| ロックマン バトルネットワーク | |
|---|---|
| ジャンル | リアルタイム 戦術ロールプレイング |
| 開発者 | カプコン・ インティ・クリエイツ戸瀬 アリカ |
| 出版社 | カプコン |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス ワンダースワンカラー ゲームキューブ アーケード 携帯電話 ニンテンドーDS Wii U プレイステーション4 ニンテンドースイッチ PC |
| 最初のリリース | ロックマン バトルネットワーク 2001年3月21日 |
| 最新リリース | ロックマン バトルネットワーク レガシーコレクション 2023年4月14日 |
| 親シリーズ | ロックマン |
ロックマン エグゼ[a]、安間正弘が考案し、カプコンがロックマンシリーズのスピンオフとして戦術ロールプレイング ビデオゲームシリーズです。2001年にゲームボーイアドバンス、ロボット工学ではなく、コンピューターとネットワーク技術が科学の進歩の主な焦点であった別の連続性を舞台としています。合計6つのメインラインゲームと、いくつかのスピンオフがあります。
任天堂とゲームフリークのポケモンシリーズの成功と、トレーディングカードゲームの台頭の中で作られたロックマン エグゼでは、プレイヤーは光蘭が操作するネットナビ、MegaMan.EXEを操作して、ネット犯罪組織 WWW (通称「ワールドスリー」) の陰謀を阻止しようとします。この組織は、宇宙版のDr. ワイリーが率いています。プレイヤーは 6x3 のグリッド上で敵と戦い、より強力な攻撃を可能にする「バトルチップ」を選択します。
このシリーズは批評家から好意的なレビューを受けていますが、後のゲーム、特に5と6は革新性に欠けると批判されています。このシリーズの後には、バトルネットワークの200年後を舞台とし、電波に焦点を当てたロックマンスターフォースというタイトルの続編シリーズが続きました。メインラインの全6つのエントリを編集したロックマンバトルネットワークレガシーコレクションは、2023年4月にPlayStation 4、Nintendo Switch、PC向けにリリースされました。
プロット
ロックマンバトルネットワークは、21世紀の曖昧な年(「20XX AD」)を舞台とし、オリジナルのロックマンシリーズとは異なる現実世界を舞台としています。[1]バトルネットワークの世界では、ネットは人類の主要なコミュニケーション、商取引、さらには犯罪の手段となっています。ユーザーはネットやその他のコンピュータ化されたデバイスに「ジャックイン」し、 「ネットナビ(ネットワークナビゲーター)」と呼ばれるデジタルの人物を使って、あたかも物理的な場所であるかのようにさまざまな側面を探索することができます。[2]ネットとコンピュータの内部構造は、ヒューマノイドの形で擬人化されたあらゆる種類のコンピュータプログラムが対話できる仮想世界として表示されます。ユーザーは多くの場合、「PET(パーソナル情報端末)」デバイスを介してネットナビにアクセスすることでこれを行います。[2]
ロックマン エグゼのストーリーは、そのようなペアの 1 つである光ランと彼のネットナビロックマン エグゼを追うものです。ランはACDC の町の5年生です。 [2]彼の父親である光雄一郎博士は、世界トップクラスの科学者であり、ネットナビの研究者です。シリーズのほとんど (スピンオフを除く) は、光ランとロックマン エグゼが世界を乗っ取ろうとする邪悪な犯罪組織を阻止する内容です。第 1 ゲーム、[3]第 3 ゲーム、[4]第 6 ゲームでは「WWW」(「ワールド スリー」と発音)、第 2 ゲームではゴスペル、[5] [b]、第 4 ゲームと第 5 ゲームではネビュラです。[6] [7]
ゲームプレイ

ロックマンバトルネットワークは、リアルタイム 戦術RPGシリーズです。ゲームを進めるには、プレイヤーはラン・ヒカリとして外の世界を、メガマン.EXEとしてネットを交互にナビゲートする必要があります。それぞれには、もう一方の世界で前進するために完了しなければならない特定のタスクが含まれています。[8]ランを操作して、プレイヤーはワールドマップを移動したり、ノンプレイヤーキャラクターと対話したり、メールをチェックしたり、アイテムを購入したり、ネットミッションを開始したり、ペットを通じてメガマン.EXEと話したりすることができます。[9]戦闘とレベル間の移動が同じ設定で行われる従来のロックマンのエントリーとは対照的に、バトルネットワークの戦闘はネット内のコンピューターウイルスと戦うことによってのみ行われます。このサイバーワールドは、一連の分岐経路とノードによって表され、メガマン.EXEは新しい場所と以前に訪れた場所の両方に移動し、アイテムを見つけて購入し、ウイルスと戦うことができます。戦闘は通常、ネットのフィールド画面には表示されませんが、通常はランダムエンカウンターとして設定されます。[10]
