| ペンギンアドベンチャー | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター |
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| デザイナー | 正垣良平 |
| プログラマー | 福井 宏之 |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | レーシング、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ペンギン アドベンチャー(夢大陸アドベンチャー、夢大陸アドベンチャー、略称「夢大陸アドベンチャー」)は、1986 年にコナミによってリリースされたレーシング プラットフォーム ゲームであり、1983 年の南極アドベンチャーの続編です。企画に参加したゲームデザイナー小島秀夫氏のプロデビュー作となる。 [1]
この物語は、ペンギンの王女ペンゲットを治すために金のリンゴを持ち帰らなければならない ペンギンのペンタを描いています。
ゲームプレイ
このタイトルは、ステージや敵の種類を増やし、ボス戦、購入可能なアイテム、いくつかのミニゲームなどのロールプレイング要素を追加することで、 Antarctic Adventureのゲームプレイを大幅に拡張しました。 3 人の漁師から魚と引き換えにアイテムを購入でき、ペンタに新しい能力を与えます。購入できるアイテムの 1 つは銃です。
レベルデザインとバラエティはAntarctic Adventureから増加しており、森林レベル、氷レベル、水ベースのレベル、洞窟、さらには宇宙のボーナスレベルもあります。[2]ゲーム内には通常穴(通常は危険な危険物)の下に隠されたいくつかのショートカットがあり、プレイヤーはそれを使ってほぼ完全に異なるパスを進むことができます。 ゲームには複数のエンディングがあり、プレイヤーがゲームを一定回数一時停止すると隠されたグッドエンディングが利用可能になります。[3]バッドエンディングでは王女は死亡し、グッドエンディングでは生き残ります。
いくつかの出版物は、小島がメタルギアソリッドのこのゲームの複数のエンディングのアイデアを再利用したと述べています。また、メタルギアソリッド2 サンズオブリバティは彼のデビュー作としてよく引用されているため、ある程度はメタルギアソリッド2にも再利用されました。 [4]しかし、小島自身は、ショップのスロットマシンやボスの倒し方などの提案を出し、ゲームの計画を手伝うために約1か月間プロジェクトに参加しただけだと語っています。[5] [6] [7]さらに、彼の名前はクレジットにも登場しません。小島の最初のゲームクレジットと監督デビューは、翌年に MSX2でリリースされたメタルギアでした。
ポート
- 韓国のビデオゲーム会社であるZeminaは、同じタイトルでマスターシステムに無許可で移植版を制作し、 カートリッジ上ではKkum-Uidaelyug(韓国語:꿈의대륙、ローマ字: Dreamland)とクレジットされ、1980年代の終わり頃に発売されました。
- MSX版は、その後、いくつかのプラットフォームで再リリースされました。最初は1997年/1999年にコナミアンティークスMSXコレクションの一部としてプレイステーションとセガサターンで、その後、日本でバーチャルコンソール(最初は2009年11月24日にWii用、後に2014年1月29日にWii U用)、そして日本で2014年4月11日にPC (プロジェクトEGGとして)で再リリースされました。 [8]
- モバイル版は2006年5月31日に日本国内でのみリリースされました。
その他のメディア
| ペンギンアドベンチャー ペンタの大冒険 コロコロ心のペンコ姫 | |
| 夢大陸冒険 -ペン太の大冒険 コロコロココロの- | |
|---|---|
| マンガ | |
| 発行者 | コナミデジタルエンタテインメント |
| 雑誌 | 週刊コナミマガジン |
| 公開済み | 2006年9月15日 - 2007年2月2日 |
| ボリューム | 20 |
2006年、コナミデジタルエンタテインメント東京は、同名のビデオゲームを基にした一連のデジタルコミック「夢大陸アドベンチャペン太の大冒険 コロコロココロのペン子姫」を連載した。子姫-、点灯「夢の大陸の冒険:ペンタの冒険、ペンゲットのコロシアムハート」)。[9]
参考文献
- ^ KONAMIのMSX昨年の名作がWiiバーチャルコンソールに登場(翻訳)、ファミ通
- ^ MobyGamesのペンギンアドベンチャー
- ^ ペンギンアドベンチャー アーカイブ 2012-07-16 at archive.today、GameSpot
- ^ Todd, Ciolek (2011 年 10 月 12 日). 「Less than Famous Firsts: Your Favorite Developers' Early Efforts」. 1UP.com . 2012 年 7 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年6 月 1 日閲覧。
- ^ 小島秀夫 (2010 年 3 月 21 日)。 最初の仕事です。企画のサポートでアイデア出しを一ヶ月くらいしました。地下のスロットマシンやボス敵の倒し方等は僕のアイデアです。それが認められて?自分の企画を一本任されますた。RT @snakesize: 監督は本当に「けっきょく南極大冒険」の制作に携わっていたのですか?ツイッター(日本語)。2023 年9 月 5 日に取得。
- ^ 小島秀夫 (2010 年 3 月 21 日)。 RT @hatimaki_create: @Kojima_Hideo あれ?「夢大陸アドベンチャー」ではなかったっけっけ?ツイッター(日本語)。2023 年9 月 5 日に取得。
- ^ 小島秀夫 (2014 年 1 月 27 日)。 『夢大陸アドベンチャー(MSX)』は僕の監督デビュー作ではないです。入社した86年に上長から企画サポート(アイデア出し)を頼って、一時期だけ参加しました。やぎミック等は僕のアイデアが採用されていますが、企画/ゲームデザインは別の方です。ツイッター(日本語)。2023 年9 月 5 日に取得。
- ^ “夢大陸アドベンチャー” [夢大陸アドベンチャー].コナミデジタルエンタテインメント2014 年 4 月 20 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年1 月 26 日に取得–ウェイバック マシン経由。
- ^ “『ランブルローズ』『幻想水滸伝』がケータイ漫画に!グパラ。 2013 年 6 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年3 月 12 日に取得。
外部リンク
- MobyGamesのペンギンアドベンチャー
