| ロックマン10 | |
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iam8bitがデザインした北米のバーチャルアート作品 | |
| 開発者 | |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー | 川岸 宏和 |
| アーティスト | 渡辺雄太 |
| 作曲家 | |
| シリーズ | ロックマン |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ロックマン10 [a]は、インティ・クリエイツとカプコンが2010年に開発したアクションプラットフォームゲームです。ロックマンシリーズの10番目のメインエントリーです。このゲームは、2010年3月にWiiWare、 PlayStation Network(PSN)、 Xbox Live Arcade (XBLA)のコンソールゲームサービスのダウンロードタイトルとしてリリースされました。このゲームは、 PlayStation 3とXbox 360用のCapcom Essentials Packで、異なるフランチャイズの他の4つのカプコンタイトルとともに物理リリースもされました。その後、2018年5月にロックマン7、ロックマン8、ロックマン9とともに、ロックマンレガシーコレクション2の一部として物理リリースとデジタルリリースで再びリリースされ、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One、 Nintendo Switchでリリースされました。
ロックマン10は21世紀を舞台としており、病気がロボットに感染して機能不全を起こし、人間の日常生活に支障をきたします。この病気は最終的に多くのロボットに機能不全を引き起こし、世界を支配しようとします。邪悪な科学者ドクター・ワイリーはヒーローであるロックマンに助けを求めます。ワイリーによると、病気の治療法を見つけることができる彼が考案した機械が感染したロボットに盗まれたとのことです。ロックマンは機械を取り戻すことを決意し、彼の兄弟であり仲間であるプロトマンも彼に加わることを決めます。ロックマン10はアクションとプラットフォームの要素を備えた伝統的な2D 横スクロールゲームです。プレイヤーはロックマンまたはプロトマンのいずれかを操作して、8つのステージをクリアする必要があります。各ステージの「ロボットマスター」ボスを倒すと、その特別な武器がプレイヤーの武器庫に追加されます。ダウンロード可能なコンテンツ(オリジナルリリース)またはアンロック可能なコンテンツ(レガシーコレクション2)[6] 、追加ステージと3番目のプレイ可能なキャラクターとしてのバスが利用可能になりました。
『ロックマン10』は、2008年に同じ3つのゲームサービスでリリースされた『ロックマン9』の直接の続編です。ファンと批評家からの好意的な反応を受けて、カプコンはロックマン10でも同じスタイルを継続しました。ゲームの続編である『ロックマン11』は、2018年10月にリリースされました。
プロット
ロックマン10は、ロックマン9の出来事の後、21世紀(「20XX」)を舞台とし、アンドロイドのヒーロー、ロックマンの冒険の続きを描いています。 「ロボエンザ」と呼ばれる病気が突然、世界中のロボットに感染し始め、ロボットが故障して人間の生活に支障をきたします。[7]ロックマンの妹のロールもこの病気の犠牲者の一人になります。発生から1か月後、感染したロボットの多くが凶暴化し、世界を征服しようとします。[8]悪役のドクター・ワイリーがロックマンとドクター・ライトのもとを訪れ、感染したロボットの1つがそれを盗む前に、病気を治すための薬を作る機械を作っていたと主張します。[9]ロックマンは機械を取り戻すのを手伝うことにし、すぐに弟のプロトマンと出会い、すぐに彼に加わります。一方、ロックマンのライバルであるバスは、これらの新しいロボットに挑戦するために単独で出発します。ロックマンは、ドクター・ワイリーが試作品の解毒剤を完成させ、ロールに渡したときに旅の半分を終えます。
8体の「ロボットマスター」(旧型と思われる)(シープマン、コマンドーマン、ブレードマン、ストライクマン、ソーラーマン、チルマン、ニトロマン、ポンプマン)が全員倒された後、ロックマン自身がロボエンザに感染したように見える。ドクターワイリーがテレビに登場し、自分がウイルスを作ったこと、そして感染したロボット全員を買収して自分のために働かせるために治療法を開発したことを明かすと、状況はさらに悪化する。[10]ロールがベッドから起き上がると、彼女はロックマンに薬を渡し、「本当に病気のロボットが運ばれてきた場合に備えて」取っておいたと言う。しかし、彼女はそれを飲み込むと、ドクターワイリーと戦えなくなると言い続ける。なぜなら、ライト博士は彼女に可変兵器システムを組み込まないようにプログラムしたからだ。そこでロックマンはしぶしぶロールの薬を飲み、ドクターワイリーを倒して他の全員に十分な薬を持ち帰ることができるようにする。[11]ワイリーの要塞への襲撃中、プロトマンもロボエンザと共に墜落するが、治療薬の余分なサンプルを手に入れていたロックマンに助けられる。同様の事件がバスにも起こるが、違いは治療薬を提供するのはロボット狼のトレブルであるという点である。ワイリーを新しい要塞から宇宙の基地まで追い出した後、ヒーローたちは再び彼を倒すが、ワイリー自身が危険な病気にかかっており、おそらく本物のヒトインフルエンザに感染していたことが判明する。[12]彼は病院に運ばれ、数日後にそこから脱出する。命を救われた恩義からか、ワイリーは感染したロボットを回復させるのに十分な治療薬を残して行く。