戦場自体は18個のタイルで構成され、9個ずつの2つのグループに分かれています。1つのグループはMegaMan.EXEが自由に移動できるスペースで、もう1つのグループは敵が生息するスペースです。[9] [11] [12]他のロックマンゲームと同様に、MegaMan.EXEには「メガバスター」と呼ばれるアームキャノンがあります。プレイヤーは9つのタイルの間を移動し、画面の向こう側にいる敵にメガバスターを発射できます。各バトルの目的は、ヒットポイント(HP)をゼロにしてすべてのウイルスを削除することです。 [9] MegaMan.EXE自身の体力がなくなると、ゲームオーバーになります。[9] [10]メガバスターなしで攻撃するには、プレイヤーはバトルチップを使用する必要があります。バトルチップは、バトル開始前に「フォルダー」に配置され、ランダムに抽選されます。[8] [11] [12] 3作目以降、バトルチップは3つの主要なカテゴリーに分けられ、同じフォルダーで使用できる同じチップの数に制限がある。スタンダード(同じものが4個、フォルダーに30個)、メガ(同じものが1個、フォルダーに5個)、ギガ(フォルダーごとに1つのみ)。2で導入されたアスタリスクコードを除いて、プレイヤーは同じか共有する文字を持つバトルチップのみを使用できる。バトルチップの特定の組み合わせを選択すると、プログラムアドバンスが発生し、プレイヤーは強力な攻撃をしたり、数秒間バトルチップを継続して使用したりできるようになる。各バトルチップには属性も割り当てられており、弱点を突いて敵を攻撃するとダメージが2倍になる。[9]
このシリーズにはマルチプレイヤー機能もあり、2人のプレイヤーが戦ったり、ゲームリンクケーブルを使用してチップを交換したりすることができます。[8] [9] [13]反対バージョンのメガチップを4~6で交換すると、チップライブラリに「シークレットチップ」として表示されますが、ギガチップは交換できません。[14]
発達

キャンセルされたホラーゲーム[ 15]から生まれたオリジナルのロックマン バトルネットワークは、カプコンプロダクションスタジオ2によってゲームボーイアドバンス 携帯型ビデオゲーム機用に開発されました。
『バトルネットワーク3』はシリーズの最終作として企画されたが、発売後すぐに4作目の開発が始まった。ライターの江口正和は、最後の3作のメインシリーズでは、開発者は主に3作目の戦闘システムを進化させることに注力したと書いている。[16]シリーズの後の作品も、初期の作品と同じROMサイズを使用していたため、スペースの制限に悩まされ、オーバーワールドのスプライトがより小さく、より漫画風に再描画された。[16] [17]シリーズの最終作である『バトルネットワーク6』では、いくつかのスプライトを再度作り直し、ゲームに新鮮味を持たせたいと考えて環境を変更した。[18]

『バトルネットワーク4』から、このシリーズにはコナミが開発・発売した小島秀夫の『ボクタイ』シリーズのコンテンツが含まれるようになった。クロスオーバーコンテンツは主にバトルチップ、ボス、ボクタイと吸血鬼をテーマにしたエリアなどだった。しかし、3作目のボクタイゲームに関連するコンテンツは、日本国外では発売されなかったため、 『5: Double Team DS』と『6』の国際版では削除され、 『スターフォース』のルナナイツコンテンツも同様に削除された。[19]
音楽
ロックマン エグゼの音楽は主に開田明里、[20] 青木佳乃、堀山俊彦によって作曲された。1から6までのサウンドトラックは、バトルチップチャレンジと日本限定の4.5:リアルオペレーションとともに、シリーズ20周年を記念して2021年にSpotifyでリリースされた。 [21]
ゲーム
メインラインゲーム
ロックマン バトルネットワーク
WWW (ワールド スリー) と呼ばれるテロ組織は、ライフ ウイルスと呼ばれるスーパー ウイルスを使用して世界を破壊しようとしました。ランとロックマンの妨害にもかかわらず、メンバーはライフ ウイルスの作成に必要な 4 つの要素プログラムを盗み出し、作成に成功しました。ウイルスは予想どおり強力でしたが、ロックマンによって破壊されました。ウイルスの敗北により、WWW は撤退を余儀なくされました。このゲームは、GameRankings で平均 80% のスコア、Metacritic で 79% のスコアを獲得しました。
