北村 明 | |
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北村玲 | |
| 生まれる | 1965年(58~59歳) 日本 |
| 活動年数 | 1985–1994 |
| 雇用主 | カプコン(1985年~1989年) |
| 知られている | ロックマンのデザイン |
| 注目すべき作品 | ロックマン、ロックマン2 |
北村 朗は、元ビデオゲームアーティスト兼ディレクターです。[1]彼はロックマンのキャラクターの生みの親です。[2] [3]彼はシリーズの最初の3つのゲームでプランナーおよびアーティストとして働きました。彼はまた、日本でのみリリースされた1991年のゲームココロンのディレクターでもあります。
クレジットにはペンネームのみを使用するという顕著な慣習のため、北村は彼が手がけた多くのゲームで「ファミコンアキラ」または「AK」としてクレジットされている。[4]
キャリア
彼はファミコンのロックマン(日本ではロックマンとして知られている)のアーティストおよび総監督として働いていた。彼はロックマンのオリジナルの静的ピクセルアートスプライトを作成した。これは、スプライトがゲームの背景に対して適切に見え、ゲーム内で機能することを保証するためのものだった。その後、ピクセルアートはアーティストの稲船敬二に引き継がれ、彼はキャラクターの洗練されたイラストを作成した。[5] [6] [7]稲船はこのプロセスを「逆キャラクターデザインのようだ」と呼んでいる。これは、アーティストがコンセプトアートを作成し、それがゲームのグラフィックに変換されるという通常の方法とは逆であるためである。[5]
2007年の東京ゲームショウの特別イベントで、稲船はロックマンの制作における彼とアキラの役割についてコメントした。「私はロックマンの父と呼ばれることが多いですが、実際には私がカプコンに入社したときにすでに彼のデザインは作成されていました。」 「オリジナルのロックマンのデザイナーであった私の師匠(北村明)は、ロックマンがどのように見えるべきかという基本的なコンセプトを持っていました。そのため、私はロックマンの作成において半分の仕事しかしていませんでした。」[6]
彼は再びロックマン2のゲームディレクターを務めた。 [8]彼はロックマン3の開発中にカプコンを離れ、ゲームデザイン会社タケルに入社した。[9]そこで彼はロックマンといくつかの類似点を持つココロンというゲームを監督した 。 [10]
90年代初頭、彼はゲーム開発から引退した。
ゲームグラフィー
参考文献
- ^ 「Akira Kitamura ビデオゲームのクレジットと経歴 - MobyGames」。MobyGames。
- ^ 「生と死を共にする仲間たち:インティ・クリエイツとロックマンの物語」USgamer.net。
- ^ 「不吉なロックマンのポスターは過去の暗い未来を暗示する」GMAニュースオンライン。
- ^ カプコン株式会社(1987年12月).ロックマン. Capcom USA, Inc. シーン: スタッフクレジット.
- ^ ab “稲船敬二は私に狂ったロックマンの秘密を落とした”.デストラクトイド。
- ^ ab 新泉裕彦 (2007年9月23日). 「TGS '07: ロックマン20周年を祝う」. GameSpot . CBS Interactive Inc. 2011年2月1日閲覧。
- ^ ロックマン オフィシャルコンプリートワークスうどんエンタテインメント株式会社2009年12月23日 p.6.
- ^ 「北村 明」. IMDb .
- ^ 「リトルサムソン (NES)」。The Gaming Historian。
- ^ 「ハードコアゲーム101:ココロン」。hardcoregaming101.net。
