モンキーアイランドはアドベンチャーゲームシリーズです。最初の4作は、ルーカスアーツ(旧ルーカスフィルムゲームズ)によって制作・販売されました。5作目はテルテイルゲームズとルーカスアーツが共同開発し、6作目はテリブルトイボックス、ルーカスフィルムゲームズ、デボルバーデジタルが共同開発しました。
このゲームは、不運なガイブラッシュ・スリープウッドがカリブ海で最も悪名高い海賊になるために奮闘し、邪悪な不死身の海賊ルチャックの企みを阻止し、エレイン・マーリー総督の心を射止める冒険を描いています。物語には、謎に包まれたモンキーアイランドとその秘密がしばしば登場します。
モンキーアイランドはロン・ギルバートによって制作されました。ギルバートはルーカスアーツを退社する前に最初の2作に携わりました。最初の2作の共同脚本家であるデイブ・グロスマンとティム・シェーファーは、ルーカスアーツを退社する前に他のゲームで成功を収めました。モンキーアイランドの権利はルーカスアーツに残り、3作目と4作目はオリジナルの脚本家が直接関与することなく制作されました。グロスマンはシリーズ5作目のクリエイティブディレクターを務め、ギルバートは初期段階でコンサルタントを務めました。ギルバートは6作目の『リターン・トゥ・モンキーアイランド』(2022年)でシリーズに復帰し、グロスマンと共同で脚本とデザインを担当しました。
ロン・ギルバートがこの物語を書く上で最も影響を受けたのは、ディズニーランドの「カリブの海賊」のアトラクションと、ティム・パワーズの小説『パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉』だった。[ 1 ]小説は物語と登場人物の着想源となり、アトラクションは雰囲気の着想源となった。ギルバートはインタビューで次のように語っている。
[パイレーツ・オブ・カリビアンのアトラクション]は冒険を通して動き続けさせてくれますが、私はいつも、降りて歩き回ったり、キャラクターについてもっと知ったり、海賊船に乗り込む方法を見つけたりできたらいいなと思っていました。そこで、The Secret of Monkey Islandでは、同じような雰囲気を持ちながらも、船から降りて絵本の世界に入り込めるようなゲームを作りたかったのです。[ 2 ]
このシリーズは1990年にAmiga、MS-DOS、Atari ST、Macintoshプラットフォーム向けに『The Secret of Monkey Island』でデビューしました。その後、 FM TownsとMega-CD (1993年)にも移植されました。グラフィックと音声がアップデートされたリメイク版がPlayStation Network、PC Windows、Xbox Live Arcade [ 3 ]、OS X向けにリリースされました。iPhone版も2009年7月23日にリリースされました。
ゲームは主人公ガイブラッシュ・スリープウッドが「海賊になりたい!」と宣言するところから始まる。そのためには、彼は3人の老海賊船長に自分の実力を証明しなければならない。危険な海賊試練の最中、彼は美しい総督エレイン・マーリーと出会い、恋に落ちる。しかし、幽霊海賊ルチャックも彼女に目を付けていることに彼は気づいていない。エレインが誘拐されると、ガイブラッシュは仲間と船を集め、ルチャックを追跡し、彼を倒して愛する人を救い出すために立ち上がる。
2作目の『モンキーアイランド2:ルチャックの復讐』(1991年)は対応プラットフォームが少なく、PC MS-DOS、Amiga、Macintosh、そして後にFM Towns向けにリリースされた。 『モンキーアイランドの秘密:スペシャルエディション』と同様のスタイルのスペシャルエディション版が、2010年7月にiPhone、iPad、iPod Touch、Mac、PC、PS3、Xbox 360向けにリリースされた。