ゲームプレイ
ロックマン10は、それ以前のゲームのようなアクションプラットフォームゲームです。プレイヤーは最初に、選択した画面から8つのステージを完了するタスクを受け取ります。これらの2D サイドスクロールステージにはそれぞれ、乗り越えるべき障害物や罠、撃つべき敵が含まれています。[13] [14]体力や武器の弾薬などのさまざまなパワーアップも、倒した敵から見つけたり拾ったりすることができます。ステージの最後には、ロボットマスターとのボス戦があります。ボスに勝つと、プレイヤーは特別な武器を獲得し、ゲームの残りの部分で使用できます。[13] [14] [15]ゲーム内のショップでは、ステージで拾ったネジを使用して、追加のライフ、体力と武器のパワーを補充するためのエネルギータンク、その他の便利なアイテムを購入できます。[15]ロックマン10の開始時に、プレイヤーはロックマンまたはプロトマンのどちらかを選択してゲームをプレイできます。2人のキャラクターは同じようにプレイしますが、いくつかの基本的な違いがあります。例えば、ロックマンとは異なり、プロトマンはより強力な攻撃のために腕の大砲をチャージしたり、地面に沿って滑ったり、シールドで敵の小さなショットをブロックしたりすることができます。[15]しかし、プロトマンはロックマンの2倍のダメージを受け、攻撃を受けたときに2倍遠くに吹き飛ばされ、ロックマンが3回であるのに対し、一度に画面上に表示できるショットは2つだけです。[13] [14]どちらのキャラクターにもオプションのサポート能力があります。ロックマンは愛犬のラッシュを呼び出して高いプラットフォームに到達したり、空中で長距離を移動したりできます。プロトマンは2つの汎用サポートアイテムで同じ機能を備えています。
ロックマン10には、レベルのレイアウト、敵のAI、プレイヤーキャラクターへのダメージを変更するいくつかの難易度モードが含まれています。 [15]ゲームには、プレイヤーが88のミニステージでスキルを練習できるチャレンジモードも含まれています。通常、プレイヤーは目標を達成するか敵を倒す必要があります。[13] [14] 2010年4月、カプコンはロックマン10のダウンロードコンテンツを販売しました。このコンテンツには、3番目のプレイ可能なキャラクター、3つの「スペシャルステージ」、およびエンドレスステージが含まれています。[16] [17]ロックマンやプロトマンと同様に、3番目の主人公であるバスには独自の能力があります。彼は複数の方向に発射できる速射アームキャノンを持っていますが、各ショットはロックマンのショットの半分のダメージを与え、ショットは壁を通過できず、射撃中に移動することはできません。また、より長いジャンプのためのダッシュ操作と、オオカミのトレブルを召喚して飛行したり、パワーアップを提供したり、底なしの穴から救ったりする能力があります。[16] [18] 3つのスペシャルステージはゲームボーイ版ロックマンのレベルに基づいており、そのうち3つのゲームから「ロックマンキラー」という名前のボスが登場します。ロックマンDr.ワイリーの逆襲のエンカー、ロックマンIIIのパンク、ロックマンIVのバラードです。[16] [17] 3人のプレイアブルキャラクターのうち、ロックマンだけが特殊武器を入手してメインゲームで使用することができます。[17]
このゲームが後に『ロックマン レガシーコレクション2』の一部として統合された際、オリジナル版のダウンロードコンテンツはすべてゲームの一部として統合され、ゲームを一度クリアするか、『ロックマン10』のタイトル画面で秘密のコードを入力することでロックが解除されるようになった。[6]
開発とリリース
ロックマン10は、 2008年にダウンロード可能なコンソールゲームのロックマン9でも協力したインティ・クリエイツとカプコンによって共同開発されました。両方のゲームは、ファミコンのオリジナルのロックマンシリーズの最初の6つのゲームに似た「レトロな」8ビットグラフィックとサウンドを共有しています。[19]シリーズのほぼすべてに関与したプロデューサーの稲船敬二は、ロックマン9でこのような「レトロ」スタイルを選択したことを開発者にとって非常に大きな圧倒的な成功であると述べました。チームは、10番目の作品では、昔ながらのゲーマーと最近ビデオゲームをプレイしていない元ロックマンプレイヤーの両方の意見に耳を傾けることにしました。 [19]具体的には、ロックマン9の極端な難しさに対する苦情のために、イージーモードを追加することを意味しました。[20] [21]稲船は、ゲームを作成する上での唯一の課題は、次の作品に伴う高まる期待に応えることだったと説明しました。[19] 『ロックマン10』 のボックスアートは、オリジナルの『ロックマン』のボックスアートに敬意を表し、インスピレーションを得たものである。
音楽
