| ラストブロンクス | |
|---|---|
| 開発者 | セガAM3 |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 阿部 明伸 |
| プロデューサー | 赤田 義郎 |
| デザイナー | 中川新一 |
| プラットフォーム | アーケード、サターン、Windows、プレイステーション2 |
| リリース | アーケード セガサターン ウィンドウズ プレイステーション2
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ モデル2 |
ラストブロンクス[a]は、1996年にセガAM3がセガモデル2メインボードで開発した3D 格闘 ビデオゲームです。 [5]日本とアメリカのアーケードでリリースされ、その後、1997年に当時のセガサターンとWindowsシステム向けに家庭用バージョンが制作されました。犯罪が蔓延する東京を舞台に、武器格闘トーナメントに参加するライバルのストリートギャングを追うゲームです。 [6]ラストブロンクスは日本で大ヒットし、 [6]すぐに小説化され、漫画やラジオドラマとして連載され、1年後には清水崇がビデオ直接実写映画を監督しました。2006年6月29日、セガはラストブロンクスをPlayStation 2で、10周年を記念しました。
ゲームプレイ
各試合は 2 ラウンド制で、30 秒の制限時間終了時にノックアウトまたは体力の残りが勝利となります。ステージは実際の東京の閉鎖されたエリアに設定されており、リングアウトはありません。ただし、ファイターはバリアにジャンプすることができます (最終的にはそこから失格となるリングアウトのバックフリップを行うことができます)。
セガAM3は、AM2でバーチャファイターに導入された「PKG」3ボタンシステムを採用した。「P」は「パンチ」(または武器)、「K」は「キック」、「G」は「ガード」の略である。[7]プレイヤーはアーケードジョイスティックを使用してキャラクターを動かす。特定のジョイスティックとボタンの組み合わせにより、特殊攻撃やコンビネーション攻撃を行うことができる。「G」ボタンは、相手の攻撃をブロックしたり、 「アタックキャンセル」と呼ばれるフェイント攻撃を行うために使用する。強力な攻撃、投げ、ローリングムーブは、さまざまなボタンの組み合わせで実行できる。挑発も使用できる。ラストブロンクスは、CPUがプレイヤーや他のCPU制御キャラクターに対してこの機能を使用する 珍しいゲームの1つである。
プロット
『ラスト ブロンクス』は、バブル崩壊後の日本の東京を舞台にしており、日本の爆発的な経済・社会発展に対する若者の幻滅と幻滅が、オールトーキョー ストリート ウォーズとして知られる歴史的な暴力的な地下イベントの頂点に至り、犯罪とギャング抗争が蔓延する時代へとつながっています。
全東京ストリートウォーズのピーク時に、ソウルクルーと呼ばれる暴走族ギャングが爆発的に台頭し、フリーソウルの哲学で東京の若者とギャングを団結させ、交渉と止められない比類のない戦闘能力の両方で意志を強制しました。これは短い停戦につながりましたが、その直後にソウルクルーのリーダーが残忍に殺害され、彼の死をきっかけに第二次全東京ストリートウォーズが始まりました。すぐに、レッドラムと呼ばれる謎のグループからメッセージが発信され、東京の最強のギャングのリーダー全員が公正な決闘トーナメントを開催し、東京のすべてのストリートを支配するのは誰かを知るように要求しました。最初は読んだすべての人に却下されたこの論文は、すぐに東京湾で行方不明のギャングのメンバーが死体で発見されたことで実証されました。東京のストリートギャングの裏社会の注目を集める今、第2回全東京ストリート戦争トーナメント、通称ラストブロンクスが始まるだろう。
キャラクター
このゲームには以下のメインキャラクターが登場します:
