| 希望の光 | |
|---|---|
| 開発者 | フェニックスオンラインスタジオ |
| シリーズ | キングスクエスト(非公式) |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2010 年 7 月 18 日 – 未定 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『シルバー・ライニング』 ( TSL)は、キングスクエストシリーズをベースにしたエピソード形式のビデオ ファンゲームで、フェニックスオンラインスタジオによって2010年7月18日からMicrosoft Windows向けに無料ダウンロード形式でリリースされました。 [1] 5つの章が計画されていましたが、最新のリリースであるエピソード4:それは私の記憶の中に閉じ込められています。そしてあなた自身がその鍵を握っています。は、2011年11月8日にリリースされました。
このゲームは3Dグラフィックを特徴としているが、そのゲームプレイは主にRPG風の雰囲気で批判されたSierra Onlineの最後のKing's QuestリリースであるThe Mask of Eternityから離れ、以前のタイトルによって作られたものに落ち着いている(例えば、舞台はKing's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrowで訪れたグリーンアイルズの地に戻り、一部の再登場キャラクターにはKing's Quest III: To Heir Is HumanのMannananやKing's Quest IV: The Perils of RosellaのPanなどが含まれる)。ストーリー自体は、子供たちであるAlexanderとRosellaにかけられた悪を解くために古代のドルイドの遺物の助けを必死に求めるGraham王を中心に展開される。[ 2]
シリーズの第5弾にして最終作となる『A Thousand Times Good Night』は、 2011年以降何度も延期された後、2020年現在も開発が続いている。[3] Phoenix Online Studiosは、独立系クエストゲームの出版に特化し、より収益性の高い事業に注力するため、2014年5月19日にPhoenix Online Publishingに社名を変更した。同社はすぐに、要請があればゲームのすべての権利をActivisionに譲渡するとの声明を発表した。同年8月、Activisionは同社のSierra Entertainment部門と協力して、新しいKing's Questゲームの開発を開始した。
エピソード
- 「エピソード 1: 定められたことは必ず起こる」(2010 年 7 月 10 日)
- 「第2話 二つの家庭」(2010年9月18日)
- 「第3話:私の唯一の愛は私の唯一の憎しみから生まれた」(2011年2月17日)
- 「エピソード 4: それは私の記憶の中に閉じ込められています。そしてあなた自身がその鍵を握るでしょう」(2011 年 11 月 6 日)
- 「エピソード5: 千回のおやすみ」(不明。開発チームは日付を発表していない)
ゲーム開発
TSLの制作は2000 年 10 月に開始されました。長期間の限定的な制作と焦点の喪失の後、元のチームは、以前はプロジェクト ライターの 1 人であった César Bittar の下で 2002 年 1 月に再編成されました。彼は制作チームを 5 つの部門 (アート、デザイン、オーディオ、プログラミング、および広報) に分割し、Phoenix を効率的な作業ユニットに変えました。元のプロットはほとんど維持されなかったため、元のチームのコンセプトとの類似性は限られています。
このゲームは三部作としてリリースされる予定でしたが、後に単一のゲームとしてリリースされるように変更されました。完成したゲームには、最初は第 1 章と第 2 章が含まれる予定でしたが、プロットの作成が進むにつれてすぐに第 3 章が追加され、その後、チームはさらに 2 つの章を追加しました。当初はクリフハンガーでゲームを終了することが提案されていましたが、チームは実際に「まともな」エンディングを考えましたが、遅延と商業プロジェクトへの注目の高まりにより、まだ実装されていません。
チャプター 1 の短いデモは 2006 年 7 月 30 日にリリースされました。チャプター 1 の 3 つのシーンを含むベータ テスト ビルドは 2008 年 3 月 9 日にリリースされました。2009 年 6 月後半に、チームは今後数か月でゲームの最終仕上げを行い、Vivendi Games, Incに承認のために提出する予定であると発表しました。2009 年後半から 2010 年初頭にかけて制作が遅れ、最終的に第 1 章が完成して 7 月 18 日にリリースされました。
チャプター3と4をリリースした後、チームのメンバーの多くは予算の問題でプロジェクトを断念し、2作目のゲームであるCognition の有償作業に移った。Bittarは2011年後半、5~6人のスタッフを基本的に無償でTSLに取り組ませることができたと述べ、ゲームへの関心を維持するためにスタジオを2つの部門に分割することを検討していると語った。それ以来、Questフォーラムでいくつかのファイルがオンラインに流出したが、チャプター5を完成させるにはどれも不十分だった。2012年半ば、Phoenixのスタッフの1人がTelltale Gamesフォーラムのスレッドで、同社はチャプター5を完成したい人なら誰でも無料でリリースすることを決定したと述べた。この発言をめぐる一連の出来事は不明のままである。
遅延と法的問題