ゲームのサウンドトラックは、山田一歩、川上亮、磯貝宏樹、下田優によって作曲およびプロデュースされた。ロックマンシリーズの過去の作品で作曲を担当した複数の元作曲家がロックマン10のロボットマスターテーマ曲を執筆するために戻ってきており、その中には松前真奈美、藤田靖明、藤井美苗、山口真理、竹原裕子、友澤誠、開田明里、内山秀作が含まれている。[22] [23]山田によると、ロックマン9は1988年のロックマン2の精神的後継者として開発されたのに対し、ロックマン10は「リメイクでも復活でもなく、オリジナルのピクセルアートとチップミュージックで構成されている」とのこと。 [23]メニュー、ゲームオーバー、武器入手時の曲も新しく、ステージ選択とステージクリア時のジングルは、ゲーム内に含まれる以前に作曲された2曲のみである。[23] 2枚の公式サウンドトラックアルバムがリリースされた。ゲーム自体のオリジナル音楽を収録した『ロックマン10 オリジナルサウンドトラック』は、2010年3月24日にインティ・クリエイツから日本で発売された。 [24]ゲームの曲のリミックスを収録した2枚目のアルバム『ロックマン10 イメージサウンドトラック』は、2010年4月30日に日本で発売された。[25]
受容と遺産
カプコンの戦略企画・事業開発担当上級副社長クリスチャン・スヴェンソンは、ロックマン10の売上に満足していると述べた。[30]このゲームは概ね好評を得ており、Metacriticの総合評価はWiiWareで81、XBLAで79、PSNで78となっている。[26] [27] [28] IGNのコリン・モリアーティは、ゲームプレイ、チャレンジモード、プレイアブルキャラクターとしてのプロトマンの追加を称賛し、これによりゲームに深みが増したと述べた。しかしモリアーティは、シリーズの他のゲームにはエンディングの城が2つあること(ロックマン4からロックマン6)を挙げ、長さの短さに失望を表明した。[14] 1UP.comのジェレミー・パリッシュは、このゲームをBグレードとし、楽しいとしながらも、前作を意味のある形で生かし切れていないと述べ、ゲームプレイが似すぎていること、レベルデザインが面白くないこと、音楽が忘れられがちであると述べた。[29] ロックマン10は後にロックマン レガシーコレクション2の一部としてPlayStation 4、Xbox One、PCでリリースされ、プレイヤーが購入しなくても以前のダウンロードコンテンツをすべてアンロックできるというわずかな変更も加えられました。 [6]デジタル版は後にNintendo Switchで2018年にリリースされました。
ゲームの要素はアーチー・コミックスのロックマンコミックに採用されたが、シリーズは完全に採用される前に無期限の休止状態となった。第20号と第55号のタイムトラベルストーリーでは、ロックマンがゲームの出来事に送り込まれ、ライト博士がそれらのビジョンを体験するが、多くのロボットマスターが狂った原因は理解できないという内容だった。
参考文献
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- ^ Inti Creates (2010 年 3 月 1 日).ロックマン 10 (Wii).カプコン.
ナレーター:
20XX 年。ロボットに起こる新しい病気、ロボエンザが世界中で急速に広がり、ロボットが故障し始めました。多くの人間は、ロボットの助けがなければ簡単な作業さえも完了できないと感じており、助けがなければ適切な治療法を開発できる人はいません。発生から 1 か月後、状況は悪化します。感染したロボットは凶暴になり、世界を支配しようとします。
- ^ Inti Creates (2010 年 3 月 1 日).ロックマン 10 (Wii).カプコン.
Dr. ワイリー:
感染したロボットの 1 台が狂って私を攻撃した! この数日間、このロボエンザを研究してきた。しかし、私の天才でも治療法は見つけられなかった。そこで、治療法の開発の鍵を見つけるのに役立つ機械を作ったが、狂ったロボットの 1 台に盗まれてしまった! お願いだ! 私の薬製造機を取り戻すのを手伝ってほしい!
- ^ Inti Creates (2010 年 3 月 1 日).ロックマン 10 (Wii).カプコン.
Dr. ワイリー:
世界のみなさん、こんにちは。私の小さなロボエンザ ウイルスの効果を楽しんでいただければ幸いです。治療薬を欲しがるロボットがいたら、私のところで働きに来てください。ロックマンがいつものようにあなたを救ってくれるとは思わないでください。彼自身がロボエンザにかかっているのです。これでようやく Dr. ワイリーの真の天才がおわかりいただけるでしょう!
- ^ Inti Creates (2010 年 3 月 1 日).ロックマン 10 (Wii).カプコン.
ロール:
僕がそれを使っても、ワイリーを止めることはできない。でも、君がそれを取れば、彼を止めることができる… /
ロックマン:
ありがとう、ロール… 落ち着いて。ワイリー博士を止めて、みんなに十分な薬を持って帰るよ。
- ^ Inti Creates (2010年3月1日).ロックマン10 (Wii).カプコン.
ロックマン:
あの…ワイリー博士? 熱があるじゃないですか! あなたもロボエンザウイルスに感染したんですか? /
ワイリー博士
: 私は…人間です…ロボットではありません… /
ロックマン
: 病院に連れて行かなければなりません!
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外部リンク
- 公式サイト
- 公式サイト
- MobyGamesのロックマン 10