- 工藤優作(声優:矢尾一樹)は、羽田空港の暴走族ストリートギャング「ネオソウル」のボスです。[8]かつてソウルクルーのナンバー3だった工藤優作は、リーダーの死を機にソウルクルーが始めたことを終わらせようと決意しました。彼の好みの武器は金属製の三節棍で、ゲーム内の代替武器は新幹線のスケールモデルでした。
- ジョー・イナガキ(声:塩沢兼人)は、新宿の西部劇風の「チョッパー」スタイルの暴走族「新宿マッド」のボス。かつてはソウルクルーのナンバー2だったジョーは、すぐにギャングを離れ、独立を求めてソウルクルーのリーダーシップを勇作に任せ、自分のスキルとスリルを試すためにラストブロンクスに参加した。彼の好みの武器は金属製のヌンチャクです。[8]ゲーム内の代替武器はトウモロコシの耳です。当時、ヌンチャクとヌンチャクの画像はイギリスで禁止されていましたが、セガはイギリス映画分類委員会を説得し、サターン版のPALリリースでジョーのヌンチャクを無修正で登場させました。[9]
- 材木三郎(声:玄田哲章)は、葛飾出身のギャング「葛飾ダンプスターズ」のボスです。かつてはソウルクルーの一員でしたが、リーダーの死をきっかけに脱退し、家族の建設会社で働くことで改心しました。レッドラムがラストブロンクスに脅迫しようと従業員を脅迫したとき、材木は同僚の自己防衛のために葛飾ダンプスターズを立ち上げ、一人でトーナメントに出発します。材木の好みの武器はハンマーです。 [ 8]ゲーム内の代替武器は冷凍マグロです。
- 黒沢徹(声:若本規夫)は、六本木出身のギャング「六本木ハードコアボーイズ」のボス。ソウルクルーの最も反省のない冷酷な敵の1人であるヤンキーのプレイボーイタフは、ラストブロンクスが東京のストリートとギャングの裏社会の真の支配者としてライバルを一掃する最高のチャンスだと考えています。黒沢の好みの武器は木刀(木刀)です。[8]ゲーム内の代替武器は扇子です。 [ 10]
- 北条凪(声:井上喜久子)は、東京のレインボーブリッジ地区の女性限定ギャング「ドグマ」のボスであり、サディストでもある。[8]凪の好みの武器はサイであり、ゲーム内の代替武器はスプーンとフォークである。[9]
- 河野ヨーコ(声:緒方恵美)は、東京地下鉄のギャング「G-Troops」のボスです。元々はエアソフトサバイバルゲームグループでしたが、バブル崩壊後に軍事格闘技のトレーニングに拡大しましたが、その名声により、最終的にはオールトーキョーストリートウォーズにも巻き込まれました。ヨーコは、そのすべてを終わらせるためにラストブロンクスに参加し、最後にレッドラムと取引しているのが見られていた行方不明の兄を見つけます。ヨーコの好みの武器はトンファーです。 [ 8]ゲーム内の代替武器は傘です。[10]
- ケン・コノ(声:カンナ・ノブトシ)は、「G-Troop」ギャングの共同創設者で元ボス。レッドラムの挑戦を拒んだ後、レッドラムは火事で彼を重傷にし、怒りから狂気と邪悪さを抱くようになった。最終的に彼はレッドアイに変えられ、彼自身も謎のレッドラム(「Murder」を逆から読む)組織のエージェントとなった。ヨーコのエンディングでは、地下鉄でのトーナメント決勝で妹のヨーコに殴られる。ケンは謝罪し、妹に真実を告げ、その後彼女の腕の中で亡くなる。レッドアイの好みの武器は金属製のトンファーで、ゲーム内の代替武器は箸と焼きサンマである。
- トミーこと富家ヒロシ(声:檜山修之)は、渋谷のスケートボーダー集団「ヘルタースケルター」のボス。大阪出身のトミーは、東京に居場所を作り、自分や仲間のスケートボードを邪魔する悪徳ギャングを阻止するためにヘルタースケルターを創設した。レッドラムがラストブロンクスを公式に宣言すると、トミーもさまざまな理由で参加する。スリルのため、悪徳ストリートギャングの抗争を終わらせるため、そして憧れの草波リサに好印象を与えるため。トミーの好みの武器は棒(長い棒)で、ゲーム内の代替武器はデッキブラシ。トミーのステージ「クロスストリート」には、セガ渋谷ゲームセンターのロゴであるソニックのマスコットが登場する。