ガイブラッシュは宝箱を手に、エレインと共に虚空でロープにつかまりながら、ゲームの物語をエレインに語ります。彼はすべての宝物の中で最も偉大な宝物、ビッグ・フープの宝物を見つけることを決意します。知らず知らずのうちに、彼はゾンビの姿になったルチャックを蘇らせてしまいます。ガイブラッシュは最終的に宿敵に捕らえられますが、ウォーリーの助けで脱出し、宝物を見つけますが、ゲームの冒頭で描かれたように、ロープにぶら下がっていることに気づきます。ガイブラッシュが物語を終えると、ロープが切れ、彼はルチャックと対峙し、ブードゥーを使ってついに彼を倒します。このシュールな結末は、様々な解釈が可能です。『モンキーアイランドの呪い』のマニュアルには、ガイブラッシュはルチャックがかけた呪いの犠牲になったと書かれています。
シリーズ第3作目となる『モンキーアイランドの呪い』は、 6年間の休止期間を経て、1997年にPC向けMicrosoft Windows専用ソフトとして発売された。 『モンキーアイランドの呪い』は、デジタルオーディオ、CD-ROM技術、グラフィックの向上など、ゲーム業界における最大の技術革新がピークを迎えていた時期に発売された。
『モンキーアイランド』IとIIは、当初はフロッピーディスクで発売され、テキストによる会話のみが含まれていました。キャラクター同士の会話は、テキストとして表示されるか、キャラクターの頭上に字幕として表示されました。3作目では、より現代的なセルアニメーションスタイルを採用し、ビジュアル面も初代作品より向上しました。『モンキーアイランドの呪い』は、このアニメーションスタイルを採用したシリーズ唯一の作品であり、以降の作品では3Dポリゴンアニメーションが使用されています。
スリープウッドは、知らず知らずのうちにエレインを呪いの指輪を持った金の像に変えてしまい、その後、エレインは海賊に盗まれてしまう。スリープウッドは彼女を追跡し、呪いを解くことができる別の指輪を探し始める。ルチャックは炎の悪魔の姿で現れ、スリープウッドを執拗に追い詰めるが、ルチャックの遊園地の乗り物「モンキーマウンテン」で対決することになる。
シリーズ第4作目となる『Escape from Monkey Island』は、2000年にPC Windows向けに、2001年にMacintoshおよびPlayStation 2向けに発売された。
ガイブラッシュ・スリープウッドとエレイン・マーリーが新婚旅行から戻ると、エレインは公式に死亡宣告を受けており、彼女の邸宅は取り壊し命令が出され、知事の座も選挙で争われることになっていた。ガイブラッシュは調査を進め、ルチャックと悪徳不動産開発業者オジー・マンドリルが、ブードゥー教の呪術のお守り「究極の侮辱」を使って全ての海賊を従順にし、カリブ海を観光の中心地にするという陰謀を企てていることを突き止める。
テイルズ オブ モンキー アイランドは、 Telltale GamesとLucasArtsが共同開発したシリーズの第5作目で、WiiWareとPCで同時発売されました。他の作品とは異なり、テイルズは5つの異なるエピソードで構成されるエピソード形式のアドベンチャーです。最初のエピソードは2009年7月7日に発売され、最後のエピソードは2009年12月8日に発売されました。[ 4 ]
宿敵である邪悪な海賊ルチャックとの激しい戦いの最中、ガイブラッシュは知らず知らずのうちに恐ろしい天然痘を解き放ち、それがカリブ海全域に急速に広がり、海賊たちをゾンビのような怪物に変えてしまう。ブードゥー・レディは、疫病を食い止めるために伝説の海綿を探すようガイブラッシュに命じるが、一見単純なこの探求には、あらゆる場所に驚きが待ち受けている。[ 5 ]
2012年にウォルト・ディズニー・カンパニーがルーカスアーツを買収したことで、フランチャイズの権利は現在ディズニーの所有となっている。[ 6 ] 2010年代後半、ディズニー・インタラクティブはゲームの制作を中止し、ライセンスモデルに移行した。ギルバートはツイッターで、モンキーアイランドとマニアックマンションの権利を購入することに興味があると投稿した。[ 7 ]シリーズのファンは、ディズニーにフランチャイズをギルバートに売却するよう求めるオンライン署名活動を開始し、2021年12月までに約29,000の署名が集まった。[ 8 ]
