ゲスは、 BioWareが開発し、 Electronic Artsが発売したマルチメディアフランチャイズ「マスエフェクト」に登場する架空の地球外ロボット種族です。2007年の関連小説「マスエフェクト:リベレーション」で初登場したゲスは、ネットワークで繋がった人工知能の合成種族で、互いに近接して活動することで全体的な知能が向上します。ゲスは最終的な外観が決定されるまでに何度かデザイン変更が行われ、アートチームは昆虫やクォリアンの環境スーツからインスピレーションを得ました。ほとんどのゲスは人型ですが、四足歩行や空中を移動するゲスもいます。
ゲスは、マスエフェクトの世界において、プレイヤーがマスエフェクトで遭遇する主要な敵として重要な役割を果たしています。マスエフェクト2とマスエフェクト3では、ゲスは状況に応じて敵または味方として登場し、プレイヤーはリージョンを通してゲスの内部事情を知ることができます。ゲスは、クォリアン族が労働と戦争の道具として設計した合成種族として描かれています。架空のクォリアン語で「ゲス」は「民衆のしもべ」を意味します。クォリアン族はゲスが自己意識を持ち始めていることに気づき、ゲスを滅ぼそうと試み、モーニング・ウォーと呼ばれる武力衝突に発展しました。この戦争はゲスとクォリアン族双方の背景となっており、クォリアン族の人口がほぼ壊滅状態に陥るという結果に終わりました。戦争後、生き残ったクォリアン族は故郷の惑星ラノックを追われ、現在は宇宙を放浪しています。
ゲスは多くの議論を巻き起こし、『マスエフェクト』シリーズにおける「最強種族」ランキングで常に上位にランクインしている。批評家や研究者たちは、人工知能、労働争議、ポストコロニアリズムといったテーマを探求し、合成生命の倫理的意味合いを考察するために、哲学、神学、社会政治など様々な視点からゲスを分析してきた。
ゲスのデザインは、マスエフェクトのアートチームが最終デザインを選定するまでに何度か変更されました。ゲームのボーナスディスクによると、初期のコンセプトでは、ゲスはエイリアンのビショップのコンセプトに似た有機合成ハイブリッドとして描かれていました。そのため、アートチームは当初、他のマスエフェクトの有機種族に使用されたものと同様のデザイン原則に従いました。開発のある段階では、ゲスはプラスチック製の筋肉のような素材で構成された人間の骨格として構想されていました。デザイナーはゲスを人間ではなくクォリアンに似せたいと考えていたため、このコンセプトは最終的に却下されました。その他の変更点には、主に複数のチューブ状構造で構成され、頭部に複数の目を持つ機械形態や、イルカのような皮膚を持つサイボーグなどがありました。[ 1 ] [ 2 ]
最終デザインでは、アートチームはより機械的なアプローチを採用し、他のSFユニバースの合成敵とは一線を画すようにしました。頭部のデザインは、元々は特定の四足歩行のゲス敵であるゲス・アーマチュア用に構想されたものでした。このデザインには、ハトなどの動物種の解剖学的特徴に触発された突き出た胸部も特徴としていました。前述のチューブ状の要素など、以前のバージョンからの要素は保持され、最終バージョンの背面に組み込まれています。この外観は、クォリアンの環境スーツに酷似するように意図されており、ゲスが創造主をモデルにしていることを強調しています。[ 1 ] [ 2 ]物語的には、マスエフェクトのライターであるトリック・ウィークスは、ライティングチームが人工知能を「たまたまロボットの中にある人間の脳以外」として描くというおなじみの比喩を避けたいと考えていたと述べています。ウィークス氏はさらに、ゲス知能は合意形成によって形成され、数が増えるほど強くなるというモデルに惹かれたと説明し、それが有機的な思考や従来のSF AIとは一線を画す点だと述べた。[ 3 ]