- 草波リサ(声:富永みいな)は、竹芝客船ターミナルのムーンライトガーデン出身の日系アメリカ人バンド「オーキッズ」のリーダー。草波流武術の継承者となるはずだった祖父の娘で、母親はアメリカ人弁護士の養父とともに裕福な米国生活を送っていた。もともとオーキッズを結成したのは、多少問題のある家庭生活から抜け出すためにだったが、オーキッズはすぐに日本のストリートギャングの裏社会の住人やファンと対峙し、恐喝に遭い、その場を立ち去ることになる。そしてすぐにレッドラムもオーキッズをラストブロンクスに引き入れることになり、リサが決して意図していなかった戦いが繰り広げられることになる。リサの好みの武器はダブルメタルスティック(別名「ダブルスティック」)である。[8]ゲーム内での代替武器はおたまとヘラである。
バージョンの違い
「サターンモード」、または PC 版では「PC モード」は、新しいストーリー モードです。ヨーコと兄のレッド アイとの最後の戦いは、もはやゲームのクライマックスではありません。新しいプロットは、ソウル クルーのユーサク対ジョーの決闘を中心に展開する複雑なネットワークとして再考され、すべての主要および二次キャラクターが個別の理由でその周りに関連付けられています。その結果、レッド アイを最後のボスとして倒す固定された戦闘順序はなくなりました。代わりに、このモードでは、レッド アイをサブ ボスとしてランダム ルートを特徴とし、各キャラクターに固有の最終マッチが行われます。
各最終戦は、2 人の対戦相手とのリアルタイム カットシーンで始まります。これは、アーケード モードのヨーコとレッド アイの独自の会話とは異なります。アーケード モードの「エクストラ ステージ」は、コンティニューを使用せずにレッド アイを倒した場合にのみ利用可能で、ストーリー モードには存在しません。このボーナス ステージでは、最終的な対戦相手は、プレイヤー自身のキャラクターのデュラルのような金属的なミュート バージョンです。バージョンに応じて、この追加キャラクターは、単色の灰色または反射性です。コンソール バージョンでは、レッド アイは、独自のストーリー モード エンディング ムービーでプレイ可能です。
ストーリーモードの最終ステージに勝利すると、キャラクターごとに異なるエンディングアニメシーケンスのロックが解除され、各ビデオは将来「ムービー」モードで視聴できるようになります。[11]多作の日本のスタジオ、テレコム・アニメーション・フィルム(テレコム・アニメーション・フィルム) は、オープニング音楽シーケンスを含む 10 本のビデオすべてを制作しました。
発達
アーケード版は、電脳戦機バーチャロンを開発したAM3チームによって日本で開発された。[要出典]ディレクター兼プロジェクトリーダーの阿部明伸氏によると、「このゲームは、現実的なスタイルや人物で、かなりリアルに設計されています。ラストブロンクスのキャラクターは、現在の東京のストリートファッションに基づいた服を着ています。」[5]ゲームの開発中に、開発者は、武器が高速で移動しているため、攻撃中に武器が見えないことを発見しました。これにより、武器が動いているときに残像を残すようにプログラムされました。[5]
キャラクターの「メタル」バージョンの反射効果を作成するために使用される環境テクスチャマッピングは、モデル2ハードウェアでサポートされている機能ではなく、プログラミングのトリックを使用して実現する必要がありました。[2]
AM3は1996年2月のAOUショーに間に合うようにゲームのデモを準備していたが、セガはショーでセガAM2がいくつかの格闘ゲームのデモを行っていたため、もう1つデモを行うとメディアと業界の注目が分散してしまうことを恐れ、デモの公開を許可しなかった。[12]
サターン版は、アーケード版を制作した同じチームによって開発された。[5]彼らは1996年11月8日に移植作業を開始し、[2] 1997年4月の東京ゲームショウで初めて実演した。[13]彼らは武器の素早い動きがゲームの魅力の鍵となると考えていたため、アーケード版のアニメーションデータと毎秒60フレームのフレームレートをすべて維持することを優先した。 [2]開発チームにはサターン版のゲームに取り組んだ経験のある者はいなかった。[2]移植のディレクターも務めた阿部によると、最も困難だったのは、武器の計算量の方が格闘戦よりも多かったため、衝突検出を正確にすることだったという。 [8]彼らは、サターンのハードウェアで「メタル」キャラクターの環境テクスチャマッピングを再現することは不可能だと判断した。[2]