『リターン・トゥ・モンキー・アイランド』は、『モンキー・アイランド』シリーズの6作目で、2022年9月19日にNintendo SwitchとWindowsで発売され、後に他のプラットフォームでも発売されました。[ 9 ]ギルバートのTerrible ToyboxスタジオとLucasfilm Gamesのコラボレーション作品で、Devolver Digitalがパブリッシングを担当しています。[ 9 ]ゲーム内のフレームストーリーは、 『LeChuck's Revenge』のエンディングを説明し、続きを描く役割を果たしており、メインストーリーはシリーズの他のゲームの後に展開されます。[ 9 ]ロン・ギルバートは、ゲーム内でシンプルで焦点を絞った海賊物語を語りたいと表明しており、同時にアドベンチャーゲームのユーザーインターフェースを再定義し、より広範な伝承を深めたいとも述べています。ギルバートに加えて、グロスマンが共同脚本家として復帰し、音楽はベテランシリーズ作曲家のマイケル・ランド、ピーター・マコーネル、クリント・バジャキアンが担当、ドミニク・アルマト、アレクサンドラ・ボイド、デニー・デルクがガイブラッシュ、エレイン、マレー役を再演する。[ 10 ] [ 9 ]ジェス・ハーネルが引退したアール・ボーエンに代わってルチャックの声を担当する。[ 11 ] [ 12 ]
スタンの中古棺桶は、ルーカスアーツのゲーム『アウトローズ』のレベルの一つで言及されている。『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・インフェルナル・マシーン』では、チートコードを使ってガイブラッシュをプレイアブルキャラクターとして使用できる。さらに、ゲームの最終レベルには『モンキーアイランド』をテーマにした秘密の部屋がある。[ 13 ]ガイブラッシュは、 『スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドII』にも登場し、スターキラーのプレイアブルスキン「ガイブラッシュ・スリープキラー」として登場する。[ 14 ]
ノーティードッグのビデオゲーム『アンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝』では、ガイブラッシュによく似た海賊がリベルタリアを建国した12人の海賊船長の1人として登場し、ガイブラッシュに敬意を表している。ゲーム中、彼の名前は明かされないが、その類似性は驚くほどで、彼の紋章は猿で表されている。彼の肖像画は他の建国者たちと共にリベルタリアの宝物庫に飾られており、名前の一部が削られているものの、残っている文字から「ガイ・ウッド」という短縮形の名前が読み取れる。[ 15 ]
2021年6月の「A Pirate's Life」アップデートの一環として、Sea of Thievesにモンキーアイランドシリーズのいくつかの要素が登場します。ディズニーと共同開発され、主にパイレーツ・オブ・カリビアンをテーマにしたこのアップデートの最初のトールテイルでは、ケイト・キャプサイズがヘッドレスモンキー号の残骸の周りに散らばっている日記の中に、モンキーアイランドシリーズのキャラクターや場所への言及が複数見つかり、モンキーアイランドのテーマのオリジナルアレンジが添えられています。日記によると、ガイブラッシュとエレイン・スリープウッドはシーオブシーブスのどこかで新婚旅行を祝っており、ケイトはガイブラッシュに陥れられた復讐をしようとして命を落としたとのことです。[ 16 ]
ゲームの完全なモンキーアイランドをテーマにした拡張パック「モンキーアイランドの伝説」は、2023年7月20日にリリースされ、3つの月刊エピソードに分かれて配信されました。このストーリーは「呪い」と「脱出」の間の出来事で、ガイブラッシュとエレインのシー・オブ・シーブスでの新婚旅行はルチャックによって中断され、彼らはメレー島の夢の世界に閉じ込められてしまいます。そこでは、誰もがガイブラッシュを伝説の海賊として崇拝しています。ルチャックが伝説のバーニングブレードを復活させてシー・オブ・シーブスを征服するのを阻止するため、海賊王は復活したケイト・キャプサイズとプレイヤーの海賊たちを雇い、夢の世界に入り、ガイブラッシュとエレインを救出させます。[ 17 ] [ 18 ]
Hitman 3のアップデートでは、海賊をテーマにした新しいマップが追加され、環境内の墓石に「G Threepwood、偉大な海賊」と刻まれているという形で、モンキーアイランドを参照したイースターエッグが盛り込まれており、これは明らかにガイブラッシュへの言及である。[ 19 ]