当初のプロジェクトは『King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining』(略してKQ IX )というタイトルだった。2005年にVivendi Games, Inc.と、2009年から2010年にかけて親会社Activisionとの間で法的問題が発生したため、タイトルは変更された。[4]
TSLプロジェクトの当初からの目的は、キングスクエストシリーズに終止符を打つことであり、このプロジェクトは米国の著作権フェアユース法の下では合法であると信じ、主張していたが、法的にはグレーゾーンであることを認めていた。開発者は、キングスクエストのライセンス所有者である Vivendi Universal から異議を申し立てられた場合はプロジェクトを終了することを約束する通知をサイトに掲載していた。2005 年 9 月、4 年以上の開発期間を経て、最初の予告編を公開し発売日を発表した直後に、Phoenix Online Studios はVivendi から停止命令の電子メールを受け取った。Phoenix は約束を守り、直ちにプロジェクトの開発をすべて中止し、Vivendi との交渉に入った。ニュースが公表されると、ゲームとシリーズのファンは Save King's Quest IX チームが組織した大量の郵送と電子メールによるキャンペーンを開始し、Phoenix Online Studios がプロジェクトを完了できるように Vivendi を説得した。
2005年11月29日、フェニックス・オンライン・スタジオはヴィヴェンディからファンライセンスを付与された。このライセンスにより、タイトルから「キングス・クエスト」の言及を削除するという条件でプロジェクト開発の再開が許可された。すべてのキャラクター、場所、アート、ストーリー、プロット、スクリプトの内容は変更されないことが許可された。[5] [6]セザール・ビッターによると、当時の正式タイトルは「 The Silver Lining: a game inspired by the King's Quest series」だった。[7]
2008年にVivendi GamesがActivisionと合併した後、ActivisionがKing's Questフランチャイズの新しい所有者になりました。その後、ActivisionはVivendiとPhoenix Online Studiosの間で以前に交渉された非営利ライセンス契約を破棄しました。数か月の交渉の後、ActivisionはThe Silver Liningチームに独自の停止命令を発行し、制作を中止し、ゲームのウェブサイトからすべての関連資料を削除するように要求しました。[8] 2010年6月26日、Activisionは考えを変え、The Silver Liningのリリースを許可することを決定しました。これは、TSLが無料リリースのままであり、Activisionがオリジナルシリーズに類似するすべてのコンテンツの権利を保持するという条件で合意されました。
2014 年 6 月のいつか、フェニックスはアクティビジョンに権利を譲渡しました。アクティビジョンの所有者はシリーズのリブートを検討していましたが、それを秘密にしていました (これがフェニックスが最初にパブリッシャーになることを表明した理由です)。8 月 7 日、アクティビジョンはSierra Entertainment の開設を発表し、同社は 2015 年にシリーズの公式リブートを発表しました。現在、Sierra は TSL の出版の法的権利を保持していますが、これまでのところ、ゲームはフェニックスで無料で入手できます。実際、TSL は常にアクティビジョンの知的財産であり、アクティビジョンはかつてフェニックスに、要求に応じてすべての変更 (タイトルから「King's Quest」を削除するなど) を加えて、フリーウェア配布用にゲームを制作する権利を付与しただけでした。
リリース
「エピソード 1: 定められたことは必ず起こる」は、2010 年 7 月 10 日に無料ダウンロードとしてリリースされ、 King's Questの世界への「再紹介」として機能しました。この章では、次のエピソードの舞台設定に重点が置かれました。
「エピソード 2: Two Households」は、2010 年 9 月 18 日に無料ダウンロードとしてリリースされました。古典的な Sierra スタイルの冒険への回帰を示すエピソード 2 では、キング グラハムが子供たちにかけられた謎の呪いを調査し、解毒剤の材料を探します。エピソード 1 に対するゲーム コミュニティからの批判を考慮して、フェニックス オンラインはエピソード 2 のリリースに向けて The Silver Lining に多数の改善を実装しました。これには、短いナレーションと長いナレーションを切り替えるオプション、パスファインディングの改善、よりリアルな歩行アニメーション、ランニング/ウォーク モードの追加、ワイドスクリーンのサポートが含まれます。[9]
「エピソード 3: 私の唯一の愛は私の唯一の憎しみから生まれた」は、2011 年 2 月 18 日に無料ダウンロードとしてリリースされました。この章には、前の 2 つのエピソードよりも多くのパズルが含まれており、キング グラハムが子供たちを解放するための継続的な探求が描かれています。古いゲームの古典的な問題解決に戻るため、メモを取ることや、特定のエリアに何度も戻って何が変わったかを確認することをお勧めします。
「エピソード 4: それは私の記憶の中に閉じ込められており、あなた自身がその鍵を握る」は、2011 年 11 月 6 日に無料ダウンロードとしてリリースされました。
「エピソード5: 千回のおやすみ」: 開発状況は不明。[10]発売日は発表されていない。[11]