ロックマン エグゼは後にニンテンドーDS向けに『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』として再リリースされ、オリジナルの強化移植版であると同時にスターフォースシリーズとのクロスオーバー作品となった。[22] 『オペレート シューティングスター』のネットナビ限定ソフト『クロックマン エグゼ』はコロコロコミックのコンテストで優勝した作品だった。[23]当初は好調な売り上げだったものの、[24] 2009年末までに6万本しか売れず、『スターフォース4』の発売中止につながった。[22]カプコンの当時の戦略企画・事業開発担当副社長、クリスチャン・スヴェンソンは、同社が欧米地域で同ゲームをリリースする予定はないと述べたが、 2018年に英語版のファン翻訳がリリースされた。 [25] [26]
ロックマン バトルネットワーク2
WWW の敗北の翌夏、ゴスペルと呼ばれる新しいテロリストグループが出現します。彼らの戦術は WWW と比較してかなり異なり、明確な目標がないように見えました。ゴスペルの計画は、ナビを使ってランダムに破壊を引き起こすことだけであるように見えました。ランとロックマンはメンバー全員と戦い、最悪の状況を防いだ。しかし、ゴスペルの隠された計画は、究極のネットナビであるバスを再現することでした。バグの破片を使用して、バスナビの大軍を作り、世界を征服する計画を立てていました。ゴスペルは知りませんでしたが、バスを作成する方法は不完全であり、彼の能力は予測をはるかに下回っていました。バスのコピーを作成して軍隊を作成しようとして、ゴスペルのリーダーはバグの破片にエネルギーを過剰に投入しましたが、何かがうまくいかず、調合物は巨大なオオカミのようなマルチバグ生物に変化しました。バグビーストは以前よりも強力でしたが、ランとロックマンはそれをなんとか排除しました。このゲームは、GameRankings で平均 82% のスコア、MetaCritic で平均 81% のスコアを獲得しました。
ロックマン バトルネットワーク3
ロックマン エグゼ3は、日本で2002年後半、海外では2003年半ばに発売された。このゲームは、インターネットの原型であるアルファのリリースを目指す、復活したWWWを舞台にしている。[要出典]このゲームでは、ブロックをグリッドに配置することでロックマンをカスタマイズできるようになったが、ブロックを間違って配置するとバグが発生する。[27] ロックマン エグゼ3は、2つの異なるバージョンが発売された最初のゲームだったが、[28]日本では当初そうではなかった。日本では、ホワイトの発売から数か月後までブルーが発売されなかった。 [c]
前の2つのゲームと同様に、バトルネットワーク3に対する評価は好意的でしたが、[29]ゲームの革新性が低すぎると考える人もいました。[28]このゲームは売上チャートでもトップになり、2003年末までに両バージョンを合わせて日本で合計768,000本を売り上げました。[30]
ロックマン バトルネットワーク4
2003年12月に日本で、2004年6月に北米で発売されたロックマン4では、地球に向かって軌道を描いている隕石と、ダークチップでナビスを堕落させている新しい犯罪シンジケート「ネビュラ」が登場します。[6] [ 31]スタイルの変更は今作では削除され、代わりに特定のチップを犠牲にすることで起動できるダブルソウル(ソウルユニゾン)に置き換えられました。[6] [31]ゲーム中、プレイヤーはバージョンによって異なるいくつかのシナリオに遭遇します。[32]
『バトルネットワーク4』の評価は賛否両論だったが、これも最初の3作よりもレビュースコアが低く、トーナメントシナリオ以外に本当のストーリーがないことが批判の的となった。[6] [31]さらに、『ブルームーン』はニンテンドーDSのバグでウッドマンシナリオ中に戦闘から抜けるとゲームが著しく遅くなるという批判を受けたが、任天堂はこれを認識し、DS Liteに間に合うように修正した。[33]それにもかかわらず、『バトルネットワーク4』はシリーズで最も売れた作品であり、2009年時点で世界中で135万本を売り上げている。 [34]
ロックマン バトルネットワーク5
ネビュラは再び攻撃を仕掛けるが、今回は全面侵略である。彼らはランの父親を誘拐し、サイラボのコンピュータを使ってインターネットを乗っ取る。それに応じて、ショードかバリル(バージョンによって異なる)がエリートネットナビとオペレーターのチームを編成する。ランとロックマンが最初のメンバーである。ストーリーが進むにつれて、チームメンバーが増え、ネットのより多くの領域が解放される。ネットのすべてを奪還すると、チームはネビュラの本部を見つけ出し、組織を倒そうとする。GBA バージョンは GameRankings で平均 68%、MetaCritic で平均 67% の評価を受け、NDS バージョンは GameRankings で平均 70%、MetaCritic で平均 68% の評価を受けた。
