga コンピューターでもプレイできるAmiga CD32版も生まれました。その根強い人気により、1994 年に Bubball Systems によってPC向けにコンバートされ、 MS-DOSプログラムとして実行できるようになりました。Eric W. Schwartz が導入部のアニメーションを提供しました。Amiga 版は 1999 年に Islona Software によって若干異なるボックス アートで再リリースされました。2012 年にSuperfrogは Team17 の他のゲームとともに GoodOldGames.com から正規のデジタルダウンロードとしてリリースされ、[2]このバージョンはWindowsと互換性のある最初のバージョンとなりました。
受付
Team17の初期のゲームは、大人気のWormsシリーズの発売後、比較的無名になったが、多くのゲーマーは、その堅実なゲームプレイ、スムーズなスクロール、漫画のような品質のグラフィック、作曲家Allister Brimbleによる明るい音楽でSuperfrogを懐かしく思い出している。Sonicのような大ヒットプラットフォームゲームの基準からすると比較的小規模なリリースであったが、好評を博し、このジャンルの優れた例と考えるファン層を維持している。[15]
再リリース
ゲームのHDバージョンであるSuperfrog HD [ 16] は、Team17とTickTockGames(旧Bubball Systems)の両社によって共同開発されました。TickTockGamesは1994年にSuperfrogのMS-DOS移植を担当した会社です。2013年にPlayStation 3とPlayStation Vita向けにリリースされ、その後Steam経由でMicrosoft Windows、[17] OS X、Linux、Android、iOS向けにリリースされました。
2016年5月、Superfrog HDはTeam17によって開発中止となった。売上が低迷し、評価も低かったため、[要出典]ゲームはPSN、Steam、App Store、Google Playから削除された。同時に、オリジナルのSuperfrogゲームはGOG.comから削除された。
参考文献
- ^ [1] Team17のSoftographyにおけるSuperfrog(アーカイブ版)
- ^ [2] 2012年3月7日アーカイブ、Wayback Machine Superfrog on GOG.com
- ^ 「ヒュッ…フュッフ…フッ!」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 1993 年 6 月。2021 年9 月 16 日に取得。
- ^ McNally, Steve; Bell, Roger (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Action . No. 45. pp. 24–26 . 2021年9月16日閲覧。
- ^ Maddock, Jonathan (1993 年 6 月). 「Superfrog」. Amiga Computing . No. 61. pp. 114–115 . 2021 年9 月 16 日閲覧。
- ^ Guttery, Miles; King, Phil (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Force . 第6号. pp. 52–53 . 2021年9月16日閲覧。
- ^ West, Neil (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Format . No. 47. pp. 56–57 . 2021年9月16日閲覧。
- ^ Winstanley, Mark (1993年6月). 「Superfrog」. Amiga Power . 第26号. pp. 38–39 . 2021年9月16日閲覧。
- ^ Whitta, Gary (1993年6月). 「Superfrog」.コンピューターとビデオゲーム. 第139号. p. 56. 2021年9月16日閲覧。
- ^ Leach, James; Lowe, Andy; Price, Adrian (1993年6月). 「Superfrog」. GamesMaster . 第6号. pp. 68–69 . 2021年9月16日閲覧。
- ^ ミシェル;ディディエ(1993年5月)。 「スーパーフロッグ」。世代 4 (フランス語)。 No. 55。40–42 ページ。2021 年9 月 16 日に取得。
- ^ Barbet-Massin, Paul (2010年4月2日). 「Superfrog」. Jeuxvideo.com (フランス語). 2010年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月16日閲覧。
- ^ マクドナルド、ダンカン(1995年5月)。「スーパーフロッグ」。PCゾーン。第26号。p.88 。 2021年9月16日閲覧。
- ^ Marc; Morgan (1993年5月). 「Superfrog」. Tilt (フランス語). No. 114. pp. 70–73 . 2021年9月16日閲覧。
- ^ [3] Lemon Amigaのレビュー
- ^ [4] 2013年8月6日アーカイブ、Wayback Machine Superfrog on PSN(Accelerated Ideasの記事)
- ^ “Superfrog HD on Steam”. 2016年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月28日閲覧。
外部リンク
- Mobygamesの Superfrog