ラスト ブロンクスには、ショット、[要説明] スズキ、トーヨータイヤ、AM レコード、Java Tea、アクシア、ワイルド ブルー ヨコハマ(テーマパーク)、JALなどの実在のブランドの広告が含まれています。これらの広告のほとんどは、海外版では削除されるか、セガやサターンのロゴに置き換えられ、時には「印刷中」の広告に置き換えられました。1998 年の Windows バージョンの地下鉄ステージでは、日本の非営利の年次イベント コンサートである「AAA Act Against AIDS」の広告が導入されました。
リリース
サターンポート
ラストブロンクスは当初1997年8月の第1週に発売される予定だったが、実際に日本で販売されたのは1997年7月25日だった。 [要出典]東京番外地のサブタイトルは日本版にのみ登場する。ロゴの血しぶきは海外版では削除された。2006年のPlayStation 2 Sega Ages 2500シリーズ Vol.24バージョンのみが、オリジナルのラストブロンクス〜東京番外地〜のタイトル名とロゴを使用している。
東映ビデオは『ラストブロンクス』を題材にした映画を制作し、専用のオリジナルサウンドトラックCDも制作した。『ラストブロンクス』は1997年夏、大ヒットキャンペーンとともに発売された。セガサターンのゲームボックスには、2つのトレーニングモード、ボーカルキャラクターのプロフィール、豊富なボーカルを収録した「インタラクティブチュートリアルモード」などの限定特典が同梱されている。このボーナスディスクは海外では発売されなかった。このパッケージには、56ページのカラーイラストブックレット、キャラクターアートとゲームプレイコマンドリストを掲載した両面コレクターポスター、ステッカーセットも含まれている。セガサターン版には、サバイバル、タイムアタック、サターンモードなどの追加ゲームモードが追加されている。[9]映画のオリジナルサウンドトラックから大内義明による3つのクラブリミックスが採用され、トミー、リサ、黒澤のステージで アンロック可能なBGMとしてゲームに追加されている。
PCポート
ラストブロンクスの世界的リリース後、セガ PC はセガサターン版の Windows 95/98 への移植を開始しました。1998 年 2 月にリリースされたこの家庭用バージョンは、基本的に前作と同じですが、グラフィックはアーケード版に近く、戦闘環境はより詳細になっています。また、新しい「オートコントロール」オプションを使用すると、ゲームはより高速なフレームで実行されました。CPU対CPUの非プレイ可能な「ウォッチモード」は削除されました。新しい「リプレイ」機能が導入され、「チームバトル」や「ネットワークバトル」などの追加モードが追加されました。これらは、シングル、2 プレイヤー、または 10 プレイヤーのLAN /インターネットでプレイできます。画面解像度とグラフィック詳細オプションも利用できました。
プレイステーション2 10周年
オリジナル版の発売から 10 年後、セガはプレイステーション 2 でラスト ブロンクスを発売しました。このバージョンは、アーケード版のオリジナルをそのままエミュレートしたもので、ポート版には特別なモードは一切追加されていません。ゲーム モードは、「アーケード モード」、「VS モード」、「サバイバル モード」、「タイム アタック モード」の 4 つです。Windows 版で導入された「リプレイ モード」も引き続き使用可能で、プレイヤーは自分の「リプレイ」をメモリ カードに保存して後で見ることができます。このアップグレードされたモードでは、ズーム イン/アウトしたり、カメラ アングルを自由に選択したり、動いているキャラクターの周りを 360 度回転したりすることができます。このバージョンには、ゲーム アートがいくつか含まれた、セガ エイジズ 2500 の通常の「アーカイブ」モードも含まれています。プレイステーション 2 版には、独自のオプションを備えた隠しボーナス メニューが含まれています。