ロックマン バトルネットワーク6
ロックマン6はシリーズの最終作で、ランの父親が新しい仕事を得て、家族はACDCタウンのランのクラスメートや友人を残してサイバーシティに引っ越します。WWWは伝説のサイビースト、グレガーとファルザーを復活させようと再び攻撃を仕掛けます。[35]ダブルソウルシステムは同様のクロスシステムに置き換えられ、今回はプレイヤーがいつでも起動できますが、属性の弱点に当たると無効になります。プレイヤーはロックマンを一定時間「ビーストアウト」してサイビーストの力を利用できるようにします。以前のゲームと同様に、クロスとビーストアウトはバージョンによって異なります。[36]
開発者らは、6作目でシリーズを終了するという決定は、ニンテンドーDS向けの新しいロックマンシリーズを望んでいたため、途中で行われただけだと述べている。 [18]英語版では、主にボクタイとのクロスオーバーの削除を中心に、かなりの量のコンテンツが削除された。[19]レビュアーは概してバトルネットワーク6にあまり熱意を示さず、グラフィックとゲームプレイの面で前作からの変更がほとんどないことがほぼ普遍的に指摘されたが、ストーリーを賞賛する者もいた。[35] [36] [37]
スピンオフ
ロックマン ネットワークトランスミッション
ロックマン15周年記念の一環としてリリースされたロックマンネットワークトランスミッションは、アリカが開発し、2003年半ばにゲームキューブ向けにリリースされたプラットフォームゲームです。 [38]このゲームは、2002年9月に東京ゲームショウで初めて発表されました。[39]ゲームは1と2の間を舞台にしており、ナビを凶暴化させる新しい「ゼロウイルス」が登場します。 [40]このゲームは、クラシックシリーズの2Dプラットフォームとバトルネットワークシリーズの戦術RPG要素を組み合わせたゲームプレイで、 [41] [42]稲船敬二は、アリカが「ロックマンのコアを維持する」という決定を下したと述べています。[43]
Network Transmissionに対する評価は賛否両論だった。最も軽蔑された点はゲームの難易度の高さであり、全体的なプレゼンテーションは複雑な反応を引き起こした。[41] [42] Metacriticでは、このゲームの平均評価は65/100で、「複雑または平均的」なレビューを示している。[44]
ロックマン.EXE WS
光蘭と MegaMan.EXE が WWW と対決します。ストーリーは、最初の Mega Man Battle Network ゲームとアニメ シリーズMegaMan NT Warriorの両方の側面を取り入れています。ゲームプレイは、Mega Man Network Transmission に似ています。
ロックマンバトルチップチャレンジ
ロックマン ゼロとゼクスシリーズを開発したインティ・クリエイツの協力を得て開発された[45]ロックマン バトルチップチャレンジは、プレイヤーが「プログラムデッキ」と呼ばれるグリッド上に12個のバトルチップを設定し、そのうち3個がランダムに選択されるという異なるバトルシステムを採用している。[46]ゲームボーイアドバンス版とは別に、このゲームはワンダースワンカラーでもロックマン.EXE: N1バトルというタイトルでリリースされており、[47]このコンソール向けにリリースされた最後のゲームの1つとなっている。
他のゲームとは異なり、バトルチップチャレンジの当時の評価は概ね否定的で、多くの批評家は観客の参加の欠如とプレゼンテーションの古さを嫌っていましたが、オーディオは賞賛されました。[46] [48]このゲームは現在Metacriticで54/100の評価を受けています。[49]
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーションは、 2004年8月6日に日本国内でのみ発売された。[50]タイトルの「リアルオペレーション」の部分は、ゲームボーイアドバンスが独自のPETとして機能することを指している。戦闘中、プレイヤーはナビを直接操作するのではなく、ナビに従うように指示する。[51]伝えられるところによると、このゲームの開発は、バトルネットワーク4と5の間に1年もかからずに完成したため、「地獄」だったという。[52] [53]このゲームは、2016年にWii Uバーチャルコンソール用に再リリースされた。[51]
その他のゲーム