ゲスのテクノロジーを設計するにあたり、アートチームは昆虫からインスピレーションを得た。ゲスの宇宙船には、巨大な金属製の昆虫に似た脚が備わっている。これらの脚のような構造は、ハエが脚をこすり合わせる様子を模倣して作られた。最初のマスエフェクトではゲスの敵が多数登場したため、この種族は多種多様な武器とプラットフォームを備えて設計された。ゲスは当初、シリーズの次の作品では脇役に追いやられる予定だったが、最初のマスエフェクトでの好評を受けて最終的に残された。マスエフェクト3のクエストで、クォリアンの母星ラノックを舞台に、アートチームはロンドンの主要金融街にあるロイドビルの工業的なスタイルからインスピレーションを得て、ゲスが惑星に留まっている間、ロイドビルを清潔で整然とした状態に保っていたことを示した。[ 2 ] [ 4 ]

ゲスはさまざまな形状とサイズで設計されており、三部作を通していくつかの異なるタイプが登場する。標準的な人型ゲスに加えて、フランチャイズ全体を通して多くの特殊ユニットが登場する。[ 5 ]
マスエフェクトの世界では、ゲスは物理的な身体との固有のつながりを持たないネットワーク化された人工知能として描かれています。シリーズを通して登場するさまざまな二足歩行または四足歩行の形態は、1つまたは複数のゲスプログラムが自身をアップロードできる交換可能な「モバイルプラットフォーム」として機能します。[ 8 ]個々のゲスプログラムは、最も基本的な運動機能と感覚入力の実行と解釈に十分な最小限の処理能力しか持たないと描写されています。しかし、前述のネットワーク化された人工知能により、ゲスは互いに接続して協力し、処理能力の一部をより複雑な推論とタスクに割り当てることができます。[ 9 ]シリーズの物語では、ゲスは集合意識の中で活動しており、各ゲスプログラムは他のゲスプログラムとデータや経験を共有する能力を持っていると描かれています。[ 10 ]
マスエフェクトの伝承では、ゲス文化の存在は議論の的となっている。個々のゲスプログラムは、動物のような初歩的な知能しか持たないとされている。しかし、他のプログラムの近くにいると、ネットワーク化された処理能力によって、戦術計画、戦略立案、状況分析などの高度な行動をとることができる。このネットワーク化された知能によって、各ゲスプログラムが個別の「人格」を持つようになるのかどうかは、物語の中で曖昧なままである。[ 10 ] [ 11 ]ゲーム全体を通して、ゲス社会は合意の原則に基づいて組織されている。ゲスプログラムは、個々人として行動するのではなく、集合的な意識を共有し、独立した行動ではなく、ネットワーク全体で経験や情報を伝達する。[ 3 ] [ 10 ]
シリーズの背景設定では、ゲスは最初のマスエフェクトの約300年前にクォリアンによって労働と戦争の道具として創造され、創造主であるクォリアンをモデルにしている。「ゲス」という言葉は、架空のクォリアン語で「人々のしもべ」を意味する。当初、ゲスは真の知能を発達させることを意図されておらず、クォリアンはゲスの非知覚性を保証するための安全策を講じていた。しかし、クォリアンがゲスに依存するようになると、ネットワーク化されたプロセスによってゲスの知能は指数関数的に向上し、最終的には自己認識を得る手段として利用されるようになった。[ 10 ] [ 12 ]
この種族の背景史は、ゲスが自分たちの存在に疑問を持ち始め、魂を持っているかどうかを問い始めたときに引き起こされた紛争を中心に展開する。クォリアンはこの行動を誤作動と解釈し、すべてのゲス・プログラムの停止を要求した。当初は創造主に対して危害を加えるつもりはなかったゲスは、自衛のために反撃し、銀河規模の紛争を引き起こした。[ 12 ] [ 10 ]クォリアン人口の大部分が死亡して終わったこの出来事は、ゲームの世界観構築の要素として機能し、クォリアンが故郷の惑星ラノックから移民艦隊へと追放された理由を説明している。移民艦隊は、さまざまな形や大きさの回収された船からなる巨大な艦隊で、宇宙を放浪している。[ 10 ] [ 12 ]戦争の終結後、ゲスは銀河の多くの種族の間で評判が悪くなったと描かれている。しかし、ゲスはクォリアンに対するそれ以上の攻撃は行わず、平和な社会を築きたいと願っていると描写された。[ 10 ]