- 顔デカモード:「巨大顔モード」では、SDアニメ/マンガスタイルに典型的な特大の頭を持つキャラクターを使用できます。
- ブキデカモード:「巨大武器モード」では、両方のキャラクターが特大の武器を使用できます。ただし、これらの漫画スタイルの大きな武器は、戦闘機のパワーに影響を与えません。
- 無敵モード: このモードでは、両方のキャラクターのダメージが無効になり、ヘルスバーが無制限になります。その結果、プレイヤーはシングルプレイヤーモードで第 2 ステージに到達できず、「サバイバル モード」でチートを行うことができません。この機能は、実際には「ラウンド時間」オプションを「無限」に設定して「練習モード」として使用することを目的としています。
- タフモード: このモードでは、両方のキャラクターの強さが 2 倍になります。攻撃を受けた場合、ファイターはデフォルト設定と比較して半分のダメージしか受けません。
- ホームランモード: アッパーカットや強力な攻撃を受けると、ファイターは空高く浮かび上がります。このモードの名前は、野球の専門用語「ホームラン」に由来しています。
- グーラッド使用: このモードをオンにすると、すべてのプレイ可能なキャラクターに対して「メタル」(グーラッド シェーディングによる反射と光源効果でテクスチャ化された 3DCG モデル) と「グレー」(同じ光源のグレー色の 3DCG モデルから反射効果を除いたもの) の両方のバージョンをロック解除できます。プレイできない「メタル」バージョンは、アーケード バージョンで既に利用可能であり、PC バージョンでも「キャラクター モデル」オプションから選択できました。「メタル」効果のグーラッド シェーディングのリアルタイム操作に必要な CPU リソースの量のため、単純な光源を含む低詳細ステージがこのキャラクターをホストするために特別に設計されました:「ブリリアント ルーム」。セガ サターン バージョンでは、「メタル」効果はテクスチャ化されておらず、代わりにグレーになっています。後者は、次の Windows エディションでローエンド コンピューターで利用できるように保持されました。 PlayStation 2 のハードウェアは Model 2 よりも優れているため、2 人のファイターに対してすべてのステージで「メタル」バージョンが利用でき、通常の代替コスチュームと同様にキャラクター選択画面で選択することもできます。
このゲームは、Sega Ages ビンテージ ラインに合わせて日本市場で特別にリリースされた PlayStation 2 用の SegaSaturn コントロール パッド/Virtua Stick と完全に互換性があります。以前のバージョンと同様に、この新しいバージョンは振動機能をサポートしていません。ただし、フレーム レート調整やレターボックス モードなど、広範な表示オプションを備えています。チート コードを使用して、「Last Bronx 1996」と「Last Bronx 2006」を切り替えることができます。前者では、オリジナルのタイトル画面、ゲーム グラフィック、秘密のヒント メッセージ (サバイバル モードのロック解除方法など) が使用されます。後者では、ゲーム モードの選択、オプション、および「一時停止」機能が含まれます。
セガダイレクトオンラインショップでは、2種類のキャンペーン版が発売された。1つ目は、通常版に「葱ダンプスターズ」限定丸バッジが同梱されたもの。2つ目は「デラックスパック」の頭文字をとって「DXパック」と名付けられ、「携帯ストラップセット」と「ポストカードセット」がセットになったもの。
受付
