デイブ・グロスマン | |
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2007 年コミックコンでのデイブ・グロスマン | |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、プログラマー |
デイブ・グロスマンはアメリカのゲームプログラマー、ゲームデザイナーであり、テルテールゲームズとルーカスアーツでの初期の仕事で最もよく知られています。彼はまた、いくつかの児童書と「男の詩」である「Ode to the Stuff in the Sink」という本も書いています。[1]
2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[2]
ゲーム業界でのキャリア
グロスマンは1989年にルーカスフィルムゲームズ(後にルーカスアーツとして知られる)に入社した。[3]ルーカスアーツでは、ロン・ギルバートとティム・シェーファーとともに『モンキー・アイランドの秘密』と『モンキー・アイランド2 ルチャックの復讐』の脚本とプログラムを担当した。[4]その後、 『触手の日』の共同デザイナーとなった。[5]
グロスマンは1994年にルーカスアーツを辞め、フリーランスとして活動を開始した。ロン・ギルバートが共同設立した会社、ヒューモンガス・エンターテインメント[3]で、彼はパジャマ・サムシリーズなど、多くの高く評価された子供向けゲームの制作に携わった。[6]その後、彼はフラビー・エンターテインメントやディズニーでも子供向けゲームを書いた。
その後、ルーカスアーツのベテランたちが設立した会社、テルテール・ゲームズでアドベンチャーゲームをデザインした。 [7] 2005年にリードデザイナーとしてテルテールに入社。[3] 2009年にモンキーアイランドのルーツに戻り、テルテール・ゲームズのエピソード型ゲーム「Tales of Monkey Island」のデザインディレクターに就任。[ 8] [4]
彼は2014年8月にテルテールを退社し、 2014年11月にAmazon AlexaゲームスペシャリストであるReactive Studiosに最高クリエイティブ責任者として入社した。[9] Reactive Studiosはその後EarPlayに社名を変更した。[10]
2020年に彼はロン・ギルバートと共に『Return to Monkey Island』の開発に参加した。このゲームは2022年にリリースされた。[11]
児童書
リリック出版は、ヒューモンガス・エンターテインメントのゲームのキャラクターに基づいてグロスマンが書いた3冊の本を出版した。それらは『フレディ・フィッシュ:ビッグ・フロープル・マッチ』[12]、 『パジャマ・サム:月へのミッション』[13]、『フレディ・フィッシュ:失われた文字の謎』である。[14]
グロスマンはフィッシャープライス/ニコロデオンのために、『スポンジ・ボブ:スリーピー・タイム』と『フェアリー・オッド・ペアレンツ:スクワーカーズ』という2冊のインタラクティブ・ブックを執筆した。[15]
その他の作品
グロスマンは、他の作品への興味は父親の影響を受けていることが多いと主張している。「私は父(主に言葉、木材、写真、建築を扱っており、それらを組み合わせることが多い)から、ある種の落ち着きのない職人的な好奇心を受け継いだのだと思います。」これには、執筆、描画、彫刻、音楽への興味が含まれる。[3]
グロスマンは、2002年に自費出版した「シンクの中の物への頌歌: 男の詩集」の著者である。この本には、ダンスができない、冷蔵庫に古い物が残っている、掃除をしたくないなど、男性生活のさまざまな側面に捧げられたイラスト入りの詩が収められている。この本は、デイブ・グロスマンの個人ウェブサイト、Phrenopolis.com から入手できる。[16]詩の多くは、彼の「今週の詩」電子メール リストで最初に発表された。[17]
グロスマンはフィッシャープライス社で大ヒットしたロボット玩具の共同設計者でもある。[要出典]
ゲームへの貢献
グロスマンは『The Dig』、『Total Annihilation』、『Insecticide』にも貢献し、『Voodoo Vince 』では脚本編集者を務めた。[6]また、 『Day of the Tentacle』のリマスター版のトロフィーやSteam実績もデザインした。
参考文献
- ^ 「Telltale Games - Ode to the Stuff in the Sink」。2009年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月15日閲覧。
- ^ “IGN - 73. David Grossman”. IGN . 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月14日閲覧。
- ^ abcd Yalon, Jonathan; Jong, Philip (2009年9月1日). 「Dave Grossman - Telltale Games - Interview」. Adventure Classic Gaming . 2014年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月26日閲覧。
- ^ ab Remo, Chris (2009年7月6日). 「Back in the Water: The Monkey Island Interview」. Gamasutra . 2011年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月10日閲覧。
- ^ 「舞台裏:マニアックマンション+触手の日の舞台裏」GamesTM . 究極のレトロコンパニオン(3).イマジンパブリッシング:22–27. 2010. ISSN 1448-2606. OCLC 173412381.
- ^ ab Cifaldi, Frank (2006年7月26日). 「Telltale Tells All (Pt. 1) - An Interview with Dave Grossman」. Gamasutra . 2009年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月6日閲覧。
- ^ 「Telltale Games - Our Team」。2006年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2月5日閲覧。
- ^ 「The Team」。Telltale Games。2009年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月6日閲覧。
- ^ Andreadis, Kosta (2014年11月18日). 「Dave GrossmanがReactive Studiosの最高クリエイティブ責任者に就任」. IGN . 2014年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月26日閲覧。
- ^ “Earplay Home”. Earplay . 2018年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月13日閲覧。
- ^ Morganti, Emily (2022年4月14日). “Ron Gilbert, Dave Grossman – Return to Monkey Island”. Adventure Gamers . 2022年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月14日閲覧。
- ^ グロスマン、デイブ(2000年7月)。フレディ・フィッシュ:ビッグ・フロープル・マッチ。テキサス州アレン:リリック・スタジオ。ISBN 1-57064-947-2。
- ^ グロスマン、デイブ(2000年8月28日)。パジャマ・サム:月へのミッション。テキサス州アレン:リリック・スタジオ。ISBN 1-57064-950-2。
- ^ グロスマン、デイブ、グリーンフィールド、ノバスコシア州(2000年8月)。フレディ・フィッシュ:失われた手紙の謎。テキサス州アレン:リリック・スタジオ。ISBN 1-57064-948-0。
- ^ 「私が書いた本」デイブ・グロスマン。2022年7月28日閲覧。
- ^ 「Ode to the Stuff in the Sink」. Phrenopolis . 2004年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年5月30日閲覧。
- ^ 「今週の詩」。フレノポリス。2009年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2月5日閲覧。
外部リンク
- Phrenopolis.com、デイブ・グロスマンのウェブサイト
- デイブ・グロスマンが共同執筆したテルテール社のブログ
- Adventure Classic Gaming の開発者インタビュー
- ディグ博物館でのインタビュー 2006年10月12日アーカイブ、Wayback Machineにて
- AdventureGamers.com でのインタビュー
- Dave Grossman - La Isla del Mono (スペイン語)
- MobyGamesのDavid Grossman氏