ゲスは、関連小説『マスエフェクト:リベレーション』で初めて登場し、クォリアンによって創造され、最終的に創造主に反逆したネットワーク化された合成種族として説明されている。[ 13 ]
オリジナルのMass Effectでは、ゲスはゲームの主人公であるシェパードが遭遇する主要な敵対勢力として描かれています。 [ 14 ]ゲームの物語は、ゲスが人類の植民地であるエデン・プライムを攻撃するところから始まります。そこでシェパードは初めてゲスと、スペクターズの反逆者であるトゥーリアンのサレン・アルテリウスに出会います。スペクターズは、行動にほとんど制限のない銀河系諜報機関です。リーパー・ソブリンの影響を受けたサレンは、ゲスを率いて複数の惑星を攻撃します。物語が進むにつれて、シェパードはサリアン軍と協力して、サレンとゲスが大規模なクローガン軍を設立するのを阻止します。[ 15 ]また、このゲームでは、シェパードの任務に同行できる仲間であるタリ・ゾラを通して、クォリアンの視点からゲスとクォリアンの紛争を検証することもできます。[ 12 ]
ゲームの終盤、シェパードはレギオンと出会う。レギオンはネットワークで繋がれた人工知能の集合体で構成された集合意識であり、再起動すればシリーズ初のゲス分隊員となる。その後、ゲスの一部、いわゆる「異端者」だけがサレン・アルテリウスの命令に従い、リーパーと同盟を結び、すべてのゲスが自身をアップロードできるリーパーのボディを手に入れたことが明らかになる。残りのゲスは「真のゲス」と呼ばれ、ソブリンの申し出を拒否した。[ 16 ] [ 3 ]レギオンの忠誠ミッションは、シェパードが各分隊員の忠誠を得るために完了しなければならない特別なサイドクエストであり、シェパードは「異端者」のコードを書き換えて「真のゲス」に再加入させるか、完全に破壊するかを決定しなければならない。[ 3 ] [ 17 ] [ 18 ]
有料ダウンロードコンテンツ「マスエフェクト2:オーバーロード」では、人類至上主義グループであるサーベラスがゲスを支配しようと試みます。そのために、彼らは人間の被験者を仮想知能、つまり自然な会話をシミュレートするように設計された高度なユーザーインターフェースソフトウェアに接続します。DLCの終盤に近づくと、シェパードは被験者の運命に関する決断を迫られます。[ 19 ]
マスエフェクト3では、シェパードは進行中のリーパーの侵略を撃退するために銀河のさまざまな種族を団結させなければなりません。物語の途中で、クォリアンは故郷の惑星ラノックを奪還しようと試みることを決定します。[ 20 ]物語が進むにつれて、シェパードはリージョン、またはマスエフェクト2でリージョンが死亡した場合は、代替のゲス仮想知能プログラムに遭遇します。[ 21 ]シェパードが遭遇する人物は、ゲスがクォリアンとの戦いで生き残るためにリーパーからの援助を受け入れたことを明らかにします。この紛争の結果は、タリゾラ、リージョン、および彼らとそれぞれの種族とのやり取りに関する決定に関するプレイヤーの選択に依存します。物語は、シェパードがクォリアンを支援するか、ゲスに味方するか、和平協定を仲介するかのいずれかで終わります。和平協定が締結された場合、またはシェパードがゲスと同盟を結んだ場合、ゲスのコードに対するリーパーの強化は維持され、ゲスは真の個体となり、リーパーとの同盟は断たれる。プレイヤーがクォリアンを支援することを選択した場合、ゲス種族全体が滅亡する。[ 20 ] [ 17 ] [ 10 ]