ラストブロンクスは家庭用版が発売される前から日本ではすでにヒットし人気のシリーズだったが、アメリカのアーケードでは失敗し、国内でもほんの一握りの会場でしか登場しなかった。[1] [25] [26]
Next Generationはアーケード版をレビューし、「AM2の過度にスムーズな作品よりも、より粗野で、ある意味ではより独創的な製品」と評した。レビュアーはまた、繊細なテクニック、すべてのModel 2格闘ゲームで使用されているのと同じ直感的な3ボタン構成の使用、挑戦的な対戦相手のAI、滑らかなアニメーション、強烈なサウンドエフェクトを賞賛した。 [17]
サターン版の技術的品質に対する評価は中程度に肯定的で、スムーズなフレームレート[15] [16] [22]、高解像度[18] [22]、武器の軌跡[16] [22]は賞賛されたが、ポリゴンの不具合[15] [16] [18] [22]は批判された。 [27] セガサターンマガジンは、この移植版は「コインオペレーション版のオリジナルとほとんど区別がつかないほどの驚くべきビジュアル」であると述べた[22]一方、ネクストジェネレーションは、この移植版が行った妥協を「開発者がサターンのグラフィックス曲線の漸近側に近づいている」兆候であるとした[18] 。
デザインとゲームプレイは、評論家から幅広い意見を受けた。ラストブロンクスに否定的なレビューを与えたGameSpotは、最大の問題はセガの以前の格闘ゲームとの差別化ができていないことだと述べた。 [16]しかし、ほとんどの評論家は、ファイターの残忍なギャングスタイルは、前作とは一線を画すのに十分だったと述べた。[15] [18] [22]例えば、Next Generationは、「 VFレスポンスによる武器ベースの戦闘は、試合を荘厳な武術の試練から、短くて卑劣で野蛮な生存競争に変えます。そして、正直に言うと、卑劣で野蛮であることは一種の爽快です。」とコメントした。 [18] GameProとElectronic Gaming MonthlyのDan Hsuは、1つのコンボでキャラクターの体力を半分に減らす機能を含む安っぽいテクニックが試合を過度に短く無意味なものにしていると批判した。[15] [27]スーの共同レビュアーであるショーン・スミスは、格闘ゲームの達人と対戦する場合でも、ゲームでうまくやるのにスキルは必要ないことを賞賛した。[15]もう一つのよくある批判は、キャラクターが少なすぎるということだった。[15] [16] [27]ほとんどのレビュアーは、ラストブロンクスは明らかに以前のサターンの格闘ゲームファイターズメガミックスより劣っていると結論付けたが、[16] [18] [22] [27]スミスはラストブロンクスが「間違いなく私のお気に入りのサターンの格闘ゲームだ」と述べた。[15]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、「セガが失敗したのは残念だ。このゲームは優勝候補だったかもしれないのに」と述べた。[19]
商品と翻案
書籍
漫画シリーズはAsuka Fantasy DXコレクションで開始され、Last BronxはAsuka Booksによって小説化もされました 。
- アートブック
- 1997.04: ラストブロンクス オフィシャルアートワークス (ソフトバンククリエイティブ、ソフトバンクブックス、111ページ)
- 漫画
2005年5月、中国の出版社Ching Winは、ゲームディレクター自身が作成した漫画「Asuka Comics DX」のライセンスを取得し、 台湾で正式にリリースしました。
- 1997.09: ラストブロンクス 4コマギャグバトル 火の玉ゲームコミックシリーズ (少年オンコミックス、光文社、132p)
- 1997.10: ラストブロンクスコミックアンソロジー (Gコレクション、ブロッコリー、ムービック、165p)
- 1998.05: ラストブロンクス #1 (illus:サイトウレミ/ストーリー:安倍昭伸、あすかコミックスDX、KADOKAWA、176p.)