『ロックマンエグゼ メダル大作戦』と『ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム』は、2005年と2006年にリリースされたアーケードゲームのペアです。 [54] 『メダル大作戦』はバトルネットワーク5をベースにしたメダルゲームで、プレイヤーはチョコレートを獲得することができます。 『バトルチップスタジアム』はおなじみのバトルシステムを採用しており、バトルネットワーク6をベースにしています。バトルチップスタジアムのサービスは2014年4月に終了しました。[54]
日本では2004年に『ロックマン エグゼ ファントム オブ ネットワーク』、2006年に『ロックマン エグゼ レジェンド オブ ネットワーク』の2つのモバイルゲームがリリースされました。 [55]どちらのゲームもメインラインの作品と同じゲームプレイを特徴としており、限定キャラクターが登場します。[55] 2018年1月1日現在、どちらのゲームも購入できなくなりました。[56]あまり知られていないにもかかわらず、多くの人が現代のプラットフォームでの再リリースを望んでいました。[53]
2023年4月にはコンピレーション『ロックマン バトルネットワーク レガシーコレクション』が発売され、[57]シリーズがNintendo Switch、PlayStation 4、Windowsでプレイできるようになりました。このコンピレーションには、バトルネットワーク3~6の両方のバージョンを含む、番号付きゲーム6作すべてが収録されています。[58]コレクションの物理バージョンは1つのゲームとして販売されていますが、デジタルバージョンではゲームが2つのボリュームに分割されています。[59]
その他のメディア
アニメ
このゲームは『ロックマン NT Warrior』というタイトルのアニメシリーズに翻案され、日本で2002年3月4日に初放送され、[60] 2006年9月30日に終了し、[61]全209話が放送された。シリーズの英語吹き替えはViz Mediaが担当し、同社は声優をオーシャングループに外注した。[62] [63]このシリーズはEXE、Axess、Stream、Beast、Beast+の5シリーズにわたって続いたが、 EXEとAxessのみが英語に吹き替えられた。Voiceovers Unlimitedによる別の英語吹き替えが東南アジア諸国で放送されたが、これは日本語の脚本に忠実に従い、NT Warriorのような検閲は受けなかった。[64] [65]
ストリームの出来事を舞台にした映画『ロックマンエグゼ 光と闇のプログラム』は、2005年3月12日に日本の劇場で、デュエル・マスターズ映画『デュエル・マスターズ 呪われた死神の塔』とのダブルビルで初公開された。この映画は公開後3週間で総額6,178,840ドルの収益を上げました。[66]
マンガ
小学館の月刊誌コロコロコミックで2つの漫画シリーズが出版された。鷹岬諒による『ロックマンNT戦士』は全13巻、京島巡と浅田美穂による『バトルストーリー ロックマンNT戦士』は全4巻であった。Viz Mediaは2004年から2008年にかけて北米で『ロックマンNT戦士』をリリースしたが、 [67] 『バトルストーリー』は日本、インドネシア、一部のヨーロッパ諸国でのみリリースされた。[68]
ボードゲーム
2004年、カプコンは『ロックマンエグゼ カタン』をリリースした。これは『バトルネットワーク』をモチーフにしたカタンの開拓者たちのライセンス版である。[69]このゲームは標準タイプとポータブルタイプがあり、ポータブルバージョンはマグネット式だった。[69]
注記
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ドクターワイリー:
30 年前、2 人の有名な科学者が最高を目指して競い合っていました!... 私と、あなたの祖父である Dr. ヒカリです! 私はロボットを作り、彼はネットワークを専門としていました。私たちは 2 人とも研究に没頭していました。そしてある日... 国際大会で優勝するために、私たちの国は資金を提供するプロジェクトの 1 つを選ばなければなりませんでした。長い議論の末... 彼らは私のロボット研究を中止しました! 信じられませんでした! 私の研究は不可欠でした! 不可欠でした! 頼れる場所がなかったので、研究室を去りました。だから私は怒っています! ヒカリがいなければ...! だから私は WWW を作って彼に仕返ししました! 彼はこの世界を今のような形にしました。今、私はそれを破壊します!
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外部リンク
- ロックマン エグゼ シリーズ -ロックマン エグゼシリーズのカプコン公式サイト(日本語)。
- ロックマンEXE リンクペットEX