紛争終結前に完了しなければならないサイドクエストの中で、シェパードはゲス合意に入り、ゲスの視点からゲスの最初の反乱とゲスとクォリアンの紛争についての洞察を得て、すべてのクォリアンが紛争の開始に同意していたわけではないことを知る。[ 3 ]
ゲームの最後に提示されるリーパーへの対処法には、リーパーを破壊するオプションが含まれています。このオプションを選択すると、ゲスを含むすべての人工知能が死にます。[ 22 ] [ 23 ]
ゲスは『マスエフェクト アンドロメダ』には直接登場しませんが、そのバックストーリーにおいて間接的な役割を果たしています。彼らはアンドロメダ銀河にある、おそらく居住可能な惑星群である「ゴールデンワールド」の発見に関わっています。これを実現するために、ゲスはリーパーが建造した巨大な宇宙施設群であるマスエフェクトリレー3基から超光速望遠鏡を建造し、宇宙旅行を簡素化しました。 [ 9 ]
2021年11月7日、BioWareとMass Effectファンが公式のMass Effectの日として祝う日に、BioWareはシリーズ最新作のコンセプトアートを公開した。その画像には、ゲスによく似た形状の巨大なクレーターが描かれていた。 [ 24 ]
2022年の同じ日に、BioWareはリアラ・T'ソニがゲスと会話しているように見える短いビデオを公開した。[ 25 ]
2023年、BioWareは再びその日付を利用して、さまざまな種族が集まるクラブシーンを描いたポスターに続いてティーザーを公開した。その中には服を着ているように見えるゲスもいる。[ 26 ]
ゲスは、マスエフェクトシリーズの種族や悪役のランキングリストに複数登場している。GamingBoltのShubhankar Parijatは、ゲスの「魅力的な」バックストーリーと、レギオンを使って彼らの視点を伝えていることから、シリーズ最高のエイリアン種族のリストでゲスを8位にランク付けした。[ 27 ]同様に、 TheGamerのSean Murrayは、ゲスの架空のバックストーリーの複雑さと、脅威にさらされない限り平和共存に賛成票を投じる何千もの人工知能をネットワーク化することによって得られる力に注目し、ゲスを4位にランク付けした。[ 28 ] IGNのビデオゲームの悪役ベスト100のリストでは、ゲスは48位にランク付けされ、「人類の最も恐ろしい技術的悪夢」の例として挙げられ、待ち伏せ戦術が強調された。[ 5 ] GamePressureの Jakub Mirowski は、殺したことを後悔している敵のリストの中で、ゲスと戦ったことによる感情的な影響について振り返り、ゲスが真の知性を獲得し、高潔な行為や深い犠牲を払うことができることが明らかになった後では、彼らを倒しても満足感を得ることが難しかったと述べている。Mirowski はまた、ゲスが自律性を求めて戦った直後にリーパーに搾取されたことが、驚くほど同情心を掻き立てたと指摘している。[ 14 ]
Game Rantの Shayna Josi氏は、ゲスはサイエンス フィクションにおける AI の最も興味深い解釈の 1 つです。Josi 氏は、破棄された分隊員のコンセプトである「ゲス フランケンシュタイン」は、次のMass Effectゲームで探求するのに興味深いものになる可能性があると示唆しました。[ 29 ] Den of Geekの Matthew Byrd 氏は、ゲスとサイエンスフィクションに見られる他の合成種族との類似点を強調しました。同氏は、ゲスのネットワーク化された AI「集合意識」はスタートレックのボーグを彷彿とさせ、その設計と哲学はバトルスター ギャラクティカのサイロンと明確に比較できると指摘しました。[ 30 ] Eric Emin Wood 氏は、 Hanson Roboticsの批判の中でゲスに言及し、AI がある一定の知的マイルストーンに達すると、新しい生命体とみなされるべきだと主張しました。[ 31 ] ComicBook.comの Tyler Fischer 氏は、ゲスが次のMass Effectゲームでコマンダー シェパードを復活させる役割を果たす可能性があると論じました。[ 32 ]