- 1998.08: ラストブロンクス #2 (イラスト:斉藤レミ/ストーリー:阿部明伸、あすかコミックスDX、KADOKAWA、169ページ)
- 199X.XX ラストブロンクス 完全版セット(イラスト:斉藤レミ/ストーリー:阿部明伸、少年コミック、KADOKAWA、345ページ)
- 2005.05: ラストブロンクス ~東京番外地~ 格闘技トーナメントアリーナ 完全版
(イラスト:斉藤レミ/ストーリー:阿部明伸、清文社、KADOKAWA刊、345ページ)
- 小説
- 1997.07: ラストブロンクス(あすかブックス)
- 戦略ガイド
- 1996.08: ラストブロンクス~東京番外地~ 公式コマンドブック(アスペクト、アスキー 62ページ)
- 1996.10: ラストブロンクス~東京番外地~ 公式ガイドブック(アスペクト、アスキー、269ページ)
- 1996.11: ラストブロンクス ~東京番外地~ アーケードゲーム必勝スペシャル(勁文社)
- 1997.09: ラスト・ブロンクス 専門家のための完全ファイル(毎日コミュニケーションズ、125ページ)
- 1997.09: ラストブロンクス公式ガイド(ソフトバンククリエイティブ、175ページ)
- 1997.09: ラストブロンクス Vジャンプブックスゲームシリーズ(集英社、130ページ)
おもちゃ
セガは同ブランドのゲームセンターで、パチンコゲーマーや地元のアーケードコンテスト優勝者に東京番外地関連の賞品を提供していた。このゲームがアーケードでリリースされる頃には、ぬいぐるみや女性ファイター専用のスーパーデフォルメプラスチックキーホルダーなど、さまざまなグッズが日本製で生産された。1996年12月には、全キャラクターのぬいぐるみのクリスマス特別版も作られた。翌年セガサターンがリリースされると、有名なモデルキットメーカーのホガラカがライセンスを購入し、リサ、ナギ、ヨーコの 公式ラストブロンクス人形を販売した。
膜
- ドキュメンタリー
- 1996.08: ラストブロンクス ~東京番外地~ コンピレーション (VHS、コロムビアミュージックエンタテインメント、45分、COVC-4728)
- Vシネマ
- 1996.10: ラストブロンクス ~東京番外地~ (VHS、ゼネラルエンタテインメント)
- 1997.06:ラストブロンクス ~東京番外地~(VHS、監督:清水一也/音楽:大内義明、東映ビデオ、90分、VRZF-00368)
オーディオ
サターン専用オープニングアニメの主題歌「Jaggy Love」は、 R&BトリオD'Secrets (Kaori、Mayumi、Rie)によって歌われ、 B面として「Kaze No Street」とともにシングルとしてリリースされました。
- ゲームオリジナルサウンドトラック
- 1997.06: ラストブロンクス ~東京番外地~ サウンドバトル(河村東幸、ファーストスマイルエンタテインメント、49分、FSCA-10008)
- 1997.08: Jaggy Love [MAXI-CD] (D'Secrets、作詞:太田実/作曲:Woora、イノックスレコード、ポニーキャニオン、PCDA-95016)
- ラジオドラマ
ポニーキャニオンは、4つのエピソードからなるラジオドラマ オーディオCDシリーズを出版しました。
- 1997.09: ラストブロンクス ラジオドラマ Vol.1 (イノックスレコード、ポニーキャニオン、PCCG-95002)
- 1997.10: ラストブロンクス ラジオドラマ Vol.2 (イノックスレコード、ポニーキャニオン、PCCG-95003)
- 1997.11: ラストブロンクス ラジオドラマ Vol.3 (イノックスレコード、ポニーキャニオン、PCCG-95004)
- 1997.12: ラストブロンクス ラジオドラマ Vol.4 (イノックスレコード、ポニーキャニオン、PCCG-95005)
- VシネマOST
- 1997.06: ラストブロンクス ~サウンドトラック VS クラブリミックス~ (大内良明、イノックスレコード、ポニーキャニオン、PCCG-95001)
注記
参考文献
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- ^ 「1998年2月19日のニュース」。Online Gaming Review。1998年2月19日。2000年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月6日閲覧。
「1998 年 2 月 19 日:店頭にいくつかの新作が登場: ...Last Bronx...Sega Entertainment より...」 - ^ abcd 「AM3 Unleash Bronx Cheer」。セガサターンマガジン。第15号。Emap International Limited。1997年1月。12ページ。
- ^ ab 「ラストブロンクス:3ページ目に載ってしまったセガの忘れられた名作」Retronauts 2018年3月15日2024年8月29日閲覧。
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外部リンク
- 東京番外地 -PS2版- 公式サイト
- テレコムアニメーションフィルム -ラストブロンクスアニメーション- 公式サイト
- PS2 ラストブロンクス シークレット(公式セクション)
- ビデオゲームのキラーリストのラストブロンクス