『ウィッチャー3 ワイルドハント』では、拡張パック「血とワイン」の「怒りの拳」クエストを完了する際に、主人公ゲラルトはマンコムという名の男に出会うが、これはシリーズ最初のゲームに登場する同名のキャラクターへの言及である。[ 20 ]
ルーカスフィルムからスピンアウトしたピクサーが1995年に最初のトイ・ストーリー映画で成功を収めた直後、ハリウッド全体でデジタルアニメーション映画をもっと増やそうという動きが起こった。ルーカスフィルムのインダストリアル・ライト&マジック(ILM)は、実写からデジタルエフェクトへの移行の真っ只中にあり、他のスタジオにこれらの映画の制作サービスを提供した。彼らが最初に取り組もうとしたプロジェクトの一つは、ユニバーサル・ピクチャーズと共同で、フランケンシュタインと狼男という映画でユニバーサル・クラシック・モンスターズ・シリーズを復活させることだった。この映画のためにいくつかの脚本と予備的なアートが制作されたものの、ベイブ:都会へ行くの興行的失敗によるユニバーサルの混乱により、映画のリーダーシップが変わり、最終的に映画は中止となった。[ 21 ]
フランケンシュタインと狼男の監督を務める予定だったが、ユニバーサルの組織再編後に降板したデヴィッド・カーソンは、2000年頃、初代モンキーアイランドのゲームを原作としたアニメーション映画のアイデアを持ってILMに戻ってきた。ILMの当初の支援を受けて、カーソンはコーリー・ローゼンとスコット・レベレヒトと共に最初の脚本を書き上げ、スティーブン・スピルバーグが所有する製作会社アンブリン・エンターテインメントに企画を売り込んだ。スピルバーグはカーソンに、以前ジョージ・ルーカスに何年も前にモンキーアイランドの映画を作るべきだったと話したことがあると伝えており、アンブリンとのその後の会合も順調に進み、脚本の作業がさらに進められた。スティーブ・パーセルを含むILMのストーリー部門の残りのメンバーが脚本執筆に協力したが、このチームは実際のゲームを開発しているライターとは別々に作業していたため、映画のストーリーとビデオゲームシリーズですでに確立されている物語との間に乖離が生じた。脚本の作業が進むにつれて、映画の方向性はビデオゲームシリーズからますます乖離していき、スピルバーグが海賊ではなくモンキーアイランドの猿たちを題材にしたゲームを提案したこともあった。カーソンによれば、この時点でのクリエイティブな方向性の欠如が、ILMで映画が棚上げされる原因となったという。[ 21 ]
映画の詳細は、映画のコンセプトアート、ストーリーボード、脚本の一部を含むモンキーアイランドスペシャルエディションコレクションの一部として、2011年に初めて一般に公開されました。 [ 21 ] [ 22 ]
テッド・エリオットとテリー・ロッシオが、後に最初のパイレーツ・オブ・カリビアン映画のベースとして使用したモンキーアイランドの脚本の執筆に関わっていたという噂があった。エリオットとロッシオは、パイレーツの脚本に取り組んでいたのとほぼ同時期にILMを訪れ、モンキーアイランドの脚本の一部を見せられた。パイレーツが公開されると、モンキーアイランドシリーズの多くのファンが映画の一部とゲームを比較し、2011年に映画の中止のニュースが最初に浮上したとき、エリオットとロッシオがモンキーアイランドの脚本に関わっていた可能性が浮上した。カーソンとロッシオは、モンキーアイランドとパイレーツの両方の多くの比喩表現は古典的な海賊映画に基づいていると述べ、中止されたモンキーアイランドの映画がパイレーツに直接再利用されたことはないと述べた。[ 21 ]
最初の5つのゲームでは、「モンキーアイランドの秘密」が明確に明かされていません。Escape from Monkey Islandの開発チームは、巨大な猿の頭が実は巨大な猿ロボットの制御室であることを示すことでこの問題を解決しようとしました。この事実が明らかになるカットシーンは「モンキーアイランドの本当の秘密」と呼ばれています。[ 23 ]