ゲスとクォリアンの対立も注目されており、IGN東南アジアのカルロス・モラレスは、この対立をフランチャイズで最も象徴的な対立の1つであり、Amazonが計画しているテレビ化作品に含めるために不可欠であると述べている[ 33 ]。一方、 Kotakuのアンドラス・ネルツは、この対立をマスエフェクト三部作全体の中で最も重要なプレイヤーの決断の1つであると強調している[ 34 ]。
複数の学者がゲスの哲学的・文学的ルーツを分析し、歴史的出来事との比較を行ってきた。トーマス・ファラーは、ゲスが自意識を持つ個体として出現したことを、ルネ・デカルトの「我思う、ゆえに我あり」、メアリー・シェリーの「フランケンシュタイン」、アイザック・アシモフの「ロボット三原則」と比較した。一方、ケリー・I・アリアーノは、ゲスとポストヒューマニズムの理論、そして潜在的な「ロボット革命」との比較を行った。[ 10 ] [ 16 ]ゲスとクォリアンとの対立は、ポストコロニアリズムの視点から考察されてきた。Mass Effect 2で「異端者」を書き換えるか破壊するかという決定は、先住民が入植者に対して耐え忍んだ闘争に例えられており、Vanessa Erat はMUDの制作者であるRichard BartleとCow Clickerの制作者であるIan Bogostの著作を通してゲスを分析し、ゲスとクォリアンの紛争は、弱者への共感を生み出すというビデオゲームのユニークな能力を示していると結論付けている。[ 35 ] [ 12 ]
他の学者たちは、ゲスの社会学的および神学的意味合いを探求してきた。ジョーダン・ウェバーとダニエル・グリリオポロスは、ヒラリー・パトナムの機能主義を通してゲスの知能がどのように現れたかを分析し、AIの潜在的な危険性についての警告としてもゲスを用いた。[ 3 ]エリン・アーチャーは『テクノロジーと神学』の中で、アレクサンドリアのオリゲネスとトマス・アクィナスの哲学的枠組みを通して、ゲスが魂を持っているかどうかという問題を考察している。アーチャーはまた、ゲスの意識的な自由意志の能力を考察し、ゲスに自由意志がなかったとしたら、ゲスは全員サレンに従うか、彼を拒絶するかのどちらかだっただろうと主張している。[ 17 ]
コーデックス – ゲス・アーマチュア:アーマチュアは、他の種族の装甲戦闘車両に似た、四足歩行の全地形対応重火器プラットフォームです。ゲスは合成知能であるため、アーマチュアは有人車両ではなく、独立した意思決定と学習が可能な知能体です。アーマチュアは、重キネティックバリアを装備しています。関節式の「頭部」砲塔に搭載された主砲は、非常に効率的な従来型の質量加速器のようです。
コーデックス – ゲス – テクノロジー:有機生命体にとってゲスの存在を理解する上で最も難しい点は、ゲスにとって肉体は無意味であるということだ。ゲスとして一般的に認識されている二足歩行の形態は、単なる「移動プラットフォーム」に過ぎない。ゲスのソフトウェア(有機生命体の意識を模倣した数百ものプログラム)は、あらゆるハードウェアにインストールできる。1時間前には二足歩行の兵士だったゲスが、今は四足歩行の重装甲となり、さらに1時間後には宇宙船になっているかもしれない。
コーデックス – ゲス – テクノロジー:ゲスの文化の最も注目すべき点は、それがそもそも存在しないかもしれないということだ。ゲスが有機的に作られたAIのように人格を発達させるかどうかは誰にもわからない。