ホログラフィーは、 SFのプロット装置としてよく使用され、さまざまな書籍、映画、テレビシリーズ、アニメーション、ビデオゲームに登場します。おそらく、最初に言及されたのは、1951 年に始まった アイザック アシモフのファウンデーションシリーズです。
ホログラフィーは、1970年代後半から、主にSFで映画、小説、テレビで広く言及されるようになった。[1] SF作家は、熱狂的な科学者や起業家がアイデアを売り込もうとして広めたホログラフィーにまつわる都市伝説を吸収した。 [1]この結果、ほとんどのフィクションではホログラフィーが非現実的な描写で描かれ、力場を使って触覚で感じられることもある完全な3次元のコンピューター投影(むしろ現実の立体ディスプレイに近い)だったため、ホログラフィーの能力に対する大衆の期待が過度に高まることになった。[1]このタイプの描写の例には、スターウォーズのレイア姫のホログラム、レッド・ドワーフのアーノルド・リマー(後に「ハードライト」に変換されて固体になった)、スタートレックのホロデッキと緊急医療ホログラムなどがある。[1]
ホログラフィーは、SF要素のある多くのビデオゲームのインスピレーションとなった。多くのタイトルで、架空のホログラフィック技術は、ホログラムの軍事利用の可能性に関する現実の誤解を反映するために使用されてきた。例えば、Command & Conquer: Red Alert 2の「ミラージュタンク」は木に偽装することができる。[2] プレイヤーキャラクターは、Halo: ReachやCrysis 2などのゲームで、ホログラフィックデコイを使用して敵を混乱させたり注意をそらしたりすることができる。[2] StarcraftのゴーストエージェントNovaは、 Heroes of the Stormで3つの主要な能力の1つとして「ホロデコイ」を使用できる。[3]
しかし、ホログラムの架空の描写は、拡張現実などの他の分野における技術的進歩に影響を与え、ホログラムの架空の描写を他の手段で実現することを約束している。[4]
参考文献
- ^ abcd ジョンストン、ショーン (2006)。「ホログラムと大衆文化」。ホログラフィックビジョン:新科学の歴史。オックスフォード:オックスフォード大学出版局、英国。pp. 405–408。ISBN 978-0191513886. OCLC 437109030.
- ^ ab ジョンストン、ショーン F. (2015)。「11 - 夢のチャネリング」。ホログラム:文化史。オックスフォード大学出版局。ISBN 978-0191021381。
- ^ 「Nova - Heroes of the Storm」. us.battle.net . 2019年10月20日閲覧。
- ^ リチャードソン、マーティン(2017-11-13)。ホログラム:原理とテクニック。ウィルトシャー、ジョンD。ホーボーケン、ニュージャージー。ISBN 978-1119088905. OCLC 1000385946.
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さらに読む
- Pizzanelli, David. 「神話的ホログラムの進化」。国際光工学協会 SPIE 議事録、1732 (1992)。430 ~ 437 ページ。