ギルバートは、モンキーアイランドの本当の秘密が何であるかは誰にも話したことがないと述べた。[ 24 ] [ 25 ] 2004年のインタビューで、ギルバートは、ゲームが最初に構想されたとき、「大きすぎる」と考えられたため、3つのパートに分割したと述べた。彼は、「3番目の[パート]が何であるか」と「物語がどのように終わるべきか」を知っていると付け加え、彼が「秘密」と決定的な3番目のゲームについて明確なコンセプトを持っていたことを示唆した。[ 26 ]
『リターン・トゥ・モンキーアイランド』では、秘密の真の性質が物語の中心となり、複数のキャラクターが「秘密」の解明を競い合います。ゲームの結末では、その秘密とは、ガイブラッシュ・スリープウッドのこれまでの冒険の舞台となってきた海賊テーマの遊園地で賞品として手に入れた、珍しいTシャツであることが明らかになります。ゲームのナレーターであるスリープウッドは、これが本当の秘密なのかどうかについて意図的に曖昧な態度を取り、秘密の意味は人によって異なると示唆し、旅の物語(そして秘密について他者とあれこれ想像する喜び)は報酬そのものよりも価値があるという考えを提示します。
『リターン・トゥ・モンキー・アイランド』の発売後、ギルバートはインタビューで、(シリーズ第1作の開発中に構想された)本当の秘密は、ガイブラッシュが実はずっと海賊をテーマにした遊園地の中にいたということだと語った。[ 27 ]

Fate of Monkey Island ( FOMI ) は、 Monkey Islandシリーズを基にしたビデオファンゲームシリーズです。Microsoft Windows向けに Scurvyliver Entertainment によって開発され、無料ダウンロード形式でリリースされました。Klik & Playを使用して作成されました。シリーズ名は、インディ・ジョーンズとアトランティスの運命に由来しています。最初のゲームは 1999 年にリリースされ、2 作目は 2000 年にリリースされました。しかし、2 作目の最後のチャプターは、Scurvyliver Entertainment がLucasArtsから停止命令書を受け取ったため、リリースされませんでした。 [ 28 ] [ 29 ] 2024 年 12 月、ゲームはYouTubeでオンライン配信されました。 [ 30 ]
ゲームは、モンキーアイランドに住む単純なサル、スクインキーを中心に展開します。最初のゲームは、モンキーアイランド2:ルチャックの復讐と同じ時期が舞台で、スクインキーはゾンビ海賊ルチャックがサルを奴隷にして「呪われたカーニバル」を建設していることを知り、仲間を解放するために旅立ちます。ゲームの最後には、サルたちはシーキュウリという船でモンキーアイランドを去り、この船は「モンキーアイランドの呪い」で重要な役割を果たします。2番目のゲームは、「モンキーアイランドの呪い」と「モンキーアイランドからの脱出」の間の時期が舞台で、スクインキーと仲間たちはカオス島に落ち着き、そこでルファットという新しいサルのリーダーが現れます。ルファットはサルたちをモンキーアイランドに連れ戻すと約束しますが、スクインキーは彼が実際にはルチャックの手下ラルゴ・ラグランデのために働いており、再びサルたちを奴隷にしようとしていることを知ります。スクインキーはサルたちを解放するために、モンキーアイランドへの旅に出る。
ゲームは批評家から控えめな評価を受けた。Adventure Classic Gamingのレビューでは、「素晴らしい芸術作品を期待してはいけません。すべて Scurvyliver という別名で活動する一人の人物によってプログラミングされ、デザインされています。それでも、ゲームが面白くないという意味ではありません。アクションとアドベンチャーのジャンルをうまく組み合わせた数少ないゲームの 1 つです」と述べている。[ 31 ] International House of MojoはFOMI を「主に次のユニークな特徴に基づいて、ファン ゲームの基準例」と評した。「完成している」[ 30 ]しかし、 PC Gamer誌は、「モンキー アイランドのファンからの称賛は、このゲームがどれほど人気があり、プロフェッショナルであったかを示している」と指摘した。コメントには、「これまで作られた最高のアドベンチャーに新しい命を吹き込んだ」や「次のモンキー アイランドゲームが出るのを待っていると少し落ち込むが、FOMI は本当に助けになる」、そして皮肉にも「あなたのゲームはプレイするのに素晴らしいと思うので、LucasArts はあなたと話をするべきだ」といったものがある。[ 30 ]