受付
『世界にひとつの恋』の第1話は、同じレビューの中で賞賛と失望の両方の反応をしばしば受けており、そのほとんどは声優の演技、パズルの少なさ、短い長さを批判していた。[12] [13] [14] [15] [16] [17]グラフィックと音楽の質に対する反応はより複雑だった。ほとんどの人が将来のエピソードを試してみると述べた。MobyGamesは8件のレビューに基づいて全体の総合スコアを68と算出し、[18] Metacriticは5件のレビューに基づいて全体のスコアを66と算出した。[19]
MobyGamesは6件のレビューに基づいて第2話に73点の総合点を付け、[20]第3話には5件のレビューに基づいて67点を付けた。[21] Metacriticでは第1話以外には点数が付けられていない。
参考文献
- ^ 2007年7月26日のTSL公式ウェブサイトのチームチームセクション。2006年6月18日アーカイブ、 Wayback Machineにて
- ^ TSL Phoenix Online Studiosフォーラムの将来
- ^ 「The Silver Lining: Haunted Castle 体験版がリリースされました! エピソード 5 は 2017 年に登場します! « Phoenix Online Studios」
- ^ 2005 年 12 月 9 日の IGNのDavid Adams によるKing's Quest Lives Againの記事
- ^ KQIX: The Silver Lining -- Phoenix Online Studios との対談。2013 年 4 月 14 日アーカイブ、Wayback Machineより。2005年 12 月 16 日の Allen 'Delsyn' Rausch によるGameSpy の記事
- ^ Vivendi Games、ファンが作成した「King's Quest」続編の発売に合意2005年12月9日、Stephen TotiloによるMTV記事
- ^ 「そうそう、タイトルには『King's Quest』がまだ使われています。正式名称は『The Silver Lining: King's Quest Series にインスパイアされたゲーム』です」[1]
- ^ シルバーライニングの発表Phoenix Online Studios
- ^ 「Kingdom Updates」。2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月19日閲覧。
- ^ 「The Silver Lining: Haunted Castle 体験版がリリースされました! エピソード 5 は 2017 年に登場します! « Phoenix Online Studios」
- ^ 「TSLアップデート!」 2023年7月4日。
- ^ 「The Silver Lining: Episode 1 Micro-Review: Absence Makes The Heart Grow Colder」Kotaku.com、2010年7月13日。 2010年8月19日閲覧。
- ^ David Wolinsky (2010年7月10日). 「The Verdict: The Silver Lining – Episode 1: What Is Decreed」. G4tv.com. 2018年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月19日閲覧。
- ^ 「The Silver Lining Episode 1 PC レビュー | The Adrenaline Vault」。 Avault.com。 2010 年 7 月 12 日。 2010 年 7 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年8 月 19 日閲覧。
- ^ 「The Silver Lining エピソード 1: What is Decreed Must Be レビュー: Just Adventure - レビュー、ウォークスルー、アドベンチャーニュース!」 Just Adventure。2010 年 8 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8 月 19 日閲覧。
- ^ 「Phoenix Online The Silver Lining Episode 1 レビュー」。IT レビュー。2010 年 11 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8 月 19 日閲覧。
- ^ 「The Silver Lining レビュー: 約 30 分のカットシーンとそれ以外はほとんどなし | Gamekicker.com - 最新のビデオ ゲームとゲーム ニュース」。Gamekicker.com。2011 年 7 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年8 月 19 日閲覧。
- ^ 「世界にひとつの輝く夜: エピソード 1 - 定められたことは Windows のためにある (2010) MobyRank」。
- ^ 「シルバー・ライニング - エピソード1: 定められたことは必ずある」Metacritic。
- ^ 「世界にひとつの恋:エピソード2 - Two Households for Windows(2010)MobyRank」。
- ^ 「世界にひとつの恋: エピソード3 - 私の唯一の愛は、Windowsに対する私の唯一の憎しみから生まれた (2011) MobyRank」。
外部リンク
- 公式サイト