モンキーアイランドのクリエイターであるロン・ギルバートは、シリーズの打ち切りに関してインタビューで次のように述べている。「ファンフィクションは、ある程度までは好きです。もし私に決定権があるなら、商標と著作権を保護しつつ、できる限りファンフィクションを許可しようとします。」[ 32 ]

Night of the Hermit ( NOTH ) は、 Monkey Islandシリーズをベースにしたファンゲームです。イスラエルの開発者 Roy Lazarovich によってMicrosoft Windows向けに開発され、無料ダウンロード形式でリリースされました。Adventure Game Studioを使用して作成されました。2005 年時点で、このゲームは 24,000 回以上ダウンロードされました。 [ 33 ]
物語は、モンキーアイランドに住む風変わりな隠者、ハーマン・トゥースロットを中心に展開する。ハーマンは、オリジナル版モンキーアイランドシリーズの脇役である。ゲームは、ハーマンが祖父の死後、バジャーアイランドにある邸宅を相続したというメッセージが入った瓶を受け取るところから始まる。しかし、島に到着すると、その邸宅はすでに「クリップルド・バジャー・モーテル」という名のモーテルに改装されていることが分かる。ハーマンは、正当な権利を取り戻すために立ち上がる。ラザロヴィッチは次のように述べている。
ハーマンは私にとってとても興味深い人物に思えました。彼の立場になって考えてみるのは楽しいだろうと思いました。彼は島で少し寂しくなっていて、環境の変化を喜ぶだろうと考えました。私のゲームはオリジナルのゲームとは全く似ていないと思いますし、それを目指したこともありません。これは単にファンがファンのために作ったゲームです。[ 33 ]
Home of the Underdogsによるレビューでは、このゲームは10点満点中7.64点と評価され、ストーリーと音楽は賞賛されたものの、グラフィックと過度に複雑なパズルは批判された。[ 34 ]

『The Devil's Triangle』は、Chris Ushko(別名Datadog、 Space Quest: Vohaul Strikes BackやThe Silver Liningの制作にも携わったことで知られる)によるKlik & Playのファンゲームで、Ushkoの同名のファンフィクションに基づいている。
本作は『モンキーアイランドの秘密』と『モンキーアイランド2:ルチャックの復讐』の間の出来事を描いており、ガイブラッシュがビッグ・フープの宝を探してキールホール島に漂着するところから始まる。彼はビッグ・フープの地図を持っているウォーカー船長に出会う。地図によると、宝はバミューダトライアングルにある。その後まもなく、ウォーカーは凶悪な海賊シャークジョーとそのネズミ海賊団に殺され、ガイブラッシュはウォーカーの娘ジャンと協力してシャークジョーを倒し、ビッグ・フープを探し出す。
Adventure Archivは『The Devil's Triangle』に100点満点中70点を与え、ゲームのコメディ要素とグラフィックを高く評価した。[ 35 ]

『The Treasure of Drunk Island』は、エドムンド・ルイス=ガネム(別名Netmonkey)がKlik & Playを使用して開発した1999年のビデオゲームである。形式的にはオリジナル作品だが、『モンキーアイランド』の世界観に強く影響を受けている。
物語は、幼い頃から酔っ払い島の宝の伝説に魅せられてきたウィリアム・“ウィリー”・アレクサンダーを中心に展開する。職を失った彼は、オフィスで宝の地図を発見し、弟のダニーと共に夢を叶え、宝を探し出すことを決意する。そのためには、故郷のポーラー島から酔っ払い島へテレポートするためのポータルを開く必要がある。
Home of the Underdogsのレビューでは、このゲームは 10 点満点中 7 点と評価され、ストーリーとグラフィックは称賛されたものの、オブジェクトの説明やホットスポットの不足が批判された。[ 36 ]ゲーム ウェブサイト Acid-Play では、このゲームは 100 点満点中 65 点と評価された。[ 37 ]

『The Mistery of Maniac Island』は、Danilo Lapegna(別名Voodoomaster)がKlik & Playで制作したイタリアのファンゲームシリーズです。
物語は『モンキーアイランド2:ルチャックの復讐』の出来事の最中に起こりますが、悪役であるゾンビ海賊ルチャックの視点から描かれています。最初のゲームは、ルチャックがゾンビとして蘇生するところから始まりますが、蘇生呪文が失敗し、ルチャックはマニアック島にある非常に強力な魔法の源を見つけなければ4日以内に死ぬと警告されます。ルチャックはまた、ガイブラッシュの邪悪なゾンビのドッペルゲンガーという強力な敵にも遭遇します。2番目のゲーム『マニアックアイランド2:海賊の夢』では、ルチャックは別の海賊フィンクルマンと共に、エレインの愛を勝ち取るために魔法の鏡を探します。また、 『触手の日』のエジソンの屋敷を訪れることになります。最後に、3作目のゲーム『マニアックアイランド3:ルチャック最後の冒険』では、ルチャックは要塞の爆発で2度目の死を迎え、死後の世界へと旅立つ。
これらのゲームは、イタリアのゲーム雑誌「The Games Machine」で取り上げられた。

Al Gurbish in... Nick it & Run!!!は、オーストラリアの開発者 Pedro Scribe (AussieSoft) がAdventure Game Studioを使用して制作した 2003 年のビデオゲームです
物語は、ササースト市の秘密情報機関で最も能力の低いエージェント、アル・ガービッシュを中心に展開する。アル・ガービッシュは、犯罪者による盗難を防ぐため、アドベンチャーゲーム界で最も権威のある賞である「ザ・スタンズ」(『モンキーアイランド』のキャラクター、スタンにちなんで名付けられた)を盗み出す任務を与えられる。
Adventure GamersのDave Gilbertによるレビューでは、このゲームが古典的なLucasArtsのタイトルに似ていると称賛された。Gilbertは次のように述べている。「Nick It & Runを箱に詰めてLucasArtsのロゴを貼り付け、1992年にタイムスリップさせてデパートの棚に並べたら、完璧に馴染むだろう。これ以上の賛辞は思いつかない」。[ 38 ] Abandonwareのレビューでは、このゲームに5点満点中4.5点を与え、グラフィックとパズルを称賛したが、いくつかのバグを指摘した。[ 39 ]
『モンキーアイランドのアミュレット』( El Amuleto de Monkey Island)は、グイド・シルナと彼の会社メタモルフォ・エンターテインメントによるスペインのモンキーアイランドのファンプロジェクトでした。2008年に、当時『テイルズ・オブ・モンキーアイランド』を制作していたテイルテイル・ゲームズから中止命令書を受け取ったため、このプロジェクトは中止されました 。 [ 40 ]
ゲームは、ガイブラッシュの船「スメリー・チンパンジー号」が海賊に襲われ、ガイブラッシュが島に漂着するところから始まる。そこで彼は、モンキーアイランドの本当の秘密を探る旅に出る。
『The Booze of Monkey Island』は、モンキーアイランドを題材にしたファンゲームですAdventure Agencyによって開発され無料ダウンロード形式でリリースされました。 [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
物語は、ブーティ島に漂着したガイブラッシュ・スリープウッドが、ケイト・キャプサイズ、ウォーリー・B・フィード、そしてスイス人のウィリアムを説得してイグナティウス・チーズのパブに入らせるところから始まる。イグナティウス・チーズはガイブラッシュの船の修理を手伝い、ガイブラッシュはルチャックの手からエレインを救出することができるのだ。
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